RANK(実績称号)


【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1284708568/

  • ランク評価は曲毎に"全難易度中で最も高い評価"を選んで合算します。
  • よって、クリア実績のランク(称号)は技量を示す指標になります。

  • 初期設定では、条件を満たした時のリザルトでメイン称号は更新(強制上書き)されます。ランク称号のポイント達成後のレベルアップはVer.Aから不要に。
  • DIVA.NETの利用権がある場合、DIVA.NETで変更できます。
    • Ver.A REV1以降、称号上書きを行わない設定にも変更可能に。
    • 同一の称号を表示し続けたい場合はDIVA.NETにアクセスできるようにしておきましょう。


ランクアップ早見表

難度 EASY NORMAL HARD EXTREME
評価 係数 1 2 5 7
PERFECT 6 6 12 30 42
GREAT 4 4 8 20 28
STANDARD 1 1 2 5 7
MISS×TAKE 0
クリアした評価のうち、難易度に関係なく1曲ごとに一番高い数値がランクポイントとして蓄積され、全曲の合計ランクポイントに応じてランクが変わる。
例:EXグレよりHARDパフェの方がポイントが高く、EXグレを取ったあとにHARDパフェを取ると差分の2ポイントが加算される。

  • 各難度の達成率とランクポイントの関係は以下の通り
    • 自分の出せる達成率に応じてどの難度がランクポイント高くなるかの参考に
どうぞ
達成率 FAILED 29.99%以下 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85%~ PERFECT
EASY 0 (1) 1 4 6
NORMAL 0 (2) 2 8 12
HARD 0 (5) 5 20 30
EXTREME 0 (7) 7 28 42
括弧は1曲目にプレイした場合(2曲目にプレイした場合MISS×TAKEになり0)

実績称号一覧(ver.79曲)
称号名 必要値 差分 目安評価値(P:PERFECT評価 G:GREAT評価)
エチュード(練習曲) 0 - 初めから取得済
プレリュード(前奏曲) 200 200 EASYP34曲<204>またはEASY全G<200>またはNORMALG25曲<200>またはHARDG10曲<200>またはEXG8曲<224>
バラード(声楽曲) 400 200 NORMALG50曲<400>またはHARDG20曲<400>またはEXG15曲<420>
カンタータ(多重声楽曲) 600 200 NORMALP10曲&他NORMALG60曲<600>またはNORMALP50曲<600>またはHARDG30曲<600>またはEXG22曲<616>
ノクターン(夜想曲) 750 150 NORMALP63曲<756>またはHARDG10曲&他NORMALG69曲<752>またはHARDG38曲<760>またはEXG27曲<756>
セレナーデ(小夜曲) 900 150 HARDG3曲&他NORMALP70曲<900>またはHARDG23曲&他NORMALG55曲<900>またはHARDG45曲<900>またはEXG33曲<924>
ロンド(回旋曲) 1050 150 HARDG13曲&他NORMALP66曲<1052>またはHARDG35曲&他NORMALG44曲<1052>またはHARDG53曲<1060>またはEXG38曲<1064>
ワルツ(円舞曲) 1200 150 HARDG60曲<1200>またはEXG43曲<1204>
カンツォーナ(模倣楽曲) 1350 150 HARDG68曲<1360>またはEXG49曲<1372>
メヌエット(舞踊曲) 1500 150 HARDG75曲<1500>またはEXG54曲<1512>
マーチ(行進曲) 1650 150 HARDP7曲&他HARDG72曲<1650>またはEXG9曲&他HARDG70曲<1652>またはEXG59曲<1652>
ララバイ(子守歌) 1800 150 HARDP22曲&他HARDG57曲<1800>またはEXG65曲<1820>
カッサシオン(嬉遊曲) 1950 150 HARDP37曲&他HARDG42曲<1950>またはEXG70曲<1960>
フーガ(遁走曲) 2100 150 HARDP52曲&他HARDG27曲<2100>またはEXG75曲<2100>
ボレロ(舞踊曲) 2250 150 HARDP67曲&他HARDG12曲<2250>またはEXP3曲&他EXG76曲<2254>
カプリス(奇想曲) 2400 150 EXP3曲&他HARDP76曲<2406>またはEXP14曲&他EXG65曲<2408>
スケルツォ(諧謔曲) 2550 150 EXP15曲&他HARDP64曲<2550>またはEXP25曲&他EXG54曲<2562>
ソナタ(奏鳴曲) 2700 150 EXP28曲&他HARDP51曲<2706>またはEXP35曲&他EXG44曲<2702>
バルカロール(舟歌) 2850 150 EXP40曲&他HARDP39曲<2850>またはEXP46曲&他EXG33曲<2856>
ガヴォット(古典舞曲) 3000 150 EXP53曲&他HARDP26曲<3006>またはEXP57曲&他EXG22曲<3010>
マドリガーレ(多声世俗歌曲) 3150 150 EXP65曲&他HARDP14曲<3150>またはEXP67曲&他EXG12曲<3150>
ジグ(民族的舞曲) 3300 150 EXP78曲&他HARDP1曲<3306>またはEXP78曲&他EXG1曲<3304>
アリア(詠唱) ??? ??? EX全P<3318>

