ザッパ対策1

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584 :名無しさん:2007/02/22(木) 18:56:28 ID:6bzMAsv.0
牽制はゲロとK以外そこまで怖くない でもムカデあるんで牽制合戦怖い
対空にムカデ使ってきたりするから注意 一度触れたら粘着して殺す

594 :名無しさん:2007/02/23(金) 08:42:12 ID:yz9jkEj.0
無憑依は刺し合うより、ムカデを振らせる事に意識してるよ。


428 :名無しさん:2007/01/05(金) 22:43:10 ID:1HBn0Bxc0
ゲロが下段判定のノーマルヒットでよろけるし、幽霊は前からだけど剣の強化もあってすんごい厳しい。

842 :名無しさん:2007/05/13(日) 05:30:30 ID:GmH6NJck0
ゲロは間合い合わせたBRPで避けつつ当てられる タイミング合ってればCHするからLv1でもダウン奪える
でも見てからムカデされて幽霊でたら・・ だが無理して攻めもしないと任意から憑依幽霊デル\(^o^)/

850 :名無しさん:2007/05/14(月) 10:19:29 ID:GkxICCN.0
ゲロはBRPのほかに、意外だけど2Dでも勝てる
どうもゲロ吐かれてから地面に着くまでの間に、攻撃判定が消えるタイミングがあるらしい
狙ってやるのはちょっときついかもしれないけどね



584 :名無しさん:2007/02/22(木) 18:56:28 ID:6bzMAsv.0
つっこんでも勝てそうにないんで距離とっておとなしくゲージためる
ゲージためたらサべやらタイラン、GBlv3で憑依消す


429 :名無しさん:2007/01/05(金) 23:05:35 ID:xZWA4k5E0
ザッパ楽になったでしょ 無憑依はダスト遅くなって見えやすくなった。憑依はレベル上げとけば相手の立ち回りを崩せる状況も多くなったよ

435 :名無しさん:2007/01/06(土) 00:54:52 ID:iqis3HSs0
ラクだとは思わないけどなぁ。ダストはオレも喰らうけど、そもそも見えるレベルだし剣、幽霊、犬、どれにしても処理しにくい。
最初は2S先端でムカデ詐欺るように戦って、憑依されちゃったら慎重に
幽霊は全部撃たせる覚悟、犬は逃げ回りながらチャンスを伺い、剣はザッパの昇竜青に注意しながらこっちもSV3狙いでいく。慣れしかないと思うが、そこまでツラくはないかも。



431 :名無しさん:2007/01/05(金) 23:15:55 ID:1HBn0Bxc0
基本的な立ち回りはスラッシュのときとあまり変えなくていいのかな?

432 :名無しさん:2007/01/06(土) 00:17:19 ID:COQ9F1Cw0
/の頃だったらBHBlv2が接近、憑依消しにも使えたけど、今回BHBが短いからチャージして地道にFDはりつつ接近するしかないかな

298 :名無しさん:2007/01/03(水) 08:15:56 ID:bF7No8NI0
ムカデ読めたらガードしてダウン奪えばいいよ。ムカデぶっぱは主に暴れ潰しや牽制狩りに使われ必然的にめり込むことが多いから、そこからコンボにいったらいいかと
牽制狩りにムカデ使ってこっちが牽制振ってなかったら相手は目の前で硬直を晒すことになる。


301 :名無しさん:2007/01/03(水) 09:02:55 ID:bF7No8NI0
今回はザッパ側としては無憑依時は聖の遠Sが対処しづらいだって。
相手無憑依なら若干ピョンピョン跳びつつ遠S、2S、足、RIって感じ。牽制も大事だけど、ダッシュFD停止とかの様子見もかなり大事だよ。

302 :名無しさん:2007/01/03(水) 09:11:51 ID:KibGO3SsO
そこらへんはやってるけど、バッタ気味だと空投げが怖いから基本はダッシュFD、じっくり見てから遠SCC>暴れ潰しorダッシュ投げとかやってる


303 :名無しさん:2007/01/03(水) 09:41:44 ID:bF7No8NI0
バッタ、ていう部分だけのことを言うとまずダッシュJして飛び込むと見せつつ早めに2段Jする(感覚的にはジャンプの頂点位かな)
で、降り際にJP置いとく。こうすれば相手も空投げ狙いにくくなるよ。あくまでやりにくい、って話なんだけどね。
後相手が同じタイミングで空投げを狙いに来るようなら投げにくるちょっと前に思い切ってJHSを置くといいよ。ほとんどガードしてくるのでJHS>JDでひきずりおろしてラッシュしたらいいかと。
メイのJHS(JS)や医者のJDも上記の意味で空対空強いって言われてるしね。




592 :名無しさん:2007/02/23(金) 06:15:38 ID:k0a1JaCU0
通常時はムカデだけ怖いが、基本的に2S先端で押せる。ゲロなんて安いから気にしちゃダメ。
しつこいようなら2Dあたりで相打ちダウン狙おう。最終的にリターン勝ちできればいい。
無憑依の時にダメを取りに行く。憑依ついてる時は基本的に攻めると迎撃されやすいので様子見しつつ
攻撃刺して憑依をとく。ラオウは降臨させない。とまぁこんなかんじかね。

593 :名無しさん:2007/02/23(金) 07:39:38 ID:dfyn36wQ0
一つ突っ込み失礼 2Sは相手の立Kにカウンターで負けるから遠Sも混ぜる必要があるよ。
2Dはわからない。 ムカデ警戒してるから無憑依時は振った事ない。

595 :名無しさん:2007/02/23(金) 09:20:08 ID:4CdRa7iU0
遠S振ってもダッシュでもぐられて隙さらす方が痛いから 2S振るタイミングを早めにした方がいい。

597 :名無しさん:2007/02/23(金) 12:39:15 ID:dfyn36wQ0
でも2Sばっかり振ると相手立KCH→追い討ちムカデで霊魂付くから遠Sも必要だと思うんだけど…
まあ自分は遠Sよりバッタを優先してしまうけど。

598 :名無しさん:2007/02/23(金) 13:17:42 ID:4CdRa7iU0
遠S使うくらいならBHB使えばいいと思うけど。これならダッシュも潰せて立ちKも潰せる。


601 :名無しさん:2007/02/23(金) 19:24:13 ID:k0a1JaCU0
592を書いた者だけど、ごめん、ゲロきついわw連発されるとまじうざい。
しかもよろけるとか意味わかんない。ただまぁ2Sが有効なのは変わらず。
あとザッパ5Kはダッシュ慣性つけると2Sに相打ちでダウン取られるからある程度は警戒する必要はあると思う。
対策としては俺は 遠SよりBHBを推すかな。バッタしてくるようなら落としてダメージ源にできるし。



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最終更新:2007年10月14日 21:36