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「キャラクター概説」(2011/11/18 (金) 00:49:19) の最新版変更点
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//まだ固まってません
//もう少し簡潔に分かりやすく書きたい
*初心者向けオススメキャラ
**ケンシロウ
とにかく使いやすくスタンダードに強いキャラで、このゲームを基本から順に学んでいくのに適している。
キャラにこだわりがあっても、とりあえず触っておくことをオススメする。
最初に基本となるHJコンと星3一撃コン(個別ページで解説)を覚えてしまえば、しばらく他のコンボを覚える必要はない。
守りについても飛び道具と無敵対空が優秀で、格ゲーの基本の一つである「飛ばせて落とす」が体現できる。
&link_anchor(飛び道具,pageid=28){飛び道具}, &link_anchor(無敵,pageid=28){無敵}, &link_anchor(対空,pageid=28){対空}
**レイ・トキ
強キャラ2トップ。
レバー操作が難しい・忙しいので、まともに動かすには練習がそれなりに必要だが、それに見合った強さを持っている。
一人用でひたすら練習(トレモ)するのも楽しめる人には最初からオススメできる。
ブーストを使わず相手を固めることができ、自分が一方的にゲージを溜められる。そして溜まったゲージを使って崩しや即死コンボにいくのが基本スタイル。
レイの方がバスケ寄りなので、バスケを楽しみたい人にはレイがオススメ。
&link_anchor(強キャラ,pageid=28){強キャラ},&link_anchor(固め,pageid=28){固め},&link_anchor(崩し,pageid=28){崩し},&link_anchor(即死コンボ,pageid=28){即死コンボ}
**ユダ
各種技の性能はトップクラス。
特にバニシングストライクの性能が一人だけ超強力で、バニから適当に技を当てるだけでもダメージが取れるゲームである以上、相手としてはたまったものではない。
必殺技は部下を呼び出して攻撃する特殊なタイプの技だが、逆に相手視点から見れば慣れないと対処が難しいということでもある。
部下で相手の動きを制限しつつバニやヘヴィを振っているだけで相手の星が消し飛ぶので、小技からもつながる一撃必殺奥義を決めてあげよう。
コンボが多少適当でもこのゲームを遊べるキャラ。しっかり練習しても理論上最強とも言われるほどの強キャラなので、選んで間違いはない。
&link_anchor(バニシングストライク,pageid=28){バニ}, &link_anchor(ヘヴィストライク,pageid=28){ヘヴィ},&link_anchor(小技,pageid=28){小技}
*ランク順キャラ概説
基本的に北斗の拳というゲームは攻めが強いゲームと言われ、
いわゆる下位キャラと呼ばれているキャラは総じて守り・切り返しの性能に問題があるキャラが並んでいます。
とは言えそれぞれのキャラに強い部分はあるもので、それを活かすことができれば勝利をもぎ取ることができるのがこのゲームです。
勝つまでに必要な努力の質と量が違うだけと考えれば、どのキャラを選んでも問題ないと言ってもいいでしょう。
以下に各キャラの特徴を挙げていきます。
詳しい解説は各キャラクターの個別ページを見てください。
**上位キャラ
***トキ
最強キャラ。
移動技「北斗無想流舞」を絡めた固めがとにかく返しづらく、それによりゲージを溜めたり投げにいったりする立ち回りが強力。
究極奥義「秘孔・刹活孔」が切り返し技として超優秀で、とにかく困ったら撃ってみるだけでも相手が悶絶する。
また空中やられの食らい判定が小さく、相手のコンボが入りづらいという長所も持っている。
&link_anchor(切り返し,pageid=28){切り返し},&link_anchor(食らい判定,pageid=28){食らい判定}
***レイ
ほぼすべての地上通常技がジャンプキャンセルできたりと、意図的に高性能に作られたキャラ。
ジャンプキャンセルにより容易に相手を固めることができ、それで溜まったゲージで即死コンボを決めるのが基本戦略。
基本コンボの延長がそのまま即死コンボになるので、とりあえず基本コンボだけ覚えておくだけでも戦える。
特に切り返しの少ない下位キャラは割とどうしようもなくなることが多く、一方的な試合展開になることも。
強い部分をガンガン押し付けていけるキャラな上に、守りも「南斗撃星嚇舞」や「断己相殺拳」などが強力でスキがない。
一人用での練習がキモなので、ひたすらトレモする気があるなら迷わずオススメできる。
&link_anchor(ジャンプキャンセル,pageid=28){ジャンプキャンセル},&link_anchor(牽制技,pageid=28){牽制技},&link_anchor(硬直,pageid=28){硬直}
***ユダ
あらゆる技が高性能。
バニシングによるゲージ溜めと、部下を使ったガード不能連携(ハメ)が強い。
画面中央でのコンボが少々貧弱だが、ゲージが溜まってしまえばバスケへ行けるのでそれほど気にならない。
部下が攻守ともに役に立つ上に、困ったらゲージ技の「ダム決壊」など、守り能力も高い。
