Bounty Hounds @ Wiki

FAQ

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

購入前FAQ
買う前にしっかり読んでおきましょう。

Q: ゲームモードは?

A: ストーリーモード、チャレンジモードが一人用。対戦にはUMDユーザー用とシェアリング用がある。

Q: 協力プレイは?

A: ない。1vs1の対戦プレイはある。

Q: 対戦プレイってどんな感じ?

A: 対戦経験者による情報が過去&現行スレでも数えるほどしかないので未知数。一応、公式サイトなどを参考に対戦プレイの項目を作ってみました。

Q: 主人公は選べるの?

A: 主人公は38歳のおっさん一人。部隊の隊員たちは母艦内やイベントシーンなどで登場しますが、プレイヤーが操作することはできません。おっさん一人で戦います。

Q: これって買い?

A: ご自由にどうぞ。ちなみに出荷本数が少ないらしく中古屋で見つけるのは大変だとか。

Q: 煉獄とどっちが面白い?

A: どちらかで迷ってるなら両方買うべし。よく例として挙がる煉獄・煉獄弐との大きな違いは、同時に戦闘となる敵の数。バウハンでは1vs10以上(敵)が当たり前。それを「ザコの大群フルボッコ! 俺TUEEEE! 爽快!!」と取るか、「ザコ戦はボタン連打で大味じゃねコレ?」と取るかで、好みが分かれるかと思われます。ある程度やり込むと単純にボタン連打で進めるゲームじゃないと気付くはずですが、Easy(1周目)だけをプレイして「大味で単調」という感想を抱くユーザーもけっこういるようです。他には「煉獄弐はカンストまでやり込むころには、高性能な定番装備が揃っているので、終盤以降のトレハン要素が物足りない」という意見があるようです。バウハンの場合は「効果はランダムで付加&性能は振り幅による可変値」という仕様が3周目でも徹底しています。それを「究極の逸品を求めて一生トレハン可能!」と取るか、「ランダム系のレア装備集めなんて不毛すぎるっつーの!」と取るかで、これまた好みが分かれるのではないかと。と、まあ、要するにゲーム性がどちらも様々な面で異なるので、安易に比べることはできないということですね。

Q: これって面白い?

A: ランダム付加要素付き武器が三度の飯より好きで、敵が強くても泣かず、カメラの悪さも我慢出来るなら面白い。人を選ぶのは間違いないが、ハマる人はかなりハマる。ただし、多岐にわたるシステムを理解・活用できなければ「劣化三国○双」となってしまう事は間違いない。シド・ミード監修のSF世界観、独特なデザインの装備品、めっさ濃いストーリー、ナムコSFシリーズ(UGSF)のファンならニヤリとする設定、(賛否両論の)アメコミ風イベントシーン、などなど普通のARPGには収まらないユーザーを惹きつける要素が満載ですが、興味のない人にはまったくどうでもいい事なので一言でいえば「SF版ディアブロライクゲーム(※3D俯瞰視点)」という感じのゲームですハイ。

購入後FAQ
質問する前に読んでおきましょう。

Q: カメラ酷すぎてボス見えねえ

A: L押しっぱなしにすればカメラをボスに固定出来る。

Q: 取説がすげぇ読みにくい。あと全体的に説明不足。

A: このWikiと、
「バウンティ・ハウンズ」プレーヤーズガイド:第1回
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070109/bh.htm
を見ながら頑張りましょう。
【PSP】バウンティ・ハウンズ 2週目【SFディアブロ】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1235802390/l50
上記で質問すれば誰かが答えてくれるかも?

Q: テックスペック表記が英語

A: □ボタンのINFOで日本語説明のヘルプが表示されますけど。あとは、Wiki内のテックスペック参照

Q: レベルの上限はいくつ?

A: レベルの上限は99で打ち止めとなります。

Q: ステータスポイントはどれに振るべき?

