ARA2E研究所
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ARA2E研究所
ja
2011-07-30T18:34:48+09:00
1312018488
-
初心者対応シナリオ ダンジョンMAP(エリア3)
https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/107.html
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*初期状態
#ref(area3.jpg)
----
#back(left)
----
2011-07-30T18:34:48+09:00
1312018488
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メニュー
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アリアンロッド2Eは[[有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ>http://www.fear.co.jp/]]の著作物です。
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**リンク(公式)
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#region(初心者対応シナリオ)
初心者対応シナリオ
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PCデータ
[[特殊シナリオアイテム>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/102.html]]
[[ダンジョンMAP(エリア0)>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/104.html]]
[[ダンジョンMAP(エリア1)>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/106.html]]
敵データ(GM用)
#endregion()
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**スキル
#region(種族)
[[ヒューリン>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/14.html]]
[[エルダナーン>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/15.html]]
[[ネヴァーフ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/16.html]]
[[フィルボル>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/17.html]]
[[ヴァーナ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/18.html]]
[[ドゥアン>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/19.html]]
#endregion()
#region(メインクラス)
[[ウォーリア>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/22.html]]
[[アコライト>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/23.html]]
[[メイジ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/24.html]]
[[シーフ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/25.html]]
#endregion()
#region(サブクラス)
[[アルケミスト>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/27.html]]
[[サムライ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/28.html]]
[[セージ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/29.html]]
[[バード>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/30.html]]
[[レンジャー>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/31.html]]
[[ガンスリンガー>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/32.html]]
[[サモナー>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/33.html]]
[[ダンサー>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/34.html]]
[[ニンジャ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/35.html]]
[[モンク>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/36.html]]
#endregion()
#region(一般)
[[一般>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/37.html]]
#endregion()
#hr(height=10,color=#ffcc00)
**スキル(タイミング)
#region(タイミング)
[[パッシヴ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/39.html]]
[[フリーアクション>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/40.html]]
[[ムーブアクション>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/41.html]]
[[マイナーアクション>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/42.html]]
[[メジャーアクション>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/43.html]]
[[ダメージロール直前>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/44.html]]
[[ダメージロール直後>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/45.html]]
[[戦闘不能>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/46.html]]
[[「スキル名」>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/47.html]]
[[アイテム>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/48.html]]
[[メイキング>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/49.html]]
#endregion()
#hr(height=10,color=#ffcc00)
**スキル(判定)
#region(判定)
自動成功
[[能力値判定>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/51.html]]
[[命中判定>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/52.html]]
[[魔術判定>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/53.html]]
[[呪歌判定>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/54.html]]
[[錬金術判定>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/55.html]]
[[回避判定>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/56.html]]
#endregion()
#hr(height=10,color=#ffcc00)
**スキル(五十音順)
#region(ア行)
[[ア>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/58.html]]
[[イ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/59.html]]
[[ウ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/60.html]]
[[エ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/61.html]]
[[オ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/62.html]]
#endregion()
#region(カ行)
[[カ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/63.html]]
[[キ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/64.html]]
[[ク>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/65.html]]
[[ケ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/66.html]]
[[コ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/67.html]]
#endregion()
#region(サ行)