横に判定が広いためめくり攻撃を食らいやすいのと、気絶値が低く設定されていて気絶しやすいのは覆せない欠点。
即死コンボはヒット状況や相手キャラによりルート選択が多少難しいが、
最初のうちはハメか即死コンボのどちらかだけを覚えればいい。
&link_anchor(めくり,pageid=28){めくり},&link_anchor(気絶,pageid=28){気絶},&link_anchor(コンボルート,pageid=28){コンボルート}
***ラオウ
極まれば何か技が当たればそこから即死コンボというぶっ飛んだキャラ。
コンボの難易度は高く他キャラ以上に練習が必要なものの、ワンチャンスさえつかめばどんな相手にでも勝てる、を地で行く姿はある意味で北斗の拳というゲームそのもの。
このキャラに関して言えば、基本コンボ=即死コンボと言ってもあながち間違いではない。
バックステップがなかったりダッシュの初速が遅いなど機動力に難点があるため、どうしても受けに回る場面が多い上、
様々な要因により守りの能力があまり高くなく、プレイヤーの判断力も問われる。
要するに上級者向けのキャラだが、コンボ練習にめげない自信があるならオススメ。
**中堅キャラ
***ケンシロウ
主人公キャラ。
性能の良い2Bと低ダJBによる中下の二択から始まる基本コンボの気絶値が高く、二連続で決めるとほとんどのキャラが気絶状態になる。
1R目は気絶から星を取って倒し、2R目を星3一撃コンボでフィニッシュ、この戦略が基本であり究極でもある。
操作も難しくなく、攻撃面での狙いがはっきりしたキャラなので初心者にオススメ。
守りは無敵対空「北斗有情猛翔破」や奥義「無想転生」を使いこなせば強力なプレッシャーにもなる。
即死コンボが状況(ゲージ量やキャラの位置)に依存し難易度が高いのが弱点。
そのような事情もあって上位キャラに対して多少の不利がつくのが難点だが、必要最低限の技は揃っているので全く戦えないほどではない、
というか上がおかしすぎるだけ。
&link_anchor(二択,pageid=28){二択}, &link_anchor(気絶,pageid=28){気絶}, &link_anchor(気絶,pageid=28){食らい判定}
**下位キャラ
***サウザー
打撃+飛び道具の必殺技「南斗爆星波」を主軸に戦うキャラ。
飛び道具により相手の動きを制限しつつ、中段の打撃部分で崩しにいくのが基本戦術。
特にブーストがある場合は常人にはほぼ見えない崩しができるので、そこからダメージや星を取るのが定石。逆に言えばブースト命。
コンボはケンシロウと同じく、基本となるものをいくつか覚えれば戦える。
弱点は、防御力が低く一度ダメージを食らうと致命的なことになりかねないことと、
切り返し技に乏しい上に全キャラに対してガードクラッシュを狙われる危険性があること。
&link_anchor(ブースト,pageid=28){ブースト},&link_anchor(ガードクラッシュ,pageid=28){ガードクラッシュ}
***シン
リーチの長い足技や範囲の広い投げ技「南斗虐指葬」など、起き攻めや崩しが得意なキャラ。
斜め下に長いJD、めくりの狙えるJBなど、使い勝手の良い飛び込みが攻めの起点となる。
加えて全キャラに対してガードクラッシュを狙うことができ、それを狙う連携も強力。
コンボは簡単な基本コンボで戦えるので、とりあえずゲームを触ってみたい場合にはオススメ。
ジャンプキャンセル可能な通常技がなく、攻めの継続にブーストが必要であったり、
バスケをするのも大量のゲージが必要(しかも難易度が高い)など、何をするにもゲージが必要なところが弱点。
***マミヤ
ボウガンやメットボムなどの飛び道具や、ヨーヨーを使ったリーチの長いD攻撃などを使った牽制能力の高さがウリ。
頑張ってゲージさえ溜めてしまえば究極奥義「バインドトリック」を使ったバスケが可能なので、それを狙っていくのが基本戦略。
このキャラの基本コンボ=バスケと思っていい。
サウザーと同様全キャラからガードクラッシュを狙われる危険があり、切り返し能力も高くないためガードキャンセルに頼らざるを得ないのだが、バスケにもオーラゲージを残したいというのが悩み所。
&link_anchor(ガードキャンセル,pageid=28){ガードキャンセル}
***ハート
10キャラ中唯一ブーストゲージを持たない、一撃必殺奥義が投げ技であるなど特殊なキャラ。
通常攻撃を一発だけ耐えることができる通称”アーマー”技を駆使し、その高い火力と防御力で強引に場を荒らしていくのが基本戦術。
タイフーンループと呼ばれる即死コンボが存在し、ガードキャンセル技の「どこからでもどうぞ」から狙うことができるため強力なプレッシャーになるが、最初は覚えなくていい。
初~中級者にとってはアーマーの対処法を把握していないと脅威になるキャラだが、
良くも悪くも他のキャラとは別世界にいるキャラである。
&link_anchor(アーマー,pageid=28){アーマー}
**最弱
***ジャギ
ほぼ全技の性能が意図的に弱く設定されている。初心者から上級者までオススメできないキャラ。
バスケはトキ以外には一応可能だが、状況依存度が高くかなりの修練が必要。
オススメしない。
オススメしない。
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