AC北斗の拳 @ 初心者向けwiki
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AC北斗の拳 @ 初心者向けwiki
ja
2020-02-11T17:47:18+09:00
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設置店情報
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/77.html
**&bold(){北斗の拳・設置店舗情報ページ}
こちらは現在北斗の拳が稼働している店舗の情報ページになります。
できたばかりですので、情報提供をよろしくお願いいたします。
//テンプレート
//追加する場合はこのテンプレートをコピペして「//」を削除して編集してください
//***店名
//・住所 知っている範囲で結構です。
//・営業時間 ○○:○○~○○:○○ 定休日があればそちらも
//・台情報 ○クレ○円/○○カウント○ラウンド設定
//・その他 フリプ情報や人の度合い、店の最寄駅など書きたいことがあればなんでも
#contents()
*北海道
***ディノス札幌中央
・住所 札幌市中央区南3西1丁目8番地
・営業時間 10:00~24:00
・台情報 1クレ50円/77カウント3ラウンド設定
・その他 地下鉄「豊水すすきの駅」すぐそば レトロゲー筐体多数
***キャッツアイ麻生店
・住所 札幌市北区北40条西4丁目1-1パッテス麻生1F(旧パボッツ)
・営業時間 10:00~24:00
・台情報 2クレ100円/77カウント2ラウンド設定
・その他
***MAXIM HERO店
・住所 札幌市北区北6条西6丁目鉄道高架下
・営業時間 10:00~23:30
・台情報 2クレ100円/99カウント2ラウンド設定
・その他 JR「札幌駅」より徒歩3分 旧格ゲー筐体多数
***ディノス札幌白石
・住所 札幌市白石区南郷通り1丁目北8番1号
・営業時間
・台情報 1クレ50円/77カウント2ラウンド設定
・その他 一部ボタンの利きが悪い可能性アリ
***キャッツアイ中の島店
・住所 札幌市豊平区中の島2条5丁目1−21
・営業時間 11:00~24:00
・台情報 1クレ50円(サービス期間:2クレ50円)/99カウント3ラウンド設定
・その他 地下鉄「中の島駅」より徒歩10分
筐体は「ストリートファイターZERO3」とスイッチで切り替え式
ほか旧格ゲー筐体多数
&link_up()
*東北
&link_up()
*関東
***ゲーム マグマックス
・住所 埼玉県川越市脇田町7-2ヤマニビルB1F
・営業時間 10:00~25:00
・電話 049-227-7515
・web http://magma-kawagoe.sblo.jp/
・台情報 1クレ50円/77カウントCPU戦3ラウンド設定 対人戦2ラウンド設定
・その他 JR川越駅から徒歩5分(目安)
***ゲームチャリオット 五井店
・住所 千葉県市原市五井
・営業時間 09:00~24:00
・台情報 2クレ100円/77カウント3ラウンド設定
・その他 千葉内房線五井駅徒歩0分(改札を出て右に行き階段を右に行ってすぐ)
&link_up()
*中部
***GAME BOX Q2
・住所 愛知県名古屋市中村区則武 1-16-8 Uコーポ一階
・営業時間 9:00~24:00(目安)
・電話 052-452-0920
・web http://aoijun.sakura.ne.jp/Q2/index.html
・台情報 2クレ50円/77カウント2ラウンド設定
・その他 JR名古屋駅 太閤通口より徒歩10分
&link_up()
*関西
&link_up()
*近畿
&link_up()
*四国
&link_up()
*九州・沖縄
&link_up()
↓編集案や更新履歴など気になることがあればどなたでもご自由にお書きください。
#memo(DORAMA藤沢店\n神奈川県藤沢市本藤沢5-6-8\n0466-82-0328\nAM 10:00(土・日・祝9:00)~AM 0:00\n100円2クレで稼働中\n一人用で対戦台ではないです\n最寄駅は小田急善行役なんですが歩くと20分くらい掛かるのではないかと\n実質自動車で来るしかない\n\nウェアハウス川崎\n住所:神奈川県川崎市川崎区日進町3-7\n電話番号:044-246-2360\n50円一クレ\n)
//&link_backup() ←編集者用 このページの編集履歴のリンクを作成します。非常時に//を消してご利用ください。
2020-02-11T17:47:18+09:00
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トップページ
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*◆AC北斗の拳 @ 初心者向けwikiへようこそ
ここはアーケードで絶賛稼動中の格闘ゲーム「北斗の拳」と、そのコンシューマ版であるPS2ソフト「北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝」について、
このゲームを良く知らないけど興味がある・始めてみたい、という人達に読んでもらうためのWikiです。
//-このページはどなたでも自由に編集することができます。
//できれば編集者向けのページが欲しいところ
*◆どんなゲーム?
少年ジャンプに掲載されていた人気漫画『北斗の拳』を原作として、
ギルティギアシリーズやブレイブルーシリーズで知られるアークシステムワークスにより製作された格闘ゲームです。
2005年12月6日にゲームセンター(アーケード)で稼動開始し、2007年に家庭用(コンシューマ)版としてPS2用に移植されました。
格闘ゲームの祭典「闘劇」にも2006年、2008年の二度採り上げられるなどの盛り上がりを見せ、現在でも大会や段位戦を開催する店舗が各地にあるなど熱狂的なファンがついています。
*◆このゲームの魅力!
テーレッテー♪のBGMとともに決まる一撃必殺奥義や「バスケ」と言われる即死コンボを始めとした 連続技の爽快さや一発逆転への緊張感、
また原作を知っている人なら思わずにやりとしてしまう様なセリフ・必殺技・掛け合いなど 原作再現の数々。
そういった所がこのゲームの魅力です。
#center(){|ほどばしる原作再現|闘劇'08決勝戦|極めた人間同士の対戦|
|&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm455550){170,150}|&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm5534009){170,150}|&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6029152){170,150}|}
#image(原作再現.jpg,width=520)
*◆これからこのゲームを始める人へ
-[[基本システム]]:基本操作や画面説明など
-[[キャラクター選びをしよう]]:どのキャラがオススメ?
