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テックスペック」(2009/01/20 (火) 12:09:42) の最新版変更点

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---- #contents ---- * テックスペック・リストと概要 テックスペックには「武器用」と「防具用」、そして「武具共用」という3つのカテゴリーがある。文字通り、「武器用」のテックスペックは(近/遠)武器にのみ付加する仕組みになっていて、それらのスペックが「防具」に付加することは有り得ない。 だが「武具共用」のスペックは、武器と防具のどちらにも付加する可能性がある。 「Game Watch」の[[プレイヤーガイド>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070109/bh.htm]]によると、「あらかじめ装備品に付加されているテックスペックは、ETIから取得した時にランダムで決定。付加される数値もランダムで決められる。」とあり、高レベルのテックスペックが付加する法則については、「なお、リスト内の“ETIレベル”とは、表記されているレベルのETIが落とす装備品に、付加される可能性があることを示す。」=レベルの高いETIを倒せば付加する可能性がある、と解説されてますた。 また、「武器の種類」や「防具の部位」によっても、それぞれ付加するテックスペックに傾向があるようでつ(ソースは…本スレのプレイヤーからの意見なので本当にそうなのかは不明)→「ハンマーにはTech-Findが付加しやすい」、「Body装備にはMax-Life upが付加しやすい」、「逆に多段ヒットするスライサーやプラズマビックガンにはCriticalが付加しにくい」などなど。真偽のほどは一体…。 * 固定・固有テックスペックとモジュール付加テックスペック 特定の装備品には「固定テックスペック」が高確率(~100%確定の場合も?)で付加していて、&bold(){固定テックスペックは青文字で表示}される。例えば、HelmのIxnay Sacrificerには「Life After Slay(&bold(){青文字})」がほとんどの場合に付加している、という具合。 「固有テックスペック」はLegend Weaponだけに付加するテックスペックで、&bold(){金色文字で表示}される。Legend Weaponには固有テックスペックが必ず1つ付加しているため、その性能が微妙な場合は「1つ埋まって余計なお世話」ということもしばしば・・。 「モジュール付加テックスペック」は&bold(){緑文字で表示}される。ただし、惑星限定ドロップのモジュールで付加したテックスペックは、&bold(){紫文字で表示}される。 ** 武器用 :+○○ STR|近距離武器で攻撃時のダメージが上昇します。 :+○○ DEX|遠距離武器で攻撃時のダメージが上昇します。 :+○% Enhanced-dmg|(近/遠)その武器の攻撃力が○%強化されます。 :+○○ Min-dmg|(近/遠)武器攻撃時の最小ダメージ値が上昇します。 :+○○ Max-dmg|(近/遠)武器攻撃時の最大ダメージ値が上昇します。 :+○○ Heat-dmg|(近/遠)武器に数値分ヒート属性ダメージが追加されます。 :+○○ Laser-dmg|(近/遠)武器に数値分レーザー属性ダメージが追加されます。 :+○○ Bio-dmg|(近/遠)武器に数値分バイオ属性ダメージが追加されます。 :+○○ Plasma-dmg|(近/遠)武器に数値分プラズマ属性ダメージが追加されます。 :+○○ SP-dmg Ghies|Ghiesに出現するETI限定のダメージボーナスです。 :+○○ SP-dmg Lost|Lostに出現するETI限定のダメージボーナスです。 :+○○ SP-dmg Babel|Anti-Babelに出現するETI限定のダメージボーナスです。 :+○○ SP-dmg NGX|NGX8080SSに出現するETI限定のダメージボーナスです。 ** 防具用 :+○○ STR|近距離武器で攻撃時のダメージが上昇します。 :+○○ DEX|遠距離武器で攻撃時のダメージが上昇します。 :+○○ PSI|最大フォース値が上昇します。 :+○○ VIT|最大ライフ値が上昇します。 :+○○ Max-Life|最大ライフが数値分、上昇します。 :+○% Enhanced-def|物理防御力が○%強化されます。 :+○% Phys-dmg Reduced|物理属性ダメージを○%軽減します。 :+○○ Heat Resist|ヒート属性ダメージの耐性が上昇します。 :+○○ Laser Resist|レーザー属性ダメージの耐性が上昇します。 :+○○ Bio Resist|バイオ属性ダメージの耐性が上昇します。 :+○○ Plasma Resist|プラズマ属性ダメージの耐性が上昇します。 :+○○ Max-Heat Resist|ヒート属性ダメージの最大耐性値が上昇します。 :+○○ Max-Laser Resist|レーザー属性ダメージの最大耐性値が上昇します。 :+○○ Max-Bio Resist|バイオ属性ダメージの最大耐性値が上昇します。 :+○○ Max-Plasma Resist|プラズマ属性ダメージの最大耐性値が上昇します。 ** 武具共用 :+○○ Tech Find|戦利品を得る確率に影響する :+○○ Replenish Life|ライフの自然回復量が上昇する。 :+○○ Regene Force|フォースの自然回復量が上昇する。 :+○○ Life After Slay|ETIを倒すと数値分のライフが回復します。 :+○○ Force After Slay|ETIを倒すと数値分のフォースが回復します。 :+○Lv Force Skill|特定のForce Skillが+○Lv upする ※表記方法はInfo内表示ではなく簡易表示を基本としています。 ※「Game Watch」の[[プレイヤーガイド>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070109/bh.htm]]を一部参考にさせて頂いています。 ※それによると、Tech Find(A/B-Type)の効果は「単純に、ETIから戦利品をゲットできる確率が上昇するため、レアな装備品も入手しやすくなる。」とのことです。Tech Findが高ければ、アイテムがいっぱいドロップされる、という効果みたいですが…。A/B/(NGX)の3つのTypeがあるけど、「Aは武器、Bは防具の確率UP」とか「(NGX)は効果がNGX限定」とかスレで話題になったネタは妄想オチってことでつか?
---- #contents ---- * テックスペック・リストと概要 テックスペックには「武器用」と「防具用」、そして「武具共用」という3つのカテゴリーがある。文字通り、「武器用」のテックスペックは(近/遠)武器にのみ付加する仕組みになっていて、それらのスペックが「防具」に付加することは有り得ない。 だが「武具共用」のスペックは、武器と防具のどちらにも付加する可能性がある。 「Game Watch」の[[プレイヤーガイド>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070109/bh.htm]]によると、「あらかじめ装備品に付加されているテックスペックは、ETIから取得した時にランダムで決定。付加される数値もランダムで決められる。」とあり、高レベルのテックスペックが付加する法則については、「なお、リスト内の“ETIレベル”とは、表記されているレベルのETIが落とす装備品に、付加される可能性があることを示す。」=レベルの高いETIを倒せば付加する可能性がある、と解説されてますた。 また、「武器の種類」や「防具の部位」によっても、それぞれ付加するテックスペックに傾向があるようでつ(ソースは…本スレのプレイヤーからの意見なので本当にそうなのかは不明)→「ハンマーにはTech-Findが付加しやすい」、「Body装備にはMax-Life upが付加しやすい」、「逆に多段ヒットするスライサーやプラズマビックガンにはCriticalが付加しにくい」などなど。真偽のほどは一体…。 * 固定・固有テックスペックとモジュール付加テックスペック 特定の装備品には「固定テックスペック」が高確率(~100%確定の場合も?)で付加していて、&bold(){固定テックスペックは青文字で表示}される。例えば、HelmのIxnay Sacrificerには「Life After Slay(&bold(){青文字})」がほとんどの場合に付加している、という具合。 「固有テックスペック」はLegend Weaponだけに付加するテックスペックで、&bold(){金色文字で表示}される。