[[サ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/68.html]]
[[シ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/69.html]]
[[ス>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/70.html]]
[[セ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/71.html]]
[[ソ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/72.html]]
#endregion()
#region(タ行)
[[タ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/73.html]]
[[チ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/74.html]]
[[ツ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/75.html]]
[[テ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/76.html]]
[[ト>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/77.html]]
#endregion()
#region(ナ行)
[[ナ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/78.html]]
[[ニ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/79.html]]
[[ヌ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/80.html]]
[[ネ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/81.html]]
[[ノ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/82.html]]
#endregion()
#region(ハ行)
[[ハ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/83.html]]
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[[ヘ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/86.html]]
[[ホ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/87.html]]
#endregion()
#region(マ行)
[[マ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/88.html]]
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[[メ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/91.html]]
[[モ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/92.html]]
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#region(ヤ行)
[[ヤ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/93.html]]
[[ユ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/94.html]]
[[ヨ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/95.html]]
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#region(ラ行)
[[ラ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/96.html]]
[[リ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/97.html]]
[[ル>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/98.html]]
[[レ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/99.html]]
[[ロ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/100.html]]
#endregion()
#region(ワ行)
[[ワ>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/101.html]]
#endregion()
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#recent(20)
2011-07-30T18:11:09+09:00
1312017069
-
初心者対応シナリオ ダンジョンMAP(エリア1)
https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/106.html
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*初期状態
#ref(area1.jpg)
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#back(left)
----
2011-07-30T16:33:01+09:00
1312011181
-
初心者対応シナリオ ダンジョンMAP(GM用)
https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/104.html
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*戦闘終了後
#ref(area0-3.jpg)
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*第2ラウンド開始時
#ref(area0-2.jpg)
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*初期状態
#ref(area0.jpg)
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#back(left)
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2011-07-30T15:32:12+09:00
1312007532
-
ウォーリアスキル
https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/22.html
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《バッシュ》
**単体攻撃の中では屈指の使いやすさ。まずはこれを育てよう。
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(1):★★★★☆
白兵武器も射撃武器も種別制限なく扱うことができるため、どんな局面でも役立つ。
エネミーの【物理防御力】は割と高めなので、ダメージ増強は重要だ。
----
メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルは、以下の通り。
コスト4《バッシュ》:武器攻撃を行う。ダメージに+(SL)d6。
コスト6《セイブアタック》:武器攻撃と同時に至近・単体に「離脱」を実行させる(命中失敗だと無効)。
コスト3《ブランディッシュ》:「部位:両」限定。至近・(SL×2)体へと武器攻撃を行う。
コスト4《ワイドアタック》:範囲攻撃を行う。命中判定の達成値+(SL)。
コスト5《エンタングル》:「種別:鞭」限定。ダメージ+(SL×2)+「移動不可」(マイナーで解除可)。
コスト4《サプライザル》:「隠密状態」限定。命中判定ダイス+1d。ダメージ+(SL)d6。
コスト4《ビースティング》:命中判定ダイス+(SL+1)d6。
コスト5《アーマーブレイク》:ダメージは与えない。対象の【物理防御力】を-(SL×4)。重複可。
コスト4《ソニックブーム》:白兵攻撃を射程(SL×10)mとして行う。
コスト6《トルネードブラスト》:範囲攻撃を行う。ダメージ+「敵のレベルが(CL+SL)以下なら戦闘不能/死亡」。
コスト4《ナーブブレイク》:武器攻撃を行う。対象がマイナー消費で回復するまで「回避判定-(SL)×」。
コスト4《アローシャワー》:同一エンゲージ内の(SL×2)体に射撃攻撃を行う。
コスト5《キャプチャーショット》:射撃攻撃を行う。ダメージ+「移動力-(SL)×5」する。
コスト5《ファニング》:「種別:魔導銃」限定。射程内の(SL+1)体に攻撃。
コスト4《コンバットスロー》:「種別:格闘」限定。白兵攻撃を行う。ダメージ+(SL×2)+「スリップ」。
コスト4《ソウルフィスト》:「種別:格闘」限定。射程20mに無属性の白兵攻撃を行う。ダメージ+(SL×2)。
コスト3《ハリケーンブロウ》:白兵攻撃を行う。ダメージ+「(SL×5)mの強制移動」。
コスト6《ペネトレイトブロウ》:「種別:格闘」限定。白兵攻撃を行う。対象の【物理防御力】【魔法防御力】を0扱い。
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《アームズマスタリー:長剣》
*《アームズマスタリー:両手剣》
*《アームズマスタリー:槍》
*《アームズマスタリー:斧》
**クリティカル比率が各段に上昇する。愛用の武器を持つなら。
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(1):★★★★☆
----
ダイス数とクリティカル発生率(註:てけとー)
2d6:約2.77%(振り直し1回込みだと約5.46%)
3d6:約5.09%(振り直し1回込みだと約9.92%)
4d6:約7.02%(振り直し1回込みだと約13.54%)
5d6:約8.62%(振り直し1回込みだと約16.49%)
6d6:約9.96%(振り直し1回込みだと約18.92%)
7d6:約11.08%(振り直し1回込みだと約20,93%)