-[[家庭用版について]]:各モードやアーケード版との違い
-[[格闘ゲーム初心者のための練習法]]:キャラが決まったらさっそくプレイ!
//質問はQ&Aとしたらば初心者スレ?
//稼動店舗や大会情報その他は現行wikiやしたらばで
*◆本wikiでのレバーやボタンの表記について
[[基本システム]]でも説明しているので、初めての人はそちらから
※基本的にキャラが右向き(1P側)の時の方向になります
**&aname(レバーの方向(テンキー表記))レバーの方向(テンキー表記)
wiki内ではスティックの入力を使用する操作は以下の様に表記しています。
&ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=hidariue2.gif)&ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=ue.gif)&ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=migiue2.gif)
&ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=hidari.gif)&ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=N.gif)&ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=migi.gif)
&ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=hidarisita2.gif)&ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=sita.gif)&ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=migisita2.gif)
#center(){{{| 7|8(↑)| 9|
|4(←)|5(N)|6(→)|
| 1|2(↓)| 3|}}}
※N=Neutral(ニュートラル)、レバーを全く入れないことを指す
***236 = &ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=sita.gif)&ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=migisita2.gif)&ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=migi.gif)
***214 = &ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=sita.gif)&ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=hidarisita2.gif)&ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=hidari.gif)
***623 = &ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=migi.gif)&ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=sita.gif)&ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=migisita2.gif)
上記のような感じで各自読み替えてください。
他の格闘ゲームでもよく使われる表記なので是非とも覚えましょう。
ボタン配置
上段 ACE
下段 BD
弱パンチ=A
弱キック=B
強パンチ=C
強キック=D
ブースト=E
と表記します。
例えば&big(){236+C}ならキャラが右向きの時&ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=sita.gif)&ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=migisita2.gif)&ref(http://www18.atwiki.jp/ac_hokutonoken/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=migi.gif)+強パンチという意味になります。
#pcomment(title_name=モヒカン,20,nsize=15,size=50,reply,enableurl)
2018-03-29T23:07:01+09:00
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サウザーコンボ
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/47.html
**初めてサウザーを触ってみる人へ(LV.1)
まずは、以下の2つのコンボを覚えてみよう。基本中の基本といえど生涯お世話になるコンボだ。
***・2B*n→極星十字拳(否退~否媚・上段~否省)
通称極星三段。
お手軽かつ気絶値が高く、このコンボしか入らない状況も多々あるので習得しよう。尚、しゃがみ状態のジャギには決まらないため注意。
***・2B*n→グレイブ【JB~JC~JD】→南斗爆星波→JB(ダウン追い討ち)→南斗爆星波(起き上がりに重ねる)
グレイブシュートを組み込んだコンボで、全キャラ相手に安定して決まる。
1回目の爆星を決めたらレバーを前に入れつつ落下しJBを当て、キャンセルで2回目の爆星を出そう。この爆星が相手の起き上がりに重なるため、強力な攻めを展開できるぞ。
**慣れてきたら(LV.2)
サウザーの強みである星取り能力を活かすため、難易度の高いコンボに挑戦してみよう。対戦でもお世話になるコンボだ。
(画面端)
***・2B*n→グレイブ→JC南斗爆星波(1HIT)→着地近C→投槍→近A近C→極星十字衝破風
画面端に相手を追い詰めたときに狙う高威力かつ星を大量に奪えるコンボ。
グレイブ後のチェイスジャンプを遅めに行い、JCを下からカチ上げるように当てよう
。爆星の飛び道具部分だけを当てることによりサウザーが先に着地できるため、近Cで拾うことが出来るのだ。
この連続技は全キャラに決まり、レイ、ハート様以外には極星十字衝破風の2段目を起き上がりに重ねることが出来る。シン相手には近Aの前に1歩下がることにより安定する。
(追記)更に、投槍、衝破にジャンプ属性を仕込むことにより、各技に星取り効果を付与することが出来るぞ。衝破にジャンプ属性を仕込むのは簡単なので是非挑戦してみよう。コマンドは2147Aがオススメだ!
***・2B*n→グレイブ→JC南斗爆星波(2HIT)→着地グレイブ→JA南斗爆星波→JB追い討ち→南斗爆星波(起き上がりに重ねる)
通称ダブルグレイブ。
基本のコンボよりも気絶値、星取りが強化されたコンボだ。基本コンボと比べると、安定度は落ちるため、自分のスタイルや相手キャラで使い分けていこう。
端でのコンボと同じくグレイブ後のチェイスジャンプを少し遅めに行い、JCを当てよう。この際、&bold(){爆星を時間差で2HITさせるのがコツ}。
&bold(){爆星を当てた後はレバーを前に入れて、相手の近くに着地しよう。この後に紹介するコンボでも、このレバー前入れ着地が重要となる。}
グレイブ後のチェイスジャンプを行うタイミングは以下の通り。
・最速(トキ、ジャギ、マミヤ)
・気持ち遅め(ケンシロウ、シン、ユダ、サウザー、ハート様)
・遅め(レイ)
・ほぼ不可能(ラオウ)
爆星が時間差で2HITしたら、レバーを前に入れて着地し、2回目のグレイブを当てよう。2回目のグレイブが空中ヒットになれば成功は目前だ!
もし1回目の爆星が1HITになってしまっても、ケンシロウ、トキ、シン、レイ、ユダ、サウザーが相手なら拾うことが出来る。特にレイ相手にはこちらの方が良いだろう。
**ブーストを組み込んでみよう(LV.3)
共通システムであるブースト組み込むことで、コンボを派手かつ強力にすることができる。サンプルを2つ挙げたが、ブーストの可能性は無限大。自分だけのオリジナルコンボを作ることだって可能だ!
