ALiBAT@Wiki
http://w.atwiki.jp/alibat/
ALiBAT@Wiki
ja
2007-12-09T22:08:51+09:00
1197205731
-
翠星石
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/9.html
&size(16){''翠星石''} ~Jade Stern~(Ver.1.5A対応済)
----
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):魔法名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:A|アロー|CENTER:3|RIGHT:12||
|RIGHT:B|ボム|CENTER:1|RIGHT:40|密着して当てると45 |
|RIGHT:C|キャノン|CENTER:2|RIGHT:40||
|RIGHT:F|ファング|CENTER:6|RIGHT:18|斧ではなく如雨露|
|RIGHT:P|スパイク|CENTER:5|RIGHT:4|設置物を踏むと6|
|RIGHT:R|ラピッドアロー|CENTER:50|RIGHT:1||
*キャラクター性能
強力な遠距離魔法と牽制用の魔法、そこそこ高い機動力を持ち合わせる、中~遠距離戦に特化したドールである。
ホーミング性能の高いA、連射が効くFはもちろんのこと、一撃必殺の威力を誇るCの存在感が非常に大きい。持っているだけでも相手に大きなプレッシャーを与えるだろう。
その反面、対空魔法がRとAの2種類しかないため、空中戦は多少不利である(Bは地上と空中に判定を持つが、狙って当てることが難しいため除外する)。
しかも接近戦用の魔法を一切持っていないため、接近戦が得意なドールは相手にしづらい。
持ち前の機動力を駆使して相手をどれだけ翻弄できるか、自分のペースにハメたまま対戦を進められるかがポイントである。
*移動性能
・ダッシュ距離は薔薇水晶の次に長い2位
・ダッシュ間隔は平均的
・歩行速度は蒼星石の次に早い3位
*戦術
基本的にはつかず離れず、中距離~長距離を保ちながら戦う。
主力となるA・Fを拾ったら中距離戦へ、Cを拾ったら中~遠距離戦へと切り替えるのがセオリーだが、その時の状況によって臨機応変に立ち回ろう。
Rを拾った場合は、できるだけ相手の体力を奪う為にしっかり当てていこう。
Pを拾った場合、その場で撒き散らすだけでもよいのだが、空中ダッシュをしつつ間隔をあけて置いていくとよい。
その際に3個>2個と、違う場所に時間差で設置すると、多少命中率が上がるとのこと。
Bを拾った場合は適当に投げてしまってもよいのだが、もし可能ならば鞄が密集している場所に投げるとよいだろう。
その直後に運良くCを拾えたならば、相手の動きは相当限られているはずだ。いつもより簡単に攻撃を当てることができるだろう。
相手の攻撃をある程度回避できるようになってきたら、FやR、時にはCを使って接近戦を挑むのも面白いだろう。
しかし、何度も言うように翠星石は白兵魔法を持っていないため、接近戦は非常に不利である。当てても外れても、すぐに間合いを取るようにしよう。
翠星石は他のドールズに比べて火力が低いため、火力差でごり押しされてしまうことが多々ある。
そのため、いかにして相手の攻撃を受け流すか、距離を保ちつつ自分のペースに相手を巻き込むかが重要である。
*魔法解説
**A
アロー 詠唱有り 3発
詠唱時間:約1秒
当たり判定
・地上発動:地上のみ
・空中発動:発動直後は地面及び空中・徐々に降下し最終的に地面のみ
追尾性能を持つ飛び道具である。
翠星石の主力魔法の一つであり、その追尾性能は他のドールよりも高い。全弾命中させられれば相当なダメージが期待できる。
命中率を上げるため、ある程度近づいてから発動させるのが望ましい。
相手の周りを飛び回りつつ、相手の進行方向に立ちはだかるように撃つと良い。
ジャンプ中に発動させた場合、地面と空中に当たり判定が発生する。
しかし、空中で発射された弾は徐々に降下してゆき、最終的には地面のみの当たり判定となってしまうため、遠距離での発動はあまりお勧めできない。
ちなみに、空中>地上>空中の順番でAを発射する「三段撃ち」が非常に効果的なのだが、地上での発射時に相手からの攻撃を受ける可能性があるため、乱用は避けたい。
**B
ボム 詠唱無し 1発
当たり判定:地上及び空中
詠唱が殆ど無い、手榴弾のような特性を持つ魔法である。
投げてから約2秒で着弾し、着弾後は3秒ほどの間、円状に少しずつ判定が広がっていく。
威力は高いのだが、狙って当てることは非常に難しい。爆風にうっかり飛び込んでくれることに期待しよう。
壁に向かって投げつければ、雛苺のLのような性能を見せるため、飛び込んでくれる可能性が多少上がるかもしれない。
攻撃というよりも相手の行動を制限するために使用するもの、と考えておけばよいだろう。発動直後にCやF、Aが来てくれればしめたものだ。
なお、当たり判定は敵味方の区別なく発生しているため、自分が発生させた爆風に飛び込むとダメージを受けてしまう。
自分の放ったBへ、うっかり飛び込むことがないように気をつけよう。
ちなみに発動直後、滞空中の爆弾本体には当たり判定があるのだが、狙って当てることは不可能に近い。
**C
キャノン 詠唱有り 2発
詠唱時間:約1.5秒?
