戦国BASARA2 最強最弱談義まとめ@wiki
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戦国BASARA2 最強最弱談義まとめ@wiki
ja
2024-03-13T12:08:21+09:00
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真田幸村
https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/13.html
*真田幸村立ち回り
[[基本情報>>http://www30.atwiki.jp/basara2heroes/pages/21.html]]
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#contents
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***【推奨武具】
第7 or 8武器
防具は専用アイテム装備なら第2防具
***【推奨アイテム】
大噴火…全キャラ中トップクラスの性能。
愚か者の法…専用アイテム装備ならデメリットはほぼ無い。
猛将の怒り…アイテム枠には余裕がある。専用アイテムで常に究極BASARA技。
韋駄天抄…回避移動は最速クラス、ドライブと韋駄天抄で移動速度は同じ。優先順位は低い。
絶好調のはちまき、必勝だるま…第7武器向け。
代償の帯紐…専用アイテム発動中でも使える最後のダメ押し。
練達の戦法…専用アイテムと併用。挑発2回でバサラゲージがMAXになる。
おにぎりのお守り…専用アイテムの維持に自信がなければ。
***【推奨固有技】
どれでもいいが、朱雀翔でガンガン飛ばし、火焔車が強力
***【専用アイテム】
ステージ開始時にドライブ壱を発動。更に武器に炎属性が付加される。
体力赤状態になるとBASARA技を除きフィーバー中であってもドライブは解除される。炎属性付加効果は継続する。
被ダメージの下限が5000になりドライブ壱と防御力とアイテムの補正をかけたダメージがそれを上回る場合はそのままダメージを受ける。
発動中はドライブゲージが溜まらない。効果が切れると撃破数に関係なくドライブなし(手練の準備装備時はドライブ壱)の状態になる。
代償の帯紐でも究極BASARA技になる。終了前に回復してもドライブは終了するが、フィーバードライブへの移行は可能。
高難易度ではドライブによるダメージ減少の恩恵が大きくなり愚か者の法ありでもトップクラスの耐久力という逆転現象が起きる。
難易度神で愚か者の法と刹那の見切りを併用したり挑発中に攻撃を受けたりしない限り5000を大きく超えるダメージは受けない。
実質的にこれらのアイテムのデメリットや防御力の数値はほとんど気にならなくなる。
***【通常攻撃】
3連突きの部分の範囲はやや狭いが、それ以外の性能は問題ない。雑魚戦なら4段止めが範囲が広く使いやすい。
〆の硬直がかなり長いので出し切った後に反撃されないように注意。固有技に繋ぐとある程度カバーできる。
専用アイテム装備なら硬直は気にならないので□連打でもやっていける。HERO戦でも出し切り、固有技キャンセル共に安定する。
***【ジャンプ攻撃】
3段技。範囲は普通。
主に大車輪からの追撃や仁王車の処理用。
ジャンプ攻撃ハメは1段目が外れても2段目が当たれば成功するが、ダメージ効率を考えると1段目を当てられない相手には使い辛い。
***【空中特殊】
槍を回しながら叩き付ける。当たると敵が浮く。範囲は広め。
大車輪からの追撃以外ではあまり使わない。
***【BASARA技】
範囲、リーチ共に問題なし。移動速度も丁度いい。安定してヒットするが、威力は並。
炎属性、ドライブ壱扱いの専用アイテムと威力を大幅には伸ばし辛い。
***【固有技 千両花火】
範囲は結構広い。タメると性能アップ、威力はタメ時間を考えれば妥当。ガード不可については役立つ事はない。
タメ前の槍2連は跳ね返しと同じように敵を硬直させるので当たればタメまで確定する。
雑魚戦では隙の少ないタメなしが基本だが、横槍が入らなければタメ版も使える。壁際で2ヒットさせると大ダメージ。
前述の性質や通常攻撃から繋がる出の早さからHERO戦でも使いやすい。
タメ版は吹っ飛ばし距離が長いので挑発を決められる。タメなしでも決められない事はないが、安定性は落ちる。
安定して忠勝ハメが可能だが、ドライブ中限定なので専用アイテム必須。
***【固有技 烈火】
非常に出が早く、硬直ほぼ皆無の槍連打。連打系の技の中では威力は控えめ。
側面や背後はがら空きで方向転換もできないが、すぐに終了して向きを変えれば問題ない。
HERO戦では単体、通常攻撃キャンセル共に安定するので使いやすい。雑魚戦でも使えない事はないが、撃破数稼ぎには向かない。
相手が複数であっても騎馬兵の突進に打ち勝てる。相討ちになったとしても専用アイテムで耐えられるので強気で攻められる。
忠勝ハメも可能だが、小牧3戦目では専用アイテムを装備した上で攻撃力を高めないと失敗する。手間を考えると他の技に任せた方がいい。
***【固有技 大車輪】
打ち上げ技、範囲が広いので扱いやすい部類に入る。空中追撃しなければ隙は少なめ。
雑魚戦では通常攻撃キャンセルが使いやすい。空中追撃はお好みで。HERO戦では他の打ち上げ技と同様に空中3連ループ。
短押し、空中追撃(ジャンプ攻撃、空中特殊問わず)のどれを使っても忠勝ハメ可能。ひたすら△連打が簡単かつ確実。
ドライブなしで直接空中特殊に繋ぐ場合は最速で入力しないと失敗する。
ジャンプ攻撃はドライブ中に大車輪から繋いだ場合のみ攻撃力に関係なく小牧3戦目で使える。それ以外では攻撃力アップが必要。
***【固有技 虎炎】
タメると性能アップ、威力はタメ時間の長さの割にはやや物足りない。打ち上げ技なので受け身を取られる事がある。
タメなしは雑魚戦、タメありはHERO戦で使う。タメる場合は跳ね返し必須。
韋駄天抄やドライブがあればタメありで吹っ飛ばした敵に追いついて追撃する事もできる。
***【固有技 朱雀翔】
威力自体は悪くないが、制御が難しい。HERO戦で壁際当てを狙うとすぐに逃げられる。
移動用として使えるが、当て続ける事が要求される。速度は普通に走った時とあまり変わらない。だが、普通に走ると敵と戦わないといけないので、やはりこの技を使って移動した方が効率はいい。
ジャンプは接地•敵依存なので本能寺の屋根から屋根は、厳しいがフルヒットさせれば可能性は僅かだがある。
味方を引き離したい時にも使える。火焔車でも同じ事はできるが、移動用としてはこちらの方が使い勝手は上。
***【固有技 紅蓮脚】
制御しやすい代わりに爆発力が大幅に落ちた火焔車。どちらを使うかはお好みで。
通常攻撃ボタン入力で縦蹴りになる。モブ武将相手に地味に役立つ。
2種類の蹴りのどちらも忠勝ハメに使えるが、小牧3戦目では攻撃力を高めないと失敗する。やはり他の技に任せたい。
ドライブなしだと固有技ボタンのみハメ対応。
***【固有技 火焔車】
適当な連打でも最大まで延長可能、フルヒットさせた時の威力は絶大。
動きが大きくその場に止まれないのでHERO戦では注意。壁際に追い込んでから使えば簡単にフルヒットさせられる。
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専用アイテムが最強クラスの性能なので非常に安定している。
HERO戦は吹っ飛ばしや壁を背負っての跳ね返し等で壁際に誘導、火焔車→BASARA技で致死量のダメージを叩き出す。
それ以外の固有技や通常攻撃で戦ってもいい。専用アイテムがあれば多少無茶しても何とかなる。
専用アイテム装備中は怯まないので飛び道具に強い。ダメージ面でも究極以上で被ダメージが増えるのは忍者のクナイのみ。
幾つか注意点はあるが、強力な専用アイテムのおかげで基本性能は高い。ただし、専用アイテムなしだと話は別。
火焔車以外は意外と地味な性能。特に忠勝戦は大きく難易度が上がる。
基本的に専用アイテム装備が推奨される。効果が切れると大きく弱体化するので確実に維持したい。
専用アイテムの欠点としては、赤ゲージでの運用ができない点が挙げられる。
壱ドライブなので火力を伸ばしにくく土壇場でのゴリ押しが弱いため、敵HEROにドライブを発動されると苦戦する。
一対一であれば問題は無いが、複数のHEROを同時に相手取る場合は鬼火や通常のドライブを使った方が良い場合もある。
関ヶ原の戦いなどのステージでは専用アイテムを外すことも選択肢に入る。蒼紅一騎討ちなどは鬼火の方が良い。
ガードモーションがかなり短く隙がない。その分他のキャラより跳ね返しのタイミングがシビアになっている。
武器は8で問題ないが、雑魚戦を円滑にする為に7もあり。専用アイテムの炎属性付加も無駄にならない。
防具はBASARA技での緊急回避やゴリ押しに使える2。3は専用アイテム発動中は効果が薄いので他の防具の方が有効。
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***【大武闘会】
推奨装備:大噴火、愚か者の法、徳用ひょうたん、怨念の再利用、練達の兵法、白金切符など
推奨固有技:千両花火、烈火どちらか一つ、もう1つは任意
大噴火+愚か者は鉄板だが、強引に行くと細かいダメージを受けやすい。ここでも最低ダメージは5000。
大噴火はゴリ押し用ではなく、「邪魔をされずにHEROを一体確実に持っていく為の手段」として使う。
連打系の固有技や遠距離技を持つHEROを優先的に狙いたい。通常7からの烈火や千両花火で即死を狙う。
横着せず、BASARA技も放出タイミングで使うようにすれば被弾は限りなく減らせる。
幸村を副将にしないと赤ゲージになるまで一切交代できないので注意。交代できないので怨念を使わない手はない。その場合猛将は不要。
大噴火は一戦ごとにリセット。効果が切れても黄ゲージまで回復すれば再発動する。相方のドライブは上書きされず引き継がれるので安心。
固有技は小回りの利くものを最低一つ。火焔車以外はHEROを一撃で倒せる火力は無いが、火焔車は火力過多気味。
通常攻撃から安定してタメ版が繋がる千両花火、烈火はオススメ。その通常攻撃自体も安定して繋がる。
怨念を採用する場合、敵の吹き飛びを防ぐためクリティカルの出ない武器を推奨。
専用アイテムにモノを言わせてレベル1からでも活躍出来る。装備は怨念、愚か者、大噴火。
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***【VS敵幸村】
登場ステージ
★1 上田城電撃戦(総大将) 千両花火 火焔車
★1 熱血!武田道場 壱(猿田幸村・中ボス) 大車輪 朱雀翔
★2 川中島会戦(中ボス) 大車輪 朱雀翔
★2 武田戦線強行突破(総大将) 烈火 朱雀翔
★2 熱血!上田城(総大将) 烈火 朱雀翔
★3 長篠銃撃戦(総大将) 大車輪 紅蓮脚
★4 三方ヶ原逆襲戦(中ボス) 虎炎 紅蓮脚
★5 川中島の合戦 地(中ボス) 虎炎 朱雀翔
★5 蒼紅一騎討ち(総大将) 千両花火 虎炎(※空中受け身使用)
★1〜2の低難易度ステージでは動きを見切りやすく戦いやすい部類に入る。
しかし、高難易度ステージではステップ連発による撹乱、空振りから入るせいで連続ガードできない通常攻撃、と手強くなる。
通常攻撃、千両花火の槍2連、烈火、虎炎2段目、紅蓮脚(固有技ボタン)が跳ね返しのチャンス。めくりに注意しつつ接近しておきたい。
火焔車は壁際以外でも器用にその場に止まって当ててくるが、ガードしてしまえば跳ね返し放題でめくられる心配もない。
★5川中島の合戦 地では定位置に到着するまで「走る」以外の行動を取らないので一方的に攻撃可能。
