ALiBAT@Wiki
http://w.atwiki.jp/alibat/
ALiBAT@Wiki
ja
2007-12-09T22:08:04+09:00
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初心者向け・完全アリバトマニュアル
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/21.html
&size(16){''初心者向け・完全アリバトマニュアル''}
----
使用キャラクターを一切問わず、完全初心者から脱初心者までの間に身に付けておかなくてはならない基本的なことを解説するページが必要かと思います。
「ネットゲームやったことないからなぁ、やってみたいんだけど怖いな」
「はじめたばっかりなのにみんな強すぎ!どうしたらいいんだよ!」
「強い人ばっかりだなー、どうやったらあんな風に動けるんだろう?」
と考えている初心者さんはかなりいるのではないのでしょうか。
もちろん、「よし今日からがんばるぞ」という方も視野に入れております。
*はじめての人向け(オンライン専用)
これからオンラインで対戦をしようと思われている方は[[ロビーの使い方]]にざっと目を通すといいと思います。
ALiBATは対戦ゲームですので勝ち負けが存在します。
勝っても負けても相手を不快にするような言動は控えましょう。
対戦後、「ありがとうございました」「お疲れ様でした」という一言を相手に送ればなお良いです。
この2つを守れば、ロビーは温かくあなたを迎えてくれるでしょう。
*初心者向け
オンラインで対戦する前に、アーケードでCPUと対戦してみてALiBATの対戦方式や基本的な操作法を覚える事をお勧めします。
(参考ページ:[[システム]])
基本操作(魔法・ダッシュ・ジャンプ)が出来るようになったら、次に各ドールの魔法の種類と効果を理解しましょう。
(どのドールがどんな魔法を使えるのか~というぐらいで結構です)
*脱・初心者に向けて
CPUには大体勝てるけど、ロビーで戦うと全然勝てないよ。・゚・(ノД`)・゚・。という方を対象にします。
まず、CPUは規則的な動きしかしないので対人戦とは大きく動きが異なっています。
HARD以上に勝てるからといっても対人戦では殆ど通用しないので、対人戦に合わせた動きを覚える必要があります。
個々のドールの立ち回り方は[[ドール]]の欄を参考にするといいと思いますが、
共通して言えることは「攻撃に当たらない」ことです。攻めるよりも避けることが重要です。
回避さえしっかりと出来れば攻撃のチャンスは生まれます。
目安としては真紅・翠星石のA、雛
2007-12-09T22:08:04+09:00
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ドール別要注意魔法
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/20.html
**&size(16){''各ドール別・要注意魔法と対処法''}
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各ドールが所有する魔法の中でも、性能と威力を同時に備えている最も注意すべき魔法と、その対処・回避方法がまとめてある。
敵の魔法を暗記する前に、最低でもこれだけは覚えておいて欲しい。
なお、各魔法の詳しい性能は、左記の各ドールズ詳細で確認しておこう。
*対・水銀燈
**A
水銀燈から距離を保ち、水銀燈の動きと逆向きに動けば簡単に避けられる。
急接近後にゼロ距離から撃たれた場合も焦らず垂直方向に避けるとよい。
一度ヒットしてしまうと、次弾を避けるための制動が難しくなることに注意。
**S
水銀燈がSを持ったら必ず一定距離を保つこと。
振りぬく速度が遅いため、迎撃に使える魔法があれば容易に防ぐことができる。
水銀灯がSを持っていなくても、鞄を取って即Sを撃たれることがあるので常に念頭に置いておくとよい。
*対・金糸雀
**D
直撃すると一気に体力を削られてしまうため、Dが出ている時は回避を優先したほうがよいだろう。
金糸雀はR以外の全ての魔法に詠唱があるため、積極的に詠唱を妨害し、攻撃の機会を奪ってしまうのもよい。
*対・翠星石
**A
弾速が速いものの軌道は真紅のAとよく似ているため、避け方もほぼ同じように行えばよい。真紅の項目を参照して欲しい。
なお、距離が大きく離れている場合はその場でジャンプするだけでも避けられる。
**F
鞄に向かってばら撒かれることが多いので、弾の軌道をよく見て狙われてない鞄を取るようにしよう。
**C
方向を調節して着地を狙うことができるため、詠唱を見るまでジャンプを控えると良い。
タイミングが合ってしまった場合は翠星石の向きに注意してダッシュで避ける。
*対・蒼星石
**S
キャラクターのスピード・攻撃の発生共にとても早いため、すべての斬撃を無傷で避け続けることは非常に難しい。
蒼星石がSを持っている間は、迎撃用の魔法を常に確保しておくように。
**B
弾道が低いので、Sなどを狙って接近しても迎撃されてしまうことに注意。
直撃すると大きくHPを削られる。無闇に動き回らず、落ち着いて動くことを意識するとよい。
2007-12-09T22:07:57+09:00
1197205677
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。
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/19.html
.