当たり判定:地上のみ
長い詠唱の後、高威力のツタを直線状に発射する魔法である。
今までよりもずっと使い勝手がよくなっているので、積極的に使っていこう。
注意すべき点は「当たり判定は”ツタのエフェクトが完全に表示されると同時”に発生する」ことだ。
ツタのエフェクトが完全に表示されてから次の行動に移ろう。
Cには2種類の撃ち方がある。
①自動ロックオン
詠唱開始後にそのまま攻撃ボタンを押し続ければ、発動までの短時間ではあるが、相手を自動で追尾するようになる。
仮に詠唱開始時に相手が真後ろにいたといても、自動的に振り向いて方向を補正してくれるのだ。
しかし、当然のことながら、補正終了後に避けられると当たらない。過度な期待は禁物である。
②手動調整
詠唱開始後に攻撃ボタンを離せば、手動調整が可能となる。
魔法が発動するまでの間、方向キーで自由に発射方向を決められるのである。
対戦時には、主にこちらを使うことになるだろう。
他にもC詠唱>キャンセル>直後C詠唱>発射という、フェイントをかけるやり方もある。
以前より詠唱時間が短くなったとはいえ、他の魔法と比べれば非常に大きなスキができる。
危ないと思ったら、迷わず詠唱をキャンセルしよう。
撃てない状況だと判断したら、さっさとカバンを拾い直していくのが懸命である。
余談になるが、この魔法は発動時の台詞から「スィドリーム」とも呼ばれている。
スィドリーム!!
**F
ファング 詠唱無し 6発
当たり判定:地上のみ
翠星石が向いている方向に如雨露を投げる。A同様、翠星石の主力魔法の一つである。
これを使いこなすことができれば、翠星石のミーディアムとしての力は十二分に備わっていると言っても過言ではない。
投げ方は3タイプに分類される。
①ばら撒くようにして投げる牽制的な投げ方
牽制として投げる際に、少しずつ向きを変えて連射すると非常にいやらしい攻撃となる。
間合いを取りながら振り向き、煙幕よろしく大量の如雨露を浴びせ掛けてやってもよいだろう。
②狙って投げる攻撃的な投げ方
相手の行動を先読みして、着地や詠唱のスキを狙って投げる。
多少の慣れが必要となってくるが、このテクニックは非常に役立つため、必ずマスターしておきたい。
まずはカバン周辺を狙うと良い。
次に狙いやすいのは、ジャンプダッシュ後の着地だ。
着地寸前の敵に向かい、大量の如雨露を投げつけてやろう。
③ゼロ距離戦法
文字通り、至近距離から如雨露を投げつけるやり方だ。反撃を食らう危険もあるが、成功すれば相当なダメージが期待できる。
相手の魔法が切れた時や、魔法詠唱中に狙うとよいだろう。
伸るか反るか、クリーンヒットかノーダメージかの博打だが、狙ってみる価値は十分にある。
**P
スパイク 詠唱無し 5発
当たり判定:地上のみ
詠唱無しの設置魔法である。
発動場所にマポロチョコが設置され、約2秒後、相手に向かって弾が発射される。
Rに毛が生えたほどの威力しかないため、狙って置く必要はない。
なお、設置する際に3個>2個と、時間差で別々の場所に設置すれば多少命中率が上がるとのこと。
空中ダッシュで敵をまたぎながら設置するのも面白いだろう。
追いかけてきた敵が踏んでしまうように設置する、まきびしのような使い方も可能である。
ちなみに、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると連続で設置することができる。
**R
ラピッド 詠唱無し 50発
当たり判定
・地上発動:地上のみ
・空中発動:地上及び空中
薔薇乙女なら誰でも使える、みんな知ってるね
攻撃、対空攻撃、牽制、死にかけの相手を削るなど、ダメージは低いが非常に高い性能を誇る。
特に対空魔法が少なく、決定打に欠ける翠星石にとっては非常に重要な魔法である。
[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
2007-12-09T22:08:51+09:00
1197205731
-
真紅
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/8.html
&size(16){''真紅''}~Reiner Rubin~(Ver.1.5A対応済?)