***・2B*n→極星十字拳(否退~否媚・上段)→ブースト2C*n→各種グレイブコンボへ
ブーストがある状況で極星十字拳に繋いだ場合、否媚の2段目にブーストをかけることにより、今まで挙げたコンボ全てに繋ぐ事ができるぞ。猶予はかなりあるので落ち着いて入力しよう。
***・バニシング→自動ブースト→2C*3→極星十字拳(否退)→ジャンプ【上りJB→下りJB】*n
バニシングストライクヒット時にレバーを前に倒すと自動でブーストが発動する。
これを利用して吹き飛ぶ相手を追いかけて追撃することによりコンボになるぞ。所謂壁コンボ。
これはあくまで一例で、全キャラに入るため練習しやすいだろう。
発展させれば、通常技や必殺技からバニシングに繋いだり、壁コンに爆星や投槍、一撃必殺技を組み込むこともできる。慣れてきたら挑戦しよう。
**北斗と言えば一撃必殺!(LV.4)
星取り能力が高いサウザーは必然的に一撃必殺奥義を決める機会が多くなる。
連続技にも組み込みやすいので是非狙っていこう。
下記のコンボは決める機会が多く、難易度も低めなので覚えてみよう。
***・2B*n→グレイブ→JC南斗爆星波(2HIT)→着地近C→天翔十時鳳
LV.2の欄で紹介したダブルグレイブの拾いを変えるだけで一撃必殺を狙うことができる。近Cを当てたら落ち着いて一撃を入力すればOKだ、猶予はかなりあるので慎重にいこう。
&bold(){爆星の後にレバーを前に入れて、相手の近くに着地するのを忘れないように!}
またケン、トキ、レイに対しては爆星が1HITになった場合でも、着地してすぐに一撃を打てば当てることができる、特にレイ相手には必須だ。
***・2B*n→極星十字拳(否退~否媚・上段)→ブーストバニシング→自動ブースト2C→天翔十時鳳
否媚の2段目が当たったらCDEボタンを同時押しすることによりバニシングに繋ぐ事が出来る。当てたら自動ブーストで追いかけ2Cで追撃。そのまま壁に張り付いた相手に一撃を決めることが出来るぞ。
このコンボの長所は全キャラに安定する点、愛用する人も多い。
**星を大量に奪いながら一撃必殺!(LV.5)
星を取りきれていなくても、コンボ中に星を1~3個奪いつつ即死させることも可能だ。下記のコンボは全て星を2~3個奪いつつ一撃を決めていけるぞ。
***・2B*n→グレイブ→【JB~JC~JD】→ブースト南斗爆星波→着地バニシング→ブースト天翔十時鳳
LV.1で紹介したコンボを発展させ、星を2つ奪いつつ天翔十時鳳を決めるコンボ。
&bold(){ブースト南斗爆星波は(2146+AE同時押し)}
&bold(){着地バニシング→ブースト天翔十時鳳は(CD→236Eずらし押しCD)と入力しよう。}
&bold(){この入力方法は後に紹介するコンボにも使用する。反復して練習して覚えよう。}
***・2B*n→極星十字拳(否退~否媚・上段)→ブーストバニシング→自動ブースト→グレイブ→低空南斗爆星波→低空ダッシュB→着地天翔十時鳳
LV.4で紹介した一撃コンボを発展させ、星を2つ奪いつつ天翔十時鳳を決めるアルカディアコンボ。
極星十字拳に繋いだ際にブーストが1本しかなくても決めることが出来るのが長所。ヒット数が多いと安定しなくなるため否媚・上段の1段目にブーストをかけよう。グレイブから低空で南斗爆星波を決めるのがやや難しいが、色々なコンボに流用できるので是非覚えよう。尚ハート様には入らない。
***・2B*n→グレイブ→JC南斗爆星波(2HIT)→着地近C→JAJBブースト南斗爆星波→着地バニシング→ブースト天翔十時鳳
&u(){オススメ対応キャラ(ケンシロウ、トキ、ジャギ、シン、ユダ、サウザー、ハート様)}
LV.2で紹介したダブルグレイブコンボを改良し、1ブーストで星を3つも奪いつつ
天翔十時鳳を決める強力なコンボ。
ユダとサウザーには着地近Cを着地グレイブにすると安定しやすい。
手元が忙しくなるが、対戦での決定打になるので、体に染み込ませよう!
***・2B*n→グレイブ→JC南斗爆星波(最速で2HIT)→JAJDブースト南斗爆星波→着地バニシング→ブースト天翔十時鳳
&u(){オススメ対応キャラ(ケンシロウ、ラオウ、ジャギ、シン、レイ、サウザー)}
上で挙げたコンボが入らないラオウ、レイにも安定して決まる星3コンボ。対応キャラならばこっちをメインにしても良いだろう。
1回目の爆星を最速で2ヒットさせるのがコツ、ダブルグレイブコンボと違いサウザーが先に着地しないようにするためだ。
*** 【参考動画】
コンボ動画です
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm12368134)
序盤のグレイブコンボで爆星のヒット数が2HITの場合と1HITの場合とで分かれています。
2013-07-18T18:09:36+09:00
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コメント/トップページ
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/25.html
-テスト - 名無しさん 2011-11-14 01:32:58
-編集→プラグイン→フォーム設置→コメントフォームで設定です。 - 名無しさん 2011-11-14 02:00:19
-とりあえずジャギいじってみました、どうでしょうか - 名無しさん 2011-11-14 02:58:41
-ジャギ - 名無しさん 2012-07-02 17:32:34
-稼働店舗のページを作ってもらえないでしょうか? 宣伝したくて挑戦してみたのですが、ページの編集と違い新しいページを作るのは他の部分の真似ができず俺にはできませんでした。 - 名無しさん 2012-08-04 04:08:21
-大変遅ればせながら、稼働店舗のページを作ってみました。メニューの設置店情報から確認できますので、改善案や疑問点などがあれば教えてください。 - 名無しさん 2012-10-25 17:57:07
-サウザー - 名無しさん 2013-05-20 09:01:28
2013-05-20T09:01:28+09:00
1369008088
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ジャギ
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/16.html
#ref(http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?plugin=ref&serial=552)
*◆キャラクター紹介
CV:戸谷公次