[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
2007-12-09T22:07:49+09:00
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ロビーの使い方
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/18.html
&size(16){''ロビーの使い方''}
----
*対戦を始めるには
-まずは画面左下にある「match」を「ALL」に変更しましょう。
「match」は自分への挑戦の許可・不許可を設定する項目です。
最初にログインした時点では「NG」になっているため、挑戦を受けることができません。
これを「ALL」にすることで、自由に対戦を挑んでもらうことができます。
-自分から挑戦を挑む場合は、画面左の在室者リストからプレイヤーを選び、「戦闘の申し込みをする」を選択すればOKです。
このとき、挑戦する相手の名前の色に注意しましょう。
名前が白い人は対戦募集中、対戦を申し込むことができます。
名前が青い人は現在対戦中、対戦が終わるまでしばし待ちましょう。
名前が灰色の人は挑戦不許可、対戦を申し込むことができません。
ただしロビーの仕様として、ログインした時点では現在対戦中の人も名前が白く表示されてしまいます。
対戦中かどうか判断できない場合は話しかけてみましょう。
-対戦が始まったと思ったらロビーに戻されてしまう。
そんなときは、セキュリティソフトが通信を邪魔している可能性があります。
[[FAQ]]を読んでチェックしてみましょう。
-1.0からのバグで、「対戦できない状態です」と表示され、挑戦することも挑戦されることもできない状態になってしまうことがあります。
おかしいなと思ったらロビーを出て、もう一度入りなおしてみましょう。
*チャット関連
-リストからプレイヤーを選んだときの選択肢「話しかける」では、選んだプレイヤーだけにメッセージを送ることができます。
メッセージは水色で表示されます。話しかけたメッセージはログには残りません。
-PageUp・PageDownキーを押すことで、チャットのログを表示することができます。
対戦中に流れてしまった会話を読むときに便利です。
*ショートカット&コマンド一覧
ALiBATのロビー内で使用できるショートカット&コマンド一覧です。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):目的|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ショートカット|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):コマンド|
2007-12-09T22:07:43+09:00
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雪華綺晶
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/16.html
&size(16){''雪華綺晶''}~Weiße Rose~
----
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):魔法名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:A|アロー|CENTER:2|RIGHT:8||
|RIGHT:B|バリア|CENTER:2|RIGHT:20||
|RIGHT:P|スパイク|CENTER:3|RIGHT:16||
|RIGHT:R|ラピッドアロー|CENTER:50|RIGHT:1||
|RIGHT:S|スピア|CENTER:12|RIGHT:4||
|RIGHT:W|ウェイブ|CENTER:3|RIGHT:18||
*キャラクター性能と概要
全体的に癖のある魔法が多いので、
慣れるまで使いづらいのが特徴。
また魔法に威圧感があるものが多いので相手にプレッシャーを与えられる。