★5蒼紅一騎討ちでは戦闘中少しずつ体力が回復し続ける。低火力で攻めあぐねていると戦闘が大幅に長引いてしまう。
ドライブ中の行動は通常攻撃7→タメ完了前に千両花火→通常攻撃2→虎炎出し切りor千両花火。
挑発の長さが普通程度のキャラであればタメ千両花火と虎炎中に挑発が間に合う。引き付けて通常攻撃を誘発するのがコツ。
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***【大武闘会登場ステージ】
30戦目 雷神壁「武田名物 電撃漢対決」千両花火 虎炎 ※信玄(風 火)
67戦目「燃えたぎれ真田隊!」大車輪 紅蓮脚 ※佐助(影追の術 影潜の術)、騎馬兵闘士多数
100戦目「大武闘会覇者戦」千両花火 虎炎
ステップ撹乱などアルゴリズムそのものは高難易度ステージのものに近い。雷神壁と騎馬隊が厄介。
雷神壁「武田名物 電撃男対決」の後は34戦目までHERO戦が無いので、バサラゲージは放出して構わない。
「燃えたぎれ真田隊!」はバサラゲージがなければひとまず騎馬兵闘士&HERO二人をかわし、神水を回収して反撃。
一番奥のつづら2つはおにぎり(小)、それ以外の4つは神水(小)が入っている。
[[65戦目>>上杉謙信]]で温存出来ていれば開幕BASARAで仕留めた後神水を回収出来る。
開幕バックステップで壁を背負う&一番奥の騎馬闘士を一体残すようにすれば神水を安定して回収しやすい。
65戦目で温存できなかった場合、開幕から素早くカメラ操作をして騎馬を視界から消し、HERO2人を闘技場の南で片付ける。
佐助の影潜が厄介なのでなるべく避けたい。
2024-03-13T12:08:21+09:00
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お市
https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/34.html
*お市立ち回り
[[基本情報>>http://www30.atwiki.jp/basara2heroes/pages/13.html]]
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***【推奨武具】
第7 or 8武器
防具はBASARA技特化のゴリ押し狙いで第2防具
***【推奨アイテム】
愚か者の法…火力系では汎用性が高い。
漆黒の花嫁衣裳…BASARA技と黒い手の強化。
猛将の怒り…BASARA技の強化。
韋駄天抄…鈍足でステップ性能も悪い。
鬼火の蝋燭…連戦でなければこれで即死を狙うのもあり。防御や移動も強化される。
復讐の刃…BASARA技以外の威力も上がる。
四番の櫂…震え我が背から挑発を決められる。韋駄天抄が無いと間合いが測りづらい。
憤怒の攻撃…ジャンプ攻撃ハメの強化。ハメ狙いの場合、低威力になりがちなので最優先で装備。
絶好調のはちまき、必勝だるま…同上。必ず憤怒の攻撃と併用する事。
***【推奨固有技】
震え我が背か来れ根の闇は必須
***【通常攻撃】
連続ガード…12-3-4-5-67-8(※4が3ヒット、5が2ヒット、6は崩れダウンを奪う)
範囲、リーチ共に優秀。〆の範囲は特に広い。振りが少し遅い上に溜めも入るので全体的に遅い。
4、5段目は多段ヒットなのでクリティカルヒットするとダメージが大きい。
雑魚戦は出し切りか4段→抱け我が胸で問題ない。HERO戦では使えない。
***【ジャンプ攻撃】
回転斬り。下方含め攻撃範囲は広い。当てても敵をその場からずらさない。その性質上、ジャンプ攻撃ハメが安定して決まる。
最大3ヒットするが、距離や高度が合っていないとヒット数が落ちる。3ヒットなら高威力だが、1ヒットだと低威力。
忠勝や家康、前傾姿勢の仁王車、滅騎の首の辺りなどには3ヒットしやすい。家康はアーマーが付くまで空中で拾い続けられる。
愚か者の法+刹那カンストでクリティカルが出てもHEROは吹っ飛ばない。
主力にするならクリティカル強化は必須。3ヒットなら強力、1ヒットでもマシな威力になる。
***【空中特殊】
薙刀を地面に突き刺す。当たると敵を地面に埋める。範囲は広い。
一時的に雑魚を無力化できるのは動きの遅いお市にとってはありがたいが、この技自体の硬直も長いので使い勝手は微妙。
***【BASARA技】
乱舞しながら〆の波動で吹っ飛ばす、全体的に範囲は広い。フルヒットでなかなかの威力。
乱舞部分のフルヒットは難しいが、外れるとしても2、3ヒット程度なのでダメージには大きく影響しない。
〆の波動は高威力だが、壁際だとほとんどヒットしない。壁が近い場合は乱舞で広い場所まで運んでおく事。
逆に忠勝戦では乱舞含めて壁際でなければフルヒットしない。ただし、抜けられるポイントがあるので安定性はやや低め。
黒い手と同様に体力が減っていると威力が上がるが、上昇率は意外と地味。無理に赤ゲージにする必要はない。
***【固有技 抱け我が胸】
敵を引き寄せる刻印技。出は少し遅いが、硬直はそれ程長くない。範囲は広い。威力はかなり低い。
通常4段とのループで安全に撃破数とヒット数を稼ぎやすい。雑魚戦では使いやすいが、HERO戦では使えない。
***【固有技 開け根の国】
目の前に黒い手を召喚して攻撃する。HEROやダウンしない敵は地中に引きずりこめない。
技前後の隙が大きいので雑魚戦では微妙。雑魚でも引きずり込めない相手には使いづらい。
HEROには防御力次第で抜けられる。また、ヒットさせる事が出来たとしてもドライブ抜けされる。よって採用は難しい。
動作中は怯まないが、一部攻撃では吹っ飛ばされる。また、無防備な時間が長いのでアーマーが仇になる事も多い。
黒い手固有技の共通事項として体力が減ると威力と攻撃範囲アップ、赤ゲージだとかなり強化される。
体力ゲージの状態は3段階、赤(瀕死)>黄色>黄色点滅(満タン)の順で強い。
***【固有技 震え我が背】
広範囲を薙ぎ払う。単発技としてはヒット数や威力は悪くない。お市には貴重な出が早く安定して当たる技だが、硬直が長い。
密着するとヒット数増加。逆に間合いギリギリだとヒット数低下。更にカス当たりだと敵が吹き飛ばずに隙が生じる。
雑魚戦では敵が残っていると反撃されやすい。終了後もカメラワークを利用して被弾を防ぎたい。
緊急時に敵を吹き飛ばす、絶好調シリーズ装備時の体力回復が主な用途。
HERO戦で重宝する。BASARA技後の追い討ちにも使える。威力はあまり変わらないが、引き起こしも出来る。
四番の櫂を装備すると吹っ飛ばした後に挑発を決められる。王将の奇跡では受け身を取られる事があるので不確定。
***【固有技 来れ根の闇】
前進した後に敵を握りつぶす黒い手。握り潰しの威力が高めで射程はそこそこ。開けと同様に隙が大きい。
握り潰し中の黒い手には呻け死の華と同じく敵から体力を吸収する効果がある。
HERO戦専用。跳ね返しから狙うのが基本。黒い手が前進する前に2ヒット以上しないと抜けられる事がある。
開けと同様にアーマー付加かつ無防備。握り潰し後の受け身反撃も含めてBASARA技でフォローしたい。
壁際で密着して当てると黒い手のヒット数が増えるが、握り潰し部分以外の威力は低いのでダメージはほぼ同じ。
BASARA技後の追撃も一応可能だが、当たり方が不安定。赤ゲージで失敗すれば即死確定。
***【固有技 喰え彼の腸】
敵を打ち上げて切り刻む、範囲は広い。切り刻みの前に溜めがある上に硬直が非常に長い。
雑魚戦では通常攻撃に勝る点はない。硬直のせいでヒット数稼ぎにも使えない。
HERO戦ではアーマーがつかなければ受け身関係なく拾い直しやすい。ただし、確実に拾える訳ではなく〆も不確定。
モーションだけではなく威力にも全く恵まれていない。
***【固有技 呻け死の華】
信長の死ニ至ル病と同様の性質を持つ技。基本性能は同じだが、いくつか差異がある。
通常攻撃が黒い手による攻撃に変化する。リーチはやや短い。発動時の体力によって腕の本数が2本→3本→5本と変化する。
通常攻撃は幾つかの動作パターンからランダムに繰り出され、当たると敵を引き寄せる。
パターン毎に所要時間が異なり、入力時に待機中の腕のみ攻撃する。そのため、連打していると攻撃タイミングがバラつく。
通常時より挑発の時間が短くなる。また、黒い手が周囲の敵を浮かせる。全ての腕が動作をキャンセルして攻撃する。
黒い手、終了動作の威力はそこそこ。通常、挑発攻撃は本体の接触中はヒットしない。
信長と同様に触れるだけでつづらや殴れ印を攻撃できるが、こちらは飛び道具を跳ね返せない。
信長と違い通常攻撃を振っても判定が途切れないため体力回復の点ではこちらが有利。
通常攻撃は2本だと前後の攻撃範囲が狭く使い辛い。3本以上だと一般兵相手なら殲滅力は高め。
HERO戦は5本腕必須。忠勝以外のHEROには多段ヒットすることがある。ドライブ中に動きを止めるHEROには大ダメージが狙える。
ドライブ+韋駄天抄でカメラ手前方向に歩きながら引きずり回すこともできるが、攻撃がランダムなので抜けられやすい。
挑発攻撃は単発技かつ動作は遅いが、それなりに安全。攻撃範囲の狭い2本腕の代わりとして使う事もできる。
発動から攻撃できるまでに時間がかかる。跳ね返しか通常6、7から使用したい。
使用タイミングを間違えなければ雑魚戦での使い勝手は悪くない。HERO戦では状況が限定される上に安定させるのは困難。
鍛練用拘束具装備時は被ダメージ上限の仕様と回復効果で生存率が上がる。体力調整に使う時は敵のいない場所で。
信長よりタイミングはシビアだが周囲に敵がいても発動時に体力赤に突入するので火事場の馬鹿力で究極BASARA技を発動できる。
挑発が決まりやすい事、体力を回復できる事から絶好調シリーズと相性がいい。
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通常攻撃の範囲が広いので一般兵の処理で困る事は少ないが、それ以外では動作の遅さで苦戦する場面も多い。
目的を絞ってアイテムを特化させないとHERO戦は厳しい。それ以外の用途に枠を割く余裕はない。
跳ね返し成功時のお市のモーションが無駄に長い。そのせいで折角のチャンスタイムが短くなってしまっている。
BASARA技はHERO戦での火力源だが、跳ね返しの仕様と各技の硬直の長さで挑発が決まりにくい。
挑発の長さ自体は普通。跳ね返し挑発の総合的なモーションの長さは利家や小十郎と同程度。
挑発を決められる状況、跳ね返し挑発が決まる相手にはチャンスを逃さないように。BASARA技後は比較的成功しやすい。
四番の櫂で挑発を安定させてもいい。BASARA技の火力が下がっても装備する価値はある。BASARA技後の挑発も安定する。
忠勝ハメは跳ね返し、BASARA技、ドライブの衝撃波から始動できない。ノーダメ狙いなら先手を取るか回避して反撃する必要あり。
武器はBASARA技や固有技メインで8、通常攻撃の雑魚処理効率アップやジャンプ攻撃ハメの強化で7。属性武器は赤ゲージと相性が悪い。
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***【大武闘会】
推奨装備:韋駄天抄 徳用ひょうたん 怨念の再利用まで確定
残りは愚か者の法or必勝だるまor絶好調のはちまき 大男殺しの面or六神の勾玉orおにぎりのお守り から選択
推奨固有技:震え我が背 呻け死の華
・震え我が背
愚か者+攻撃力3600の場合、フルヒットでHEROの体力の約4割〜半分程度が威力の目安。複数HEROを遠めから押し返して仕切り直す。
考え無しに繰り出すと確定反撃を貰うが、ある程度被ダメージを予測、打算して反撃覚悟で使った方がマシな場面も出てくる。
反撃を受けるかどうかは容易に判断出来るので、こちらも受け身反撃の用意を。
カメラワークを上手く使えば回復ツールとしても使える。繰り出した後に雑魚が画面に映っていないように調整する事。