自ら胸に7つの傷をつけ北斗神拳伝承者を騙る。シンを狂気に導き、レイの妹アイリを連れ去った張本人でもある。北斗神拳以外に南斗聖拳をも使いこなし、ショットガンやガソリンなど勝つためには手段を選ばない男である。兄より優れた弟など存在しないという信念の持ち主。 (コンシューマ版説明書より引用)
****&link_anchor(A){▼特徴}
****&link_anchor(B){▼初心者向け攻略}
****&link_anchor(C){▼カラー}
****&link_anchor(D){▼コマンド表}
****[[▼通常技解説>ジャギ通常技解説]]
****[[▼必殺技解説>ジャギ必殺技解説]]
****[[▼コンボ>ジャギコンボ]]
****[[▼立ち回りとキャラクター別対策>ジャギの立ち回りとキャラクター別対策]]
*&aname(A,option=nolink)◆特徴
相手の行動を阻害する「ガソリン」をばらまきつつ、判定の強い2Cや、強力な対空として機能するJAなどを使って立ち回っていく設置キャラ。
防御面ではノーゲージでは信頼できる無敵技がなく、切り返し面で苦戦を強いられるが、いざオーラーゲージが溜まったら発生が早く、割り込みや時にはリバーサル行動として非常に頼りになる「北斗羅漢撃」を中心に切り返していける。
小さめの空中食らい判定や、しゃがみ喰らいのモーションが短いなど、コンボを決められにくいなどの特徴を持つ。
**長所
・しゃがみ喰らいのモーションが他キャラより短い為、しゃがみ喰らい中は一部キャラのコンボ(シンの近C>バニ、レイの2B>2Dなど)が繋がらない
・グレイブが全キャラ中唯一中段であったり、対処法を知らないと抜けづらいドラム缶起き攻めなど所謂初見殺しが豊富
**短所
・通常技、必殺技共に発生が遅く癖の強い技が多い
・しゃがみガードを多用していると&bold(){ガードゲージの有無にかかわらず}、石像が壊れてガードクラッシュが発生する。
・壁コンを除くコンボの火力が全体的に安い
*&aname(B,option=nolink)◆初心者向け攻略
**ガソリンは転ばぬ先の杖
必殺技の一つである「ガソリン」は相手の行動を阻害し、マッチによる着火で攻撃手段ともなる重要な技。ガソリンを撒くことで相手の地上での攻めを躊躇わせることができる。地上戦を嫌がったところに斜めショットガンや、後述するJA対空で立ち向かえば、ある程度有利に立ちまわることも可能だろう。
とはいえそこまで信頼できるものでもなく、関係なくコンボを食らってしまったり、空中からブーストを使って攻めこまれたりすることも多いので、ガソリンが撒かれているからといってあまりうかつな行動はしないように。
**ジャンプAは対空の要
ジャギのJAは発生が早く判定も強く、更に連打することができる。空中にいる相手に対してはジャンプしながらAボタンを連打するだけで強力な対空として機能する。対空に乏しいジャギの数少ない対抗手段なので、空中から攻めてくる相手にはJAを擦りながら立ち向かってみよう。
**バニシングコンボで確実にダメージを
ジャギは短所で述べた通り、壁コンと呼ばれる一部のコンボや、バスケなどの比較的高難易度なコンボを除いたコンボの火力が非常に低い。よってまずは、比較的簡単に高いダメージが取れるバニシングコンボの練習をしよう。
慣れてきたら、今度は一撃必殺奥義を締めにつなげるコンボも練習してみること。ジャギの一撃必殺奥義は攻撃判定が少々特殊で、バニシングから直接つなげても相手に当たらないことが多い。
キャラクターごとに一撃の入れ方を変えるのは少々面倒だが、最低でも入りにくいキャラは覚えておかないと一撃が入らずに逆転されるといった事態になりかねない。なるべく覚えて練習しておこう。
**究極奥義「北斗羅漢撃」!
ジャギ最大の武器とも言えるのが究極奥義「北斗羅漢撃」だ。発生が非常に早く、相手の攻めに対して割り込んだり、通常技から繋げてダメージを取ったり多岐にわたって活躍する。ガードされても追加入力で上手く針を出すことが出来れば反撃を受けることはほぼない。いざというときはすぐ出せるようにコマンドは練習しておこう。
*&aname(C,option=nolink)◆カラー
#image(amarec20111121-002413.jpg,title=ジャギ カラー)
左からA,B,C,D,Eボタンカラー
*&aname(D,option=nolink)◆コマンド表
**必殺技
#center()|技名|コマンド|備考|
|ショットガン(正面)|236A|通称:ショットガン|
|ショットガン(斜め上)|623A|通称:斜めショットガン|
|や・・やめてくれ!!&br()た・・頼む!!|214B|タメ可|
|北斗千手殺|空中で236A|通称:千手|
|南斗邪狼撃|214C|タメ可 通称:ジャロウ|
|ドラム缶|214B||
|ガソリン|214D||
|マッチ|236B||
|よく出来た弟~!!|632146D|立ち状態の相手に&br()当てると行動制限&br()通称:弟|
|バカめ!&br()勝てばいいんだ&br()何を使おうが|ショットガンの&br()近くでダウン中C|連発可&br()オーラゲージ0.5使用|
**究極奥義
#center(){|技名|コマンド|備考|
|北斗羅漢撃|236236C|動作中追加入力A、B、Cのいずれかで&br()3発まで含み針を撃てる 通称:羅漢|
|まだまだ&br()読みが甘いわ|236236A|相手にガソリン付着。&br()ショットガン、マッチが当たると&br()ガードしたかどうかは問わず引火する&br()通称:超ガソ|
|今は悪魔が&br()微笑む&br()時代なんだ|シンの近くで&br()641236C|ダメージはなく&br()相手のオーラ、ブーストゲージを減らす|
|俺の名前を&br()言ってみろ|相手の近くで&br()6321463214C|オーラゲージ2本使用一回目の三択不正解時&br()236A追加入力でもう一度三択&br()通称:俺の名|}
**一撃必殺奥義
#center(){|技名|コマンド|備考|
|フフフ・・この時を待っていたのだ|236C+D||}
2013-02-10T09:25:57+09:00
1360455957
-
サウザー通常技解説
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/67.html
サウザーの通常技はリーチに乏しいものの、発生に優れるものが多い。
各種必殺技と併用し、リーチの短さをカバーしていこう。
優先度の高い強力な通常技を☆の数で表記した。
振る技に困るようなら、☆の付いた技を振ってみよう。
*通常技
***近A 発生5F ☆
頭の高さで肘打ち
対空性能が非常に優秀で隠れた強技。