----
武器攻撃の命中判定の達成値を上昇させるパッシブスキルは《アームズマスタリー》
以外にも幾つか存在する。だが、特定種別の武器限定だったり、「隠密状態」でないと
適用できなかったり。あまり安定しない。
《コンバットマスタリー》《テクニックマスター》《アックスマスター》
《ナチュラルウェポン》《ウェポンルーラー》《ディバインアーム》
《スペシャライズ》《コンバージョン:レールガン》《シャドウショット》
《コンシールアタック》《フェイス:アーケンラーヴ》
----
現状、複数の「種別」を持つ武器は、バスタードソード系、チェイン××系の2種類。
複数の《アームズマスタリー》は同時適用できない。だが、それらの武器が複数の「種別」
を持っていることは事実なので、たとえば《アームズマスタリー:長剣》で攻撃しつつ、
《ウェポンガード》や 《ブランディッシュ》を使用できるわけだ。
【筋力基本値】不足で[グレートソード]が装備できないヒトはこちらでどうぞw
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《アイアンクラッド》
**物理ダメージ限定だが、生存率UPへの貢献度は大きい。
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《インビジブルアタック》
**何種類もの武器を使い分けたいなら。ポーション飲めないので注意!
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《ウェポンガード》
**他の軽減スキルより便利。ただし物理ダメージ限定。
**性能(4):★☆☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《ウェポンルーラー》
**武芸百般。特定の武器を使うだけなら後回し。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《オートガード》
**物理防御と魔法防御、両方が上昇するのは実にありがたい。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《カバーリング》
**ギルドの全滅率が一気に低下。「隠密状態」のままでも実行可能だぞ。
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(5):☆☆☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《カバームーブ》
**回数制限、射程の制限はあれど便利。行動値が遅いヒトでも安心。
**性能(4):★☆☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《シールドスラム》
**序盤では重い盾が見当たらぬ。まぁ5レベル以上になってからでも。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《スマッシュ》
**コストが重い。5レベル以上になってからでも。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《スラッシュブロウ》
**ノーコストで1シーン1回、大幅ダメージ増強。素晴らしい!
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《セイブアタック》
**「ここは俺に任せて先に行け!」がやれます。
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(5):☆☆☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《ディフェンダー》
**防御モード。実は命中率は変化しないので、割と便利か。
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《バーサーク》
**射撃もなぜかダメージ上昇。叫ぶのか。叫ぶのか?!
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《パリィ》
**回避特化ならアリ。支援タイプなら実に美味しい。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《パンプアップ》
**どんなポーズをするかきちんと宣言すること。それが紳士のお約束。
**性能(2):★★★☆☆ 演出(2):★★★☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《ブランディッシュ》
**両手武器でしか薙ぎ払いできません。2レベルあれば大丈夫か?
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《プロボック》
**「逆上」させた相手の射程外に逃げる手も有効だぞ。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(4):★☆☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《ボルテクスアタック》
**まさにタイマンバトルの切り札だが、外す可能性もある。
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(5):☆☆☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#back(left)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
2011-07-28T00:49:12+09:00
1311781752
-
メイジスキル
https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/24.html
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《マジシャンズマイト》
**魔法攻撃全般を強化。最優先!
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(1):★★★★☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《アースバレット》
**飛翔系にゃ強いが、地属性のエネミーって割と多い‥‥(涙)
**性能(4):★☆☆☆☆ 演出(1):★★★★☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《アースブレイカー》
**地属性の魔法攻撃を強化。係数×4は実に凶悪。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(1):★★★★☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《ウィンドバリア》
