チャージ仕様2

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319 :名無しさん:2007/06/24(日) 13:01:53 ID:yq0HEUTE0
Lv3時に相手がジャンプしてつきあってくれない件

267 :名無しさん:2007/06/15(金) 12:14:19 ID:VA755zME0
レベル3になると相手が使用キャラ問わずバッタする事が多くなるんだがそこを潰すにはどうすればいいだろうか
レベル3なら捕まえれば一気に倒せそうだが相手もそれわかってるんだよな

268 :名無しさん:2007/06/15(金) 14:08:36 ID:Xy6hHZjo0
バッタされるなら、俺はさっさとレベル3ガンブレイズ

269 :名無しさん:2007/06/15(金) 15:09:22 ID:dNjR46ZQO
バッタで来るってわかるなら置きHSとか空投げとか潜りとかじゃない?
ぶっぱBRP二段目はさすがに無理かな?たまにやるんだけど。

270 :名無しさん:2007/06/15(金) 16:16:37 ID:odNtFeIIO
俺はJPで引きずり落とすわぁ

276 :名無しさん:2007/06/16(土) 10:51:26 ID:Lkd/o8KoO
まぁLV3の状態で上手くCC使えずやきもきする状態ならとっととなんか使っちゃったほうがいいかと

319 :名無しさん:2007/06/24(日) 13:01:53 ID:yq0HEUTE0
268ー270が書いてくれたのに加えて 
  • ハイジャンプ(orジャンプ)登り JK→ガトリンクで引きずりおろし
  • どっか技が出ないタイミングでD押しっぱなし→Lv1GBを相手の着地点に置いておく
とかやってる あとはダッシュ3サベぶっ放しとかw


973 :名無しさん:2007/01/28(日) 12:04:35 ID:6vCEP8CoO
LV3時の中央&端コンボ何してる?
LV1は基本足>チャージで、状況によって足CCエリアルや低空ループで、
LV2はRI>ファフ、 タイランLV2とかを主に使ってる。
んだけど、LV3の時のコンボが本当に悩む。
中央はHSまでつなげばBRP3からBRP2につながるけど、HSは届かないこと結構あるし・・・レベル3サベかな?
端はマジで何がいいかわからない。3RI>低めLV2SV>拾いがいいのかなあ?

978 :名無しさん:2007/01/28(日) 17:28:48 ID:/TM0LB9Q0
難易度、ダウン、最大ダメ、ゲージ効率とか何を重視かででいろいろコンボは変わると思うけど。
どんなんがお好み?このキャラコンボは何気に多彩だから融通利きそう


976 :名無しさん:2007/01/28(日) 12:30:35 ID:VedkSxUo0
中央も端も、ガト>RI>HJSHSD>SVのお手軽コンボでやってる
位置関係なく入るし、4割以上持ってけるから十分かと  気分によっては短めガト>LV3タイランもやる

977 :名無しさん:2007/01/28(日) 12:39:19 ID:AjagmpIs0
ナカーマ。俺もそんな感じ。なんかスラッシュの頃と比べてずいぶんコンボの話題が少ない気がするけど、
これは単純なコンボで大ダメージ取れるからなのか。CKもあることだし、魅せコンでも考えたいところだけど 素人ゆえに思い浮かびません...

979 :名無しさん:2007/01/28(日) 17:34:07 ID:3EVnzA.60
そもそもLv1の必殺技の後が続かないからCKの必殺技>ACで終わってしまうんだよな
Lv1ロックACから拾えれば面白いんだけど




980 :名無しさん:2007/01/28(日) 17:48:40 ID:Hm2rVg2U0
レベル3になったらRI3→SV3とつなげたいが相手によっては入らない
BRP3につないでさらにGB2に繋げたほうが安定するのかな RIガードされたらBRP3とファフで二択

981 :名無しさん:2007/01/28(日) 18:45:51 ID:XwLpWIHI0
最速でやればほとんどのキャラに安定したぞ。(ロックLV3>SVLV3

983 :名無しさん:2007/01/28(日) 21:00:59 ID:9kpjyA2gO
そのアルカコンボは6HSで締めてるから後の展開が悪くないか?ダウン取れるのはいいけど。

984 :名無しさん:2007/01/28(日) 22:38:44 ID:h4jR31560
つうかダウン取ってるのに後の展開が悪いってどれだけの状態を望んでるんだ?

