真田幸村立ち回り



【推奨武具】

第7 or 8武器
防具は専用アイテム装備なら第2防具

【推奨アイテム】

大噴火…全キャラ中トップクラスの性能。
愚か者の法…専用アイテム装備ならデメリットはほぼ無い。
猛将の怒り…アイテム枠には余裕がある。専用アイテムで常に究極BASARA技。
韋駄天抄…回避移動は最速クラス、ドライブと韋駄天抄で移動速度は同じ。優先順位は低い。
絶好調のはちまき、必勝だるま…第7武器向け。
代償の帯紐…専用アイテム発動中でも使える最後のダメ押し。
練達の戦法…専用アイテムと併用。挑発2回でバサラゲージがMAXになる。
おにぎりのお守り…専用アイテムの維持に自信がなければ。

【推奨固有技】

どれでもいいが、朱雀翔でガンガン飛ばし、火焔車が強力

【専用アイテム】

ステージ開始時にドライブ壱を発動。更に武器に炎属性が付加される。
体力赤状態になるとBASARA技を除きフィーバー中であってもドライブは解除される。炎属性付加効果は継続する。
被ダメージの下限が5000になりドライブ壱と防御力とアイテムの補正をかけたダメージがそれを上回る場合はそのままダメージを受ける。
発動中はドライブゲージが溜まらない。効果が切れると撃破数に関係なくドライブなし(手練の準備装備時はドライブ壱)の状態になる。
代償の帯紐でも究極BASARA技になる。終了前に回復してもドライブは終了するが、フィーバードライブへの移行は可能。
高難易度ではドライブによるダメージ減少の恩恵が大きくなり愚か者の法ありでもトップクラスの耐久力という逆転現象が起きる。
難易度神で愚か者の法と刹那の見切りを併用したり挑発中に攻撃を受けたりしない限り5000を大きく超えるダメージは受けない。
実質的にこれらのアイテムのデメリットや防御力の数値はほとんど気にならなくなる。

【通常攻撃】

3連突きの部分の範囲はやや狭いが、それ以外の性能は問題ない。雑魚戦なら4段止めが範囲が広く使いやすい。
〆の硬直がかなり長いので出し切った後に反撃されないように注意。固有技に繋ぐとある程度カバーできる。
専用アイテム装備なら硬直は気にならないので□連打でもやっていける。HERO戦でも出し切り、固有技キャンセル共に安定する。

【ジャンプ攻撃】

3段技。範囲は普通。
主に大車輪からの追撃や仁王車の処理用。
ジャンプ攻撃ハメは1段目が外れても2段目が当たれば成功するが、ダメージ効率を考えると1段目を当てられない相手には使い辛い。

【空中特殊】

槍を回しながら叩き付ける。当たると敵が浮く。範囲は広め。
大車輪からの追撃以外ではあまり使わない。

【BASARA技】

範囲、リーチ共に問題なし。移動速度も丁度いい。安定してヒットするが、威力は並。
炎属性、ドライブ壱扱いの専用アイテムと威力を大幅には伸ばし辛い。

【固有技 千両花火】

範囲は結構広い。タメると性能アップ、威力はタメ時間を考えれば妥当。ガード不可については役立つ事はない。
タメ前の槍2連は跳ね返しと同じように敵を硬直させるので当たればタメまで確定する。
雑魚戦では隙の少ないタメなしが基本だが、横槍が入らなければタメ版も使える。壁際で2ヒットさせると大ダメージ。
前述の性質や通常攻撃から繋がる出の早さからHERO戦でも使いやすい。
タメ版は吹っ飛ばし距離が長いので挑発を決められる。タメなしでも決められない事はないが、安定性は落ちる。
安定して忠勝ハメが可能だが、ドライブ中限定なので専用アイテム必須。

【固有技 烈火】

非常に出が早く、硬直ほぼ皆無の槍連打。連打系の技の中では威力は控えめ。
側面や背後はがら空きで方向転換もできないが、すぐに終了して向きを変えれば問題ない。
HERO戦では単体、通常攻撃キャンセル共に安定するので使いやすい。雑魚戦でも使えない事はないが、撃破数稼ぎには向かない。
相手が複数であっても騎馬兵の突進に打ち勝てる。相討ちになったとしても専用アイテムで耐えられるので強気で攻められる。
忠勝ハメも可能だが、小牧3戦目では専用アイテムを装備した上で攻撃力を高めないと失敗する。手間を考えると他の技に任せた方がいい。