(検証中)
基本は150差分として次のランク称号が並ぶが、特例として
EX全パフェを取ると、次のランクを先行して取得できるらしい?
(65曲時にEX全パフェ2730で、2850のバルカロールが取得できた)
(70曲時にEX全パフェ2940で、3000のガヴォットが取得できた)
(74曲時にEX全パフェ3108で、3150のマドリガーレが取得できた)

コンテスト称号

コンテストで金評価を出すと獲得できる。

称号名 獲得条件 期間 備考
アマリリス Ver.A コンテスト 初級金評価 2011/01/06~01/13
2011/01/28~02/06
1月26日の誕生花
ローゼライト Ver.A コンテスト 中級金評価 2011/01/28~02/06 1月18日の誕生石
カプリコーン Ver.A コンテスト 上級金評価 2011/01/06~01/13
2011/01/28~02/06
山羊座、磨羯宮
スノーフレーク カイト生誕5周年コンテスト 初級金評価 2011/02/17~02/28 2月17日の誕生花
セレスタイト カイト生誕5周年コンテスト 中級金評価 2011/02/17~02/28 2月4日の誕生石
アクエリアス カイト生誕5周年コンテスト 上級金評価 2011/02/17~02/28 水瓶座、宝瓶宮
アネモネ 第一回指定曲コンテスト 初級金評価 2011/04/08~04/17 3月12日の誕生花
アクロライト 第一回指定曲コンテスト 中級金評価 2011/04/08~04/17 3月7日の誕生石
ピスケス 第一回指定曲コンテスト 上級金評価 2011/04/08~04/17 魚座、双魚宮
マーガレット 第一回難易度合計コンテスト 初級金評価 2011/04/28~05/08 4月11日の誕生花
クリソコーラ 第一回難易度合計コンテスト 中級金評価 2011/04/28~05/08 4月4日の誕生石
アリエス 第一回難易度合計コンテスト 上級金評価 2011/04/28~05/08 牡羊座、白羊宮
アイリス 第二回達成率チャレンジコンテスト 初級金評価 2011/05/27~06/05 5月10日の誕生花
ゴシェナイト 第二回達成率チャレンジコンテスト 中級金評価 2011/05/27~06/05 5月18日の誕生石
タウラス 第二回達成率チャレンジコンテスト 上級金評価 2011/05/27~06/05 牡牛座、金牛宮
ジャスミン 第一回COOL率チャレンジコンテスト 初級金評価 2011/06/10~06/19 6月8日の誕生花
ジャスパー 第一回COOL率チャレンジコンテスト 中級金評価 2011/06/10~06/19 6月29日の誕生石
ジェミニ 第一回COOL率チャレンジコンテスト 上級金評価 2011/06/10~06/19 双子座、双児宮
ナデシコ 第ニ回指定曲コンテスト 初級金評価 2011/07/08~07/19 7月25の誕生花
ヘリオドール 第ニ回指定曲コンテスト 中級金評価 2011/07/08~07/19 7月30日の誕生石
キャンサー 第ニ回指定曲コンテスト 上級金評価 2011/07/08~07/19 蟹座、巨蟹宮

デコレーション称号

Ver.A REV1で追加された。
通常の称号の頭に修飾語として追加設定ができ、
例えば「(夜の)エチュード」「(冬の)ソナタ」といった称号を作ることができる。
詳細はこちらで。


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LEVEL


【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】(Lvの検証もこちらで行っています)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1284708568/

  • 曲ごとの達成率に応じて経験値が入り、ゲージが満タンになるとLvが上がる。
    どれだけ異なる譜面をプレイしたかの指標。
    • クリア出来なかった場合でもそのときの達成率に応じて経験値を得られる。
    • 同じ曲でも難易度毎に経験値を得ることが出来る。
    • 達成率100%を超えた分も経験値が入る。
    • HOLDによる達成率(最大+5%)も経験値に換算される。
  • 再プレイ曲の場合は、達成率を更新した時に限り更新分の経験値が入る。
    • 達成率記録基準のため、ハイスコアだけを更新しても経験値は入らない。
  • 経験値の重みは全譜面全難易度で同一。
  • 全譜面の達成率合計が139.79%の整数倍を越える毎にLvUP
    • 139.79%で1ゲージ埋まる。
    • ゲージ増加演出(100段階)は1.3979×段階数(1~100)の小数点以下第三位を切り上げた値になる毎に行われる。

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最終更新:2011年08月06日 23:01