A: 基本的には、ある程度はVITに振っておくのが安定といえます。しかし、2周目&3周目まで進むと、装備品のランクが「COMMON」から「HIGH」、そして「OVER」へと上がり、付加するテックスペックの数が最大で5種類まで増える。それによって、例えばVIT(ライフ)が大幅に増えるボディアーマーなど、強力な装備品が揃ってくると「装備でこんなにライフが増えるなら序盤でVITに振りすぎるんじゃなかったなぁ」と思ってしまうことがあったり……。さて、過去スレ&現行スレでは以下のような意見がありました(HP→ライフなど表記を統一したので引用文を一部勝手に修正してスマソm(__)m)

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 23:09:55 ID:LqW3ldfS0
vit +1につき ライフ+20
str +2につき 近距離攻撃力+1%
dex +3につき 遠距離攻撃力+1%
死ぬとお宝没収だし、ライフはいくらあっても困らないと思うけどな。
へぼなオレは3周目でライフ1万あっても、死ぬときゃ死ぬし
2周目NGXに行くころまでにライフ5000くらいは欲しい?
PSI(フォースゲージ量)は初期の600で充分。攻撃してるうちに溜まるし

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 03:00:15 ID:w39EcS3D
実際のとこVITって50もあれば十分なんだよなー
ステはSTR重視で両手パイルで今3周目でアイテム集めプレイしてるけど
防御力上げちまえば殆どダメ喰らわないというか
両手パイルだと移動しまくるから攻撃滅多に喰らわないが
STR上げると威力上がってしまってフォースゲージ回収効率が下がるってのが残念
あと素のままのDEXだけど
ビックガンレーザーのクリティカルショット率あげてる装備したほうが
範囲も威力も強いから困るww

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/29(日) 23:09:56 ID:JGi6Rrpq0
ショートガンはDEXが150%以上になるとかなり化ける。
2週目ギーズの敵が1発で消し飛んでいくのでちょっとした
リベリオン気分が味わえる。 ってリベリオンって言っても分かる人居るかな…

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/04(火) 05:23:50 ID:gG3pAw5L
VITが100になるまで振って
DEXかSTRのどちらか振るのか迷って162ポイント程たまっちまったぜ
表示上だと150までしか貯めておけないのにはちょっと驚いたw

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 12:23:21 ID:ZHuva/db0
VIT 216 ライフ8000。3週目ロスト徘徊中。
防御も5000超えてるけど、ライフ足りてる気しねぇ~~
かれこれ、ギーズ洞窟で丸焼きシボン。ギーズBOSSでシボン
ロスト雑魚でシボン・・ヘボスギ orz

Q: 以上を踏まえてのステ振り案の指針とかよろしこ

A: VIT(ライフ)は多くて困ることはないが、ロストの自爆虫や、レジスト不足のところに属性ダメージ直撃(例:NGXのレーザーw)、まさかのフィールドエクスプロージョンでアボーンなど、ライフが一気に半分くらい減ることがあるので、ライフ5000~8000くらいが目安という感じ? やり込んでるプレイヤー的には「ライフよりも防御力(ダメージ軽減)とレジスト上げることのほうが遥かに重要」という意見もあるようですね。次に、PSIは初期値でほぼ十分。バイルバンカー&ドレインフィールドや、テックスペックの効果で容易に回復できるので、少なくともザコ戦ではフォースゲージの残量で困ることは滅多にないでしょう。STRとDEXは、近接攻撃のダメージが上がるSTRを優先するのが定石。DEXで遠距離攻撃のダメージを上げるよりも、クリティカルショット・モジュールや惑星限定SP-Damage付きの遠距離武器を用意して攻撃するほうがダメージ効率が良い。「ガンナープレイ」をする猛者の場合はDEX極振りでいくようですが、良い子はマネしちゃいけません。

Q: 3周目ってストーリーないみたいだけど、どうすればいいの?

A: 最強装備を求めてアイテム稼ぎをするのが目的の「ウルトラハード」モードとなっています。なお、3周目では最初から全惑星に行けますが、各惑星の難易度がシャッフルされているらしく、ギーズから順番にクリアしようとすると途中でフルボッコにされる可能性アリとのこと(現行スレからの情報)。各惑星を転々と移動しながら、適正レベルの狩場を探して装備を整えていく、という感じらしいです。

Q: つーか2周目ラスボスTUEEEE!! 3周目の話してる場合じゃねぇよ!