*移動性能
歩行速度は薔薇水晶の次に遅いが、
ダッシュスピードは速く、間隔は翠星石とほぼ変わらない。
薔薇水晶と同じく、ダッシュ中に一時的に姿が隠れ無敵状態になるが、
持続時間が短いので当てにしてはいけない。
*基本戦術
中~近距離戦だと戦い易い。
遠距離だとA・P・Wどれもほぼ当たらないので遠距離戦には向かない。
雪華綺晶らしく、相手の周りをぐるぐる回り込んで撹乱しながらP・Wを放つとヒットし易い。
ただ全体的に単発の魔法の威力が低いので、大ダメージを受けると挽回が難しい。
手数での勝負となる。
*魔法解説
**A
アロー 詠唱・有 2発
当たり判定:地上のみ
詠唱後、5発の矢が等間隔に拡散する。
範囲が非常に広く当て易いが、タイミングに合わせてジャンプされると簡単に避けられてしまう。
一応ホーミング機能もあるが、あって無い様なものなので避けられたらおしまいと考えたほうがいい。
ゼロ距離で放つと複数ヒットするのでそこそこダメージが奪えるが反撃を受け易いので、
あまりお勧めできない。
**B
バリア 詠唱・有 2発 ダウン
当たり判定:地上・空中
自分を中心に水晶の結界を発
2007-12-09T22:07:37+09:00
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探偵くんくん
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/15.html
&size(16){''探偵くんくん''}~detectiveKunKun~
----
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):魔法名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:A|アロー|CENTER:6|RIGHT:8|薔薇水晶のA|
|RIGHT:C|キャノン|CENTER:2|RIGHT:24|翠星石のC|
|RIGHT:G|ガンナー|CENTER:3|RIGHT:15|真紅のG|
|RIGHT:R|ラピッドアロー|CENTER:50|RIGHT:1||
|RIGHT:S|スピア|CENTER:12|RIGHT:4|雪華綺晶のS|
|RIGHT:W|ウェイブ|CENTER:3|RIGHT:16|金糸雀のW|
*キャラクター性能と概要
ドールズの何かしらの魔法を一種類ずつ使用できる(蒼星石・雛苺を除く)隠しドールである。
当初ネタのような性能だったがバージョンが上がるごとに強化され、空中を滑空しながらキャノンを放てるほどになった。
しかし、他のドールと戦うにはダッシュが出来ないためやはり厳しく、負かされることが多い。
ミーディアムの本当の実力が無ければ勝つことは難しいだろう。
ネタキャラとして使うか、メインで使うかはミーディアム次第である。
他のキャラに比べると重石をつけたようなキャラなので、ドッグファイトが決行されないとなかなか使ってもらえない。
※ドッグファイト(ネット対戦でネタとされる犬同士の対決(闘犬))
*移動性能
・歩行速度はドールズ(?)最速。
・ダッシュが出来ない。
・空中から滑空が出来る。
*基本戦術
-立ち回り-
ダッシュが出来ないため、近接戦を仕掛けられると緊急回避が出来ないため非常に厳しい。
しかし最速の歩行速度があるためフェイントをかけるなどして魔法をうまく当てれば勝機はある。
相手に一旦ペースを掴まれるとすぐにやられてしまうので、「攻撃をさせない」を第1に考えるといいかもしれない。
相手の攻撃を全て把握し、常に先に行動しないと逃げられなくなる。(探偵としての洞察力、推理力が必要)
2007-12-09T22:07:32+09:00
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水銀燈
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/14.html
&size(16){''水銀燈''}~Mercury Lampe~(Ver.1.5A未対応部分あり?)
