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戦闘システム

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基本攻撃

主人公は武器を両手に持ち、それぞれ□で左手の武器、○で右手の武器を使って攻撃する。武器によって回数やスピードは異なるが、同じボタンを続けて押す事でもっとも基本的なコンボが出る。
コンボ中にレバーを入れると、攻撃の方向を変える事が出来る。よって、一体の敵を攻撃中に別の敵から攻撃されそうになったら、方向を変えて逃げるか、むしろその敵を叩く事で攻撃モーションを止めるかという選択肢も重要になってくる。

防御&移動

×ボタンを押すことでフォースシールドを展開させ、敵の攻撃を3度まで無効化することができる。ただしシールドを使い切ってしまうとオーバーヒート状態となり、このとき攻撃を受けると致命的な大ダメージを被ってしまう。シールドは×ボタンを押して解除・再度展開させることで回復できる。
このためシールドによって敵の攻撃を無効化した直後は、速やかにシールドを回復させる必要がある。
また、フォースシールド展開中は「フォースランスピード」のスキルを自動的に使用状態となり、主人公の移動速度が速くなる。常にシールドを張って移動すると快適。

回避動作

フォーススキルの「フォースアチューン系統」にあるフォースエスケープを購入すると、ETIの攻撃を受けた瞬間に×ボタンで緊急回避(前転)ができるようになる。
前転中は無敵で、動作終了後はフォースシールドを展開した状態になっており、すぐに攻撃ボタンを押せばエスケープの無敵→インパクトの無敵と隙なく繋がる。

スイッチコンボ

左右の手に装備した武器を交互に使用することで、攻撃速度を向上させる「スイッチコンボ」が成立する。近接戦闘で非常に重宝するテクニックだが、基本的に武器ごとに設定された連続攻撃回数を超えてスイッチすることはできない。
例えば「アックス→ソード→アックス」とスイッチした際、ソードは5回までの連続攻撃が可能であるにもかかわらず、アックスは3回目がフィニッシュであるため、スイッチコンボはここで終了となる。
またパイルバンカーが敵にヒットせず空振りした場合、スイッチすることはできない。「ソード→ソード→ソード→アックス」のように連続攻撃回数を超えた時点でスイッチされた場合には、その武器のフィニッシュとなる攻撃が行われてスイッチコンボは終了する。また、遠距離武器でもスイッチコンボが可能で、例えば両手にBigGun Laserを装備中は、交互に隙なく連射することができる。他の遠距離武器でも可能なテクだ。

フラッシュウェポンチェンジ

Rボタン+□or○で、装備中の武器(スロット1⇔スロット2)を瞬時に交換する。
Rボタン+×は、両手の武器をそれぞれ瞬時に交換する。
Rボタン+△で、セットしてあるフォースフィールドを順番に選択(変更)する。

遠距離武器の弾薬をリロード

オートリロード:弾薬を全弾撃ち尽くすと自動的にリロードが始まる。ただし、満タン状態にリロードが完了するまでに若干時間がかかり、その間はリロード中の武器で攻撃することはできない。
マニュアルリロード:Rボタン+□or○で、遠距離武器をスロット1⇔スロット2と交換して、再びスロット1に戻すと弾数は満タン状態にリロードされる。
どちらの場合でもリロード時にマテリアルを一定量消費する。

フォースチャージ

恐らくこのゲームで最も多く使用される技。フォースシールド発生後、△ボタンを押す事で高速のタックルを出す。これ単体では当たっても雀の涙のようなダメージだが、真価があるのはそこではない。
フォースチャージは通常攻撃の終わりをキャンセルでき、なおかつコンボカウントをゼロにする効果を持つ。つまり、「スイッチコンボ→フォースチャージ→スイッチコンボ」というように無限コンボが成立する。
難易度が高くなるにつれて敵の数が多くなり、四方を囲まれる事も少なくないこのゲームでは、このテクニックがないと乗り切る事は非常に難しくなるだろう。
極論を言うと、タックルはゲーム後半ではあまり使わなくなる。遠距離武器が強くなるので、タックルの存在は軽視されがち。とはいえ、大群に突っ込む1発目としては重宝する。

フォースインパクト

フォースシールド発生中に攻撃ボタンを押す事で、そのときに装備している武器の種類に応じて通常は使えない超強力な必殺技を出す事が可能。いわばこのゲームにおける「○双乱舞」で、使用時にフォースゲージを一定量消費する。
発動時に無敵時間があるので緊急回避にも役立つ(遠距離武器のインパクトでは微妙)
おすすめは、高速突進パイルバンカーインパクトで、ETIの囲みを突破する使い方もできて非常に便利。ETIをロックオンし、数秒後に頭上からのレーザーが必中するビックガンインパクトも強力で、レーザー着弾時に周囲のETIも巻き込みダメージを与える。直線状に貫通レーザーを撃つショートガンインパクトも地味に強力。なお、フォースインパクトのダメージは、フォーススキルにポイントを振ることで上昇する。ETIの生成したフォースフィールドの範囲内でフォースインパクトを発動すると、フィールドを消滅させる。
  • ソード:回転斬りを放った直後、前方に広範囲の衝撃波を発生。飛び道具の要素アリ
  • アクス:遅めのモーションの回転斬り。攻撃範囲がかなり広く高ダメージ+スタン効果アリ
  • スラスサー:一瞬のタメ後、前方広範囲を斬りつけ、HITした全敵にスライサーが付着
  • ハンマー:長いモーション後、地面を叩きつけ、範囲ダメージ+スロー効果アリ
  • パイルバンカー:構えモーション後、前方に無敵状態のまま長距離突進攻撃を放つ
  • ショートガン:前方に直線状の貫通レーザーを放射する
  • ガトリングガン:5WAYのレーザーを放つ。ハッキリ言って使いどころのないFI…
  • マシンガン:ターゲット中の敵に必中するホーミングレーザーを発射。ダウンを奪える
  • ビッグガン:ターゲット中の敵に頭上からレーザーを落とす。着弾範囲にもダメージアリ

フォースフィールド

範囲内に特殊効果を及ぼす力場を生成する。詳しくは「フォーススキル」の項目内の「フォースフィールド」を参照しておくんなまし。

ビッグガン(BigGun)

ゲーム全般を通して主力となる遠距離武器だが、4タイプあるため少々わかりにくい。
(1)HeatとBio属性のBigGunは着弾時の爆風で周囲の敵を巻き込みダメージを与える。
(2)Laser属性のBigGunは単体をターゲットにするが、貫通するため縦軸に強い。
(3)Plazma属性のBigGunは着弾時に周囲の敵にチェイン(連鎖)してダメージを与える。

ゲーム中盤以降、マテリアルに余裕のある状態ではBigGunは非常に強力。
4つのタイプの性能を把握して有効に活用すると良い。

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