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通常技


近A

発生の早いパンチ。主にバスケ中の運びとして使う
たまに対空として機能することも

遠A

同じく発生の早いパンチ。対空としての信頼度はこちらのが上

近B

固めなどで一応使える、発生が早い蹴り

遠B

ケンシロウの主な牽制技。
座高の高い相手(ラオウなど)に対しての固めに。
対空や飛び防止としても使用可

近C

あまり使わない。出るとしたら投げが失敗した時

遠C

牽制として使えなくもない、が遠Bのほうが優秀

近D

主にコンボパーツとして使用。
一見繋がりそうだが蛇は繋がらない
これが当たったら遠Dにつなぐといいだろう

遠D

ケンシロウの生命線。ここからのコンボが重要
蛇コンや慣れるまで入力が面倒だがバニコンにつながる
ただ一部除きしゃがんだ相手には当たらないので注意
空振りは避けたい

2A

発生が早いので暴れやバスケなどで使う

2B

ガードさせた時に有利な時間が長いので固めに使う
主に相手の起き上がりに重ねたりJBとの2択に

2C

基本的に使わないので忘れていい。
昇竜漏れでたまにでる

2D

足払い。相手を空中に浮かせる
ここから画面中央ならブースト使ってグレイブが繋がり 2D始動のコンボ にいける
画面端ならブーストはいらない。
画面中央でブーストがない場合は北斗飛衛拳につなげる

JA

発生の早いパンチ。
主にコンボパーツや起き上がりのジャンプ暴れで使う

JB

発生の早い下方向への蹴り
低空ダッシュからのJBが主な崩しの手段
ただ判定は弱いため過信しないように

JC

下方向への突き
ケンシロウの空中技としては強い判定

JD

横方向に長い蹴り
これも判定が強く、主に蛇コンの繋ぎに使う

特殊通常技


6A

岩山両斬波!と叫びながら手刀を振り下ろす
あまり使う機会はないが一応ブーストでキャンセルすれば連携にはなる

6B

攻撃を1発耐えるアーマー付きの裏拳
ガードキャンセルを狩ったりできる
カウンターヒットすれば相手が吹っ飛ぶためブースト使用でコンボに移行できる

投げ(密着で4C or 6C)

固めからの崩しなどに。
2Aで追撃可能でコンボに持っていける

バニシングストライク(C+D)

拳骨のように拳を振り下ろす
2B固めの時に使うと飛び防止として使える
スキはあるので距離によるがガードされたらブーストでのフォローを忘れずに

ヘヴィストライク(A+B)

とても秘孔をついてるようには見えないボディブロー
主に☆3コンボなどで使う

グレイブシュート(A+C)

射程が長くそれなりの判定を持つ蹴り
2Dからつなげるとそのまま蛇コンボにいける

つかみ投げ(B+D)

ヌンチャクで相手を叩く
ヒット数が多いためまともな追撃が出来ず
天破活殺で星を2つ取るくらい