----
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):魔法名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:A|アロー|CENTER:5|RIGHT:15||
|RIGHT:L|レーザー|CENTER:2|RIGHT:24||
|RIGHT:P|スパイク|CENTER:5|RIGHT:9||
|RIGHT:R|ラピッドアロー|CENTER:50|RIGHT:1.2||
|RIGHT:S|ソード|CENTER:3|RIGHT:40||
|RIGHT:W|ウェイブ|CENTER:3|RIGHT:22||
*キャラクター性能と概要
非常に高い攻撃力を持つ魔法を主力とする。
*移動性能
特徴として空中でジャンプボタンを押し続けることによって一定時間浮遊が可能であり、
多くのウェイブ系武器や設置系武器を回避することができる。
一方で空中ダッシュの間隔が長いため小回りが利かず、空中においての機動性は悪い。
そのため浮遊の終了間際を狙った攻撃や空中判定の有る攻撃に対しての回避能力が低い。
小回りを重視する場合は地上ダッシュを多用することになる。
*基本戦術
1.5でLとPが強化され、使いどころを考えればどの武器も平均以上の力を発揮する。
ただし武器の性能を100%発揮するには独特の移動性能に慣れることが不可欠。
*魔法解説
**A
アロー 詠唱あり 5発
当たり判定:地上発動/地上のみ
空中発動/地上・空中
非常に弾速の速いアロー攻撃。詠唱開始時に相手の方向を向くが、弾自体は直線に飛ぶ。また、薔薇Aと違い連射は効かない。
この魔法は当たっても相手がダウンしないので、続けて当てることでかなりのダメージを狙える。
当て方としては、
・相手の移動先を塞ぐ感じで空中ダッシュしつつ撃つ
・相手と平行に空中ダッシュしつつ撃つ
・撃つと見せかけて詠唱キャンセルし、相手のダッシュ硬直を狙う
など
2007-12-09T22:07:27+09:00
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薔薇水晶
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/13.html
&size(16){''薔薇水晶''}~Rozenkristall~(Ver.1.5A対応済み)
----
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):魔法名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:A|アロー|CENTER:6|RIGHT:8||
|RIGHT:D|デスサイズ|CENTER:2|RIGHT:30||
|RIGHT:G|ゲイザー|CENTER:3|RIGHT:20||
|RIGHT:M|マイン|CENTER:2|RIGHT:19||
|RIGHT:R|ラピッドアロー|CENTER:50|RIGHT:1||
|RIGHT:S|ソード|CENTER:3|RIGHT:20||
*キャラクター性能と概要
高速戦闘に特化されたドールである。
そのスピードは攻撃時・回避時共に非常に有効であり他のドールを圧倒する。
(ダッシュを2回するだけでフィールドをほぼ端から端まで移動出来てしまう程)
全体的に武器の性能も良く、特にダッシュを駆けながら繰り出されるSは恐ろしい程の命中率&威力を誇る。
(誰が使ってもそこそこ強いという暗黒面もある)
*移動性能
・ドールズ最速のダッシュ速度及びダッシュ距離を誇る(しかし歩行速度はドールズ最遅)。
・ダッシュ中は一時的に姿が隠れ無敵状態になる(が、持続時間が非常に少ないので当てに出来ない)。
・空中及び地上での移動の制御が殆ど利かないので動きが直線的になり易い(翠Aの回避が著しく困難)。
・ダッシュのみで追尾型の攻撃を殆ど回避できる。(連続ダッシュをすれば真紅Aの弾速よりも速い)
*基本戦術
立ち回り
通常移動は遅いものの、ダッシュは驚異的な速さと距離を併せ持つ。
移動するときはジャンプ後ダッシュすると即座に最高速に到達する。
真紅や金糸雀のAを軽々回避できる俊敏さが持ち味。
しかしそのダッシュ特性ゆえに鞄が取り辛いことと、設置系トラップに引っかかりやすく、
最悪自分で放ったMで自滅することさえ有り得る。
よって無闇に動き回らず、落ち着いて鞄を入手し、状況に応じて動き、一瞬
2007-12-09T22:07:23+09:00
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金糸雀
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/12.html