----
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):魔法名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:A|アロー|CENTER:5|RIGHT:10||
|RIGHT:F|フレイム|CENTER:3|RIGHT:30||
|RIGHT:G|ガンナー|CENTER:3|RIGHT:15(人形8)||
|RIGHT:R|ラピッドアロー|CENTER:50|RIGHT:1.2||
|RIGHT:S|スティック|CENTER:3|RIGHT:30||
|RIGHT:W|ウェイブ|CENTER:5|RIGHT:12||
*キャラクター性能と概要
能力は平均的。誘導系、設置系、対地対空を一通り持っている、
全距離戦闘をこなせるオールラウンダー。
魔法性能は平均して高く、どの距離でもそつなくこなすが、
回避性能はあまり良くないので試合のペースを握って離さない様に。
*移動性能
悪いとまでは言わずとも、決して優れている方ではない。
また、動きが直線的になりがちで、ダッシュ~ダッシュの間隔もややある為、動きを読まれない様に立ち回る必要がある。
*基本戦術
真紅の魔法は弾数も多く性能も比較的良いので、手数で押して相手にプレッシャーをかけていくこと。
中~遠距離ではA・G・F・Wで牽制し、近距離のS・F・Aで致命傷を狙う。
対空性能はあまりよくないので、Rを上手く使って飛ばせないように。
*魔法解説
**A
アロー 詠唱・有 5発
高威力・高追尾性能・多弾数と3拍子そろった真紅の主力魔法。
近~遠距離で使える優秀な魔法だが、命中率を上げるには当然ある程度接近しての使用が必要。
CPUや初心者には適当に撃っているだけでも脅威となるが、中級者以上はある程度武器性能を知っているので、相手の移動先を読み回りこんで撃つなどの工夫が必要となる。
また、「Aを持っている」こと自体が相手へのプレッシャーになるので、あえて撃たないという判断も重要な試合運びの手段となる。
基本は地上判定だが、空中で打つことで空中・地上両判定となる。ver1.5より強制下降になり、一定距離飛行後は強制地上判定になる。
**F
フレイム 詠唱・無 3発
当たり判定:地上のみ
無詠唱で発動直後から徐々に加速していく多段ヒット魔法。
判定は見た目より大きく、直撃すれば高威力。向いている方向へ発射する。
使い方としては、接近戦での直撃を狙ったりばら撒いて相手の行動を制限する他、撃った弾を追いかけて進行方向の安全を守るのにも有効。使用者のセンスの見せ所。
**G
ガンナー 詠唱・有 3発
当たり判定:地上のみ
発動した場所に人形を設置、約2秒後に人形が連続で弾を発射する。
使い方としては、ダッシュ・ジャンプと絡めて広範囲に設置しG自体の命中率を上げるか、固めて配置し行動を制限、その後の攻撃の布石とするかの2択になる。
なお、相手の起き上がりに重ねると本体&弾で攻撃ができるので意外と有効。
**R
ラピッド 詠唱・無 50発
弾速・弾数があり、結果として命中率が高くなる為、詠唱潰しに役立つ。
止めをさす魔法として使うのも極めて有効。
他キャラのものと性能は変わらない。
**S
スティック 詠唱・有 3発
当たり判定:地上発動/地上のみ
空中発動/地上・空中
詠唱後、自キャラ周囲360度に判定のある攻撃を約1秒間行う。攻撃中は歩くことも可能。MAXで3HITする。
全キャラのS中、唯一詠唱がある為に潰され易く、他キャラのようにごり押しで当てるのは難しい。ver1.5より若干の攻撃耐性がついた?が過信は禁物。当然発生が遅い為、狙って当てるには先読みが必須。発生してしまえば判定は大きい。
全段HIT時の威力は高いが魔法としては扱いにくく、他にも優秀な魔法は多いのでさっさと鞄を取ってしまうのも一つの手段である。
**W
ウェイブ 詠唱・有 5発
当たり判定:地上のみ
詠唱後、やや幅のある攻撃を1発放つ。弾速は速い。
ver1.5で詠唱がやや短縮され、真紅の魔法の中でもハズレとは言い切れなくなった。
相手のジャンプに合わせて、着地際に置いておく感覚で撃つと比較的当たりやすい。また、中~近距離での乱射が牽制として有効。
[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
2007-12-09T22:08:33+09:00
1197205713
-
FAQ
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/7.html
&size(16){''FAQ''}
----
#contents
----
*通信対戦関連
**Q:挑戦を受けると対戦できるが、こちらから申し込めない。(受け専)
A:ポート開放に失敗している、もしくはグローバルIPアドレスを持っていないのが原因です。
ポート開放はルータやCTUのアドレス変換設定で行います。開放するポート番号はTCP及びUDPの28264番です。アドレス変換設定は、NATやIPマスカレードと書かれている場合もあるので注意しましょう。
