アラバスタ連盟総合@wiki アラバスタ連盟通信(11.10.09) 『主城』


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アラバスタ連盟通信(11/10/09)
今週のテーマ; 主城

毎週日曜日、この同報配信では、幹部が交代しながら、ゲームのtipsを紹介していこうと思う。今週のテーマは「主城」だ!

■主城は、兵を多く置くために、なるべく耕地の多い場所に建てる(ゲーム開始時の城は、木4石4鉄4耕地6)。
■主城の候補地としては、耕地の多い「保護された空地」がよい。「保護された空地」には、耕地が9あるところと15あるところとがある。
  耕地15は多くの耕地を持つが、木1石1鉄1のため開発に時間がかかる。課金しないのならあまりおすすめしない。
■加えて、主城を中心として直径7マスの範囲内(地図上で明るくなっているところ)に、耕地+50%のオアシスが3つあるとよりよい。
■課金の場合、「州符」を使って、周りにオアシス耕地+50%がある場所に当たるまで主城を飛ばし続けるという、ギャンブル方式も手の一つである。
■「保護された空地」には兵がいる。主城を移す前に、その兵を攻撃し、殲滅させる必要がある。
■新城を建てるときは、官邸(別荘)のレベルに注意する。官邸はlv.10で1つ、lv.15で2つ、lv.20で3つ、別荘はlv.10で1つ、lv.20で2つの城を建てられる。
  またこれとは別に、官邸(別荘)で募集できる開拓使が3人必要。
■元の主城や分城は、新主城で作った兵の置き場として使う(ただし、主城を分城にすると、その城の資源レベルが10まで下がってしまうので注意すべし)。
  新主城では、兵の質を上げるために、武器司で兵の攻撃力のレベルを上げておく。他の分城では兵を作らない。
■無駄な兵科は作らない。攻撃兵科を中心に募兵する(例えば魏の場合、近衛兵6割、弓騎兵2割、青州騎兵2割程度。若しくは全部近衛兵)。
■無駄な施設は建てない。人口を無駄に占有し、置ける兵の数が少なくなってしまうからである。
  • 最初から要らないもの;隠し倉庫 秘密兵舎 歌舞坊 連盟の旗 櫓 監督庁
  • レベルをあげたら要らないもの(レベルを上げ終わったら取り壊してもいいもの);武器司 防具司 学問所 建設庁 招賢館 訓練所 虎賁営

なお、この情報は掲示板に掲載され、いつでも見れるようになっているので、定期的に覗きにきてくれたまえ。
・・・それでは、来週も楽しみに待っていてくれたまえ!