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*通常技 ***近A 発生の早いパンチ。主にバスケ中の運びとして使う たまに対空として機能することも ***遠A 同じく発生の早いパンチ。対空としての信頼度はこちらのが上 ***近B 固めなどで一応使える、発生が早い蹴り ***遠B ケンシロウの主な牽制技。 座高の高い相手(ラオウなど)に対しての固めに。 対空や飛び防止としても使用可 ***近C あまり使わない。出るとしたら投げが失敗した時 ***遠C 牽制として使えなくもない、が遠Bのほうが優秀 ***近D 主にコンボパーツとして使用。 一見繋がりそうだが蛇は繋がらない これが当たったら遠Dにつなぐといいだろう ***遠D ケンシロウの生命線。ここからのコンボが重要 蛇コンや慣れるまで入力が面倒だがバニコンにつながる ただ一部除きしゃがんだ相手には当たらないので注意 空振りは避けたい ***2A 発生が早いので暴れやバスケなどで使う ***2B ガードさせた時に有利な時間が長いので固めに使う 主に相手の起き上がりに重ねたりJBとの2択に ***2C 基本的に使わないので忘れていい。 昇竜漏れでたまにでる ***2D 足払い。相手を空中に浮かせる ここから画面中央ならブースト使ってグレイブが繋がりコンボにいける 画面端ならブーストはいらない。 画面中央でブーストがない場合は北斗飛衛拳につなげる ***JA 発生の早いパンチ。 主にコンボパーツや起き上がりのジャンプ暴れで使う ***JB 発生の早い下方向への蹴り 低空ダッシュからのJBが主な崩しの手段 ただ判定は弱いため過信しないように ***JC 下方向への突き ケンシロウの空中技としては強い判定 ***JD 横方向に長い蹴り これも判定が強く、主に蛇コンの繋ぎに使う *特殊通常技 ***6A 岩山両斬波!と叫びながら手刀を振り下ろす あまり使う機会はないが一応ブーストでキャンセルすれば連携にはなる ***6B 攻撃を1発耐えるアーマー付きの裏拳 ガードキャンセルを狩ったりできる カウンターヒットすれば相手が吹っ飛ぶためブースト使用でコンボに移行できる ***投げ(密着で4C or 6C) 固めからの崩しなどに。 2Aで追撃可能でコンボに持っていける ***バニシングストライク(C+D) 拳骨のように拳を振り下ろす 2B固めの時に使うと飛び防止として使える スキはあるので距離によるがガードされたらブーストでのフォローを忘れずに ***ヘヴィストライク(A+B) とても秘孔をついてるようには見えないボディブロー 主に☆3コンボなどで使う ***グレイブシュート(A+C) 射程が長くそれなりの判定を持つ蹴り 2Dからつなげるとそのまま蛇コンボにいける ***つかみ投げ(B+D) ヌンチャクで相手を叩く ヒット数が多いためまともな追撃が出来ず 天破活殺で星を2つ取るくらい
*通常技 ***近A 発生の早いパンチ。主にバスケ中の運びとして使う たまに対空として機能することも ***遠A 同じく発生の早いパンチ。対空としての信頼度はこちらのが上 ***近B 固めなどで一応使える、発生が早い蹴り ***遠B ケンシロウの主な牽制技。 座高の高い相手(ラオウなど)に対しての固めに。 対空や飛び防止としても使用可 ***近C あまり使わない。出るとしたら投げが失敗した時 ***遠C 牽制として使えなくもない、が遠Bのほうが優秀 ***近D 主にコンボパーツとして使用。 一見繋がりそうだが蛇は繋がらない これが当たったら遠Dにつなぐといいだろう ***遠D ケンシロウの生命線。ここからのコンボが重要 蛇コンや慣れるまで入力が面倒だがバニコンにつながる ただ一部除きしゃがんだ相手には当たらないので注意 空振りは避けたい ***2A 発生が早いので暴れやバスケなどで使う ***2B ガードさせた時に有利な時間が長いので固めに使う 主に相手の起き上がりに重ねたりJBとの2択に ***2C 基本的に使わないので忘れていい。 昇竜漏れでたまにでる ***2D 足払い。相手を空中に浮かせる ここから画面中央ならブースト使ってグレイブが繋がり&bold(){[[2D始動のコンボ>ケンシロウコンボ#2D始動]]}&u(){}にいける 画面端ならブーストはいらない。 画面中央でブーストがない場合は北斗飛衛拳につなげる ***JA 発生の早いパンチ。 主にコンボパーツや起き上がりのジャンプ暴れで使う ***JB 発生の早い下方向への蹴り 低空ダッシュからのJBが主な崩しの手段 ただ判定は弱いため過信しないように ***JC 下方向への突き ケンシロウの空中技としては強い判定 ***JD 横方向に長い蹴り これも判定が強く、主に蛇コンの繋ぎに使う *特殊通常技 ***6A 岩山両斬波!と叫びながら手刀を振り下ろす あまり使う機会はないが一応ブーストでキャンセルすれば連携にはなる ***6B 攻撃を1発耐えるアーマー付きの裏拳 ガードキャンセルを狩ったりできる カウンターヒットすれば相手が吹っ飛ぶためブースト使用でコンボに移行できる ***投げ(密着で4C or 6C) 固めからの崩しなどに。 2Aで追撃可能でコンボに持っていける ***バニシングストライク(C+D) 拳骨のように拳を振り下ろす 2B固めの時に使うと飛び防止として使える スキはあるので距離によるがガードされたらブーストでのフォローを忘れずに ***ヘヴィストライク(A+B) とても秘孔をついてるようには見えないボディブロー 主に☆3コンボなどで使う ***グレイブシュート(A+C) 射程が長くそれなりの判定を持つ蹴り 2Dからつなげるとそのまま蛇コンボにいける ***つかみ投げ(B+D) ヌンチャクで相手を叩く ヒット数が多いためまともな追撃が出来ず 天破活殺で星を2つ取るくらい

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