【固有技 大車輪】

打ち上げ技、範囲が広いので扱いやすい部類に入る。空中追撃しなければ隙は少なめ。
雑魚戦では通常攻撃キャンセルが使いやすい。空中追撃はお好みで。HERO戦では他の打ち上げ技と同様に空中3連ループ。
短押し、空中追撃(ジャンプ攻撃、空中特殊問わず)のどれを使っても忠勝ハメ可能。ひたすら△連打が簡単かつ確実。
ドライブなしで直接空中特殊に繋ぐ場合は最速で入力しないと失敗する。
ジャンプ攻撃はドライブ中に大車輪から繋いだ場合のみ攻撃力に関係なく小牧3戦目で使える。それ以外では攻撃力アップが必要。

【固有技 虎炎】

タメると性能アップ、威力はタメ時間の長さの割にはやや物足りない。打ち上げ技なので受け身を取られる事がある。
タメなしは雑魚戦、タメありはHERO戦で使う。タメる場合は跳ね返し必須。
韋駄天抄やドライブがあればタメありで吹っ飛ばした敵に追いついて追撃する事もできる。

【固有技 朱雀翔】

威力自体は悪くないが、制御が難しい。HERO戦で壁際当てを狙うとすぐに逃げられる。
移動用として使えるが、当て続ける事が要求される。速度は普通に走った時とあまり変わらない。だが、普通に走ると敵と戦わないといけないので、やはりこの技を使って移動した方が効率はいい。
ジャンプは接地•敵依存なので本能寺の屋根から屋根は、厳しいがフルヒットさせれば可能性は僅かだがある。
味方を引き離したい時にも使える。火焔車でも同じ事はできるが、移動用としてはこちらの方が使い勝手は上。

【固有技 紅蓮脚】

制御しやすい代わりに爆発力が大幅に落ちた火焔車。どちらを使うかはお好みで。
通常攻撃ボタン入力で縦蹴りになる。モブ武将相手に地味に役立つ。
2種類の蹴りのどちらも忠勝ハメに使えるが、小牧3戦目では攻撃力を高めないと失敗する。やはり他の技に任せたい。
ドライブなしだと固有技ボタンのみハメ対応。

【固有技 火焔車】

適当な連打でも最大まで延長可能、フルヒットさせた時の威力は絶大。
動きが大きくその場に止まれないのでHERO戦では注意。壁際に追い込んでから使えば簡単にフルヒットさせられる。

  ***
専用アイテムが最強クラスの性能なので非常に安定している。
HERO戦は吹っ飛ばしや壁を背負っての跳ね返し等で壁際に誘導、火焔車→BASARA技で致死量のダメージを叩き出す。
それ以外の固有技や通常攻撃で戦ってもいい。専用アイテムがあれば多少無茶しても何とかなる。
専用アイテム装備中は怯まないので飛び道具に強い。ダメージ面でも究極以上で被ダメージが増えるのは忍者のクナイのみ。
幾つか注意点はあるが、強力な専用アイテムのおかげで基本性能は高い。ただし、専用アイテムなしだと話は別。
火焔車以外は意外と地味な性能。特に忠勝戦は大きく難易度が上がる。
基本的に専用アイテム装備が推奨される。効果が切れると大きく弱体化するので確実に維持したい。
専用アイテムの欠点としては、赤ゲージでの運用ができない点が挙げられる。
壱ドライブなので火力を伸ばしにくく土壇場でのゴリ押しが弱いため、敵HEROにドライブを発動されると苦戦する。
一対一であれば問題は無いが、複数のHEROを同時に相手取る場合は鬼火や通常のドライブを使った方が良い場合もある。
関ヶ原の戦いなどのステージでは専用アイテムを外すことも選択肢に入る。蒼紅一騎討ちなどは鬼火の方が良い。
ガードモーションがかなり短く隙がない。その分他のキャラより跳ね返しのタイミングがシビアになっている。
武器は8で問題ないが、雑魚戦を円滑にする為に7もあり。専用アイテムの炎属性付加も無駄にならない。
防具はBASARA技での緊急回避やゴリ押しに使える2。3は専用アイテム発動中は効果が薄いので他の防具の方が有効。



