「対戦プレイ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

対戦プレイ」(2007/10/04 (木) 12:13:27) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

---- #contents ---- ****メインメニューの「WIRELESS PLAY」=対戦モード UMDユーザーとシェアリング版ユーザーでも対戦可能だったりするせいか、どうも対戦モードの仕様がよくわからんという意見が多く、対戦経験者が少ないのか情報もあまりないので、一応わかる範囲だけで申し訳ありませんが書いときます。誰か追記キボンヌ・・ ***Q: UMDユーザーvsUMDユーザーの場合は? >A: 「VS UMD User」ではお互いにシングルプレイで育てたキャラ同士による対戦ができる。さらに、「制限時間(最短60秒~無制限まである…らしい)」「対戦ステージ(10種類ある…らしい)」「ハンディキャップ(最大ライフ値を5段階で調整できる…らしいw)。なお、対戦時のキャラの装備は、シングルプレイで最後にセーブしたときの状態になっています。店か自室で装備を確認・変更したうえで、対戦にのぞむべきですね。 ***Q: UMDユーザーvsシェアリング版ユーザーの場合は? >A: 「VS MODE」ではあらかじめ用意されている固定Lvのキャラ、装備、制限時間、対戦ステージで対戦する。UMDユーザーがシングルプレイで育てたキャラを、シェアリング版ユーザーも使えるようにして同キャラ対戦!ということはできない…っぽい。詳しい人いたら補足ヨロシコ ***Q: シェアリング版ユーザーvsシェアリング版ユーザーの場合は? >A: 「ゲームシェアリング」のワイヤレスプレイで「VS MODE」を選択し、UMDが一枚もない状態で対戦することができる(当然だがシェアリングデータがメモリーに残っている状態じゃないと無理です)。この場合も、用意されている固定Lvのキャラ、装備、制限時間、対戦ステージでの対戦となる…らしいです。 ***Q: UMDユーザーvsUMDユーザーで対戦後の戦績は本編に影響する? >A: 影響しない…とのことです。本編を再開したら残弾数が減ったまま、とかいう心配はないわけですねw
---- #contents ---- ****メインメニューの「WIRELESS PLAY」=対戦モード UMDユーザーとシェアリング版ユーザーでも対戦可能だったりするせいか、どうも対戦モードの仕様がよくわからんという意見が多く、対戦経験者が少ないのか情報もあまりないので、一応わかる範囲だけで申し訳ありませんが書いときます。誰か追記キボンヌ・・ **Q: UMDユーザーvsUMDユーザーの場合は? >A: 「VS UMD User」ではお互いにシングルプレイで育てたキャラ同士による対戦ができる。さらに、「制限時間(最短60秒~無制限まである…らしい)」「対戦ステージ(10種類ある…らしい)」「ハンディキャップ(最大ライフ値を5段階で調整できる…らしいw)。なお、対戦時のキャラの装備は、シングルプレイで最後にセーブしたときの状態になっています。店か自室で装備を確認・変更したうえで、対戦にのぞむべきですね。 **Q: UMDユーザーvsシェアリング版ユーザーの場合は? >A: 「VS MODE」ではあらかじめ用意されている固定Lvのキャラ、装備、制限時間、対戦ステージで対戦する。UMDユーザーがシングルプレイで育てたキャラを、シェアリング版ユーザーも使えるようにして同キャラ対戦!ということはできない…っぽい。詳しい人いたら補足ヨロシコ **Q: シェアリング版ユーザーvsシェアリング版ユーザーの場合は? >A: 「ゲームシェアリング」のワイヤレスプレイで「VS MODE」を選択し、UMDが一枚もない状態で対戦することができる(当然だがシェアリングデータがメモリーに残っている状態じゃないと無理です)。この場合も、用意されている固定Lvのキャラ、装備、制限時間、対戦ステージでの対戦となる…らしいです。 **Q: UMDユーザーvsUMDユーザーで対戦後の戦績は本編に影響する? >A: 影響しない…とのことです。本編を再開したら残弾数が減ったまま、とかいう心配はないわけですねw オマケ情報:「Xlink」(Xlink Kai: Evolution VII)を使ってバウハンのネット対戦が可能らしいです。興味のある人は pspwiki とか Xlink で検索汁!導入は自己責任で!

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー