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どうも、おんぷっち(音イルカ)です。 本物の管理人がいらっしゃらないですが、一応管理権限を持ってますので勝手に色々とこっそりとやろうと思います。 というわけで、戦技のおんぷっちなりの解説?みたいなものをホントに軽く書いてみます。 ツッコミなどご自由に。 ---- 気合+ 200 基本技の確率7%UP 気合++ 300 基本技の確率15%UP 気合# 350 基本技の確率25%UP 4官や属性、関係なしに攻める人・守る人問わずに恩恵を預かることが出来ます。 使い勝手はかなり良いです。全属性に技が出る剣属性の人には良いかもです。 ---- 鬼魂+ 300 レア技の確率1%UP 鬼魂++ 350 レア技の確率3%UP 鬼魂# 300 レア技の確率5%UP 気合と同じく、攻める人・守る人両方に恩恵がある。 弓のレア技が強いため、弓属性の方が取っていることが多いです。 ---- 剣聖+ 350 気合斬→1.5倍、渾身斬→2.1倍へ(剣属性のみ) 剣聖++ 400 気合斬→1.7倍、渾身斬→2.3倍へ(剣属性のみ) 剣聖# 350 気合斬→2倍、渾身斬→2.5倍へ(剣属性のみ) 剣属性専用戦技。気合・鬼塊と合わせて取るとよろしいかと。 ---- 属道+ 100 得意属性との戦闘時攻5%UP 属道++ 150 得意属性との戦闘時攻15%UP 属道# 150 得意属性との戦闘時攻守20%UP 取るタイミングが難しいと思います。他の技術を先に選んだ方がよいかも? #だけ守備にも補正がかかり、また必要技術も低い方なので、取るなら#まで取る方が良いかと。 剣属性の方には無意味。 ---- 属天+ 150 対苦手属性戦闘時、技発動(通常の2割) 属天++ 200 対苦手属性戦闘時、技発動(通常の5割) 属天# 200 対苦手属性戦闘時、技発動(通常と同じ) 弓、槍の人が取得していることが多いです。 技が全くでないと苦手属性への勝率がグーンと下がりますので、+だけでもあると良いかもしれない・・・ 剣属性の方には属道と同じく無意味。 ---- 名声+ 100 徴兵料金10%OFF 名声++ 200 徴兵料金20%OFF 名声# 150 徴兵料金30%OFF 武官は極意兵を雇う方に役に立ちますが、終盤は遊撃兵等を雇う方が多いみたいで微妙。 どちらかというと統率官や文官に恩恵が大きいと思います。 ---- 商才+ 200 米売買上限10000 商才++ 250 米売買上限15000 商才# 200 米売買上限20000 米転がしで金を稼ぐ方に必須!しない方でも全ての方に恩恵を受けることができます。 戦時中、金不足になった場合の恩恵は随一かと。 ---- 闘神+ 500 討伐数2割攻加算(討伐101以上は1割加算) 闘神++ 600 討伐数4割攻加算(討伐101以上は2割加算) 闘神# 600 討伐数7割攻加算(討伐101以上は3.5割加算) 勇士の方御用達戦技その1 戦争で活躍したいなら早めに取ることが勝利への近道? ---- 仇討+ 450 相手討伐数2割攻加算(討伐101以上は1割加算) 仇討++ 550 相手討伐数4割攻加算(討伐101以上は2割加算) 仇討# 550 相手討伐数6割攻加算(討伐101以上は3割加算) 勇士の方御用達戦技その2 闘神対策! 出遅れた方でも、仇討だけあると勝てることが多々ある。 ---- 裏切+ 50 移籍罰則階級40%減へ軽減 裏切++ 150 移籍罰則階級20%減へ軽減 裏切# 200 移籍罰則なし 裏切という戦技名ですがスパイ行為は禁止です! 実質、援軍に行く前に取る戦技。 ---- 精鋭+ 450 最大訓練値150 精鋭++ 500 最大訓練値200 精鋭# 600 最大訓練値300 初期の頃、猛威を奮った戦技。ただ、必要技術がそこそこ高いところがネック。 徴兵回数を減らせるので、料金の高い文官さんに有効!? 訓練300の知謀兵守備は脅威!! 変則隊形戦術書は天敵>< 大将戦特化型の方には必要。 ---- 破城+ 150 城壁と対戦時攻撃10%UP 破城++ 250 城壁と対戦時攻撃20%UP 破城# 200 城壁と対戦時攻撃30%UP 壁破壊屋。国の中に一人ぐらいいると良いかもだけど、そこまで必要かと聞かれると・・・・ ---- 安定+ 150 上位への調子移行率各5%UP 安定++ 150 上位への調子移行率各10%UP 安定# 150 上位への調子移行率各20%UP どのくらい効果が有るのかはわかりません。 ---- 鬼神+ 300 大将戦鬼神降臨確率2%UP 鬼神++ 400 大将戦鬼神降臨確率4%UP 鬼神# 500 大将戦鬼神降臨確率7%UP 大将戦特化型専用戦技 ただ、経験上思ったより効果が出にくい気が? ---- 復興+ 450 米、集合時城壁UP(効果小) 復興++ 450 米、集合時城壁UP(効果中) 復興# 500 米、集合時城壁UP(効果大) 縁の下の力持ち。必要技術が高いところが敬遠され気味かも? 戦争したい方にはちょっと・・・・ 城壁upって何の数値で決まるのでしょうか? ---- 見切+ 250 相手技発動時20%無効化(レア含む) 見切++ 250 相手技発動時40%無効化(レア含む) 見切# 300 相手技発動時70%無効化(レア含む) かなり有用戦技。レア技も無効化できるところが大きい。 実は仇討、商才、に続いて3番目に取得率が高い。 ---- 募兵+ 250 武+知の5%分最大兵数UP 募兵++ 300 武+知の10%分最大兵数UP 募兵# 250 武+知の15%分最大兵数UP 武力と知力、両方とも兵種に関係する文官と仁官との相性が良さそう。 ----
どうも、おんぷっち(音イルカ)です。 本物の管理人がいらっしゃらないですが、一応管理権限を持ってますので勝手に色々とこっそりとやろうと思います。 というわけで、戦技のおんぷっちなりの解説?みたいなものをホントに軽く書いてみます。 ツッコミなどご自由に。 (2010/01/18時点での解説ですので、古くて使い物になりませんねw) ---- 気合+ 200 基本技の確率7%UP 気合++ 300 基本技の確率15%UP 気合# 350 基本技の確率25%UP 4官や属性、関係なしに攻める人・守る人問わずに恩恵を預かることが出来ます。 使い勝手はかなり良いです。全属性に技が出る剣属性の人には良いかもです。 ---- 鬼魂+ 300 レア技の確率1%UP 鬼魂++ 350 レア技の確率3%UP 鬼魂# 300 レア技の確率5%UP 気合と同じく、攻める人・守る人両方に恩恵がある。 弓のレア技が強いため、弓属性の方が取っていることが多いです。 ---- 剣聖+ 350 気合斬→1.5倍、渾身斬→2.1倍へ(剣属性のみ) 剣聖++ 400 気合斬→1.7倍、渾身斬→2.3倍へ(剣属性のみ) 剣聖# 350 気合斬→2倍、渾身斬→2.5倍へ(剣属性のみ) 剣属性専用戦技。気合・鬼塊と合わせて取るとよろしいかと。 ---- 属道+ 100 得意属性との戦闘時攻5%UP 属道++ 150 得意属性との戦闘時攻15%UP 属道# 150 得意属性との戦闘時攻守20%UP 取るタイミングが難しいと思います。他の技術を先に選んだ方がよいかも? #だけ守備にも補正がかかり、また必要技術も低い方なので、取るなら#まで取る方が良いかと。 剣属性の方には無意味。 ---- 属天+ 150 対苦手属性戦闘時、技発動(通常の2割) 属天++ 200 対苦手属性戦闘時、技発動(通常の5割) 属天# 200 対苦手属性戦闘時、技発動(通常と同じ) 弓、槍の人が取得していることが多いです。 技が全くでないと苦手属性への勝率がグーンと下がりますので、+だけでもあると良いかもしれない・・・ 剣属性の方には属道と同じく無意味。 ---- 名声+ 100 徴兵料金10%OFF 名声++ 200 徴兵料金20%OFF 名声# 150 徴兵料金30%OFF 武官は極意兵を雇う方に役に立ちますが、終盤は遊撃兵等を雇う方が多いみたいで微妙。 どちらかというと統率官や文官に恩恵が大きいと思います。 ---- 商才+ 200 米売買上限10000 商才++ 250 米売買上限15000 商才# 200 米売買上限20000 米転がしで金を稼ぐ方に必須!しない方でも全ての方に恩恵を受けることができます。 戦時中、金不足になった場合の恩恵は随一かと。 ---- 闘神+ 500 討伐数2割攻加算(討伐101以上は1割加算) 闘神++ 600 討伐数4割攻加算(討伐101以上は2割加算) 闘神# 600 討伐数7割攻加算(討伐101以上は3.5割加算) 勇士の方御用達戦技その1 戦争で活躍したいなら早めに取ることが勝利への近道? ---- 仇討+ 450 相手討伐数2割攻加算(討伐101以上は1割加算) 仇討++ 550 相手討伐数4割攻加算(討伐101以上は2割加算) 仇討# 550 相手討伐数6割攻加算(討伐101以上は3割加算) 勇士の方御用達戦技その2 闘神対策! 出遅れた方でも、仇討だけあると勝てることが多々ある。 ---- 裏切+ 50 移籍罰則階級40%減へ軽減 裏切++ 150 移籍罰則階級20%減へ軽減 裏切# 200 移籍罰則なし 裏切という戦技名ですがスパイ行為は禁止です! 実質、援軍に行く前に取る戦技。 ---- 精鋭+ 450 最大訓練値150 精鋭++ 500 最大訓練値200 精鋭# 600 最大訓練値300 初期の頃、猛威を奮った戦技。ただ、必要技術がそこそこ高いところがネック。 徴兵回数を減らせるので、料金の高い文官さんに有効!? 訓練300の知謀兵守備は脅威!! 変則隊形戦術書は天敵>< 大将戦特化型の方には必要。 ---- 破城+ 150 城壁と対戦時攻撃10%UP 破城++ 250 城壁と対戦時攻撃20%UP 破城# 200 城壁と対戦時攻撃30%UP 壁破壊屋。国の中に一人ぐらいいると良いかもだけど、そこまで必要かと聞かれると・・・・ ---- 安定+ 150 上位への調子移行率各5%UP 安定++ 150 上位への調子移行率各10%UP 安定# 150 上位への調子移行率各20%UP どのくらい効果が有るのかはわかりません。 ---- 鬼神+ 300 大将戦鬼神降臨確率2%UP 鬼神++ 400 大将戦鬼神降臨確率4%UP 鬼神# 500 大将戦鬼神降臨確率7%UP 大将戦特化型専用戦技 ただ、経験上思ったより効果が出にくい気が? ---- 復興+ 450 米、集合時城壁UP(効果小) 復興++ 450 米、集合時城壁UP(効果中) 復興# 500 米、集合時城壁UP(効果大) 縁の下の力持ち。必要技術が高いところが敬遠され気味かも? 戦争したい方にはちょっと・・・・ 城壁upって何の数値で決まるのでしょうか? ---- 見切+ 250 相手技発動時20%無効化(レア含む) 見切++ 250 相手技発動時40%無効化(レア含む) 見切# 300 相手技発動時70%無効化(レア含む) かなり有用戦技。レア技も無効化できるところが大きい。 実は仇討、商才、に続いて3番目に取得率が高い。 ---- 募兵+ 250 武+知の5%分最大兵数UP 募兵++ 300 武+知の10%分最大兵数UP 募兵# 250 武+知の15%分最大兵数UP 武力と知力、両方とも兵種に関係する文官と仁官との相性が良さそう。 ----

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