基本的に受身仮りでお世話になる。
2Cで落ちにくいシンやユダのジャンプ攻撃を潜りつつ落としたり。
***遠A 発生5F ☆☆
頭の高さで水平に拳を繰り出す
発生が優秀で相手のジャンプ攻撃を発生前に潰す間隔で使用する。
しかしやられ判定も突出しているのか、カチ合うと平然と負けたりもする。
***近B 発生4F 硬直差-1F
膝蹴り
リーチこそ短いものの、このゲームで最速発生の通常技(4F)
リバーサルや割り込みでねじ込んでいく。
***遠B 発生7F
腰の高さで蹴り
攻撃レベルが低く、発生、判定もイマイチ
退かぬに繋がるので牽制で
***近C 発生10F
聖帝アッパー、南斗聖拳なのにアッパー
上空の攻撃判定が優秀で、受身狩りの近Aから繋いだり、
獄屠拳、断固に対するカウンターとして用いる。
グレイブ属性も持っているため、
ジャンプキャンセルをかけるとチェイスジャンプになる。
***遠C 発生9F ☆
上空を手刀で斬りつける
遠Aからの繋ぎや、対空技として用いる。
受身不能時間が長くバニシングや媚びぬに繋いでダウンを奪うこともできる。
***近D 発生10F
ローキック、地味に下段
サウザーが持つ唯一のジャンプキャンセル技
ヒット時はコンボ、ガード時は固めに以降と柔軟な攻めを展開できる。
***遠D 発生8F
ローキック
判定はなかなか強いものの、活かせる場面が少なく忘れがちな技。
屈レイに対してはノーゲージでバニシングまで繋がる。
***2A 発生7F 硬直差+5F
肩の高さで手刀
他キャラの2Aと比較しても判定、発生面で劣るため単発では使い辛い。
固めに混ぜることにより2Bより1F多く有利を取ることが出来る。
***2B 発生6F 硬直差+4F ☆☆☆
小足、下段
全キャラ最速の発生を誇り、4Fの有利を取れ、連打も可能という高性能な小足。
お世話になる機会は多いだろう。
***2C 発生9F 硬直差-1F ☆☆☆
頭上を手刀で一閃
出始め低姿勢+連打可能という高性能対空。
サウザーの生命線であり特定の技に対する割り込みやコンボダメージ稼ぎ等、用途は様々。
***2D 発生12F 硬直差+1F
足払い、下段
リーチの短く、やや使い辛い。
画面端なら槍に繋ぐ高気絶値コンやバニに繋いで星3コンに移行することが出来る。
近Dからの裏択として運用していこう。
地味にガードさせて有利だったり。
***JA 発生5F
目の前にチョップ
発生、判定共に標準レベルのJA。
受身狩りやジャンプ逃げに対して、下からカチ上げるように使っていこう。
***JB 発生8F
両手を広げて斜め下を蹴る
下方向への判定が優秀で、主に飛び込みで使用することになる。
攻撃レベルが低く、やられ判定が大きいため過信は禁物。
***JC 発生11F
両手を突き出す
JBと並んで飛び込みに使用する。
攻撃レベルが高く、ヒット時のリターンが大きいのが特徴。
持続こそ優秀なものの、攻撃判定は弱く、一部キャラ相手にはしゃがまれるだけで当たらない。先出し気味に使っていこう。
***JD 発生15F
回転しながら聖帝スタンプ
発生が遅いが、ジャンプキャンセル可能な不思議な技。
差込やコンボの繋ぎなどに使用する。
*特殊通常技
***6A 発生25F
肘打ち、中段
地味ながら見切りにくい中段攻撃。
ヒット時はブーストを使用しないと連続技に持ち込めないが、
塊天状態ではノーゲージで連続技に移行することが出来る。
***6B 発生29F
足元にヤクザキック、下段
ヒット時に相手を壁やられにし、バニシングと違いノーゲージで拾うことが出来る。
気絶した相手に使うことで、大量のゲージ回収コンボになる。
余談だがトキの有情破顔拳の空振りにはバニが当たらないため
これで確定反撃を決めよう。
***投げ 発生4F
非常に威力の高い通常投げ
通常時はロクな追撃が入らないものの、塊天時にはノーゲージで拾うことが出来る。
***バニシングストライク 発生18~38F 硬直差-8F
上空に回し蹴り
攻撃判定が強く、上空から背面までカバーしている
リターンが大きいため要所で狙っていこう。
しかしガードされてー8Fと通常ガードされただけで手痛い反撃をもらう可能性がある。ご利用は計画的に。
***ヘヴィーストライク 発生41F
ガード不能攻撃
発生こそ遅いものの、ガード不能のため、飛び道具と組み合わせることにより、お手軽な崩しとなる。
***グレイブシュート 発生9F 硬直差+3F
地面を踏みつける
全キャラ中最速の発生、ガードさせて有利のグレイブ。
サウザーの連続技はほとんどこれを用いた物になる為、重要な技。
***つかみ投げ 発生9F
星を1つ奪うことが出来る投げ、しゃがまれると当たらない
主に気絶した相手をKOするのに用いる。
ただ気絶状態のシンには空ぶるので注意。
2013-02-03T06:36:48+09:00
1359841008
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レイ通常技解説
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/61.html
*通常技
***近A
発生に優れているため、JBを相手のしゃがみに当てた場合はこれに繋ごう。
***遠A
対空性能が高く、ジャンプキャンセルからJAが繋がるため重要な技。ただし低姿勢の相手には空ぶるためインファイトで暴発させないように注意。
***近B
発生が遅く、攻撃レベルも低いためにいまいち使い場所に悩む業、忘れても良いだろう。
***遠B
非常に強力!判定が厚く牽制から対空にまで機能する。特に相手の低ダを潰した場合にはHJABCと繋ぐことで安定して拾えるぞ。遠B対空はケンシロウ戦で重要となるため練習しよう。
***近C
相手のしゃがみにこそ当たらないものの、北斗でも屈指の対空性能を誇る技。コンボの繋ぎには勿論、もつれた際に適当に擦っても強いぞ。
***遠C
近Cをマイルドにした感じの技だが、発生してしまえば判定は強い。コンボ中に近Cが化けてこれが出てもしっかり拾うことができる。
***近D
攻撃レベルが高くノーゲージでバニに繋ぐ事ができる。相手にガードさせてからの低ダBと2Dの連携が強力でレイの固めの強さを支えている技だ。
***遠D
足元の判定が薄くなるため、2Bをはじめとする打点の低い技に一方的に打ち勝つことができるぞ。発生はやや遅め。
***2A
判定こそ強いものの、他キャラの2Aと比較すると発生は遅め。特にラオウ相手に適当に擦るのは控えよう。
***2B
一般的な小足だが、何故かジャンプキャンセルが付いている。これにより他キャラではできないラッシュが可能となってしまっている。
この技からの低空ダッシュBは強力な反面、警戒もされているので注意。
