テックスペック・リストと概要
テックスペックには「武器用」と「防具用」、そして「武具共用」という3つのカテゴリーがある。文字通り、「武器用」のテックスペックは(近/遠)武器にのみ付加する仕組みになっていて、それらのスペックが「防具」に付加することは有り得ない。
だが「武具共用」のスペックは、武器と防具のどちらにも付加する可能性がある。
だが「武具共用」のスペックは、武器と防具のどちらにも付加する可能性がある。
「Game Watch」のプレイヤーガイドによると、「あらかじめ装備品に付加されているテックスペックは、ETIから取得した時にランダムで決定。付加される数値もランダムで決められる。」とあり、高レベルのテックスペックが付加する法則については、「なお、リスト内の“ETIレベル”とは、表記されているレベルのETIが落とす装備品に、付加される可能性があることを示す。」=レベルの高いETIを倒せば付加する可能性がある、と解説されてますた。
また、「武器の種類」や「防具の部位」によっても、それぞれ付加するテックスペックに傾向があるようでつ(ソースは…本スレのプレイヤーからの意見なので本当にそうなのかは不明)→「ハンマーにはTech-Findが付加しやすい」、「Body装備にはMax-Life upが付加しやすい」、「逆に多段ヒットするスライサーやプラズマビックガンにはCriticalが付加しにくい」などなど。真偽のほどは一体…。
固定・固有テックスペックとモジュール付加テックスペック
特定の装備品には「固定テックスペック」が高確率(~100%確定の場合も?)で付加していて、固定テックスペックは青文字で表示される。例えば、HelmのIxnay Sacrificerには「Life After Slay(青文字)」がほとんどの場合に付加している、という具合。
「固有テックスペック」はLegend Weaponだけに付加するテックスペックで、金色文字で表示される。Legend Weaponには固有テックスペックが必ず1つ付加しているため、その性能が微妙な場合は「1つ埋まって余計なお世話」ということもしばしば・・。
「モジュール付加テックスペック」は緑文字で表示される。ただし、惑星限定ドロップのモジュールで付加したテックスペックは、紫文字で表示される。
武器用
- +○○ STR
- 近距離武器で攻撃時のダメージが上昇します。
- +○○ DEX
- 遠距離武器で攻撃時のダメージが上昇します。
- +○% Enhanced-dmg
- (近/遠)その武器の攻撃力が○%強化されます。
- +○○ Min-dmg
- (近/遠)武器攻撃時の最小ダメージ値が上昇します。
- +○○ Max-dmg
- (近/遠)武器攻撃時の最大ダメージ値が上昇します。
- +○○ Heat-dmg
- (近/遠)武器に数値分ヒート属性ダメージが追加されます。
- +○○ Laser-dmg
- (近/遠)武器に数値分レーザー属性ダメージが追加されます。
- +○○ Bio-dmg
- (近/遠)武器に数値分バイオ属性ダメージが追加されます。
- +○○ Plasma-dmg
- (近/遠)武器に数値分プラズマ属性ダメージが追加されます。
- +○○ SP-dmg Ghies
- Ghiesに出現するETI限定のダメージボーナスです。
- +○○ SP-dmg Lost
- Lostに出現するETI限定のダメージボーナスです。
- +○○ SP-dmg Babel
- Anti-Babelに出現するETI限定のダメージボーナスです。
- +○○ SP-dmg NGX
- NGX8080SSに出現するETI限定のダメージボーナスです。
防具用
- +○○ STR
- 近距離武器で攻撃時のダメージが上昇します。
- +○○ DEX
- 遠距離武器で攻撃時のダメージが上昇します。
- +○○ PSI
- 最大フォース値が上昇します。
- +○○ VIT
- 最大ライフ値が上昇します。
- +○○ Max-Life
- 最大ライフが数値分、上昇します。
- +○% Enhanced-def
- 物理防御力が○%強化されます。
- +○% Phys-dmg Reduced
- 物理属性ダメージを○%軽減します。
- +○○ Heat Resist
- ヒート属性ダメージの耐性が上昇します。
- +○○ Laser Resist
- レーザー属性ダメージの耐性が上昇します。
- +○○ Bio Resist
- バイオ属性ダメージの耐性が上昇します。
- +○○ Plasma Resist
- プラズマ属性ダメージの耐性が上昇します。
- +○○ Max-Heat Resist
- ヒート属性ダメージの最大耐性値が上昇します。
- +○○ Max-Laser Resist
- レーザー属性ダメージの最大耐性値が上昇します。
- +○○ Max-Bio Resist
- バイオ属性ダメージの最大耐性値が上昇します。
- +○○ Max-Plasma Resist
- プラズマ属性ダメージの最大耐性値が上昇します。
武具共用
- +○○ Tech Find
- 戦利品を得る確率に影響する(これは疑問)。おそらく装備品の数値(可変値)の高いモノになりやすい、という効果だけと思われる(実体験)。
- +○○ Replenish Life
- ライフの自然回復量が上昇する。
- +○○ Regene Force
- フォースの自然回復量が上昇する。
- +○○ Life After Slay
- ETIを倒すと数値分のライフが回復します。
- +○○ Force After Slay
- ETIを倒すと数値分のフォースが回復します。
- +○Lv Force Skill
- 特定のForce Skillが+○Lv upする
※表記方法はInfo内表示ではなく簡易表示を基本としています。
※「Game Watch」のプレイヤーガイドを一部参考にさせて頂いています。
※それによると、Tech Find(A/B-Type)の効果は「単純に、ETIから戦利品をゲットできる確率が上昇するため、レアな装備品も入手しやすくなる。」とのことです。Tech Findが高ければ、アイテムがいっぱいドロップされる、という効果みたいですが…。A/B/(NGX)の3つのTypeがあるけど、「Aは武器、Bは防具の確率UP」とか「(NGX)は効果がNGX限定」とかスレで話題になったネタは妄想オチってことでつか?
※「Game Watch」のプレイヤーガイドを一部参考にさせて頂いています。
※それによると、Tech Find(A/B-Type)の効果は「単純に、ETIから戦利品をゲットできる確率が上昇するため、レアな装備品も入手しやすくなる。」とのことです。Tech Findが高ければ、アイテムがいっぱいドロップされる、という効果みたいですが…。A/B/(NGX)の3つのTypeがあるけど、「Aは武器、Bは防具の確率UP」とか「(NGX)は効果がNGX限定」とかスレで話題になったネタは妄想オチってことでつか?