Legend Weaponには固有テックスペックが必ず1つ付加しているため、その性能が微妙な場合は「1つ埋まって余計なお世話」ということもしばしば・・。 「モジュール付加テックスペック」は&bold(){緑文字で表示}される。ただし、惑星限定ドロップのモジュールで付加したテックスペックは、&bold(){紫文字で表示}される。 ** 武器用 :+○○ STR|近距離武器で攻撃時のダメージが上昇します。 :+○○ DEX|遠距離武器で攻撃時のダメージが上昇します。 :+○% Enhanced-dmg|(近/遠)その武器の攻撃力が○%強化されます。 :+○○ Min-dmg|(近/遠)武器攻撃時の最小ダメージ値が上昇します。 :+○○ Max-dmg|(近/遠)武器攻撃時の最大ダメージ値が上昇します。 :+○○ Heat-dmg|(近/遠)武器に数値分ヒート属性ダメージが追加されます。 :+○○ Laser-dmg|(近/遠)武器に数値分レーザー属性ダメージが追加されます。 :+○○ Bio-dmg|(近/遠)武器に数値分バイオ属性ダメージが追加されます。 :+○○ Plasma-dmg|(近/遠)武器に数値分プラズマ属性ダメージが追加されます。 :+○○ SP-dmg Ghies|Ghiesに出現するETI限定のダメージボーナスです。 :+○○ SP-dmg Lost|Lostに出現するETI限定のダメージボーナスです。 :+○○ SP-dmg Babel|Anti-Babelに出現するETI限定のダメージボーナスです。 :+○○ SP-dmg NGX|NGX8080SSに出現するETI限定のダメージボーナスです。 ** 防具用 :+○○ STR|近距離武器で攻撃時のダメージが上昇します。 :+○○ DEX|遠距離武器で攻撃時のダメージが上昇します。 :+○○ PSI|最大フォース値が上昇します。 :+○○ VIT|最大ライフ値が上昇します。 :+○○ Max-Life|最大ライフが数値分、上昇します。 :+○% Enhanced-def|物理防御力が○%強化されます。 :+○% Phys-dmg Reduced|物理属性ダメージを○%軽減します。 :+○○ Heat Resist|ヒート属性ダメージの耐性が上昇します。 :+○○ Laser Resist|レーザー属性ダメージの耐性が上昇します。 :+○○ Bio Resist|バイオ属性ダメージの耐性が上昇します。 :+○○ Plasma Resist|プラズマ属性ダメージの耐性が上昇します。 :+○○ Max-Heat Resist|ヒート属性ダメージの最大耐性値が上昇します。 :+○○ Max-Laser Resist|レーザー属性ダメージの最大耐性値が上昇します。 :+○○ Max-Bio Resist|バイオ属性ダメージの最大耐性値が上昇します。 :+○○ Max-Plasma Resist|プラズマ属性ダメージの最大耐性値が上昇します。 ** 武具共用 :+○○ Tech Find|戦利品を得る確率に影響する(これは疑問)。おそらく装備品の数値(可変値)の高いモノになりやすい、という効果だけと思われる(実体験)。 :+○○ Replenish Life|ライフの自然回復量が上昇する。 :+○○ Regene Force|フォースの自然回復量が上昇する。 :+○○ Life After Slay|ETIを倒すと数値分のライフが回復します。 :+○○ Force After Slay|ETIを倒すと数値分のフォースが回復します。 :+○Lv Force Skill|特定のForce Skillが+○Lv upする ※表記方法はInfo内表示ではなく簡易表示を基本としています。 ※「Game Watch」の[[プレイヤーガイド>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070109/bh.htm]]を一部参考にさせて頂いています。 ※それによると、Tech Find(A/B-Type)の効果は「単純に、ETIから戦利品をゲットできる確率が上昇するため、レアな装備品も入手しやすくなる。」とのことです。Tech Findが高ければ、アイテムがいっぱいドロップされる、という効果みたいですが…。A/B/(NGX)の3つのTypeがあるけど、「Aは武器、Bは防具の確率UP」とか「(NGX)は効果がNGX限定」とかスレで話題になったネタは妄想オチってことでつか?

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