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arcadiaを語るスレ57
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akatarusurereview
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21 : この名無しがすごい! : 2011/01/29(土) 09:27:08 ID:ANBlglDj
【習作】EFBを持ってリリカルへ(オリ主転生・テイルズ等のゲーム技名引用) 涼雪 9 01/28 22:54
【習作】EFBを持ってリリカルへ(オリ主転生・テイルズ等のゲーム技名引用) 涼雪 9 01/28 22:54
本文は、まぁお察しだけど「関わらない詐欺」。読めなくも無いけど。
それより感想欄の自称編集者連中がうぜえ
プロローグだけなので、何が何やら良く分からんが、2.0とゼロ魔世界が交じり合ってるっぽい?
「たまねぎ帝国の首狩り皇女」の時にも思ったが、リーンカーネーションって便利なのな。
あっさりとチート主人公が作れるw
「たまねぎ帝国の首狩り皇女」の時にも思ったが、リーンカーネーションって便利なのな。
あっさりとチート主人公が作れるw
タイトルからしてSW2.0の方が強そうな感じがする(世界はハルケギニアっぽいが)ので、
あまり多くないTRPGものとして紹介してみる
あまり多くないTRPGものとして紹介してみる
…で、首狩り皇女が全く更新されんが、
一般にエタったと判断するのってどれくらい更新が空いたらになるのかね?
一般にエタったと判断するのってどれくらい更新が空いたらになるのかね?
人間の屑の勇者のお話。
狙っているのかは分からないけど、
不快感を与えるのが目的なら、成功している。
1行ずつ改行されてて俺は読みにくかった。
狙っているのかは分からないけど、
不快感を与えるのが目的なら、成功している。
1行ずつ改行されてて俺は読みにくかった。
芝と顔文字が強く印象に残る。話よりも。
ネトゲではよくあるが、SSにされるとどうしても違和感。
ネトゲではよくあるが、SSにされるとどうしても違和感。
短すぎる。もうちょっと書き込んで欲しい。
逆行したんだー。へぇーで終わってしまう。
途中で放棄する予感。
逆行したんだー。へぇーで終わってしまう。
途中で放棄する予感。
学園物ラノベのオープニングっぽい。
テンションが高い系。特に言うべきことはなく。
テンションが高い系。特に言うべきことはなく。
白い部屋→チート→ステータス表記→テンション高い系
超テンプレ。
ただ、続けばPVは増えそうな気がする。
適当にハーレムでも作って、オリ主マンセーでおk。
評価は芳しくないだろうが。
超テンプレ。
ただ、続けばPVは増えそうな気がする。
適当にハーレムでも作って、オリ主マンセーでおk。
評価は芳しくないだろうが。
92 : この名無しがすごい! : 2011/01/29(土) 21:43:03 ID:Ex8gRMOt
DECEMBER【天使/悪魔 現代伝奇】
五話まで読んだが俺が求めるもんじゃなかった…特に山なし落ちなしな日常風景が続いてたから切った
ひまあるひとは掘ってみたらどうかな
DECEMBER【天使/悪魔 現代伝奇】
五話まで読んだが俺が求めるもんじゃなかった…特に山なし落ちなしな日常風景が続いてたから切った
ひまあるひとは掘ってみたらどうかな
【紅魔郷編 完結】黄昏境界線(東方Project二次創作 憑依物)
だれか読んでるひとは感想お願いしたい。吸血鬼の先兵を撃破して赤いのの姉に説教してるとこまでは読んだ
だれか読んでるひとは感想お願いしたい。吸血鬼の先兵を撃破して赤いのの姉に説教してるとこまでは読んだ
オリ板の精霊のやつがそこそこ面白そう
ストーリーはともかく、キャラは割りと書けてるんじゃないだろうか
ストーリーはともかく、キャラは割りと書けてるんじゃないだろうか
そんなことより精霊が可愛い
コレだけで良作と呼べるんじゃないだろうか
コレだけで良作と呼べるんじゃないだろうか
144 : この名無しがすごい! : 2011/01/30(日) 08:50:17 ID:apfz5a8R
第六天…魔王…?復活きた
こういう狙って勘違いさせる系の作品は少ないから結構嬉しいわ
他にこんな感じでハッタリきかせたりするようなの誰か知らない?
出来ればハイテンション系は勘弁してほしいが
第六天…魔王…?復活きた
こういう狙って勘違いさせる系の作品は少ないから結構嬉しいわ
他にこんな感じでハッタリきかせたりするようなの誰か知らない?
出来ればハイテンション系は勘弁してほしいが
236 : この名無しがすごい! : 2011/01/30(日) 18:37:26 ID:i5fXopeH
たぶん最後の記事にあるんじゃなくて、毎回の記事の終りに書いてある奴を求めてるんじゃないのか?
【習作・ネタ】ダンジョンに挑戦するいじめられっこの話
チラ裏。これはステータス上手く使ってたと思うぞ。247 : この名無しがすごい! : 2011/01/30(日) 18:59:38 ID:8agknvmF
タイムリーに更新されてるけど、ゼンドリックとかはステータスの扱い方が上手いと思うわ。
具体的にはどういうビルドになってるかとかは作中で説明とかされてないんだよね、あれ。
キャラの行動や戦闘の描写からどんな能力を持ってるのか推測するのが楽しいし、
あれなら作者にとっても、設定に縛られずに、あるていど柔軟な描写が出来ると思う。
最後の設定部分も、最低限のことしか記述されてないしな。
267 : この名無しがすごい! : 2011/01/30(日) 20:04:10 ID:DTff80V5
>>247
あれは無粋だから作中でステータスやダイスロールみたいな
わかりやすい数字を極力出したくない、みたいなこと作者が言ってたな
普通に聞けば当たり前のことなんだろうけど、少し感心した記憶がある
274 : この名無しがすごい! : 2011/01/30(日) 20:36:48 ID:Vw0FYa6B
>>262
前話の決闘での必殺技を躱す描写は上手かったな
D&Dの物理戦闘って、結局攻撃ロールとACの数値比較なんだけど
ACでひとまとめにされてるうちの、
回避、洞察、強化、技量、外皮、鎧、無名の各ボーナスを
文章でテンポよく過不足無く個別に表現してた276 : この名無しがすごい! : 2011/01/30(日) 20:40:13 ID:i5fXopeH
>>274
確かに上手いんだがD&Dを知らない人にはあんまりわからないんだろうなぁ、と思うとちょっと残念だな。
呪文とか能力とか、説明入れるとテンポ悪くなるんだろうけど無けりゃ無いで置いてけぼりにしちゃうし。
別ページで解説載せたりしても今更だろうし
252 : この名無しがすごい! : 2011/01/30(日) 19:15:11 ID:Jz7/hY1I
>>250
それとか、「ファンタジー憑依ものRPG風味入り」とか、「フレイムウインド&ケイオス」みたいに
その世界で主人公、あるいは同類のトリッパーだけが
ステータスとかを認識出来るっていう設定の作品って好きだわ