***2C
判定は強いが発生が遅く、コンボ専用と割り切ってしまっても良いだろう。
***2D
普通の足払い。・・・のはずが2Bから繋がり、ヒットさせたら低ダCが繋がり、ガードされても低ダから攻め継続ができてしまう技。どうしてこんな技を作ってしまったのか。
***JA
高発生、強判定、長持続が三拍子揃ったJA。割り込みからコンボまであらゆる面で活躍するぞ。
***JB
***JC
謎の受身不能時間の長さを誇るJC。JAやJBからはこれに繋いでおけば安心だ。
***JD
判定が鋭く、当ててしまえばどんな技でも繋がる。JBと共に飛び込みに使用しよう。
*特殊通常技
***6A
共通システムの中段技。レイは低ダの方がリターンに優れているためあまり使われない。
***投げ
当てた後にジャンプキャンセルが可能で、中央ならHJABC(D)、端ならJBCが共通の追撃方法となる。
***バニシングストライク
判定が弱く、硬直差も大きいため単発で振り回すには不向き。当てた際に高火力コンボに移行できるため近Dからつないでいこう。
***ヘヴィストライク
発生もリーチも判定も全てが微妙。コンボ専用と割り切ってしまっても良い。
***グレイブシュート
発生はやや遅めだが出てしまえば判定は強く、エリアコンボでダウン+起き攻めに以降可能。衝撃波の部分は飛び道具を跳ね返すことができ、サウザー戦では大きな武器となる。
***つかみ投げ
しゃがんだ相手は投げられないため、気絶した相手に使うのがメインになる。ヒットさせたら空ダCに繋ごう。
2013-01-18T22:32:44+09:00
1358515964
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レイ必殺技解説
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/62.html
***南斗狂鶴翔舞【空中で214C】
空中で青色のバリアを展開する。バリアは攻撃判定を持ち、相手の飛び道具を無効化ため余裕があれば張ってみよう。相手に触れるか着地することによりバリアは消滅する。空中コンボの〆の後に展開することにより強力な起き攻めにもなるぞ。
***南斗撃星嚇舞【623AorC】
格ゲーで言うところの昇竜拳。
弱は無敵無しの2hit技。主にコンボに組み込むことになる。
強は無敵有りの6hit技。発生こそ早いものの無敵は短いので対空というより連携への割り込みに使用する感覚で打っていこう。
***南斗迅襲嘴斬【空中で236Dor214D】
通称流星パンチ。手刀にオーラを纏い斜め下に突進する。コンボに組み込むのが主な使い道だが、JD等から連携させることにより連続中段が可能となる。意表を突いて立ち回りでぶっぱなしてもそこそこ強かったりするが、着地時にしゃがみモーションで硬直するため非常にリスキーな技でもある。多様は控えよう。
***南斗鶴翼迅斬【空中で236C】
通称ブーン。両手を広げて正面に突進する。カウンターヒット時に壁バウンドが発生するのでリターンは大きい。南斗狂鶴翔舞を纏った状況で出すとガードされても有利になったりする。ヒット時にジャンプキャンセルが可能なことを利用してコンボに組み込んでいこう。
***飛燕流舞【空中で236AorB】
空中限定の飛び道具でA版は地面に当たると跳ね返り、B盤は地面を這っていく。
コンボに組み込むのは勿論、単発火力の高さや連発可能な点をいかして3段ジャンプ南斗狂鶴翔舞からばら撒くと強力。
***南斗虎破龍【214C→追加214C】
スーパーアーマー状態になり突進する技。発生こそ遅いものの判定が強くアーマーを持っているため、相手のガードキャンセルに合わせれば一方的に勝つことが可能だ。追加入力をすることにより相手を空中に打ち上げ、更に追撃可能だ。
*究極奥義
***空舞燕離斬【空中で236321D】
空中の相手をロックして打ち落とす奥義。威力は控えめなもののグレイブコンボに組み込むことにより星を2つ奪うことができる。
***南斗凄気網波【236236A】
無数の飛び道具を乱射する。威力が非常に高くコンボの〆に使うだけで相手の体力を5割以上奪うことが可能。無敵時間が発生まであるため割り込みやリバサにも使用可能だが、ガードされたら反撃を貰いやすいため注意。
***断固相殺拳【236236C】タメ可能
飛び上がり3つの飛び道具を発射する。
入力すると発射準備に移り、ボタンを離すことにより発動する変わった奥義。
発射準備中はスーパーアーマーがあり、相手の攻撃を耐えつつ発動することができる。完全に読まれていない限り相手の起き攻めを一方的に拒否することが可能。
*一撃必殺奥義
***飛翔白麗【236C+D】
上昇から手刀振り下ろしの2段技となっており、上昇部分があたればほぼ確定となる。2D→空ダCの後や、バニシングで壁に張り付いた相手に打てば確実に決めることができる。
2013-01-12T18:04:42+09:00
1357981482
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サウザーの立ち回りとキャラクター別対策
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/69.html
*基本的な立ちまわり
通常ジャンプから爆星をバラ撒き、
これを盾にして衝破、投槍で場を制圧するのがサウザーの基本戦術。
爆星→衝破→HJ爆星という流れが一応の基本となる。
弾幕を嫌がり空中へ逃げる相手には5A、2C、槍、HJA等で落としていこう。
*対ケンシロウ
通常技の対空性能が高く、昇竜、無想持ちと穴が無い相手。
ケン側の準備が整っていない序盤戦でアドバンテージを取っていこう。
ケンの遠D、飛衛拳が辛く、こちらの空中接近や生半可な攻め継続は全て潰されるので、飛び道具を盾に立ち回り2Cや遠Aでの迎撃を意識していこう。
特に2Cはケンシロウの空中行動に勝ちやすいため、メインで振っていく技だ。
ケンの遠D→蛇は&bold(){蛇をアジることにより確反}。これができると相手は蛇を迂闊に入れ込めなくなる、要練習だ。
ケン戦での鍵となる技は衝破。
弾速が遅いため反射が難しく、判定のでかさから様々な行動を潰してくれる。
距離を取って設置していき、衝破と一緒に立ち回ろう。
*対ラオウ
牽制技の相性がイマイチで、殴り合いでは不利。
基本通り飛び道具を盾に立ち回ろう。
強化を付けられるだけで攻めが成立しなくなるため咎めに行きたいのだが、
ラオウの通常技迎撃は強力なので無理は禁物。
インファイトになった際には、2Cが非常に有効なので使用していこう。
また、強化や転生が無いラオウはサウザーのセットプレイを返し辛いので
条件が整ったらガンガンハメていこう!