987 :名無しさん:2007/01/29(月) 00:52:57 ID:gEgMI1ec0
起き攻めに行けないから状態悪いって事じゃね?


982 :名無しさん:2007/01/28(日) 20:31:24 ID:h0yA.tMY0
アルカコンボは約299%たまってないと出来ないっしょ?ダメ的にも微妙だけど、
ゲージ増加はかなり見込めるのかな。SV3だけでも20%くらい溜まってるように見えるし。
んでも、299%あるなら次のレベル3のためにも99%残しつつコンボいれる人もいるのでは。

オレは最近240%以上の時に、始動レベル3技AC青→追撃の締めをBRP1AC青にして、
連続レベル3で先に着地→受身狩りやってる。
コレが端投げ始動だと直SV3AC→立ちKで拾えるので、追撃AC青の25%で即レベル3にできる。
多分F式の中段からでも繋がると思う。オレは確認してないけど。

直接ダメージには繋がらないが、プレッシャーがかけられるのと、コレで崩せれば最初のコンボと合わせて7割は減るから悪くはないかも。
ファフをガシガシ当てられる人はファフにゲージまわすほうがいいのは言うまでもない。

今日もチップ相手にファフCHして普通の追撃で6割減ってた。名前のある人で強かったから結局ボコされたけど、
やっぱファフ使ってかないとダメかなぁ。ファフを振るセンス磨くのが強さへの近道っぽいと思う今日この頃。

983 :名無しさん:2007/01/28(日) 21:00:59 ID:9kpjyA2gO
それもいいけど、299%ならコンボの締めをLV1BRPAC青にして相手が受け身とってるときにチャージでよくないか?
50%消費はきついし、最初青したらゲージ回収できない希ガス


984 :名無しさん:2007/01/28(日) 22:38:44 ID:h4jR31560
まあ982でも983でもどっちでも状態的には悪くないと思う。
982みたいにレベル3優先で、ゲージ無くてもその後が強引に攻めることもできる。
まあ最後をLV2BRPでダウン取ってLV2維持で起き攻めもいいと思うし。
983みたいにゲージ回収分でレベル2にしてゲージもレベルも残してファフやLV2サベで攻めるのもいいし。
前者はそれなりに相手のパワーが残ってる時や金バー狙いの時、後者は最後の削りにいいとは思う。




150 :名無しさん:2007/02/05(月) 15:52:43 ID:Ykrz4S.Q0
聖ソルって攻めまくるキャラなのにチャージは攻め手を止めないとできないってキャラの方向性にあってないような
物凄い今更なことだがふと思った。FBで299パーセントチャージする技ってのがあってもよかったかも

151 :名無しさん:2007/02/05(月) 16:10:34 ID:XYJZjEYk0
ACFRCとかは、そのへん考えてのものだと思うけどね。
チャージは攻めあぐねた時の休憩ついでにパワーアップ + 相手を誘う 技だと思ってる。
相手に攻めさせておいて、カウンターから大ダメージ取るのもOK・・・みたいな。
まあ小休止も必要でしょう。攻めたり守ったりもできるのはいいことだよ

152 :名無しさん:2007/02/05(月) 16:58:09 ID:QQPWCrOYO
そもそも攻めまくるって何のことを言うんだ?/からACになっても動いた相手を潰すのが結局一番のダメージソースだろ
CCとファフでまた丁度いい感じになった 密度の濃い固めが無いからこそ生きる
密度の濃い固めと中下段投げのリターンを聖ソルで両立すんのは常時2、3LVにできない限り無理
ガチガチに固めて中下段投げのプレッシャー与えたいならエディだのテスタだの使っとけ

正直テスタエディに比べると見劣りするものの今回の聖ソルの固めは大分抜けにくいほうだし今の性能で贅沢言うな
妄想が悪いとは言わないけどさ



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