ケーブルテレビ等と契約してる場合はグローバルIPアドレスを持っていないことがあります。プロバイダとの契約情報を確認してみてください。
**Q:挑戦を受けても対戦できない。
A:XPやアンチウイルスソフトのファイアウォールが働いています。ALiBATの通信を許可するように設定してあげましょう。
*良くある通信設定の失敗例
ファイアーウォールソフトも設定し、(ルータを使っていれば)アドレス変換も設定したのに対戦申し込みができない場合があります。はまりがちな(というより私がはまった)落とし穴を書いてみました。
**1、実はルータがもう一台ある。
ルータを上記のとおりちゃんと設定している、またはルータを使っていないのに対戦申し込みができない場合です。
インターネットを契約するとき、プロパイダから機械がレンタルか買取で送られてきたと思います。この機械、1台の人と2台の人がいます。1台ならモデムだけ、2台ならモデムと分配器(ホームゲートウェイ、等の名前がついています。)だと思います。
特に2台目(ホームゲートウェイ)、これが「ルータ機能を持っている」ことがあります。
この場合、「ルータを使っていないと思ってNAT変換設定をしない」また「自分で買ったルータだけをアドレス変換設定した」状態で対戦申し込みをしようとしても、ホームゲートウェイではじかれてしまい、申し込めません。説明書等を参考に、アドレス変換を設定してください。
**2、ポートを片方しか空けていない
通信対戦には、TCPポートとUDPポートの両方をあける必要があります。片方しかあいていないと、対戦申し込みができません。
**3、ローカルIPアドレスを間違えている。
ルータは、ネットにつなぐとき外側用の住所と内側用の住所を使います。外側用をグローバルIP、内側用をローカルIPと呼びます。
で、ルータを使用時に対戦申し込みをするときには、「パソコンからローカルIPを使って発信された通信を、ルータがグローバルIPに変換して相手側に送る」ように設定しないと申し込めません。この設定がアドレス変換です。
ちなみにこの設定をしないと、パソコンからの通信が(セキュリティ防止のため)ルータで止まってしまいます。
で、その設定をするときにローカルIPアドレスを入力するわけですが…。
例えば「LAN側IPアドレス 192.168.11.1」
と表示されていたとします。一般的にはこの場合、
192.168.11.1 ルータ自身
192.168.11.2 1台目のパソコン
192.168.11.3 2台目のパソコン
以下続く
という規則になっている場合が多いです。(例外もありますが)
で、アドレス変換は、パソコン1台なら、パソコンのローカルIPアドレス、つまり、
192.168.11.2
を設定しなければなりません。
ここで、ルータのアドレス、
192.168.11.1
を設定しても動きません。その場合は設定を変えてください。
**《受け専じゃなかったのに突然受け専になってしまった》
ローカルネットワークに複数のパソコン等が接続されている時に起こりえるトラブルがあります。
現象としては、パソコンを立ち上げなおしたら受け専になってしまったなどです。
どういうときに発生するかというと、ルーターのDHCP機能を利用してパソコンにIPアドレスを割り当てている場合です。
DHCP機能を利用するように設定されたパソコンは、起動するとルーターにIPアドレスを割り振ってもらうのですが、このときいつも同じIPアドレスが割り振られるとは限りらないからです。
つまり、ルーターにアドレス変換設定(NATやIPマスカレードと書かれている場合もあります)が登録されてある場合、そのIPアドレスに対して通信をしようとするので、IPアドレスが変わってしまうと正しく通信ができないため受け専と同じ状態になることがあるのです。
その時は、ルーターのアドレス変換設定を設定しなおすか、IPアドレスを固定することで回避できます。
**《豆知識:自分のパソコンのIPアドレスを知りたい》
[コマンド プロンプト]で「ipconfig」と入力すると知ることができます。
┌───────────────────
│Connection-specific DNS Suffix . :
│IP Address. . . . . . . . . . . . : 192.168.1.x ←これ
│Subnet Mask . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0
│Default Gateway . . . . . . . . . : 192.168.1.1
└───────────────────
(xの部分は数字が入ります)
コマンドプロンプトは、スタートメニューから
[スタート][すべてのプログラム][アクセサリ][コマンド プロンプト]
で開くことができます。
初心者さんへ
設定を変える場合、必ずどの設定を何から何に変えたかをメモしておくことをすすめます。
あちこち設定を変えた場合、設定をおかしくして戻せなくなることを防ぐためです。