**ややコストは重めだが、2~3レベルあれば遠距離対策は万全か。
**性能(2):★★★☆☆ 演出(4):★☆☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《ウォータースピア》
**水属性はギルマン系以外には万遍無く効く。「放心」も便利!
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(1):★★★★☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《ウォーターマスター》
**水属性の魔法攻撃を強化。係数×4は実に凶悪。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(1):★★★★☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《エアリアルスラッシュ》
**魔術判定+1Dは素適。序盤はスキル枠が厳しいので助かる。
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《エアリアルセイバー》
**風属性の魔法攻撃を強化。係数×4は実に凶悪。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《エキスパート》
**魔術は無理をしなくても当たるが、クリティカル狙うならアリ。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(1):★★★★☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《エンチャントウェポン》
**地火風水から1つ選択。攻撃魔術とは別にしておこう。
**性能(2):★★★☆☆ 演出(4):★☆☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《コンセントレイション》
**攻撃以外でも追加効果目当てでクリティカル狙う手はアリだ。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《ストーンスキン》
**前衛に立つ魔法戦士ならアリ。だが挑発系とタイミングが被る‥‥
**性能(2):★★★☆☆ 演出(3):★★☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《ブーストマジック》
**マイナーでの魔法攻撃増強系としては随一だが、コストが重い。
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(5):☆☆☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《ファイアボルト》
**実はエネミーが《バッドステータス無効》を持ってたら他の属性の方が‥‥(涙)
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《ファイアロード》
**火属性の魔法攻撃を強化。係数×4は実に凶悪。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《フライト》
**トラップの大半を無効化。さらに移動力も大幅増加!
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《マジックコート》
**物理ダメージには意味がない。後回しで。
**性能(2):★★★☆☆ 演出(1):★★★★☆
#areaedit()
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《マジックフォージ》
**1シーン1回だが「コストなし」で魔法攻撃を大幅増強。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(4):★☆☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《マジックブラスト》
**支援魔術の拡大は必須。戦闘時以外も《ヒール》などで活躍。
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(4):★☆☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《リゼントメント》
**攻撃魔術のダメージを大幅強化。
**性能(4):★☆☆☆☆ 演出(1):★★★☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#back(left)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
2011-07-26T00:55:35+09:00
1311609335
-
アコライトスキル
https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/23.html
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《プロテクション》
**最優先。射程20mを仲間たちにも徹底しておくこと。
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(5):☆☆☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《アームズマスタリー:打撃》
**殴りアコ以外なら不要。カンフー好きならアリか。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(1):★★★★☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《アフェクション》
**1回限り、誰か1人を確実に助ける「切り札」。
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(5):☆☆☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《アンデッドベイン》
**貫通ダメージな魔法攻撃。他のクラスで更に強化しよう!
**性能(4):★☆☆☆☆ 演出(4):★☆☆☆☆
#areaedit(end)
#hr(height=10,color=#ffcc00)
#areaedit()