【大武闘会】

推奨装備:大噴火、愚か者の法、徳用ひょうたん、怨念の再利用、練達の兵法、白金切符など
推奨固有技:千両花火、烈火どちらか一つ、もう1つは任意

大噴火+愚か者は鉄板だが、強引に行くと細かいダメージを受けやすい。ここでも最低ダメージは5000。
大噴火はゴリ押し用ではなく、「邪魔をされずにHEROを一体確実に持っていく為の手段」として使う。
連打系の固有技や遠距離技を持つHEROを優先的に狙いたい。通常7からの烈火や千両花火で即死を狙う。
横着せず、BASARA技も放出タイミングで使うようにすれば被弾は限りなく減らせる。
幸村を副将にしないと赤ゲージになるまで一切交代できないので注意。交代できないので怨念を使わない手はない。その場合猛将は不要。
大噴火は一戦ごとにリセット。効果が切れても黄ゲージまで回復すれば再発動する。相方のドライブは上書きされず引き継がれるので安心。
固有技は小回りの利くものを最低一つ。火焔車以外はHEROを一撃で倒せる火力は無いが、火焔車は火力過多気味。
通常攻撃から安定してタメ版が繋がる千両花火、烈火はオススメ。その通常攻撃自体も安定して繋がる。
怨念を採用する場合、敵の吹き飛びを防ぐためクリティカルの出ない武器を推奨。
専用アイテムにモノを言わせてレベル1からでも活躍出来る。装備は怨念、愚か者、大噴火。



【VS敵幸村】

登場ステージ
★1 上田城電撃戦(総大将) 千両花火 火焔車
★1 熱血!武田道場 壱(猿田幸村・中ボス) 大車輪 朱雀翔
★2 川中島会戦(中ボス) 大車輪 朱雀翔
★2 武田戦線強行突破(総大将) 烈火 朱雀翔
★2 熱血!上田城(総大将) 烈火 朱雀翔
★3 長篠銃撃戦(総大将) 大車輪 紅蓮脚
★4 三方ヶ原逆襲戦(中ボス) 虎炎 紅蓮脚
★5 川中島の合戦 地(中ボス) 虎炎 朱雀翔
★5 蒼紅一騎討ち(総大将) 千両花火 虎炎(※空中受け身使用)

★1〜2の低難易度ステージでは動きを見切りやすく戦いやすい部類に入る。
しかし、高難易度ステージではステップ連発による撹乱、空振りから入るせいで連続ガードできない通常攻撃、と手強くなる。
通常攻撃、千両花火の槍2連、烈火、虎炎2段目、紅蓮脚(固有技ボタン)が跳ね返しのチャンス。めくりに注意しつつ接近しておきたい。
火焔車は壁際以外でも器用にその場に止まって当ててくるが、ガードしてしまえば跳ね返し放題でめくられる心配もない。

★5川中島の合戦 地では定位置に到着するまで「走る」以外の行動を取らないので一方的に攻撃可能。

★5蒼紅一騎討ちでは戦闘中少しずつ体力が回復し続ける。低火力で攻めあぐねていると戦闘が大幅に長引いてしまう。
ドライブ中の行動は通常攻撃7→タメ完了前に千両花火→通常攻撃2→虎炎出し切りor千両花火。
挑発の長さが普通程度のキャラであればタメ千両花火と虎炎中に挑発が間に合う。引き付けて通常攻撃を誘発するのがコツ。



【大武闘会登場ステージ】

30戦目 雷神壁「武田名物 電撃漢対決」千両花火 虎炎 ※信玄(風 火)
67戦目「燃えたぎれ真田隊!」大車輪 紅蓮脚 ※佐助(影追の術 影潜の術)、騎馬兵闘士多数
100戦目「大武闘会覇者戦」千両花火 虎炎

ステップ撹乱などアルゴリズムそのものは高難易度ステージのものに近い。雷神壁と騎馬隊が厄介。
雷神壁「武田名物 電撃男対決」の後は34戦目までHERO戦が無いので、バサラゲージは放出して構わない。
「燃えたぎれ真田隊!」はバサラゲージがなければひとまず騎馬兵闘士&HERO二人をかわし、神水を回収して反撃。
一番奥のつづら2つはおにぎり(小)、それ以外の4つは神水(小)が入っている。
65戦目で温存出来ていれば開幕BASARAで仕留めた後神水を回収出来る。
開幕バックステップで壁を背負う&一番奥の騎馬闘士を一体残すようにすれば神水を安定して回収しやすい。
65戦目で温存できなかった場合、開幕から素早くカメラ操作をして騎馬を視界から消し、HERO2人を闘技場の南で片付ける。
佐助の影潜が厄介なのでなるべく避けたい。

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最終更新:2024年03月13日 12:08