メモしておくことで設定を変える前に戻せるだけでなく、サポートセンターに問い合わせるときにどの設定を変えたか把握しておくことで問合せがや対応が楽になるからです。
また、設定の画面を閉じる際に設定を変えたくないとか見ただけで何もしないというときは,[キャンセル]ボタンがある場合は[キャンセル]ボタンを押して閉じることをすすめます。気が付かないうちに間違ってどこかの設定を変えていた場合[OK]で終了することで間違った設定が保存されることを防ぐためです。
**他の原因が思い当たる方へ
「案外こんなミスもあるんじゃない?」っていうのがありましたら、追加よろしくお願いします。
[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
2007-12-09T22:08:27+09:00
1197205707
-
魔法威力一覧
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/6.html
&size(16){''魔法威力一覧''}
----
この情報はver.1.5のものです。
*[[真紅]]
A 弾数5 威力10
F 弾数3 威力30
G 弾数3 威力15(人形8)
R 弾数50 威力1.2
S 弾数3 威力30
W 弾数5 威力12
*[[翠星石]]
A 弾数3 威力12
B 弾数1 威力40(直撃5)
C 弾数2 威力40
F 弾数6 威力18
P 弾数5 威力4
R 弾数50 威力1
*[[雛苺]]
B 弾数3 威力18
G 弾数3 威力15(ブタさん8)
L 弾数2 威力18(ブタさん8)
M 弾数5 威力16(マポロチョコ8)
R 弾数50 威力1
T 弾数3 威力24
*[[蒼星石]]
B 弾数5 威力9
G 弾数2 威力20
P 弾数6 威力9
R 弾数50 威力1
S 弾数3 威力26
W 弾数3 威力15
*[[金糸雀]]
A 弾数3 威力24(一発12)
D 弾数3 威力24
R 弾数50 威力1
S 弾数3 威力18
T 弾数3 威力15(音譜8)
W 弾数3 威力16
*[[薔薇水晶]]
A 弾数6 威力8
D 弾数2 威力30
G 弾数3 威力20
M 弾数2 威力19
R 弾数50 威力1
S 弾数3 威力20
*[[雪華綺晶]]
A 弾数2 威力8
B 弾数2 威力20
P 弾数3 威力16
R 弾数50 威力1
S 弾数12 威力4
W 弾数3 威力18
*[[水銀燈]]
A 弾数5 威力15
L 弾数2 威力24
P 弾数5 威力10
R 弾数50 威力1.2
S 弾数3 威力40
W 弾数3 威力22
*[[探偵くんくん]]
A 弾数6 威力8
C 弾数2 威力24
G 弾数3 威力15(人形8)
R 弾数50 威力1
S 弾数12 威力4
W 弾数3 威力16
[[▲上に戻る>魔法威力一覧]][[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
2007-12-09T22:08:23+09:00
1197205703
-
ドール
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/5.html
&size(16){''ドール''}
----
|CENTER:[[水銀燈]]|CENTER:[[真紅]]|
|CENTER:[[翠星石]]|CENTER:[[雛苺]]|
|CENTER:[[蒼星石]]|CENTER:[[金糸雀]]|
|CENTER:[[薔薇水晶]]|CENTER:[[雪華綺晶]]|
|CENTER:[[探偵くんくん]]||[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
2007-12-09T22:08:19+09:00
1197205699
-
システム
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/4.html
&size(16){''システム''}
----
#contents
----
*対戦ルール
フィールド内に散在する箱から魔法を入手し、対戦相手のHPを0にするか、もしくはタイムオーバー時に相手より多くHPが残っていれば勝ちとなる。
*操作方法
キーボードで操作することも可能だが、基本的にパッドでの操作を推奨。
||パッド|キーボード|
|移動|十字キー|カーソルキー|
|魔法|1ボタン|Z|
|ダッシュ|2ボタン|X|
|ジャンプ|3ボタン|C|
-システム関連
|FPS/通信遅延表示|F1|
|ポーズ|Esc|
*魔法関連
-魔法の種類
各ドールは6種の魔法を持っており、鞄を取ると魔法を一つランダムで手に入れることができる。
使いやすい魔法・使いにくい魔法があるため、目当ての魔法が出るまで鞄を取り続けるのも一つの手。
魔法の性能はドールごとに異なるが、同じアルファベットで表される魔法は用途や性質が似ているものが多い。
-詠唱中断