つづら兵の処理にもある程度使える。
雷神壁ステージでは開幕から3人を同時に吹き飛ばせるのでゲージを温存したい場合は一考。
更に当たり方や敵のダウンモーションによってはダウン追撃が間に合う。
・ジャンプ攻撃
複数HEROを同時に巻き込める。基本的に跳ね返しから狙いたい。跳ね返しを使わず狙う場合は切っ先を掠めるようにして始動。
55戦目の家康&忠勝には開幕から連発でいい。
ある程度削ったら、周囲の状況を見つつ震え我が背に繋いでトドメ。
秀吉、元就などの通常1が高い位置を攻撃するHERO、長政など空中攻撃を多用するHERO、判定の強い技や飛び道具を持つHEROには注意。
当たり負けしやすいので強引に狙わないこと。
多少回転率は悪くても遠めから震え我が背で堅実に削る方がいい。
・呻け死の華
使う場面は限られる。
死にかけの闘士1人+雑魚の群れが残っている状態で発動、挑発を連発すれば、ある程度体力を回復しつつBASARAゲージ回収に一役買う。
罵詈雑言の書で効果は上がるが、これだけの為に枠を割く必要性は薄い。
因みに闘士は雑魚ベースでも恐慌状態にならないので、下手に体力満タンの闘士には使わない方がいい。
ゲージの使用タイミングであと少しでゲージが貯まる時、アーマーを利用して強引に満タンにする事も出来る。
***
震え我が背、ジャンプ攻撃ハメとも特に砲撃のステージではタイミングを考えて使うこと。
死にそうになったらすぐドライブを。固有技は暴発厳禁。
蘭丸の五月雨はステップではなくジャンプで避けてそのままハメを始動する。
鉄柱兵、三好三人衆(もどき含む)はBASARA技以外では通常攻撃4、5の回転部分を上手く使うのが一番マシ。まんべんなく当てるのがコツ。
BASARA技の火力は怨念+1.5倍アイテムどれか一つで十分。まんべんなく当てたい場面もあるが、慣れないうちは愚か者は外してもいい。
1000人斬るまでは大男に苦戦しやすいのでなるべく早い段階で雑魚を沢山斬っておきたい。大男殺しはあった方が楽。
火力系アイテムから愚か者かクリティカル強化、補助アイテムとして回復強化か大男殺しを。
重騎は殴るタイミングを分かっていればあまり苦戦しない。
被弾が多い為2防具推奨、武器は属性武器か7武器。
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***【VS敵お市】
登場ステージ
★1 姉川踏躙戦(ボス戦お供) 開け根の国以外の固有技は確認出来ず
元々防御力が低い上に低難易度ステージのお供なので耐久力はかなり低い。長政のついでにいつの間にか倒せている事が多い。
長政と同様に無印から流用されているのか、開け根の国以外の固有技を使ってこない。
狙いはかなり適当で開け根の国を乱発してその場から動かない事も多い。足の遅さと合わせて簡単に引き離せる。
更に反応はかなり遅いのでハメにならない技でもハメられる事もある。
総じて敵HEROとしては間違いなく最弱。タイマン、乱戦、放置、どんな状況でも全く脅威にならない相手。
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***【大武闘会登場ステージ】
10戦目「正義の浅井軍、いざ参上!」震え我が背 喰え彼の腸 ※長政(烈翔剣 突撃進)
59戦目 不死香炉・砲撃「片腹痛し兄妹」震え我が背 喰え彼の腸 ※信長(遠雷遥 穿タレル深紅)
73戦目「手弱女と野蛮」震え我が背 喰え彼の腸 ※武蔵、火炎壺闘士✕2、爆弾兵✕4
93戦目「奥様方の共同戦線」震え我が背 喰え彼の腸 ※まつ(太郎丸 天の星雲)、鉄砲兵多数
100戦目「大武闘会覇者戦」震え我が背 喰え彼の腸
固有技は震え我が背+喰え彼の腸で固定。体力はやはり低め。
震え我が背の攻撃範囲は意外に広く、ダメージは大きめ。通常ステージの感覚でナメてかかると痛い目にあう。
反応勝負だが、食らっても即座に受け身を取れば反撃可能。吹っ飛ばされてから受け身を取っても移動速度次第で反撃可能。
10戦目「正義の浅井軍〜」は普通に戦ってもいいが、15戦目までHERO戦が無いのでバサラ技で仕留めてもいい。神水(小)も二つ手に入る。
不死香炉「片腹痛し兄妹」は[[信長>>織田信長]]の項目参照。
「手弱女と野蛮」は[[武蔵>>宮本武蔵]]の項目参照。
「奥様方の共同戦線」は[[まつ>>まつ]]の項目参照。
2022-07-28T23:49:33+09:00
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竹中半兵衛
https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/10.html
*竹中半兵衛立ち回り
[[基本情報>>http://www30.atwiki.jp/basara2heroes/pages/26.html]]
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#Contents
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***【推奨武具】
第5 or 第6 or 第8武器
***【推奨アイテム】
愚か者の法…汎用火力アップ。華やかにをHERO戦で使うなら必須。
韋駄天抄…元々足は速めだが、あった方が好都合。秀吉を画面に捉えておけば普通に走るだけで引き離せる。
猛将の怒り…HERO戦で使うなら。周囲に雑魚が居ればフィーバーBASARA技が狙いやすい。
鬼火の蝋燭…壁際で華やかに連打→一撃圏内になったらBASARA技。若しくは闇に包まれてからのフルコンボ用。
復讐の刃…鬼火使用なら猛将よりこちらを優先したい。命絶えるように発動中は効果半減。
血の絆…命絶えるようにを無限に使えるが、基本的に体力は足りる。鬼火や鍛錬用拘束具、復讐の刃等と併用する場合に。
手練の準備…命絶えるようにハメ始動の安定性アップ。
四番の櫂…闇に包まれて、華やかにを併用したハメが可能。闇に包まれて最大タメの補助にも。
鍛錬用拘束具…命絶えるようにで迅速にBASARAゲージを溜められる。血の絆との併用は必須。
***【推奨固有技】
怒りを込めて以外から選択
***【通常攻撃】
連続ガード…1-23-4-5-6-7-8 ※3が多段ヒット、2、8が2ヒット、5以降は当たり方によって多段ヒットする場合あり。
前半は素早い代わりに範囲が狭く、後半は範囲が広い代わりに速度が遅くなる。3段目が多段ヒットで威力が高い。
ささやくようにを装備していない時は2~4段目から華やかにに繋ぐと雑魚処理がしやすい。前半部分は移動距離が長めで割り込まれにくい。
4段目は一般兵に尻餅をつかせる。闇に包まれてや怒りを込めてを安全に使えるようになるが、攻撃範囲が少々心許ない。
HERO戦では1段目から華やかにに安定して繋がる。2段目以降は1→2段目が連続ガードにならないため不安定。
ドライブ中は安定して繋がるので威力の高い3段目まで使ってもいいが、壁際以外で華やかにに繋ぐと空振りしやすい。
***【ジャンプ攻撃】
関節剣で突き。着地するまで無制限に使用可能。通常ジャンプからは入力タイミング次第で2回以上出せる。範囲は狭い。
特にこれと言った強みがない上に半兵衛の着地硬直が長いという仕様により非常に使い辛い。出番はほぼ皆無。
***【空中特殊】
関節剣をしならせて叩き付ける。当たると敵が浮く。範囲は広い。滞空時間は長め。この技の使用時は着地硬直は伸びない。
ジャンプ攻撃が使い辛いので空中技が欲しい時はこちらを使う事になる。
***【BASARA技】
オーラを纏って敵と共に空中に舞い上がり、関節剣で連続斬り。威力はやや低め。
その場から動けないが、方向転換しやすく範囲はかなり広い。
〆で敵を大きく吹き飛ばし、更に吹き飛ばす方向をコントロール可能。遠くに吹っ飛ばした場合は挑発が可能。
雑魚戦や大武闘会での使い勝手が非常にいい。回復用としても優秀。
HERO戦でも安定する。主にコンボパーツとして使用。
近めの距離で壁に叩きつけた場合、固有技で追撃可能。ハメにも移行出来る。
ダウンモーションの短いキャラ相手だと命絶えるように発動→初撃をほぼ最速で出さないと拾えない。
特に天井の低い場所ではかなり厳しいので他の方法を推奨。
変わった所では本願寺黄金伝説の豪華つづら回収に使える。
***【固有技 ささやくように】
デフォルト闇属性付きの引き寄せ攻撃。引き寄せ部分は刻印技。固有技ボタンを押し続けると敵を引き寄せずに薙ぎ払う。
発生は早く、見た目以上に敵を巻き込む。薙ぎ払いの威力はそこそこ。
華やかにとのコンボで撃破数とヒット数を凄まじい勢いで稼ぐ事ができる。雑魚戦ではかなり優秀。
薙ぎ払いは吹っ飛ばない敵に多段ヒットする。密着だとヒット数が増える。大男やからくり、鉄壁兵に対して強い。
他には特殊兵を散らしたい時にも便利。
HEROはこの技に対して超反応で回避行動を取るため、使うならば敵の技に後出しで差し返すこと。
HERO戦では引き寄せは封印推奨。引き寄せ後に逃げられてしまう上にドライブ抜けされる。稀に逃げられずに追撃できるが、忘れていい。
薙ぎ払い自体は超反応の対象外であり、普通にヒットする。先端当てを意識すること。
この技を装備した状態で固有技ボタンを入力すると、ダウン寸前のHEROであっても反応して必ず受け身を取るため、薙ぎ払いヒット後に再度固有技ボタン入力の有無で受け身を取らせるかどうかを選択できる。当たり方次第では再度この技や他の技で受け身狩りが可能。
バックステップが優秀なので間合いの調整は楽。
定位置に着くまで「走る」以外の行動をしないHEROはこの技で容易に足止めしつつハメられる。
***【固有技 華やかに】
前方を高速で切り刻む。発生が最速クラス、隙が少ない、範囲が広い、判定が強いと非常に優秀。フルヒットでなかなかの威力。
側面や背後の敵を取りこぼす可能性がある。雑魚戦では前述のように通常攻撃やささやくようにと併用したい。
HERO戦で使う場合、愚か者の法+ある程度の攻撃力が無いと前半部分で敵HEROが怯まないので注意。
攻撃力不足でも後半部分なら怯ませられるので、その場合は跳ね返しから狙うといい。
攻撃力が十分ならHERO戦でも主力として使える。〆からBASARA技の流れも安定していて使いやすい。
ドライブゲージが溜まるまでループできるが、ダウン追撃すると受け身を取るHEROには通じない。
連打回数を調整しながら拾い続けて角まで運ぶと、ダウンした所を命絶えるようにで拾いやすい。
遠距離ハメも可能。四番の櫂、闇に包まれてと併用すると更に効果的。
カス当たりにして〆を外せばもう1回当てられる。ハメになるが、最後まで制御し切るのは困難。
こちらがドライブ中であれば、後半部分で敵HEROのドライブゲージMAX時のアーマーを潰すことができる。
これを利用して壁際で着地狩りを繰り返す事でハメが可能。愚か+鬼火+復讐で命絶えるようにのダメージ効率を上回る。
忠勝ハメに使う場合は〆で怯む、あるいは怯んだ直後に〆が当たるタイミングで終わるように連打を調整する必要がある。
小牧3戦目では攻撃力5160以上が必要なので刹那の見切りが必要。3戦目での使用は控えた方がいい。
***【固有技 甘く柔らかに】
周囲の敵を打ち上げる。威力は高め。発生が早めで隙も少ない。固有技ボタンで薙ぎ払い、通常攻撃ボタンで縦斬りで追撃。
全方位攻撃だが、多段ヒット部分の前方へのリーチは短め。また、後方〜側面から先に攻撃判定が出る。
半兵衛の技の中で雑魚殲滅効率が最も良い。武者殺しの兜+愚か者の法装備で神の領域でも姉川降魔戦の特別恩賞が間に合う。
壁際のワラワラポイントでの追撃無しor薙ぎ払い出し切り連発が特に有効。それ以外なら追撃無し繰り返し。
割り込まれる事も無くヒット数と撃破数が一気に増えていくので強力。対空迎撃にも有用。
