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真紅」(2007/12/09 (日) 22:08:33) の最新版変更点

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&size(16){''真紅''}~Reiner Rubin~(Ver.1.5A対応済?) ---- ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):魔法名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:A|アロー|CENTER:5|RIGHT:10|| |RIGHT:F|フレイム|CENTER:3|RIGHT:30|| |RIGHT:G|ガンナー|CENTER:3|RIGHT:15(人形8)|| |RIGHT:R|ラピッドアロー|CENTER:50|RIGHT:1.2|| |RIGHT:S|スティック|CENTER:3|RIGHT:30|| |RIGHT:W|ウェイブ|CENTER:5|RIGHT:12|| *キャラクター性能と概要 能力は平均的。誘導系、設置系、対地対空を一通り持っている、 全距離戦闘をこなせるオールラウンダー。 魔法性能は平均して高く、どの距離でもそつなくこなすが、 回避性能はあまり良くないので試合のペースを握って離さない様に。 *移動性能 悪いとまでは言わずとも、決して優れている方ではない。 また、動きが直線的になりがちで、ダッシュ~ダッシュの間隔もややある為、動きを読まれない様に立ち回る必要がある。 *基本戦術 真紅の魔法は弾数も多く性能も比較的良いので、手数で押して相手にプレッシャーをかけていくこと。 中~遠距離ではA・G・F・Wで牽制し、近距離のS・F・Aで致命傷を狙う。 対空性能はあまりよくないので、Rを上手く使って飛ばせないように。 *魔法解説 **A アロー 詠唱・有 5発 高威力・高追尾性能・多弾数と3拍子そろった真紅の主力魔法。 近~遠距離で使える優秀な魔法だが、命中率を上げるには当然ある程度接近しての使用が必要。 CPUや初心者には適当に撃っているだけでも脅威となるが、中級者以上はある程度武器性能を知っているので、相手の移動先を読み回りこんで撃つなどの工夫が必要となる。 また、「Aを持っている」こと自体が相手へのプレッシャーになるので、あえて撃たないという判断も重要な試合運びの手段となる。 基本は地上判定だが、空中で打つことで空中・地上両判定となる。ver1.5より強制下降になり、一定距離飛行後は強制地上判定になる。 **F フレイム 詠唱・無 3発 当たり判定:地上のみ 無詠唱で発動直後から徐々に加速していく多段ヒット魔法。 判定は見た目より大きく、直撃すれば高威力。向いている方向へ発射する。 使い方としては、接近戦での直撃を狙ったりばら撒いて相手の行動を制限する他、撃った弾を追いかけて進行方向の安全を守るのにも有効。使用者のセンスの見せ所。 **G ガンナー 詠唱・有 3発 当たり判定:地上のみ 発動した場所に人形を設置、約2秒後に人形が連続で弾を発射する。 使い方としては、ダッシュ・ジャンプと絡めて広範囲に設置しG自体の命中率を上げるか、固めて配置し行動を制限、その後の攻撃の布石とするかの2択になる。 なお、相手の起き上がりに重ねると本体&弾で攻撃ができるので意外と有効。 **R ラピッド 詠唱・無 50発 弾速・弾数があり、結果として命中率が高くなる為、詠唱潰しに役立つ。 止めをさす魔法として使うのも極めて有効。 他キャラのものと性能は変わらない。 **S スティック 詠唱・有 3発 当たり判定:地上発動/地上のみ          空中発動/地上・空中 詠唱後、自キャラ周囲360度に判定のある攻撃を約1秒間行う。攻撃中は歩くことも可能。MAXで3HITする。 全キャラのS中、唯一詠唱がある為に潰され易く、他キャラのようにごり押しで当てるのは難しい。ver1.5より若干の攻撃耐性がついた?が過信は禁物。当然発生が遅い為、狙って当てるには先読みが必須。発生してしまえば判定は大きい。 全段HIT時の威力は高いが魔法としては扱いにくく、他にも優秀な魔法は多いのでさっさと鞄を取ってしまうのも一つの手段である。 **W ウェイブ 詠唱・有 5発 当たり判定:地上のみ 詠唱後、やや幅のある攻撃を1発放つ。弾速は速い。 ver1.5で詠唱がやや短縮され、真紅の魔法の中でもハズレとは言い切れなくなった。 相手のジャンプに合わせて、着地際に置いておく感覚で撃つと比較的当たりやすい。また、中~近距離での乱射が牽制として有効。
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