魔法詠唱中/発動中に、攻撃を受けるかダッシュ/ジャンプを行うと詠唱/発動が中断される。
詠唱のある魔法を使う場合は、詠唱を見せてから中断→再詠唱などのフェイントも可能。
*移動関連
-浮遊/滑空
水銀燈/くんくんはジャンプボタンを押し続けることでしばらく浮遊することができる。
ただし、水銀燈は空中ダッシュのダッシュ間隔が長いので浮きすぎに注意。
-空中ダッシュと地上ダッシュ
空中と地上ではダッシュ性能が異なる。
空中ダッシュは最高速で移動でき減速もしないが、とっさに方向転換し辛い。
地上ダッシュはブレーキがかかるものの、ダッシュ中に移動方向の制御が可能。
ケースバイケースで使い分けると良し。
-ドールの移動性能差
歩行速度/ダッシュ速度/ダッシュ間隔はドールごとに異なる。
大まかに分けると以下のような感じ。
|CENTER:速い← 歩行速度 →遅い|
|CENTER:くんくん>蒼星石>翠星石=雛苺>真紅=金糸雀=水銀燈>雪華綺晶>薔薇水晶|
|CENTER:速い← ダッシュ速度 →遅い|
|CENTER:薔薇水晶>翠星石=真紅=雛苺=蒼星石=水銀燈=雪華綺晶=金糸雀|
|CENTER:長い← ダッシュ距離 →短い|
|CENTER:薔薇水晶>翠星石>雪華綺晶>水銀燈=真紅>雛苺>金糸雀>蒼星石|
|CENTER:短い← ダッシュ間隔 →長い|
|CENTER:蒼星石>真紅=翠星石=雛苺=金糸雀=薔薇水晶=水銀燈(地上)>水銀燈(空中)|
*レベル・経験値について
レベル・経験値を上げると公式ランキングに載ります。それ以外には特にメリットはありません。
経験値はアーケードモード及びロビーでの対人戦で上がりますが、アーケードモードではレベル10までしか経験値を得ることができません。
レベル21までは経験値が下がることはないため、レベルが高い人ほど対人戦を沢山している=慣れているという目安になります。(上手いかどうかはレベルとはあまり関係ありません)
レベル21での経験値は対人戦で勝つと+3、負けると-2されます。
レベルが1つ上がるごとに、負けた際のマイナス値が1ずつ増えていくため、高レベルを維持するのは難しくなっています。
(例えばレベル23の場合、勝った時には+3、負けた時には-4)
最高レベルは30であり、公式ランキングにはALICEと表示されます。
またALICEは体からオーラが出ます。(ドールLvがALICEの場合のみ)
*通信遅延(ラグ)関連
こちらの画面では確かに攻撃が当たっているのに相手がダメージを受けていない。それは通信遅延(ラグ)が原因です。
-通信遅延の表示
F1キーを押す事で通信遅延が表示される。
(nDELAY n=自分が送ったパケットが戻ってくるまでの時間。単位はFPS)
-位置ずれ
DELAYが大きい場合、現在表示されている相手ドールと実際に操作している相手ドールとの操作の差異が大きくなる。
「自分が被弾した場合、相手に受けたダメージを通知する」
「被弾エフェクトはダメージとは関連せず、クライアントで処理する」
「転倒中は攻撃が出来ない」
「武器の種別及び残り使用回数は操作側が通知する」
仕様のALiBATでは、
位置ずれが発生している状態では
+こちらが攻撃を当て転倒させるが
+相手は既にその位置には居らず
+起き上がり時に実際の位置へテレポートして(攻撃して)くる
または
+相手が攻撃を受けて転倒しているが
+こちらでは当たっていない為相手は立ち止まっている
+しかし、相手が攻撃できない状態でも攻撃ボタンは通知される為
+残り回数を消費せずに攻撃してくる
という現象がしばしば起こるようになる。
また、一時的な遅延が解消される際、凄まじい速度で相手が動き出す、といった事も稀に発生する。
[[▲上に戻る>システム]][[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
2007-12-09T22:08:16+09:00
1197205696
-
初心者向け・完全アリバトマニュアル
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/21.html
&size(16){''初心者向け・完全アリバトマニュアル''}
----
使用キャラクターを一切問わず、完全初心者から脱初心者までの間に身に付けておかなくてはならない基本的なことを解説するページが必要かと思います。
「ネットゲームやったことないからなぁ、やってみたいんだけど怖いな」
「はじめたばっかりなのにみんな強すぎ!どうしたらいいんだよ!」
「強い人ばっかりだなー、どうやったらあんな風に動けるんだろう?」
と考えている初心者さんはかなりいるのではないのでしょうか。
もちろん、「よし今日からがんばるぞ」という方も視野に入れております。
*はじめての人向け(オンライン専用)
これからオンラインで対戦をしようと思われている方は[[ロビーの使い方]]にざっと目を通すといいと思います。
ALiBATは対戦ゲームですので勝ち負けが存在します。
勝っても負けても相手を不快にするような言動は控えましょう。