薙ぎ払いは雑魚、HERO戦共に使いやすい。遠めから牽制にも使える。吹き飛ばした後は挑発も決められる。
大男やからくり対策としてはささやくようにと使い分ける。他には爆弾兵の処理用としても。
ダウン引き起こしループも出来る。韋駄天抄はほぼ必須。複数のHEROにも可能だが、ダウンモーションの短い相手には厳しい。
縦斬りは魅せ技。そこからBASARA技に繋ぐ事もできなくはないが、固有技追撃のヒット直前でキャンセルした方が威力は高い。
多段ヒット部分は打ち上げ技なので蒼紅幸村等には追撃前に受け身を取られるが、追撃を空振りしてもガードが間に合う。
当たり方次第では受け身されずに追撃まで入る事もあるので特に気にせず使っても問題ない。
固有技追撃で忠勝ハメが可能。置いておくように使えば高確率で巻き込まれてくれるため、始動は楽な方。
体力やカメラワークを気にする必要はないが、味方に妨害されるか繋ぎが甘いとドライブ抜けされる。
ドライブ中のみ追撃なしでも忠勝をハメられる。難易度は上がるのに威力は落ちる。
最初からドライブなしでも△連打でハメになる上に無理に狙うと繋ぎが遅れて抜けられる。実用性がないどころか封印推奨という有様。
***【固有技 闇に包まれて】
デフォルト闇属性。前方に無数の剣を降らせる。3段階までタメが可能。タメると性能アップ。
タメなしだと威力、範囲共に微妙で使い辛いのでタメられる状況で使いたい。
タメ2は威力、範囲共に優秀。攻撃力を上げすぎると敵HEROが浮くが、そのまま空中で連続ヒットする事もある。
最大タメは範囲と持続時間はタメ2より上だが、火力はタメ2より下がる。また、華やかに同様、攻撃力不足だと抜けられる。
一般兵相手には通常4から最大タメ、通常5からタメ2が発動可能。一度タメ版を出してしまえば一般兵はまず手出しできない。
攻撃範囲が広いので法螺貝兵を利用して撃破数を稼ぐ場合に有効。
HERO戦では普通の相手には跳ね返しからだとタメ2が限界。跳ね返し硬直の長い相手には最大タメも決まる。
タメ2以降であれば挑発を決める事もできる。
ヒット後に素早くタメれば1段階下げた状態でもう1セット確定する。跳ね返しからのタメ2→タメ1→タメなしでかなりの火力になる。
正面で捉えないとタメ1やタメなしは当たりにくいので注意。最後は華やかに、甘く柔らかにで追撃するといい。
ドライブ中に隙だらけの行動を取るHEROへの削りとしてもタメ2は有効。
四番の櫂装備時は華やかにで吹き飛ばし、再度タメ2以上の状態から始動でループする事が出来る。壁にぶつけないことが条件。
タメ2以上なら射程ギリギリから後方ステップ1、2回の後に同じタメ段階で当ててハメにする事も可能。
ムービーインギリギリから最大タメ→後方ステップタメ2×n→タメ1→タメ無し→(華やかにor甘く柔らかに)→BASARA技(→溜め2or追撃華やかに、甘く柔らかに)など。
最速でタメ無しを繋ぎ続ければ敵の反応速度によってはハメになるものの、1回毎に半兵衛が前進するので制御し続けるのは困難。
***【固有技 命絶えるように】
体力を減らしながら走り続ける。体力が1になるか固有技ボタン(地上空中のどちらでも可能)、のけぞり、BASARA技、ドライブで解除。
発動中はバサラゲージ増加量が2倍になる。効果は徳用ひょうたんや大谷の頭巾とも重複する。
また復讐の刃の効果が半分(攻撃力750アップ)になる。
使用中は通常攻撃ボタンを押す度に関節剣を振り回す。空中で使うとジャンプ攻撃になり、1回転しながら敵を吹っ飛ばす。
地上通常攻撃は当てると敵を巻き上げる。攻撃範囲は後方以外は広い。
雑魚戦では広い場所では特殊兵を散らしたい時や鉄壁兵の突破用。
壁際であれば一般兵や三好三人衆をハメられる。甘く柔らかにで纏めると狙いやすい。
角に追い込んで通常攻撃を当て続けることで忠勝含むHEROをハメられる。
ダメージ効率は良く、恩賞獲得に時間制限のあるHERO戦でも活躍する。
少しでも角度がついていれば90°の角でなくても成功するが、180°に近い角だと高い位置で拾うように調整しないと取りこぼす事がある。
ハメ中は敵が左右に動くのでカメラワークと半兵衛の走る角度に注意。半兵衛の向きが決まればカメラを固定しても問題ない。
ジャンプ攻撃の判定の出は早く、見た目より持続する。吹っ飛ばし方向を調整可能。
ジャンプ攻撃では受け身を取られないので拾い直し続ける事でHEROを壁際まで運べる。更にそこからハメに移行できる。
ダウン追撃から受け身を取るHEROには2回目の吹っ飛ばしで受け身を取られるが、ハメへの移行であれば可能。
忠勝以外のHEROは壁に叩きつけると受け身を取るので、吹っ飛ばし距離を把握しておきたい。角付近に落とせばそのまま巻き込める。
壁に叩きつけてからの受け身狩りも一応可能。壁際ギリギリに着地させればまず成功する。
敵の影で着地地点を予測、攻撃範囲外に着地するようなら解除orドライブの用意を。
忠勝には大坂の陣での始動以外はかなりアバウトでも成功する。体力や時間を度外視すればジャンプ攻撃単体でもハメになる。
大坂ではギリギリだが、反応される前に先手を取れる。闇に包まれての最大タメを補助に使うのも手。小牧は最初から問題なく先手を取れる。
忠勝、その他のHERO共始動に不安があるなら手練の準備等を保険に。
使用中は味方が追ってこない。おにぎり(小)1個程度の体力があれば確実に引き離せる。
移動速度は韋駄天抄なしより速いので体力に余裕があれば通常の移動用として使ってもいい。
血の絆装備なら体力が尽きても被弾しない限り無限に発動可能だが、神の領域までなら計算して使えば基本的に体力は足りる。
なお、以下のHERO、ステージではハメは不可。
★4以上のステージの信長
大仏殿炎上戦、松永軍迎撃戦の松永
双竜の決闘の第2段階、大坂夏の陣の政宗
★5 天王山抹消戦のかすが&佐助
★5 蒼紅一騎討ちの幸村
★2 最北端一揆勃発のいつき
★4 長谷堂風雲戦の風魔(※ボス部屋左手の閉じた門の前であれば可能)
★3 熱血!武田道場 弐(※電撃壁)
★5 巌流島の決闘の武蔵(※棘の壁&空中受け身使用)
***【固有技 怒りを込めて】
一定時間クリティカル率+30%、ヒット数+1、被弾時に追加で被ダメージ発生(被ダメージ上限を超える可能性あり)。
固有技の威力が僅かに上昇。攻撃をヒットさせた時の敵の挙動がドライブ中のものに近くなる。
時間経過、被弾で解除。例外として発動モーションの間はのけぞらなければ解除されずに移行できる。
発動時の隙が大きいため周囲に一般兵がいる場合は通常4から発動すること。
通常3、4止めが強力になるが、他の固有技のおかげで火力にもヒット数にも全く困らないので使う事はない。
他には忠勝戦で華やかに、命絶えるようにハメが安定しやすくなるが、神勝相手だと撃破前に効果が切れるのであまり意味がない。
***
特殊兵含め雑魚戦は困らない。HERO戦は命絶えるようにハメ、正攻法どちらも安定している。
他のHEROと違って着地モーションを移動などでキャンセル出来ない。その為着地硬直が長く、下手に受け身を取ると逆に危険。
足は速い。ステップは素早く、バックステップが硬直無しで連発可能。他も回避用としては問題無し。
挑発の長さは普通。跳ね返し挑発も安定する。
武器は8が基本。ヒット数の多さや殲滅力の高さを活かして5や6も悪くない。
対戦モードではささやくようにのお陰で強キャラの一人。
対戦モードのCPUはこの技で延々引き寄せハメが可能。対人戦でも通常攻撃、華やかに、甘く柔らかにで確定追撃が可能。
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***【大武闘会】
推奨装備:愚か者の法、韋駄天抄、徳用ひょうたん、怨念の再利用
推奨固有技:ささやくように 華やかに
・華やかに
複数のHEROを前面に引き付け、早出しすれば敵の行動前にまとめて狩ることが出来る。かすった時でもちゃんと巻き込める。
愚か者+怨念ならば忠勝も一撃圏内に。不死香炉もほぼ無視できる。
一撃で倒せない場合はお手玉、忠勝にはハメを狙う。
後半の忠勝、大武闘会覇者などを怯ませる場合、愚か者の法+武器込み攻撃力が1570以上あれば大丈夫。
・ささやくように
雑魚戦は重騎、大男含めて全てこの技で片付く。使用タイミングを間違えないように。
特殊兵混じりのHERO戦でも、動き回って特殊兵と軸をずらしつつ、HEROが技を出したのを確認してから後出しで繰り出す。
敢えてこの技を遠距離から繰り出し、HEROに防御or回避行動を取らせて特殊兵殲滅の時間を稼ぐ手もある。
突進系の固有技を狩るのにも便利。
怨念+愚か者ならばHEROを2〜3発で倒せる。
三好三人衆(もどき含む)は引き寄せ連発で纏めて華やかにで片付ける。
・BASARA技
複数人相手でも安定して殲滅できるので優秀。
愚か者+怨念装備なら猛将は不要。後半の忠勝も地上ヒット一撃圏内。
オーバーキルでもアイテム回収は間に合うが、不安なら赤つづらの近くに誘導してから一掃する。
・甘く柔らかに
愚か者の法を外す場合や攻撃力が不安な場合に華やかにと差し替える。
HERO戦で後手に回りやすく、立ち回りそのものは華やかに採用時より難しめ。
忠勝は適当に振っても引っ掛けやすいが、それ以外のHEROにはあまり強気に接近戦は仕掛けられない。
後出しのささやくようにで削りつつ機を伺い、着地狩りや確定反撃から引き起こしループに持ち込む。
香炉や特殊兵の処理を邪魔されにくいのは利点。
***
必要攻撃力さえ満たせれば武器は何でもいい。火力重視もゲージ増加も闇属性もそれぞれメリットはある。
初期技がそのまま主力なのでレベル1からやっていける。華やかにはお手玉でレベル不足を補う。装備は怨念、愚か、韋駄天orひょうたん。
控えに回す場合も華やかにの必要攻撃力を満たしておくと安全。
兵からの挑戦状のミッションにも向いている。一人で全てこなしつつ100連勝も可能。
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***【VS敵半兵衛】
登場ステージ
★1 稲葉山城の戦い(総大将) ささやくように 華やかに
★2 瀬戸内海戦(中ボス) ささやくように 華やかに
★4 稲葉山策略戦(総大将) ささやくように 甘く柔らかに
★4 大坂冬の陣(中ボス) 華やかに 甘く柔らかに
ダウン追撃から浮かせると受け身を取る性質を持つ。浮かせ続けるタイプの技であれば影響は無い。
ダウンモーションが短く、一部の引き起こしループが間に合わない。
跳ね返しを決めた時の硬直時間が他のHEROより長く、利家、お市などの挑発が安定して決められる。
ささやくように連発時は手を出さず、ガードで凌いで接近して来るのを待つ。
引き寄せからの追撃はほぼしてこないが、半兵衛に背中を向けた状態で引き寄せられるので食らったら素早く離脱すること。
接近戦では空中特殊でのめくりに注意。壁を背負って戦う事を推奨。
華やかには防御力によっては抜けることが出来る。
甘く柔らかにの縦斬りを喰らうとそのままもう一つの固有技で空中コンボしてくる事がある。
通常攻撃、固有技共に全て多段ヒット攻撃。ささやくようにも薙ぎ払いが強制ガード。
接近戦での行動パターンは単調、素直に多段技をガードさせてくれるので簡単に跳ね返しを決められる。
ジャンプ特殊から通常攻撃や固有技に繋いで来る事も多い。
通常攻撃1→2、ささやくように追撃無しはキャラによっては強制ガードにならないので一応注意。
背が高めなのでジャンプ攻撃ハメも決まりやすい。
★1稲葉山城の戦い以外は乱戦だが、予め道中の雑魚を殲滅して誘き寄せればタイマンに持ち込める。
また、特に中ボス時は体力が低めなので雑魚ごと巻き込んで倒してもいい。
★4稲葉山策略戦ではハメを狙うと砲撃のせいでハメに失敗する可能性がある。砲台を奪った上での正攻法が最も確実。