*対トキ
永遠の天敵。固め、立ち回りともに隙が無いが、
トキの弱みである気絶値の低さに付け込んでいこう。
トキ戦で真っ先に警戒しなければならないのがD流舞での接近にある。
接近から先に触られてしまうと配色濃厚となるため絶対に止めたい所。
D流舞での接近を止めるために&bold(){低空で爆星を撒く}のが基本戦術。
低空爆星はD流舞に一方的にカウンターを取れ、星3を奪えるのでリターンも大きい。
飛び道具からのD流舞接近は低空爆星で消しつつ、2Bを連打して止めよう。
これを嫌がり空中から接近してくるトキは2Cで迎撃し、蓄積を乗せていこう。
こういった各種迎撃から起き攻めに以降し、一気にKOを狙っていこう!
ただし起き攻め時に&bold(){爆星を重ねるのはNG}。
完全に重なっていてもバリアで返されてしまうぞ。
*対ジャギ
ジャギの各種カウンターコンボの火力は馬鹿に出来ない。
油断すると一瞬で捲くられるので事故率を減らしていこう。
ジャギには対空ショットガンがあるので迂闊な爆星はNG。
ケン、シン戦と同じく衝破を盾に場を制圧していこう。
ガソリンを盾にした逆2択やぶっこみは意外に強力なので、
もつれた際は無理をせずに距離を取っていこう。
サウザーの2C対空は強力だがジャギに北斗千手殺を置かれていると一方的に負けてしまうため、近Aや遠Cでの対空も視野に入れていこう。
*対シン
強力な南斗獄屠拳を持っているために高空で爆星が撒き辛い組み合わせ。
だがシンは切り返しに乏しいため、先に触ってしまえば一方的に殴ることが可能。
シン戦での鍵となる技はこれまた衝破。
シンの空中行動はやられ判定がデカいため衝破を設置できれば有利になる。
爆星を低めに撒き、隙を見て衝破を設置していこう。
衝破に重なって動くことでかなりのプレッシャーを与えることができる。
シン側が南斗迫破斬で飛び道具に対抗してくる場合は
一気にインファイトに持ち込むか、無視して弾幕を張り続けよう。
中距離なら跳ね返されてもローリスク。
*対レイ
こちらの飛び道具が全てグレイブで反逆してくるので弾の撃ち方に注意。
技の噛み合わせ自体は悪くないので、迎撃や差込からセットプレイに持ち込もう。
&bold(){中空の爆星、HJ爆星、衝破は全てNG。}
特にHJ爆星と衝破は撒いた時点で不利になるのでやめておこう。
低めに爆星を撒き、レイの動きを見て対応していこう。
レイ側が低ダを選択してくるのなら2Cで迎撃。
グレイブでの反射を狙ってくるのならHJから空ダD、ダッシュからの2Bが有効。
レイのやられ判定がでかい為、安定して蓄積を乗せることができるぞ。
*対ユダ
強力な通常技と奥義、優秀な部下を従えたトリッキーなキャラ。
飛び道具反射を持っていないため、立ち回りで差をつけよう。
ユダ側は地雷を置いて牽制する為、こちらの飛び込みが完全に封じられてしまう。
よって通常ジャンプの最高点で爆星を撒き、これを盾に地雷を2Bで消していこう。
ただしこれはユダ側に低ダを合わされると負けるため、様子見や迎撃の選択肢も取っていこう。ユダ側が動けば、爆星の残り香が勝手に地雷を消してくれるのだ。
2B→退かぬはサウザーの黄金連携なのだが、
&bold(){ユダ戦ではダガキャンブー2Aで確反}となるため控えよう。
逆に言えばダガキャンを意識しているユダには低ダが通りやすくなるので攻め込んでいこう。
*対サウザー
触る
ガークラ
気絶
*対ハート
基本的にサウザー側が有利に立ち回れる組み合わせ。
しかし強力なガーキャンを装備しているため基本の固めは全て通用しないので注意。
ハートの弱アースのやや上空か後ろで爆星を撒くのが基本となる。
HJ爆星は吸い込みダンクや空投げの的なので控えていこう。
こちらの爆星に対してハートは反射を狙ってくるので注意。
アースの硬直やアーマーの装着に爆星を合わせて2B先端で触りに行こう。
ハートの最大の弱みはゲージが無い序盤にある。
向こうの準備が整う前にゲージアドバンテージを取っていこう。
*対マミヤ
2012-11-05T15:53:26+09:00
1352098406
-
サウザー
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/22.html
#ref(http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?plugin=ref&serial=556)
*◆キャラクター紹介
CV:銀河万丈
南斗六聖拳、将星を背負う男。南斗聖拳108派で最強の南斗鳳凰拳伝承者。誰よりも愛深き故、愛を捨て自ら聖帝を名乗り聖帝十字陵を作り上げる。北斗神拳が通じない謎の身体の持ち主であり、あの拳王さえ戦うことを躊躇わせた男である。 (コンシューマ版説明書より引用)
****&link_anchor(A){▼特徴}
****&link_anchor(B){▼初心者向け攻略}
****&link_anchor(C){▼カラー}
****&link_anchor(D){▼コマンド表}
****[[▼通常技解説>サウザー通常技解説]]
****[[▼必殺技解説>サウザー必殺技解説]]
****[[▼コンボ>サウザーコンボ]]
****[[▼立ち回りとキャラクター別対策>サウザーの立ち回りとキャラクター別対策]]
*&aname(A,option=nolink)◆特徴
地上、空中を制圧可能な高性能な飛び道具に加え、連携必殺技で択一が狙えるキャラ。
飛び道具を起点とした択一攻撃、ガード不能連携が強力で、一度攻勢に転じれば一気に相手をKOできる爆発力がある。
**長所
・総合的な機動力に長け、ストレス無く動かすことができる!