対戦後、「ありがとうございました」「お疲れ様でした」という一言を相手に送ればなお良いです。
この2つを守れば、ロビーは温かくあなたを迎えてくれるでしょう。
*初心者向け
オンラインで対戦する前に、アーケードでCPUと対戦してみてALiBATの対戦方式や基本的な操作法を覚える事をお勧めします。
(参考ページ:[[システム]])
基本操作(魔法・ダッシュ・ジャンプ)が出来るようになったら、次に各ドールの魔法の種類と効果を理解しましょう。
(どのドールがどんな魔法を使えるのか~というぐらいで結構です)
*脱・初心者に向けて
CPUには大体勝てるけど、ロビーで戦うと全然勝てないよ。・゚・(ノД`)・゚・。という方を対象にします。
まず、CPUは規則的な動きしかしないので対人戦とは大きく動きが異なっています。
HARD以上に勝てるからといっても対人戦では殆ど通用しないので、対人戦に合わせた動きを覚える必要があります。
個々のドールの立ち回り方は[[ドール]]の欄を参考にするといいと思いますが、
共通して言えることは「攻撃に当たらない」ことです。攻めるよりも避けることが重要です。
回避さえしっかりと出来れば攻撃のチャンスは生まれます。
目安としては真紅・翠星石のA、雛苺のM・Lなどを回避出来るようになれば初心者卒業だと思います。
*中級者から上級者に向けて
・HELLのCPUはノーコンテニューでクリアできる。
・ロビーに来たばかりの初心者にはまず負けない。
・全てのドールが使える魔法の種類と効果を知っている。
しかし、Lvの高い人(本当に実力のある人)にはなかなか勝てない!!どうすればいいの?という方を対象にします。
①.自分よりも相手の位置・魔法を常に確認するようにしましょう。
(目安としては、「自分3:相手7」ぐらいで見るといいと思います)
②.①が出来るようになれば相手の次の攻撃と移動位置を予測して行動(回避)or攻撃をするようにしましょう。
(これが出来るかどうかで中級者と上級者がはっきり分かれます。出来るだけ多くの人と対戦して勘を身につけよう!!)
③.同じドールばかり使うのではなく、苦手なドールを敢えて使ってみる。
(敵を知る事です。自分が使ってみると「このキャラはここが強味or弱点だな」という事が分かると思います)
参考ページ:[[ドール別要注意魔法]]
④.必要な魔法を必要な時に使う取捨選択能力を持つ事。
(例:相手がSを持っていたらR・Aで牽制したり、相手がBなら遠距離から攻撃するなど)
*そしてアリスへ…
きっとこの項目を参考にされる方は、ロビーでもかなり名前が知られており数多くの対戦をされて来られた方だと思います。
しかしここまで来ると正直な所、私には参考に書ける事がありません。(すみません・・・どなたか書ける方お願いします)
自分の鍛えたドールと実力を信じて戦うのみだと思います。
*ちなみにアリスというのはLv30になったという称号だけですので、上級者の方と一線を隔する物ではありません。
上級者の方でも敢えてアリスにはならず、気ままに対戦やチャットを楽しむ方もいらっしゃるようです。
最終的に、どちらを選ぶかはミーディアム次第だと思います。
//おおまかな項目としては以上のような項目で考えていますので、
//いい内容が思いつき次第どんどん書き加えていってください。
//この文章は // などで表示上から消しておいてください。
//言い出しっぺの私も時間ができ次第、項目を追加していきますので…[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
2007-12-09T22:08:04+09:00
1197205684
-
ドール別要注意魔法
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/20.html
**&size(16){''各ドール別・要注意魔法と対処法''}
----
各ドールが所有する魔法の中でも、性能と威力を同時に備えている最も注意すべき魔法と、その対処・回避方法がまとめてある。
敵の魔法を暗記する前に、最低でもこれだけは覚えておいて欲しい。
なお、各魔法の詳しい性能は、左記の各ドールズ詳細で確認しておこう。
*対・水銀燈
**A
水銀燈から距離を保ち、水銀燈の動きと逆向きに動けば簡単に避けられる。
急接近後にゼロ距離から撃たれた場合も焦らず垂直方向に避けるとよい。
一度ヒットしてしまうと、次弾を避けるための制動が難しくなることに注意。
**S
水銀燈がSを持ったら必ず一定距離を保つこと。
振りぬく速度が遅いため、迎撃に使える魔法があれば容易に防ぐことができる。
水銀灯がSを持っていなくても、鞄を取って即Sを撃たれることがあるので常に念頭に置いておくとよい。
*対・金糸雀
**D
直撃すると一気に体力を削られてしまうため、Dが出ている時は回避を優先したほうがよいだろう。
金糸雀はR以外の全ての魔法に詠唱があるため、積極的に詠唱を妨害し、攻撃の機会を奪ってしまうのもよい。
*対・翠星石
**A
弾速が速いものの軌道は真紅のAとよく似ているため、避け方もほぼ同じように行えばよい。真紅の項目を参照して欲しい。