砲台を奪った場合、砲撃はプレイヤーの攻撃として扱われるのでヒット数とゲージが溜まる。
挑発の長さが普通程度のキャラであれば砲撃ヒット後に挑発が決まる。
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***【大武闘会登場ステージ】
58戦目「豊臣軍精鋭部隊」華やかに 甘く柔らかに ※秀吉(天地葬送 伝衝烈鬼)、鬼兵闘士✕4、青つづらを壊すと爆弾兵が出現
78戦目 雷神壁「右目と右腕」ささやくように 甘く柔らかに ※小十郎(霞断月 乱れ十六夜)
87戦目「俺と・僕の・滅騎大戦」華やかに 甘く柔らかに ※元親(十飛 三覇鬼)、滅騎、鉄砲兵多数
100戦目「大武闘会覇者戦」ささやくように 華やかに
体力は他キャラより低め。ささやくようにを持っているタイプは死角からの攻撃が厄介。特に雷神壁ステージでは危険。
大きく距離を離せばあまりしつこく追って来ないので、攻撃射程外まで逃げて特殊兵等を殲滅しておきたい。
58戦目の「豊臣軍精鋭部隊」はHERO2人を闘技場の南に誘導して鬼兵を視界から消す。
半兵衛の多段技を跳ね返して二人同時に硬直を狙う。
バサラゲージは可能ならば温存したい。奥の青つづらは壊さないように。恵比寿樽、つづら兵二人から神水(小)とおにぎり(小)が手に入る。
78戦目の雷神壁「右目と右腕」は壁を背負えない上、二人とも厄介な固有技を使う。
恵比寿樽が手に入り、次のステージにも回復アイテムがあるのでバサラ技で。どうしてもダメなら壁際交代連発で自滅を誘う。
87戦目の「俺と・僕の・滅騎大戦」では滅騎から恵比寿樽、つづら兵✕2から神水(小)を入手可能。
特にゲージを温存する必要がないステージだが、58戦目と同じ要領で南に2人を誘導して片付ける事も出来る。
2020-11-21T22:31:55+09:00
1605965515
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まつ
https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/16.html
*まつ立ち回り
[[基本情報>>http://www30.atwiki.jp/basara2heroes/pages/36.html]]
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#contents
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***【推奨武具】
第6武器
***【推奨アイテム】
百獣の女王…必須。
愚か者の法…これも基本。
六神の勾玉…風属性でヒット数も多いので効果は大きい。
韋駄天抄…特に急ぐ必要がなければ装備しなくてもいい。BASARA技を強化しないなら枠は余るので装備するといい。
猛将の怒り…BASARA技の火力に特化するなら。複数人相手の突破用に。
鬼火の蝋燭…BASARA技強化やゴリ押し用だが、必要性は薄い。
***【推奨固有技】
太郎丸or次郎丸+三郎丸or五郎丸
***【通常攻撃】
範囲は普通。速度は全体的に速いが、所々に溜めがある。風属性だと割り込まれやすい。
雑魚、HERO戦共に2段目→固有技が便利。出し切りは使わない。
***【ジャンプ攻撃】
薙刀を横に振る。性能は悪い。
この技に頼れないせいで仁王車戦がまつの唯一の弱点。からくり壊しでフォローしたい。
***【空中特殊】
薙刀を縦に振り下ろす。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。
まつにとっては貴重な出の早い単発吹っ飛ばし技。
***【BASARA技】
四郎丸による全方位攻撃。範囲は非常に広い。本願寺黄金伝説の豪華つづらにも届く。距離が近いとヒット数増加。
威力はやや低めだが、専用アイテムや六神の勾玉等で強化すると化ける。
囲まれた時の敵の一掃が主な用途。HEROには地上当てすると〆で抜けられやすいので浮かせてから使う。
ヒット数と範囲が凄まじいので刻印技から繋げば1回でフィーバーに到達するのも難しくない。
***【固有技 飛べ、太郎丸!】
鷹を前方に飛ばす。長射程、広範囲、威力もそれなりと非常に優秀。出は少し遅いが、気にならない程度。
HERO戦以外はこれを連発するだけでいい。どんな相手も効率良く処理できる。鉄壁兵は一撃、飛び道具もそれなりに弾きやすい。
背後が死角なので適度に動いたり通常技と絡めるようにしたい。
風属性は鷹が消えるまで持続する。元々優秀な射程と範囲が更に伸びる。更に背後の敵を引き寄せ続けるので横槍も入らない。
HEROはこの技の入力に対して回避行動を取る。既に画面に出ている鷹には反応しない。
基本的にダウンを奪えるので韋駄天抄があればダウン追撃が可能。ダウン中のHEROに仕掛けると反応して受け身を取る。
遠距離からの削りやBASARA技の補助が主な用途。
***【固有技 古流 彗星突き】
連続突きから薙ぎ払い。出は早いが、硬直は長い。ヒット数が多く、威力もそれなり。属性との相性もいい。
前方に対してなら範囲は広いが、背後が隙だらけ。方向転換の速度も遅いので確実に敵を前方に捉える必要がある。
雑魚、HERO戦共に使える性能。雑魚戦では撃破数とヒット数を稼ぎやすく、HERO戦では通常2からでも安定する。
しかし、専用アイテムに対応しないので優先順位は低い。
***【固有技 行け、次郎丸!】
ジグザグに走る猪、壁に当たると気絶して終了する。壁に当たりさえしなければ射程は長い。通常2から繋がる。
太郎丸と同様に風属性との相性がいい。太郎丸程ではないが、制圧力や安定感はある。
三郎丸のように忠勝ハメも可能。愚か者の法+専用アイテムで小牧3戦目でも使用可能。
しかし、対HERO性能が微妙。ダメージ効率は微妙でハメもできない。ジグザグな軌道のせいで遠距離からの削りにも使いにくい。
後方をカバー出来るので壁際での雑魚処理で重宝する。関ヶ原を攻略する場合は優先して装備していきたい。
攻撃範囲とゆっくり前進する関係でカラクリを攻略する場合にも役立つ。
***【固有技 古流 天駆け星】
突進、打ち上げ、突きの3段攻撃。出は早く、範囲も広い。突きまで出すと硬直が長い。通常2から繋がる。
彗星突きと同様に汎用性が高く、専用アイテム未対応。用途や戦法に応じてどちらを使うか決めたい。
忠勝ハメに使える。一応どこで止めてもいいが、出し切りが一番安定しやすい。
まつ唯一の突進技なので、味方の引き離しにも使える。
***【固有技 止めろ、三郎丸!】
薙刀で攻撃してからモグラを呼び出す。威力は高めでモグラが当たると敵の動きが止まる。
雑魚戦では割り込まれやすいので使い辛い。風属性ならほぼ確実に割り込まれる。
真価を発揮するのはHERO戦。忠勝含むHEROを安定してハメられる。基本的に連打で問題ないが、ヒット間隔が開き過ぎると失敗する。
壁際以外なら多少の位置調整が必要。通常2から繋がるので上手く壁際まで運びたい。
攻撃力を高めすぎたり、敵が防御力低下中だと薙刀振り回し部分で吹き飛ばしてしまう。大坂の政宗戦等は注意。
***【固有技 古流 天の星雲】
薙刀を振り回してから竜巻を起こす。風属性の吸い寄せと合わせて範囲は広め。威力は隙の大きさを考えると微妙。
ヒット数稼ぎ専用。フィーバーを維持できれば風属性の割り込まれやすさと硬直の長さをカバーできる。
HEROを最初の薙刀振り回しで怯ませるには愚か者の法+復讐の刃相当の攻撃力が必要。
薙刀で怯ませたとしても竜巻で受け身を取られてしまう。HERO戦で使う価値はない。
ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。実用性は全くない。
***【固有技 怒れ、五郎丸!】
敵を自動追尾する熊を召喚する。一定時間経過か攻撃終了で帰還。召喚動作中に五郎丸が消えた場合、そのまま再召喚される。
感知範囲は前方のみだが、射程はかなり長い。落下、雄叫び(悪臭香炉効果)、突進にも攻撃判定あり。威力はまつの技の中では最高。
目標への移動中に障害物に引っ掛かると一定時間経過までその場で走り続ける。その間もダメージを与え続ける。
召喚動作が長めだが、五郎丸落下までの時間は太郎丸より短い。落下と雄叫びの間は攻撃判定がなく、動けるようになるのは雄叫び直前。
名前付き武将を優先して攻撃するため、乱戦ではやや注意が必要。
HERO戦がメイン。上手くいけばドライブ抜けされずに勝てるが、ドライブ込みでも早く片付けられる。
壁にぶつければ確実にドライブ抜けを防げる。四番の櫂や王将の奇跡を利用するのもあり。
雑魚戦でもタイミングを間違えなければ使える。隙を見て太郎丸に織り交ぜると凄まじい殲滅力を発揮する。
***
動物技が主力。太郎丸を軸に用途に応じて使い分けていく。専用アイテムありならほぼ無敵。
動物のような圧倒的な強さはないが、薙刀の性能もそこまで悪くない。風属性があれば動物封印でも結構戦える。
武器は第6武器、固有技の威力アップの他に太郎丸や五郎丸の攻撃範囲拡大に使える。
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***【大武闘会】
推奨装備:固有アイテム 韋駄天抄 徳用ひょうたん 愚か者の法 怨念の再利用など
推奨固有技:太郎丸+三郎丸or五郎丸
・太郎丸
大半の敵はコレで片付く。
注意すべきはHERO、岩投げ兵、仁王車。
HEROには攻撃行動に対して後出し。怨念+愚か者+百獣で当たれば2〜3ヒット程度で倒しきれる。ダウンを奪えば追撃も可能。
また、敵の回避反応を逆手に取って敢えて開幕からこの技で足止めし、三郎丸や五郎丸を呼び出す猶予を確保する使い方もある。
岩投げ兵は軸をずらしてからこの技、もしくは堅実に近づいて通常攻撃。
仁王車にはジャンプ攻撃か、張り手中に側面からこの技で。
つづら兵も間合い外から逃走前に狩ることが出来る。
・三郎丸
もう一枠候補。基本的にはこちらがオススメ。
怨念+愚か者+百獣で火力を高めると薙刀部分で敵が吹き飛ぶが、火力は十分なので怨念の装備は好みで。
太郎丸でダウンを奪ってこの技でダウン追撃すれば大抵一撃で倒せる。ダウン追撃から受け身を取るHEROには注意。
上記のフル装備でモグラ部分が2〜3ヒットでHEROを倒せる。
・五郎丸
意外とHEROを追ってくれるので有能。
太郎丸で足止めしつつ呼び出したい。
火力は圧巻だが、小回りは利かない。
・BASARA技
広範囲かつ安定ヒットなので優秀。
オーバーキルしがちなのでアイテム回収時は注意。
HEROをアイテムの近くに誘導してから一掃。
***
大武闘会入門キャラの1人。
愚か者なしでも火力は十分だが、火力特化した方が楽。
接近戦にやや不安はあるが、相打ちでもダメージ勝ちできるので動物が残っていれば事故は起こりにくい。
属性も相まって撃破数の伸びが凄まじい。怨念使用ならば3武器でもいいので属性武器がオススメ。
動物技のみで近接戦が不安な場合は彗星突きでもいい。他キャラの連打技と同様の感覚で使える。
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***【VS敵まつ】
登場ステージ(全て総大将として登場)
★1 前田家家中戦 彗星突き 次郎丸
★2 賎ヶ岳湖畔戦(利家共闘) 太郎丸 天の星雲
★4 賎ヶ岳の戦い(条件によって利家、慶次共闘) 天駆け星 三郎丸
動物技と薙刀技をそれぞれ一つづつ搭載している。
動物固有技はガードしているとめくられやすいが、発生が遅いので潰すか回り込んで回避。
薙刀固有技と通常攻撃が跳ね返しの狙い目。
★2賎ヶ岳湖畔戦は[[利家>前田利家]]の項目参照、逃走後の性質は利家と同じ。
太郎丸の存在、移動速度、進行ルートを考えるとまつを先に追いかける方が楽。