A:
770 名前: 719  Mail: sage 投稿日: 2006/09/24(日) 13:54:16 ID: mHmveb6G0

ラスボス攻略もう少し詳しく書いてみる
【以下ネタバレ】
安牌として武器はソード、基本的にシールド張ったまま移動
【1段階目】
正面方向へ飛ぶ斬撃を放ってくるので、技後の隙にインパクト
【2段階目】
ひとまず1段階目と同じでok
フォースが切れたら接近してソード二段~シールド張って横方向へ逃げる
【3段階目】
フォースを回復しておき、逃げ回りながら全方位への衝撃波を待つ
衝撃波は二発ワンセットで来るので、一発目をシールドでガード
ガード後すぐシールドを解除し、二発目を緊急回避して接近
技後の隙にインパクト(ベンジャンスのスキルがあるとダメージ増えると思う)
離脱して衝撃波待ち
途中、相手が衝撃波連発モードになったときは緊急回避
【その他】
相手がシールド張ったら飛び道具で剥がす
敵のコンボをくらったら即座に横方向へ緊急回避
コンボ後には隙があるので、ソード三段かインパクト
深追いは禁物

現行スレから追加のアドバイス
162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/09(木) 17:47:57 ID:tVY1wFOO
第一形態・第二形態は近距離でうろついていると敵が砂埃を巻き上げる攻撃を
してきた後に隙があるのでそこをソードで3~4回切りつける
第一形態は砂埃攻撃ばっかしてくるからすぐ倒せる。
第二形態は突進?みたいなのも絡めてくるがこの攻撃の後に
こっちが攻撃しようとするとたまに反撃をくらってライフが半分とかになるので
このあとの攻撃はオススメできない。
第三形態は中距離でうろついてると全方位攻撃をしてくる。
シールドを張って2回までは防げるので防いだ直後にビッグガンで射撃。
またシールドを展開して(だいたいシールドが三本ゲージになるまでは
なぜか敵も全方位攻撃してこない)
敵の攻撃を待ち、2回衝撃波を受けたのを確認してこちらが応射 の繰り返し。

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/09(木) 19:15:54 ID:OhynZpxe
第一・第二はハメれば瞬殺できるぞ。
攻撃してダウンさせたときにあいつの背後を取ると、
あいつは起き上がった後に、背後を取り返そうとして
こっちの周囲をくるくる回り始める。
その状態であいつの目の前を横切ると攻撃してくる(が当たらない)ので、
その攻撃が砂埃なら反撃する。(以下繰り返し)

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/01(土) 13:26:04 ID:uh8m8BhA
攻撃するとき以外は常にバリアを張る (常にMAXで)。
バリアで足が速くなるスキルもMAXにしておく。
古き良き覚えゲーの名残とでもいうか、何回も挑戦すれば
ハルのパターンが読めてノーダメで倒せるからがんばってね

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/01(土) 19:50:20 ID:wbd+h0FN
三段階はひたすらFI攻撃連発。
三段階になるまで回復は80%にしておく。
Lvは60以上必要。



無理ならマテリアライズのスキル取って、マテリアルにする為のいらない装備をしこたま持って遠距離からビッグガン(レーザー)狙撃でもいける。これなら衝撃波の射程外から攻撃出来るし、もし射程内にいても、シールドで防いで反撃→フォースランのままで逃げれば問題ない。
フォースインパクトだとヒットからダメージまでにラグがあってガードされる可能性があるので、ビッグガンの通常攻撃がお勧め。出来るだけ強力なレーザー属性のビッグガンをゲットしておくこと。
ちなみにショートガンのフォースインパクト(貫通レーザー)が隙も少なくて意外と有効だったりする。ということで、ハルバードで詰まっている方は上記の助言を参考にがんばってみてください! そして地獄の3周目で究極の装備を揃えましょう。

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