&size(16){''金糸雀''}~Kanarienvogel~(ver1.5A対応済み)
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||CENTER:BGCOLOR(GOLD):魔法名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:A|アロー|CENTER:3|RIGHT:24(一発12)||
|RIGHT:D|デスサイズ|CENTER:3|RIGHT:24||
|RIGHT:R|ラピッドアロー|CENTER:50|RIGHT:1||
|RIGHT:S|スピアー|CENTER:3|RIGHT:18||
|RIGHT:T|サテライト|CENTER:3|RIGHT:15(音符8)||
|RIGHT:W|ウェイブ|CENTER:3|RIGHT:16||
*キャラクター性能
金糸雀は「最も性能が低いドール」と認識されていることが多い。
確かにそう呼ばれてもおかしくない。
魔法の性能は極端に低く、殆どの魔法で詠唱が必要となる。
そして使用可能な魔法の殆どが、使い勝手が悪く扱いづらい上に当てづらく、ダメージが期待できないものばかりだ。
挙句の果てには総合移動性能が全ドール中最低という事実まである。
「弱い、遅い、扱いづらい」という三重苦をカバーできなければ、金糸雀をメインとして扱うことは難しいと考えられる。
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「金糸雀の性能は低いから弱いんだ」という認識を改めるだけで、実は一番面白いキャラクターに大化けする可能性を秘めている。
確かに金糸雀の戦闘能力は非常に低い。だが、低いからこそできる心構えもあるのだ。
そうすればだんだんと無駄な動きを取ってスキを発生させることがなくなってゆき、必要な行動だけが取れるようになるのである。
攻撃を当てられてしまうと挽回が難しいからこそ、確実に攻撃を避けていかなければならない。
一撃でも外すとスキができてしまうからこそ、しっかりと攻撃を命中させていかなければならないのである。
少しずつではあるが、着実に実力が上がっていく楽しさを感じることができるだろう。
*移動性能
・歩行速度は真紅に次ぐ6
2007-12-09T22:07:18+09:00
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蒼星石
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/11.html
&size(16){''蒼星石''}~Lapislazuli~(Ver1.5対応済)
----
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):魔法名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:B|ボム|CENTER:5|RIGHT:9(直撃14)||
|RIGHT:G|ゴースト|CENTER:2|RIGHT:20||
|RIGHT:P|スパイク|CENTER:6|RIGHT:9||
|RIGHT:R|ラピッドアロー|CENTER:50|RIGHT:1||
|RIGHT:S|ソード|CENTER:3|RIGHT:26||
|RIGHT:W|ウェイブ|CENTER:3|RIGHT:15||
//ここではゲーム内の発音を基にしているため、S=ソードかと
*キャラクター性能と概要
全体的なスピードはトップクラスで、詠唱の短い魔法が多く、
優秀な近接を持つ中~近距離タイプ
基本的にSが多く出るので運要素が他のドールより比較的少なく、実力勝負になり易い
*移動性能
歩きは速めだが当然くんくんには劣る
ダッシュ硬直の短さはトップクラスで、ダッシュが連続して出せる
*基本戦術
弾数と硬直の少ない魔法が多く、ヒットアンドアウェイが基本となるが
拾える魔法の大半はSであり、Sの範囲・射程距離を把握しておかないと扱いは難しい
ただし、Sだけ扱えても勝てるという訳では無いので注意
ダッシュ硬直が短いので、ジャンプの直後にダッシュを入力すれば、
ジャンプの頂点付近でもう1度ダッシュする事ができ、
その着地直後にもすぐ地上ダッシュor空中ダッシュ(以下 JD)が出せる
(JD→JD→着地→地上ダッシュorJD)
最初のJDのタイミングは、ジャンプの直後にダッシュをしないとダッシュ硬直が残り、
2回目のJDの開始が遅くなるので短い距離で着地してしまう
この場合、着地してからもダッシュの硬直が残っているため、すぐにダッシュできず隙を晒す事になる
地上ダッシュは、鞄の取得以外では封印した方が無難かも
2007-12-09T22:07:15+09:00
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