基本的な立ちまわり

空中C溜め着地によるアーマー付与(遠距離時は低空バックダッシュ、Bアースから空投げした場合C溜め降り等)、ガーキャンのどこからでもどうぞ、相手のダッシュを止める2A&2B等後手でやりくりする事が多い。対空には当身のどこからでもどうぞ、Aダンク、空投げがある。低空ダッシュにはおとなしくガードをオススメするが少し離れた距離から低空ダッシュしてくる相手には5A>Aダンクで咎める事もできる。ハート様対策を知らない人にはアースをどんどん使ってわからん殺しをしていく事も多々ある。強アースに前受身されたらトキ以外には弱ダンクでさらにダメージ取れるので覚えておくと良い。トキは降りナギで避けれるのだがほぼ五分なのでそんなに気にしないで使ってもいいかもしれない。

対ケンシロウ

安易に飛ばない。遠Dぶんぶんしてくる相手には当身を置こう。無想つけられたらアースの使用頻度を80%減で動く。蛇・近D・バニがガーキャンポイント。空中攻撃もガーキャンポイントに含むが低空B・Dが位置によってガードされたり空振りしてしまうので無理しないのも手段。

対ラオウ

剛掌波出してくるラオウには歩いて直ガしてゲージをちまちま回収。呼法つけられたら溜めJCに注意して、溜めJCされそうになったらすぐ空投げしよう。ガード不能だから当身・ガーキャンができないぞ。無想に関してはケンシロウと同じ。
掴み投げ永久対応キャラで一番楽なので画面端にいけるバニ・ガーキャン・投げはいてぇよ~して狙うのも有り。CPU戦で拳王にいけたら練習しよう。

対トキ

アーマーが無い時は2D読み当身・2A>2A>2D読み当身等かなりリスクのある行動が必要になる組み合わせ。アーマーを付けてしまえば2Dをくらっても近ければ即5Aで返せたり
弱アースと相討ちになっても死ななければ一方的にダメージ取れる。ガーキャンが2A
で相殺されたりナギで避けられたりする事があるので画面端を背負ってしまうのも一つの手。一発逆転される事が多い対戦相手なので倒せる時はゲージ使ってでも倒してしまおう!

対ジャギ

しゃがみ状態のジャギに2B>バニが繋がらないので2Bでヒット確認してBアースかバニか選択しなければならない。遠距離時Dアースでショットガンにカウンターできると美味しい。待ってガーキャンしてれば邪狼以外は怖くない。

対シン

小足は大人しくガードするしかない。遠Cは飛ぶと後手を必ずくらってしまうので基本的に飛ばない事を意識して闘う事になる。遠C読み当身・ゴクトガード後弱ダンク・暴れ潰しバニにガーキャンでダメージを取って勝とう。ライシンをガードしたら完全密着時以外は何も勝てないからそのままガード。

対レイ

飛んで飛び道具使われたりリーチある攻撃で逃げられる事が多く辛い組み合わせ。飛んでバリアされたらアーマーつけてオーラガードでアーマー維持しつつ着地しそうな時にアースでゲージを溜める。当たったら美味しい。流星パンチ読み当身・JDガード後の2Bや高めJD等にガーキャン・アーマーで無理矢理殴っていこう。

対ユダ

一番辛い組み合わせ。飛んで攻めれず地上も触れないので触ってもらってゲージ溜めて耐える・画面端ガーキャンやバニからのコンボが他キャラに比べて安いとどうしようもないのでワンチャン掴んだら逃がさず落としきる!もし離れてくれたら中距離はアーマーつけて遠距離時は強アースを使おう。部下を消せたらアーマーつけてテクテク歩く・飛び道具はオーラガード・地雷置かれてたらは2Bで消す・リバサダム読みバックステップからエース・ガーキャン時地雷が置かれてる場合は強アースで締めて地雷消しの2Bか弱アース・
ダムの漂流物をガードしたらセットプレイ時にノーマルガーキャン使って部下と一緒に離す事も考える。

対サウザー

爆星が辛いがアースで反撃できる位置で使ってきたら迷わず使おう。星がすぐなくなってしまうがダメージ勝ちが簡単にできる組み合わせなので割り切った動きも可。アーマーがついてる時はハイジャンプダッシュから飛び込んでJDを被せると2Cで相殺されるが着地5Aで2Cに勝てるので弱アースに繋いで2割以上減らせる。

対ハート

オーラガード・アース

対マミヤ

ヨーヨーがしんどい。ヨーヨー読み当身・ガーキャン・起き攻め以外のヘルメットにはアース。この3つである。ダメージ差で勝てる事もあるのでコンボの時はゲージが120%以上ある場合エースでゴリゴリ減らすのも有り。小ネタ:空中ボウガンは弱ダンクで相殺できる

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最終更新:2012年10月24日 21:10