・高性能な飛び道具を3つも所持し、自分のペースを維持しやすい!
・起き攻め、星取り能力共に強力で、単純に攻めが強い!
**短所
・崩しの性能は高いが、コンボ火力、防御力共に低め。
・全てのキャラ相手に、ガードクラッシュをしてしまう。
・信頼できる無敵技が無い。
*&aname(B,option=nolink)◆初心者向け攻略
***・南斗爆星波を撃ってみよう
サウザーの立ち回りの基本は空中飛び道具の南斗爆星波(以下爆星)。持続が長く、この技自体に着地硬直が発生しないという強力な技だ。
この技を設置できたら
・守る、逃げる相手には極星十字衝破風や投槍で様子見。
・空中を掻い潜って来る相手には2Cを連打して迎撃。
・隙を見てガンダッシュ2Bで攻める。
まずはこの流れを覚えてみよう。これだけでもそれらしく立ち回れるぞ。
***・極星十字拳を使ってみよう
サウザーの極星十字拳連携は固め、崩し、暴れ潰しという格ゲーでの重要な部分を全て持っている強力な技。2Bで触れたらとりあえずこれに繋いでみよう。
・発生、硬直差に優れた否退
・否退から連続ヒットする否媚・上段
・下段攻撃の否媚・下段
・否媚から連続ヒットし、中段攻撃の否省
と、バリエーションも豊富なので色々組み合わせてみよう。
共通システムのブーストを組み合わせるとどんどん攻めの幅が広がっていくぞ。
***・択一攻撃を狙え!
サウザーの基本の攻めは低ダからの択り殺しだ。低ダはBかCで行うのが基本となる。
最も基本となる択は単純明快。
・低ダBorC→爆星 (中段)
・低ダBorC→2B (下段)
これだけで自動的に2択が成立するため非常に強力だ!
どちらが当たっても、グレイブに繋いでコンボを決めよう。コンボページにサンプルを置いたので使ってみて欲しい。
当たっていなかったらもう一度低ダを仕掛けてみるか、極星十字拳に繋げてみよう。低ダ連携と極星十字拳連携を連携させて使うのだ、ガードは困難を極めるぞ!
余談だが南斗爆星波を低空でだすと、非常に見切りづらい中段攻撃となる(低空爆星)。連携や起き攻めに組み込んでみよう。ガードされても有利だぞ。
***・起き攻めで択一攻撃がさらに強力に!
基本コンボを決めた後の起き攻めこそが、このキャラの最大の強み。
基本コンボの後に飛び道具を重ねれば、相手は無敵技以外での反撃ができない。
低ダからの択に加え、低空爆星、最大タメバニシングなど、更に崩しの幅が広がるぞ。
***・攻め込まれたら・・・
防御面には少々難があるサウザー。
相手に転ばされてしまったら、リバーサルで究極奥義の彷翔十字鳳を打ってみよう。威力が高く、間合いが大きく離れるため反撃を受けにくいぞ。
しかし、一部キャラや、ブースト持ちの相手には非常にリスキーな行動になる。そういった場合はガードキャンセルで追い払おう。発生まで完全無敵が存在するため、信頼できる切り替えしになるぞ。
どちらにしても、オーラゲージを消費するため、ゲージの確保は最優先といえる。オーラは常に2本持つくらいの心構えでOKだ。
*&aname(C,option=nolink)◆カラー
左からA,B,C,D,Eボタンカラー
*&aname(D,option=nolink)◆コマンド表
**必殺技
#center()|技名|コマンド|備考|
|極星十字衝破風|214A|通称:ショウハ|
|極星十字拳&br()(否退)|236A|「極星十字拳(否媚・上段)」「極星十字拳(否媚・下段)」に派生可能 通称:退かぬ|
|極星十字拳&br()(否媚・上段)|236C|「極星十字拳(否省)」に派生可能 通称:媚びぬ|
|極星十字拳&br()(否媚・下段)|236B|極星十字拳(否省)に派生可能 通称:媚びぬ下段|
|極星十字拳&br()(否省)|236D|通称:省みぬ|
|南斗爆星波|空中で214A|通称:バクセイ|
|投槍|623AorC|通称:やり|
**究極奥義
#center(){|技名|コマンド|備考|
|彷翔十字鳳|2141236A|空中可 通称:ホウショウ|
|鳳凰呼闘塊天|214214C|通称:カイテン|
|聖帝十字陵|236236C|ゲージをもう一本消費することで追加入力(623C)可|}
**一撃必殺奥義
#center(){|技名|コマンド|備考|
|天翔十字鳳|236C+D||}
2012-11-02T07:24:16+09:00
1351808656