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&font(16,#666666,b){ゲームの基本構成} 2006年11月27日時点

  • 配布方法:フリー
  • 年齢制限:なし(朝チュンあり?)
  • 操作キャラ:アポロ(アンケート結果




&font(16,#666666,b){ゲームの大まかな流れ}

&font(12,#666699,b){■プレイヤーキャラ:アポロ}
  • アポロの行動(直接会うor観察するだけ)によって、生じるカップリングが変わる。
  • アポロが観察などで間接的にフラグを立てることで、アポロの絡まないカップリングも作れる。(例:GEN×ジェロームなど)

&font(12,#666699,b){■ストーリー内容案:GENの「特訓」}
  • 特訓で「心」とは何かを見つめなおせと言われたアポロ。他の人間と話したり、もしくは他の人間の行動を見ることで、「心」というものを探そうとするが……。

&font(12,#666699,b){■発生カップリング}
  • アポロの属性(受け・攻め)は基本的に最初の段階で選べる
  • アポロ関連カプ:(未定)
  • 他キャラ関連カプ:(未定)



&font(16,#666666,b){製作について}

&font(12,#666699,b){■必要な人材}
人数が集まるようなら、それぞれの担当に責任者必要かも

  • テキスト関係
    • メインシナリオ(ゲームの大まかな流れを作る)
    • イベントシナリオ(カプ発生などのシナリオ)

  • CG関係
    • キャラクター立ち絵(線画・着色に分担可能)
    • イベントCG(線画・着色に分担可能。一枚絵)
    • 背景CG(イラストとか、写真を加工とか。フリー素材も有)

  • プログラム関係
    • 基本構造を作る人とサポートできる人

&font(12,#666699,b){■大まかな製作手順}
  1. 大まかなゲーム全体像を組む
  2. 立ち絵・背景CG・シナリオ・プログラムを製作開始
  3. シナリオの進行具合に合わせて、イベントCGを製作開始
  4. 調整していく
  5. 完成
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