ドライブ中は移動速度が上がるので追いつくのが難しくなる。まつを視界に入れずに先回りする事。
ドライブを使われなければそのままハメ、使われた時はガードで凌いでドライブ終了直後にハメに移行する。
★4賎ヶ岳の戦いは[[慶次>前田慶次]]の項目参照、こちらも基本的な性質は同じ。
まつは湖右方向の橋の上では他の2人より深く追ってくる。近くの砦に恵比寿樽(大)があるのでまつを最初に狙うのもあり。
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***【大武闘会登場ステージ】
45戦目 不死香炉「最強夫婦ご覧あれ!」太郎丸 天の星雲 ※利家(野生の斬撃 獣の連撃)
74戦目「お料理勉強会」太郎丸 天の星雲 ※いつき(雪かき音頭 大かんぱ)、応援兵闘士
93戦目「奥様方の共同戦線」太郎丸 天の星雲 ※お市(震え我が背 喰え彼の腸)、銃兵多数
100戦目「大武闘会覇者戦」太郎丸 天の星雲
太郎丸で逃げ場を制限されるのが少々厄介。それ以外はステージ含め問題ない。
不死香炉「最強夫婦ご覧あれ!」は神水(小)✕2、おにぎり(小)✕2を入手可能。不死香炉から壊すのが無難。
44ステージ目でゲージを温存している場合、開幕BASARAで仕留めて構わない。45、46ステージでゲージ回収が可能なため。
74、93戦目はでは特殊兵は居ないが回復アイテムも落ちていないので被弾は避けたい。鉄砲隊はカメラワークで対処。
74戦目は[[75戦目>>長曾我部元親]]で素早く鬼兵を倒せるならバサラゲージを放出してもいい。
また、応援闘士を生かしたまま雑魚の群れに背向け挑発でゲージを溜めることも出来る。
2020-08-22T22:14:55+09:00
1598102095
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浅井長政
https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/36.html
*浅井長政立ち回り
[[基本情報>>http://www30.atwiki.jp/basara2heroes/pages/14.html]]
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#contents
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***【推奨武具】
どれでもいい、第7 or 8武器が基本
***【推奨アイテム】
愚か者の法…武器強化なしなら基本。ありなら代用可能。併用すれば更に火力アップ。
猛将の怒り…BASARA技は扱いやすい。武器強化と合わせて大ダメージが狙える。
六神の勾玉…属性武器が3つ、武器強化状態は光属性。特に盾攻撃はヒット数が多いのでかなり強力。
絶好調シリーズ…通常攻撃の性能も優秀。
憤怒の攻撃…通常攻撃の威力アップ。盾強化との相性は抜群だが、刀強化とは噛み合わない。
韋駄天抄…移動速度、ステップ共に問題ない性能だが、あれば役立つ。位置取りに便利。
威力変化鏡…理力・装光で光属性を付加できるので武器選択の幅はかなり広い。
光の剣…3分以内にクリアできるステージや大坂の神勝戦用。大武闘会で大活躍。
鬼火の蝋燭…究極BASARA技で一気に決めたい場合に。ほぼ確実に敵が吹っ飛ぶので壁に押し付けて使う事。
復讐の刃…忠勝戦で必要ならば装備。
***【推奨固有技】
光の剣なしなら理力・装光必須
***【通常攻撃】
速度は速め。強化なしだと範囲やリーチは微妙。雑魚戦ではやや不安な性能。
HERO戦ではヒット数の多い4段目、浮かせ技だが受け身を取られる事がなく固有技に繋がる7段目が優秀。
ただし、この2つは軸がずれたり間合いを間違えたりすると抜けられやすい(特に7段目)。絶好調の篭手装備で安定する。
3段目か6段目で入力が止まると固有技キャンセルでもドライブ抜けされる。そもそも突撃進でも繋がらないので止める意味はない。
理力・装光の盾強化で4・7段目の威力と攻撃範囲アップ、4段目はヒット数も増える。刀強化ならそれ以外の威力と攻撃範囲アップ。
雑魚戦は刀強化で5段止め繰り返しが使いやすい。割り込まれる事もなくヒット数も撃破数も稼げる。
壁際や拠点前の撃破数稼ぎ、重騎戦では盾強化の方が有効。リーチは刀強化に劣るが、威力では勝る。
HERO戦ではジャンプ攻撃含め愚か者の法装備の刀強化でクリティカルが出ると敵が吹っ飛ぶ事が多い。
対策としては刀を強化しない、愚か者の法を外す、クリティカルの出ない武器を装備。
HERO戦で通常攻撃メインなら途中で敵を吹っ飛ばす心配のない盾強化。また、刀強化と比べて距離が開きにくいので繋がりやすい。
4段目クリティカルが非常に強力なので特化する価値はあるが、ドライブゲージも一瞬で溜まるのでゲージリセットに繋げにくい。
***【ジャンプ攻撃】
3段技。範囲は普通。振りが早い。
仁王車の処理、烈翔剣からの連携、ジャンプ攻撃ハメ等が主な用途。
通常攻撃と同様に刀強化で威力と攻撃範囲アップ。大男や重騎の処理にも使いやすくなる。
ジャンプ攻撃ハメ狙いの場合、1段目は当てやすいが、2段目は調整するか刀強化でないと外れやすい。1段止めで安定する。
***【空中特殊】
ライダーキック、出は早い。範囲は微妙。当たると敵が浮く。軌道の関係で近くの敵に当てにくい。
通常7、ジャンプ攻撃、十文字、BASARA技、無言即殺(殺が地上ヒットした場合のみ)から繋がる。
ボタン長押しで刀で敵を引きずってから吹っ飛ばす。吹っ飛ばし距離が長いので飛び道具にもなる。
吹っ飛ばされた敵は他の敵を巻き込む。クリティカルが出ると巻き込まれた敵にもクリティカルヒットする。
長押しをドライブゲージがMAXのHEROに当てるとゲージリセットが可能。条件は風魔の絞と同じだが、こちらの方が決まる相手が多い。
起き上がりジャンプや受け身後の着地、接近してきた時が狙い目。通常攻撃やBASARA技から直接決める事はできない。
ジャンプ攻撃からゲージリセットに繋げるのが最も安定する。ジャンプ攻撃ハメと組み合わせるとドライブゲージ調整もしやすい。
刀強化で2段目→着地→空中特殊が基本。強化なしだと密着する必要があるので空中特殊は最速か少し遅らせてから入力。
最速入力はシビアだが、相手によっては遅らせるとドライブ抜けされる。刀強化ならその中間の速度でも安定する間合いから狙える。
2段目(空振り)→空中特殊なら最速でなくとも成功する。敵を左側に置くと安定しやすい。確実に外す為に刀強化は使わない事。
相手によっては2段目を外せないのとこの方法だとゲージリセットできない相手がいるのが欠点。
***【BASARA技】
乱舞から十字斬り&盾発射。範囲は結構広い。安定してヒットするが、威力は並程度。武器属性が反映される。
ダウンモーションの長いキャラだと最後の回転シールドの部分で浮いてしまってヒット数が落ちる。
雑魚にもHEROにも有効。最後の十文字斬りと爆発が高威力なので確実に当てたい。
理力・装光で威力アップ。盾強化で威力が上がるのは〆の爆発のみなので刀強化が基本。
刀強化状態であればなかなかの威力だが、攻撃力が上がりすぎて敵が吹っ飛びやすい。
壁に押し付けながら発動するか、輝斬・十文字や理力・装光、ドライブ等で敵を浮かせてから発動するとよい。
飛甲弾等で十分に削った後や体力の低い中ボスには盾強化で足りる事も多い。長政の攻撃力や壁までの距離によって使い分ける。
***【固有技 輝斬・十文字】
十文字斬りを飛ばす、威力は悪くない。見た目より範囲が広く、見た目より射程が短い。追加入力すると鉄壁兵を一撃で倒せる。
雑魚戦では単体、通常攻撃キャンセル共に安定する。少し出が遅いが、意外と潰されない
HERO戦では通常7から狙う。直接狙う場合はジャンプ攻撃で足止めすると当てられる機会が増える。
広い場所ならドライブゲージが溜まるまでループ可能。また、追加入力なしでも出の早い攻撃なら繋がる。
蒼紅幸村等にも受け身を取られない打ち上げ技だが、秀吉等のダウンから浮かせると受け身を取るHEROに使う時は注意。
***【固有技 光翼・飛甲弾】
前方へ盾ブーメラン、威力は低い。タメるとヒット数大幅上昇。射程はそこまで長くない。地形によっては軌道が変わる事がある。
障害物があると途中で敵を置き去りにする。それと関係なく抜けられる事もあるが、盾強化で安定するようになる。
雑魚戦ではタメに関係なく使わない。鉄壁兵の処理が唯一の用途。
HERO戦では跳ね返しからのタメが主力。威力は低いが、ヒット数が多いので属性と相性抜群。
最終的にドライブ抜けされるが、光属性+六神の勾玉なら威力の高さに対してドライブゲージが溜まりにくいのでかなり削れる。
盾強化を使うかは微妙な所。ゲージリセットを挟まない場合、ドライブ抜けされるまでに使える回数が減る。
攻撃力を最低にした上で盾強化なしの第3武器+六神の勾玉ならBASARA技1回で倒しきれる所まで確実に削れる。
攻撃後はBASARA技以外ではドライブか絶好調の篭手装備の通常攻撃が繋がる。跳ね返し、通常共に盾強化と噛み合う。
***【固有技 天空・烈翔剣】
打ち上げ技、リーチも範囲も最低クラス。押しっぱなしの空中特殊追撃はHEROには基本繋がらない。
浮き方によってはジャンプ攻撃が上手く当たらずに受け身を取られるので入力タイミングの調整が必要。
長政の技は勿論、同系統の打ち上げ技と比較しても明らかに性能が悪い。優先順位はかなり低い。
忠勝戦ではジャンプ攻撃とのループでハメが可能なので使える。連打では空中追撃できないので目押しする事。
ドライブ中のみ空中追撃なしでもハメになる。ボタン連打でも成功するので安定性は上がるが、無理に狙う価値はない。
***【固有技 刮目・突撃進】
出の早い盾突進。判定は強い。意外と敵を巻き込めるが、威力は低い。
盾強化で威力を上げれば雑魚にもHEROにも使いやすい。HERO戦では出の早さのおかげで通常7以外からでも繋げられる。
味方を引き離す時の移動、早出しで遠距離ハメ、等の使い方もできる。
ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。盾強化+MAX8武器+鬼火+復讐+愚か+猛将で大坂の神勝をギリギリ倒しきれる。
フィーバーを1回発動する事、最後に究極BASARA技を使う事が条件。
フィーバー発動に雑魚を巻き込む必要があるが、突撃進のモーション中はカメラを動かせないので注意。
***【固有技 理力・装光】
ポーズを取った後に固有技ボタンで刀、通常攻撃ボタンで盾を強化する。時間経過かもう片方を強化すると解除。
効果は威力1.5倍と攻撃範囲アップ、光属性付加。前述の通常攻撃とBASARA技以外も刀と盾のそれぞれに対応した固有技が強化される。
盾はガードブレイクされなくなる(ガード不能技は防げない)。刀は騎乗通常攻撃も強化される。
理力・装光、空中特殊、跳ね返し、通常攻撃以外の騎乗攻撃、ドライブの衝撃波は変化しない。
効果が強力であり持続時間も長い、デメリットなしと非常に優秀。常時発動が基本。隙を見て重ねがけしておく。
解除も地味に重要。刀強化は場合によってはデメリットになるので盾強化に切り替える。
一応、攻撃判定はあるが全く信頼できない。出が遅いので潰されない状況で発動したい。
専用アイテム発動中に使うと強化した方の残り時間は上書きされ、強化しなかった方は解除される。勿体無いので使用厳禁。
***【固有技 無言・即殺】
追加入力で発生する4連斬。範囲は見た目より広い(特に殺)。無言の威力はかなり低く、即は普通、殺はかなりの威力。
出は早く、即までは隙も少ない。殺の硬直は長いが、雑魚に割り込まれる事はまずない。
入力タイミングが独特なので慣れが必要、連打では言が限界。極稀に即も出るが、殺は絶対に出ない。
