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必殺技

伝衝裂波(236C)

 通称レッパ。
 地を這う飛び道具で、発生と弾速はかなり早いが、威力は弱攻撃1発分程度しかないうえ、撃ったあとの隙がかなり大きく近距離だと当てた場合でも反撃が確定してしまうほど。
 地雷を置いてその上をユダ本体が陣取った状態か、遠距離での牽制に使うのが基本。

スタンプ・ザ・UD (623A)

コマクゲージ20%使用。通称スタンプ。
 発生の早い昇竜拳。判定もかなり強く、攻め・切り返し・コンボパーツと汎用性の高い技。

コマクの知略(421A)

コマクゲージ40%使用。通称地雷。
 壊されにくく妙に広い攻撃判定を持つ地雷を設置する。10秒程度で消える。
ユダの強さを支えている技で、隙あらばすぐ地雷を置く癖をつけておけば相手の行動を大幅に制限できる。ただしコマクが地雷を置くのに少し時間がかかるので、近距離で出すとコマクを攻撃されてしまうので注意が必要。

ダガールの知略(421B)

ダガールゲージ40%使用。通称ダガ設置。
 ダガールが地面に潜る設置技。相手が近づくと「かかりましたな~」とその場でかなり高くまで届く昇竜もどきを出す。5秒程度で勝手に地上に出てくるが、その際にも隙を晒すので注意。
 地雷と比べてつぶされやすくつぶされる=ダガールがしばらく使えなくなる なので過信しない方がいい。使えるときは地雷を使おう。

一度思い知らせてあげよう(236B)

ダガールゲージ20%使用。通称ダガ突進。
 これ単体で出すと迎撃されてあっけなくつぶされてしまう。
レッパとセットで牽制に使ったり、ダガールとユダが一緒に攻め込むのに使う。

俺を利用したのか~!!(214B )

 ダガールを盾にする。当身版は発生が遅く隙もでかいために忘れていい。
ガードキャンセル版(相手の攻撃中に割り込んで出す)は、ユダに隙がなく小技から切り返しが効く。タイミングはシビアだがユダを本気で使うなら習得必須。
 この技を出して、ダガールのゲージにRevenge!マークがついた場合、次にダガールに指示するとき1回だけユダに襲い掛かってくる。ガードで凌ぐか殴って追い払うか、それとも…

イチコロ(236A )

コマクゲージ40%使用。
 コマクが相手に毒を飲ませる技(一定時間相手の体力が減り続ける)。単体で当てるのはまず無理。
 イチコロを当てると1秒程度相手を拘束するのでコンボパーツとして超優秀。

知略の時代(41236E)

 偽の気絶モーションで立ち上がる。このゲームは起き上がり中に気絶モーションになることは絶対にないのでバレバレ。一応この状態から攻撃を当てれば☆が取れるが、忘れていい技。

究極奥義

ダム決壊(236236C)

コマクゲージ20%使用。
 コマクが出てきて当たれば相手を浮かせる→(この攻撃が当たったかは関係なく)画面端に突如現れたダムから水と漂流物が出てくるという、原作を再現しつつもよくわからない技。
 基本的には出し得と言っていい高性能。相手が切り返せない状況の際に水をガードさせればそのままヘヴィーや最大溜めバニでハメにいけたり、画面端から無理矢理抜け出すことができたりする。ただし近距離でガードされると投げで回避されてしまう可能性がある。

南斗鷹爪破斬(214214C)

 通称:ヨウソウ
 相手を縦に真っ二つにする、ユダの頭の後ろまで攻撃判定があるというかなり胡散臭い技。隙が大きいが持続がやけに長く、相手が空ぶったと思いブーストで突っ込んできても当たることがある。とはいえぶっ放しは危険なので主にコンボの締めに使うことが多い。
 なお、Revenge!状態のダガールにこの技を当てるとダガールが完全に死亡する。そのラウンド中はダガールを呼べなくなり、ブーストとオーラが満タンになる。ダガールがいなくなると大幅に戦力が低下するため、狙うのはタイムアップぎりぎりぐらいか。

一撃必殺奥義

血粧嘴(236CD)

 ソニックブームが当たるとユダがドリルスピンで突っ込む。近距離だと暗転後のガードが間に合わないほど発生が早い。
 基本的にコンボの締めに使うが、混戦でぶっ放しても強いというトキの北斗有情破顔拳と並ぶ最強クラスの一撃必殺奥義。