あらすじ

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1つ物語を話そう―――。 これは「7人の英雄([[サーヴァント]])」と「7人の魔術師([[マスター]])」の物語だ。 数十年に一度現れるとされる、持ち主のあらゆる願いを叶える万能の願望機『[[聖杯>http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/40.html]]』。 魔術師たちは自分こそが[[聖杯>http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/40.html]]にふさわしいと示すため、それぞれが[[サーヴァント]]を召喚し、契約し、戦わせる。 これを魔術師たちは『[[聖杯戦争>http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/34.html]]』と呼んだ。 過去、未来、異世界。様々な世界から呼び出された英雄たちは7つの[[クラス>http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/33.html]]に振り分けられる。 セイバー(剣士の英霊)・アーチャー(弓の英霊)・ランサー(槍の英霊) ライダー(騎乗兵)・キャスター(魔術師)・バーサーカー(狂戦士)・アサシン(暗殺者) 他の六組が排除され、最後に残った一組にのみ、[[聖杯>http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/40.html]]を手にし、願いを叶える権利が与えられる。 [[聖杯>http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/40.html]]を手にできるのはただ一組、ゆえに彼らは最後の一組となるまで互いに殺し合う。 だが全ての魔術師を皆殺しにする必要はない。 [[サーヴァント]]のみを倒し、[[マスター]]の証しである[[令呪>http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/17.html]]を失わせることでも対戦者を退場させることが可能になっている。 また[[サーヴァント]]を失った[[マスター]]と、[[マスター]]を失った[[サーヴァント]]が契約し再び参戦する事も可能。 その身に宿った[[サーヴァント]]を律する鎖、3つの絶対命令権『[[令呪>http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/17.html]]』が喪失するまで何度でも挑戦するがいい。 [[聖杯http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/40.html>]]は求める者に必ずや与えられる。 ―――さぁ、契約の刻は来た。 7人の[[サーヴァント]]から1人を選び共に勝ち抜け。敵[[サーヴァント]]の正体を探り、決戦に備えよ。 その絆が増すごとに、勝利は確かなものとなる。 これより君は数多の魔術師と出会い、時に仲間として、時に敵として戦うことになるだろう。 血を流しながら進むのか―――、手を取りながら進むのか―――。 生き残るのはただ一人。英雄たちを使役し、[[聖杯戦争>http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/34.html]]を勝ち抜け。 ※ネットワーク対戦型RPG『Apocrypha(アポクリファ)』、STORYより一部抜粋。
1つ物語を話そう―――。 これは「7人の英雄([[サーヴァント]])」と「7人の魔術師([[マスター]])」の物語だ。 数十年に一度現れるとされる、持ち主のあらゆる願いを叶える万能の願望機『[[聖杯>http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/40.html]]』。 魔術師たちは自分こそが[[聖杯>http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/40.html]]にふさわしいと示すため、それぞれが[[サーヴァント]]を召喚し、契約し、戦わせる。 これを魔術師たちは『[[聖杯戦争>http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/34.html]]』と呼んだ。 過去、未来、異世界。様々な世界から呼び出された英雄たちは7つの[[クラス>http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/33.html]]に振り分けられる。 セイバー(剣士の英霊)・アーチャー(弓の英霊)・ランサー(槍の英霊) ライダー(騎乗兵)・キャスター(魔術師)・バーサーカー(狂戦士)・アサシン(暗殺者) 他の六組が排除され、最後に残った一組にのみ、[[聖杯>http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/40.html]]を手にし、願いを叶える権利が与えられる。 [[聖杯>http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/40.html]]を手にできるのはただ一組、ゆえに彼らは最後の一組となるまで互いに殺し合う。 だが全ての魔術師を皆殺しにする必要はない。 [[サーヴァント]]のみを倒し、[[マスター]]の証しである[[令呪>http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/17.html]]を失わせることでも対戦者を退場させることが可能になっている。 また[[サーヴァント]]を失った[[マスター]]と、[[マスター]]を失った[[サーヴァント]]が契約し再び参戦する事も可能。 その身に宿った[[サーヴァント]]を律する鎖、3つの絶対命令権『[[令呪>http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/17.html]]』が喪失するまで何度でも挑戦するがいい。 [[聖杯>http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/40.html>]]は求める者に必ずや与えられる。 ―――さぁ、契約の刻は来た。 7人の[[サーヴァント]]から1人を選び共に勝ち抜け。敵[[サーヴァント]]の正体を探り、決戦に備えよ。 その絆が増すごとに、勝利は確かなものとなる。 これより君は数多の魔術師と出会い、時に仲間として、時に敵として戦うことになるだろう。 血を流しながら進むのか―――、手を取りながら進むのか―――。 生き残るのはただ一人。英雄たちを使役し、[[聖杯戦争>http://www18.atwiki.jp/animefate/pages/34.html]]を勝ち抜け。 ※ネットワーク対戦型RPG『Apocrypha(アポクリファ)』、STORYより一部抜粋。

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