なお、距離が大きく離れている場合はその場でジャンプするだけでも避けられる。
**F
鞄に向かってばら撒かれることが多いので、弾の軌道をよく見て狙われてない鞄を取るようにしよう。
**C
方向を調節して着地を狙うことができるため、詠唱を見るまでジャンプを控えると良い。
タイミングが合ってしまった場合は翠星石の向きに注意してダッシュで避ける。
*対・蒼星石
**S
キャラクターのスピード・攻撃の発生共にとても早いため、すべての斬撃を無傷で避け続けることは非常に難しい。
蒼星石がSを持っている間は、迎撃用の魔法を常に確保しておくように。
**B
弾道が低いので、Sなどを狙って接近しても迎撃されてしまうことに注意。
直撃すると大きくHPを削られる。無闇に動き回らず、落ち着いて動くことを意識するとよい。
*対・真紅
**A
Aが飛んできたら、まず真横へジャンプダッシュで避け、すぐに元いた場所へダッシュで戻る、これを何度か繰り返せばよい。
飛びすぎて当たってしまう場合は、まずはジャンプ、その後、前後左右に細かくダッシュを繰り返すだけでもいいだろう。
遠くからAを連射しているだけの相手ならば、これで十分に避けきれるはずだ。
しかし、慣れているプレイヤーならば、至近距離まで近づく、または進行方向に立ちはだかるようにして、次のAを発動してくるだろう。
この場合は、真紅を中心にして一定の距離を保ちつつ、円を描くようにぐるぐる回るようにすると避けやすい。
**S
攻撃範囲と持続時間が長い。
ダッシュのタイミングを合わせられないように注意しよう。
*対・雛苺
設置魔法の特殊さが非常に厄介である。
設置物の動き方とレーザーが発射されるタイミングは決まっているため、これらの攻撃は設置されたタイミングさえ見ていれば簡単に避けられる。
実際には設置物の攻撃と同時に本体からの攻撃も加わるため、設置魔法は非常に厄介な存在であることに変わりは無い。
金糸雀と同じく、設置される前に詠唱を潰してしまうのがよいだろう。
*対・薔薇水晶
**D
鎌を操作している間、本体は身動きを取ることができない。すぐに本体へ攻撃を仕掛け、魔法をキャンセルさせてしまおう。
**S
攻撃範囲が非常に広く発生も早いため、非常に避けにくい。
迎撃用の魔法を用意するのが無難だろう。
**G
水晶の攻撃判定が非常に大きく、発生も非常に早い。単純な避けにくさではSを上回る。
ただし、ダッシュから撃つ関係上水晶の発生位置がおおよそ把握できるので、その位置にとどまらないように立ち回ると避けやすい。
**A
ジャンプダッシュしながら撃たれるとジャンプでは避けることができない。
相手がどちらに移動するのか予測し、同じ方向に移動しないように動こう。
*対・雪華綺晶
**P
見た目よりも判定が大きいため、弾をかすめただけでも当たったことになってしまう。ジャンプダッシュで飛び越えようとしても当たってしまうので細心の注意を払おう。
進行方向と直角に避ければよいのだが、先置きで放たれたPに当たらないように気をつけよう。
ゼロ距離で撃たれると避けるのが難しいので、できるだけ相手から離れる立ち回りをすれとよいだろう。
**S
発生が早く避けづらいが、Sの弾は移動方向に向かって放たれるので相手のダッシュに注意して避けよう。
*対・探偵くんくん
歩き速度がキャラ最速とは言えダッシュが無いので各種Sでの攻撃が有効。
**C
キャノンの判定位置情報が移動するので厄介である。
くんくんの向きにキャノンがあると考え、グラフィックに惑わされないように。
判定さえわかれば所詮地上判定なのでジャンプでかわせる。
**S
[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
2007-12-09T22:07:57+09:00
1197205677
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/2.html
*メニュー
-[[トップページ]]
-[[システム]]
-[[ロビーの使い方]]
-[[ドール]]
--[[真紅]]
--[[翠星石]]
--[[蒼星石]]
--[[雛苺]]
--[[金糸雀]]
--[[薔薇水晶]]
--[[雪華綺晶]]
--[[水銀燈]]
--[[探偵くんくん]]
-[[初心者向け・完全アリバトマニュアル ]]
-[[魔法威力一覧]]
-[[ドール別要注意魔法 ]]
-[[FAQ]]
----
*更新履歴
#recent(10)[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
2007-12-09T22:07:53+09:00
1197205673
-
。
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/19.html
.
[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
2007-12-09T22:07:49+09:00
1197205669