*《インボーク》
**回避特化型には不要。範囲化できれば、モブが多い場面では実に役立つ。
**性能(4):★☆☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆
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*《キュア》
**コストが重い。HPは治せないので、根本的なピンチは打破できないかも?
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
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*《クイックヒール》
**連戦時、本当に助かる。ただし単体治癒しかできないので注意。
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
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*《クルーセフィクション》
**GMに「アンデッドや魔族を出せ」と無言の圧力をかける。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
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*《ディバインアーム》
**打撃武器限定の《ウェポンルーラー》。後回しでよい。
**性能(2):★★★☆☆ 演出(1):★★★★☆
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*《テレポート》
**マーク作成はコストなし、回数制限なし。どんどん記憶していこう!
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(5):☆☆☆☆☆
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*《ハンマーフォージ》
**直後の白兵攻撃でダメージを与えた相手の行動値を-10する。凶悪。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆
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*《ヒール》
**基本中の基本。ただし単体回復なので手番を喰ってしまう。コストはやや高めか。
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆
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*《ビリーブ》
**神聖な力を強化する。貫通ダメージが増加するのは嬉しい。
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(5):☆☆☆☆☆
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*《ブレッシング》
**実は戦闘以外の方が役立つ。やや重いので濫用は厳禁だが。
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(5):☆☆☆☆☆
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*《ヘイスト》
**移動力はそのまま据え置き。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
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*《ホーリーアーマー》
**長期戦なら意味がある。それ以外では‥‥
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆
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*《ホーリーウェポン》
**範囲化できるならアリ。属性は変化しないので注意。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
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*《ホーリーライト》
**貫通ダメージな魔法攻撃。他のクラスで増強しよう!
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(4):★☆☆☆☆
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*《レイズ》
**《ファーストエイド》はコストなしだが至近だけ。これは20mまで届く。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(4):★☆☆☆☆
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2011-07-25T21:42:46+09:00
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ドゥアンスキル
https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/19.html
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*《ウィング》
**「飛行状態」を得た直後は移動できないので注意!
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(4):★☆☆☆☆
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*《タフネス》
**【最大HP】+5は実に有難い。地味だが。
**性能(4):★☆☆☆☆ 演出(1):★★★★☆
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*《ナチュラルウェポン》
**武装解除されないのは心強い。素手以外の格闘武器にも有効。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
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*《ストロング》
**白兵攻撃のダメージに+3。地味だが強い。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
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2011-07-25T20:39:46+09:00
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ヴァーナスキル
https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/18.html
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*《アクロバット》
**回避特化ならアリ。それ以外だと‥‥微妙か?
**性能(2):★★★☆☆ 演出(1):★★★★☆
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*《オーバーパス》
**【行動値】+1はともかく、【移動力】+5mが実に嬉しい。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(1):★★★★☆
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*《ハイジャンプ》
**高くジャンプして攻撃! まさに主人公ムーブ!w
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(4):★☆☆☆☆
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*《ワイルドセンス》
**【感知】判定は実に活用機会が多い。最優先!
**性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
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2011-07-25T20:34:21+09:00
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ヒューリンスキル
https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/14.html
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*《オールラウンド》
**平均的に能力値を底上げ。
**性能(1):★★★★☆ 演出(1):★★★★☆
実にヒューリンらしい「器用貧乏」っぷりを発揮するスキルだ。
コンストラクションの手順(ルールブック1:p.57掲載)では
「①種族の決定」⇒「②クラスの決定」⇒「③スキルの取得」の順番(①と②は交換可能)、
で、ボーナスポイント配分(13以上にできない制限アリ)は③より前。
つまり、「《オールラウンド》で能力基本値が13以上になってもOK」
‥‥だと思うんだよね。後々のレベルアップ込みで作成する場合は意味があるかも?
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*《ハーフブラッド》
**異種間恋愛の子供は、やっぱり不幸になるらしい‥‥
**性能(2):★★★☆☆ 演出(3):★★☆☆☆
さて。他の種族の「タイミング:メイキング」スキルをコピーするわけだが。
副作用の【幸運基本値】-3が実は結構キビしかったりする。
(フェイト使用上限が3点⇒2点になっちゃうからねー)
ヒューリン最大の特徴として「明確な苦手分野がない」点がある。他の種族は
向き/不向きが割とハッキリしてるからねー。各種族の「長所を伸ばす」スキルを
率先して狙って行こう。将来の成長プランとして『転職』を考えるならアリ。
なので、[[《マジックセンス》>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/15.html]][[《テクニックマスター》>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/16.html]][[《アクロバット》>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/18.html]]などの、
いわゆる【能力基本値】向上系は《ハーフブラッド》で取得する意味が薄い。
(というか[[《ラッキースター》>http://www18.atwiki.jp/ara2elab/pages/17.html]]だと完全にスキル枠の無駄使いだw)
ちょっと他の種族スキル(メイキング)研究後に評価が変わりそうだ‥‥
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*《プロビデンス》
**これぞ勇者の証! だが、その勇気を発揮する瞬間は少ない。
**性能(1):★★★★☆ 演出(2):★★★☆☆
実は初期作成だと、あまりメリットがなかったりする‥‥w
ところが、高レベルまで成長後のキャラクターを運用する場合は、割と意味が出てくる。
なにしろ本来、フェイトは一度に【幸運】と同じ値までしか投入できないのだ。
レベルアップで【幸運基本値】を伸ばす機会は乏しい。クラス推奨能力値でもないしね。
つまり初期作成の数値(ヒューリン:3、他の種族:2)から、ほとんど変化しない。
もっとも、10レベル未満ではレベルアップ時に獲得できるフェイトは1点ずつ。
一気にフェイト4点を費やす瞬間があるかどうかだなぁ‥‥
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*《コンバットマスタリー》
**命中ダイスを増やした後でどうぞ。
**性能(3):★★☆☆☆ 演出(1):★★★★☆
武器の種別を問わず、スキル枠1つで「命中判定+2」は美味しい。
ウォーリア、シーフなら狙いたいところ。クリティカル狙い型なら別だけど‥‥w
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2011-07-25T20:29:07+09:00
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