安定するなら雑魚戦では無敵。殺さえ決まれば殲滅力は非常に高い。低難易度では過剰火力なので高難易度向け。
逆にHERO戦では動きを止めないと使った瞬間に避けられる、ドライブ抜けされる、通常攻撃から繋がらない等問題点だらけ。
元々威力は高いが、刀強化中は長政の技の中でダントツの威力。しかし、HEROは途中で吹っ飛ぶので殺が不確定になる。
理力・装光と併用するとHERO戦の選択肢が狭まる。通常5連やジャンプ攻撃で足りる事も多いので使うステージは選びたい。
***
理力・装光中の通常攻撃とBASARA技がメイン。基本性能は非常に高い。もう1つの固有技で立ち回りが変わる。
HERO戦特化なら飛甲弾、殲滅力が欲しいなら無言即殺、それ以外ならバランスのいい十文字か突撃進。
専用アイテムは短期決戦向け。大武闘会では毎回発動する。固有技の枠に空きができるので戦術の幅が広がる。
ステップは後方以外は硬直があるので移動向きでは無いが回避性能は問題なし。足も速い。挑発の長さは普通。
武器は基本は8、通常攻撃メインで7。他の武器でも特に問題はない。
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***【大武闘会】
推奨装備:固有アイテム 愚か者の法 韋駄天抄 六神の勾玉 徳用ひょうたん 怨念の再利用など
推奨固有技:理力・装光以外、突撃進が使いやすい
・突撃進
武器強化状態なら攻撃範囲、リーチ共に優秀。つづら兵に追いつくのは勿論、数人なら距離と角度を合わせて纏めて片付ける事も出来る。
怨念+愚か者+固有アイテム+勾玉による強化で後半のHEROが即死圏内。大男も〆部分のみで即死。
即死に追い込めなくても、起き上がりジャンプした敵にジャンプ攻撃でトドメを刺せる。
もう一つは理力・装光以外から選択。
・BASARA技
怨念+愚か者+固有アイテムだとほぼ確実に後半のHEROが吹っ飛ぶ。途中多少当たらなくても即死に追い込めるのであまり問題はない。
固有技やジャンプ特殊で追撃が可能、その場合もうひとつの固有技は十文字がオススメ。
特化した突撃進が強力なため、ゲージを温存してもいい場面も出てくる。
***
固有アイテムのお陰でやりたい放題。お手軽な引率役として使いやすい。
怨念は無くても火力十分だが、各所でのふっ飛ばしを差し引いてもあった方が一応早い。
後半になるとBASARA技だけでなく、通常攻撃でも吹き飛ばすようになる。
突撃進の頻度が増えて怨念無し時ほど小回りは利かなくなるため、お手軽さのみを求めるなら怨念は外してもいい。
通常1〜2orジャンプ攻撃途中止め→突撃進がHERO戦では優秀。突撃進を単発で使う場合はアーマー抜けに注意。
怨念を使うならクリティカルの出ない武器を。
レベルが低くても固有アイテムを活かせば活躍出来る。装備は光の剣、韋駄天抄と火力系からお好みで。
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***【VS敵長政】
登場ステージ
★1 姉川踏躙戦(総大将) 輝斬・十文字意外の固有技は確認出来ず
無印からそのまま流用されているのか、十文字以外の固有技を使ってこない。
反応は遅い部類に入る。また、狙いをつけずに空振りし続ける事がある。
ドライブ中の通常攻撃によるガードクラッシュに注意すれば問題無い相手。光のお守りがあればより確実。
タイマンに持ち込むなら砦の外に釣り出すのが基本。戦闘開始前に周囲の敵を殲滅して邪魔の入らない状況を作ってもいい。
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***【大武闘会登場ステージ】
10戦目「正義の浅井軍、いざ参上!」烈翔剣 突撃進 ※お市(震え我が背 喰え彼の腸)
82戦目「極端な者達」烈翔剣 突撃進 ※光秀(呪詛的千棘 因果的応報)
91戦目「仁義と正義」烈翔剣 突撃進 ※小十郎(穿月 乱れ十六夜)
100戦目「大武闘会覇者戦」烈翔剣 突撃進
登場ステージで厄介なものは無い。
それぞれ[[お市>>お市]]、[[光秀>>明智光秀]]、[[小十郎>>片倉小十郎]]のページを参照。
固有技は烈翔剣+突撃進で固定。烈翔剣から高確率で空中特殊に繋げてくる。また、空中攻撃を多用する傾向がある。
突撃進をかわして反撃するのが有効。主にバックステップ後やオーラを纏ってから単発で仕掛けてくる。
被弾しそうな場合は一度距離を取って仕切り直し、寄ってきたところに先手で反撃を加える。
2020-05-23T08:51:12+09:00
1590191472
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今川義元
https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/33.html
*今川義元立ち回り
[[基本情報>http://www30.atwiki.jp/basara2heroes/pages/17.html]]
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#contents
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***【推奨武具】
第7武器
***【推奨アイテム】
愚か者の法…火力アップ。
韋駄天抄…ステップ性能を考えると外したくない。
伝説の舞台…全キャラ中屈指の殲滅力を誇る。一般兵以外が多い場合や雑魚を無視するなら外していい。
絶好調のはちまき、必勝だるま…通常攻撃強化。出し切りは使わないので八連星の極意では噛み合わない。
鬼火の蝋燭…BASARA技強化より通常攻撃でのゴリ押し用として使う方が安定する。大坂の神勝戦ではハメの始動に必須。
復讐の刃…クリティカルで敵が吹っ飛ぶ可能性あり。忠勝ハメ以外では微妙。
下克上の絵馬…大坂の神勝をジャンプ攻撃ハメで撃破するなら必須。固有アイテムとのシナジーもある。
猛将の怒り…通常攻撃が安定しない忠勝や松永と戦う場合に。
怨念の再利用…専用アイテム装備なら撃破数は稼ぎやすいが、201斬以上でなければ剛力の腕輪の劣化。
***【通常攻撃】
攻撃速度は速い。範囲やリーチに難あり。8段目の硬直が長いので出し切り厳禁。
雑魚もHEROも隙のない2段止めがベスト。HERO戦ではいつきと同様に移動を挟む事でハメになる。
***【ジャンプ攻撃】
扇を横に振る。範囲は狭い。着地時の硬直が長いので移動で軽減しないと連発できない。
性能は悪いが、仁王車の処理や忠勝ハメで必ず使わなければならない。
***【空中特殊】
扇で薙ぎ払う。範囲は広い。当たると敵が吹っ飛ぶ。
単発吹っ飛ばし技なので仕切り直しや雑魚散らしにでも。
***【BASARA技】
ダンス中の光で敵を攻撃した後、扇子を掲げて波動で敵を引き寄せる。そして、落下したミラーボールの爆発で〆。
ダンスには専用アイテムと同様に敵を踊らせる効果がある。踊る敵の種類も一撃で倒せる点も同じ。
攻撃範囲は波動>爆発>光の順で広い。ダンス部分は敵が大きくのけぞるので途中で範囲外まで押し出してしまいやすい。
フルヒットすると高威力。しかし、ダンス部分のフルヒットが難しい上に〆の爆発は抜けられやすい。
敵を壁に押し付けた上で浮かせてから当てると安定する。地上と比べてダンスの威力は多少低くなるが、〆が安定するのは大きい。
例外として忠勝と松永には地上でも安定してフルヒットする。両者共に通常攻撃では分の悪い相手なのでダメージ源として重宝する。
基本的には緊急回避用。HERO戦では〆を抜けられると悲惨。当たったとしても一切追撃できない。
武器の属性が適用されるが、属性の有無は使い勝手にあまり影響しない。基礎ダメージが元々高く、抜けられやすい点は変わらない為。
***【固有技 気まぐれ浮扇】
扇子を前方に飛ばす。範囲は広めで威力は普通。爆弾兵、鉄壁兵、重騎の処理がメイン。
最後の扇子が舞い上がる部分は多段ヒットする。HERO相手に狙うなら少し距離を取った方がいい。
タメるとヒット数が増える代わりに1ヒットあたりの威力低下。総合的な威力はタメなしフルヒットとほぼ同じ。タメ時間は短い。
雑魚戦はタメなしで十分、HEROには1ヒットした時点で必ず抜けられてしまうのでタメ版を使う事はない。
***【固有技 なないろ晴舞台】
輝く踊り。範囲は見た目程広くないが、前方への判定は強め。
〆以外にはトドメ判定がない上に威力が低い。〆の威力は普通。
専用アイテムを装備すると一般兵(武者殺しの兜の効果がある中で名前なしの兵士)を一撃で倒せるようになる。
専用アイテム装備なら殲滅力は非常に高い。追加入力せずにこまめに当てていけば撃破数は勿論、ヒット数も意外に稼げる。
威力が低すぎるのでドライブゲージが非常に溜まりにくい。六神の勾玉装備ならHERO相手に使えない事もない。
敵HEROの超反応の対象なので敵の攻撃の隙や跳ね返しから狙う事。
***
専用アイテム+なないろ晴舞台や通常2ハメが有効な間はかなりの制圧力を誇る。
しかし、基本性能は低い。固有技は両方ともHERO戦ではドライブ抜けされる。よって相性の悪い相手にはかなり苦戦する。
特に有効な技がなければとにかく通常2で削る。殺し系を装備するよりクリティカルを強化した方がいいかもしれない。
ステップは無敵ではない時間の方が長いというその存在意義を問われかねない性能。おまけに壁に密着できないと性能は劣悪。
HERO戦ではとにかくめくりに弱いので跳ね返しを待たずに素早く通常2ハメに持ち込む。韋駄天抄も装備しておきたい。
忠勝相手に壁際で耐え続けるのはかなり厳しい。早めに跳ね返してハメに移行したい。小牧2戦目以降は復活した瞬間を狙ってハメ始動。
大坂の神勝戦は鬼火なしでハメを始動するのは不可能に近い。また、ジャンプ攻撃ハメで撃破するには愚か+復讐+絵馬が必須。
挑発は短め。覚えておくと小回りが利く。
武器は通常攻撃強化の第7武器。
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***【大武闘会】
推奨装備:韋駄天抄、愚か者の法、怨念の再利用、徳用ひょうたん、六神の勾玉
・通常攻撃
2段止めが雑魚、HERO戦共に使えるが、乱戦が多いので闇雲にハメを始動しても横槍が入る。
松永、濃姫など手も足も出ない相手にはドライブ発動から出し切りで一気に仕留めたい。
平常時も出し切りはHERO戦でそれなりに繋がるので、2段ハメが安定しないなら選択肢に入る。
・気まぐれ浮扇
発生が遅いので、やや大袈裟に距離を取って置いておくように使う。
愚か者+怨念で重騎、大男(特に鉄柱兵)の処理に使える。重騎には通常攻撃と使い分けること。
HEROも巻き込めば大ダメージを与えることが出来るため狙ってみてもいい。
・なないろ晴れ舞台
前方への判定が強めなので、バリアのように使いつつ香炉の破壊などに使用。
かすがの月輪等には打ち勝つ事が出来る。
複数のHEROを跳ね返しから巻き込みたいが、怨念+愚か者+勾玉でも一撃で倒せるのは一部の体力が低いHEROのみ。
当てた後は受け身を取られるのでバックステップで仕切り直しを。
雑魚の体力が低いので固有アイテムで枠一つ潰す価値は薄い。
・BASARA技
怨念+愚か者で1000人ほど斬れば大武闘会覇者クラスの体力でも引き寄せ部分で致命傷を与えられる。
雑魚の殲滅には向かない。
***
小回りの利く通常攻撃を主軸に常に先を読んで行動していきたい。
挑発は素早く行えば撃破後のフリータイム中に3回は行える。雑魚への背向け挑発も有効。
固有アイテム無しだと殲滅力が低く、フリータイム中の残兵狩りはあまり得意ではない。
ゲージを使いたい場面は他のキャラより多い為、ドライブ、バサラゲージ共に溜められる場面ではしっかり補充しておきたい。
香炉は基本的に優先的に破壊。
ドライブからの通常攻撃に頼る場面もあるため、武器はクリティカルの出ない光属性の物を。
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***【VS敵義元】
登場ステージ(全て総大将として登場)
★1 姉川成敗戦
★2 桶狭間影武者戦
のけぞりが特殊で地上コンボ、特に通常攻撃の繋がりが悪い。本来なら安定して繋がるはずのBASARA技を途中で抜ける事もある。
浮扇はガードしているとめくられるが、回り込むのも潰すのも容易。通常攻撃と晴舞台はまともにプレイヤーを狙わないので隙だらけ。
跳ね返しの狙い目は通常攻撃と晴舞台だが、光属性と空振りで狙いにくい。密着して空振りさせない、光のお守り装備等の対策が必要。
厄介な要素も多いが、実際には周囲の雑魚諸共巻き込んで攻撃していれば簡単に勝てる相手。横槍対策含めひたすら攻め続ける方が安全。
ダウンする時のモーションが特に長く、引き起こし系のループを狙う時はかなり余裕がある。
★1姉川成敗戦では桶狭間と比べて反応が遅い。また、このステージでは浮扇を使わない。
姉川蹂躙戦と違って砦の外にも敵が多い。なので義元と接触する前に周囲の敵を殲滅してタイマンに持ち込むといい。
★2桶狭間影武者戦では配置がランダムな上に一定時間接近したままだとワープで逃走。配置は3パターンある。
中央広場から見て鉄壁兵が封鎖している橋を渡った所、マップ左端の弓兵が10体いる所、マップ下の鉄壁兵地帯の何れかに義元がいる。
まずステージ開始直後に中央広場へ向かう。その途中で義元が動き始めるのでマップ下の鉄壁兵地帯にいる2体を確認する。
すぐにマーカーが重なってお互い逆方向に進み始めたらそのまま直進してマップ左端へ移動。そうすれば確実に義元と遭遇する。
重ならずに一度停止した後に同じ方向に進み始めたら義元の位置は橋の向こうで確定。鉄壁兵を突破して橋を渡る。
傾斜のきつい地形で乱戦になりがち。戦い辛いと感じた時は戦いやすい場所まで誘導した方がいい。
ヒットアンドアウェイで接近している時間を減らせば逃走を防ぐ事が可能。遠距離技や遠距離ハメは特に相性がいい。
逆に即死級のダメージでも拘束時間の長いコンボや動作の長いBASARA技は相性が悪い。無限コンボも相当な火力が必要。
距離が開くとダウンさせてもドライブを使う事はまずない。また、本来ならドライブを発動される距離まで接近しても発動しない事がある。
受け身から浮扇に繋いできた場合、動作終了後に必ずドライブを発動する。これも動作終了前に一気に距離を離す事で防げる。
ちなみにムービーインする前から攻撃が当たる。上手くいけば義元に気付かれる事なくクリアできる。
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***【大武闘会登場ステージ】
98戦目「進め!今川御祝儀隊」
100戦目「大武闘会覇者戦」
「進め!今川御祝儀隊」でのみ出現。闘士を倒さなければ小判兵が沸くので義元撃破後にドライブを溜めてもいい。
2020-03-19T06:44:14+09:00
1584567854
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豊臣秀吉
https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/25.html
*豊臣秀吉立ち回り
[[基本情報>>http://www30.atwiki.jp/basara2heroes/pages/25.html]]
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#Contents
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***【推奨武具】
第6 or 第8武器
***【推奨アイテム】
愚か者の法…汎用火力アップ。
六神の勾玉…固有技の強化。第6武器装備ならほぼ必須。
韋駄天抄…付ければ大分違う。位置取りにも。
威力変化鏡、剛力の腕輪…勾玉とセットで有効。中ボス1ターンキル用。
猛将の怒り…第8武器向け。
罵詈雑言の書…BASARA技の回転率アップ。ゲージリセットと組み合わせやすい。
鬼火の蝋燭…他の火力系装備との組み合わせによって総大将も1ターンキルが可能となる。
復讐の刃…鬼火を使うなら威力変化鏡より優先。鬼火使用後でも火力とゲージ回転率を維持。
八連星の極意…猿舞豪把中の通常3段目の強化。雑魚殲滅向け。
戦友の篭手(固有)…使うなら松永軍迎撃戦での人質運搬に。
殺し系…ステージに応じて選択。大男殺しは大武闘会、カラクリ壊しは松永軍迎撃戦でも有効。
連撃扇子…破邪衝天でのヒット数稼ぎが安定する。乱戦でフィーバーを利用したい場合に。
***【推奨固有技】
破邪衝天+ゲージリセット用の投げ技or三掌蓮華
***【掴み技共通事項】
対象は猿舞豪把、灰燼乱渦、天地葬送、伝衝烈鬼、BASARA技の〆。
掴み部分の判定は打撃。空中、ダウン中の相手にもヒットすれば投げに移行する。
ガードも可能でガードされたor空振りした場合は投げに移行しない。ドライブ中のHERO、大男、からくり、忠勝は掴めない。
敵秀吉、及び対戦モードの秀吉が使うものは掴んだ対象のライフをゼロに出来ない。
***【通常攻撃】
連続ガード…123-4-56-7-8
1段目の出は早め。〆の範囲は広い。1段目で鉄柱兵を止められる。
3段止めが隙がなく使いやすい。特に有効な技のない大男の処理にも使える。
HERO戦では2段目のアッパーのリーチが短く、1段目をめり込むように当てないと安定して繋がりにくい。
使うなら3段目まで、必ず固有技に繋ぐ事。段数が増える毎に安定性は落ちる。1段目からであれば安定して破邪衝天に繋がる。
猿舞豪把で敵を掴んでいる間は3段技に変化する。
3段目で前に踏み込むので敵を取りこぼしやすい。八連星の極意を使わない場合は2段止めが使いやすい。
3段目は八連星の極意の効果を受ける。装備時は殲滅力が上がるので出し切りが有効。
***【ジャンプ攻撃】
腕を横に振る。リーチも範囲もない上に空中なので地上技以上に当て辛い。
使い勝手はあまり良くないが、仁王車の処理用として必ず使う事になる。
これで動きを止めてから投げ技に繋ぐという使い方もできなくはない。
***【空中特殊】
急降下しながら拳を地面に叩き付ける。当たると敵が浮く。範囲は広い。滞空時間が長い。
集団戦での選択肢の1つ。鉄砲隊の処理にも使いやすい。忠勝への初撃にして三掌蓮華に繋いでもいい。
滞空時間の長さを活かして味方を引き離す事も可能。
猿舞豪把使用時は掴んでいる敵を地面に埋める。埋められない相手なら手離す。
***【BASARA技】
乱舞の後に敵を1人掴んで上昇、地面に叩き付ける。威力はやや低め。武器の属性が反映される。
掴んだ場合は着地するまでその場から動けなくなる。方向転換は可能。
掴めなかった場合は終了時の硬直が長くなるが、空中で自由に動ける。
主にコンボパーツとして使用。
HEROには途中で抜けられやすいが、途中は多少外しても〆は当てたいところ。浮かせてからなら安定して繋がる。
また、正面で捉える、壁に押し付けるなどすると抜けられにくくなる。乱戦で使用する際は〆で狙った相手を掴めるようにする事。
最後の投げ部分の特性は基本的に投げ系固有技と同じ。
BASARA技なのでドライブ中の敵も怯ませる事ができるが、〆で掴む事ができないので使用タイミングを間違えないように。
究極BASARA技だとヒット数増加。抜けられにくくなると共に火力向上。
***【固有技 猿舞豪把】
敵を1体掴んで持ち続ける。時間経過で手離すが、攻撃が連続している間は手離さない。掴んでいられる時間は相手次第で変わる。
陣羽織と比較して銃兵や忍者、足軽は長く、モブ武将やHEROは短い。専用アイテムで味方を掴んだ場合も同様。
ガード、挑発中に手離すと必ず秀吉の前に落ちる。これらの場合のみ壁際でHEROを時間経過で手離すとその瞬間に受け身を取られる。
のけぞり、他の固有技使用、BASARA技、ドライブでも自動で手離す。掴んでいる間は騎乗不可。
固有技ボタンで掴んでいる敵を投げ飛ばす。射程が長く、他の敵を巻き込むので飛び道具になる。
八連星の極意装備の通常3の直後に入力すると投げ飛ばしもクリティカルヒットする。
掴み部分のリーチは短いが、通常1をめり込む様に当てればそこから繋げることも出来る。
掴みながらの挑発も可能で跳ね返しから狙えば2回挑発が決まる。手離すタイミング、敵のダウンモーション次第でもう1度掴み直せる。
投げるまでに敵HEROのドライブゲージがMAXになっていれば通常出し切り→投げでゲージをリセットする事ができる。
この時、敵を遠くに投げるので邪魔が入らない状況なら少し前進して挑発も決められる。
BASARA技で壁に押し付けてから狙うのが簡単かつ確実。壁が遠い場合でも少し前進すれば拾える。韋駄天抄なしでも可能。
時間経過で手離せばそのまま掴み直せるのでゲージMAXになるまで掴みだけ繰り返すのもいい。広い場所でガードしながら使うといい。
起き上がりジャンプの着地を狙って掴む事もできるが、安定感に欠ける。
自分のドライブ中にゲージリセットを狙う場合は投げると同時に壁にぶつけないと失敗するので注意。
ゲージMAXになるまでなら掴みを当て続ける事で忠勝ハメが可能。ドライブ中であればゲージMAXになった後でもハメを続行できる。
敵を掴んでしまうと失敗するので雑魚がいると狙えない。実用性は皆無。
***【固有技 金剛破滅】
デフォルト光属性。発生の早さは普通。タメないとリーチも範囲も微妙。
最大で3段階までタメられる。タメ時間は短め、威力はタメ時間を考えれば妥当。
タメなしと最大タメで吹き飛ばし、タメ1とタメ2で打ち上げになる。
雑魚戦では広い場所でもループ可能で威力もそこそこのタメ2が有効。壁際ならタメなし連発も使えない事もない。
HERO戦では跳ね返しから最大タメかタメ2→BASARA技。タメなしは挑発の補助として有効。
最大タメは遠距離ハメにも使える。タメと間合い調整用のステップの時間が必要な為、壁までそれなりの距離がないと狙えない。
タメなしは猿舞豪把と同様に条件限定で忠勝ハメが可能。投げ系固有技と比べればまだマシだが、実用性があるとは言い難い。
***【固有技 灰塵乱渦】
敵を掴んで回転、最後に投げ飛ばす。連打で回転数が増える。掴んだ敵には攻撃判定がある。
出が早く、ヒット数も多い。が、威力はかなり低いので属性ダメージがないと使い物にならない。
最後の投げ飛ばし部分が最も高威力。壁際では追加入力せず繰り返すことで撃破数を効率よく稼ぐことが可能。
投げ飛ばしの射程は長いので猿舞豪把と同様に飛び道具代わりになる。
HERO戦では間合いを間違えなければ単体で遠距離ハメが可能。ただし、ダメージ効率は最悪。
その応用としてドライブゲージMAXで近付いてきたHEROを投げ飛ばすとゲージリセットが可能。
決まる相手でも敵が受け身を取らないと起き上がり後に即ドライブを発動される事もある。
猿舞豪把と比較すると既にゲージMAXの相手にも単体で狙いやすく、自分のドライブ中でも確実にゲージリセットできる点で勝る。
逆にBASARA技の追撃で直接リセットが出来ない点、相手が限定される点、ゲージの微調整がし辛い点で劣る。
ゲージリセットだけが目的なら猿舞豪把より優先するのは難しい。破邪衝天で遠距離ハメを狙うならこちらを使う意義もある。
味方を引き離す時の移動用として使う事もできる。敵を掴めなくても踏み込みを連発して距離を稼ぎやすい。
猿舞豪把と全く同じ条件で忠勝ハメが可能。やはり実用性は皆無。
***【固有技 三掌蓮華】
追加入力で発生する3段技。見た目より範囲は広い。1段目の蹴りで止めると隙が少ない。威力は普通。
雑魚戦では通常2→1段目が使いやすい。隙が少なくヒット数も稼げる。HERO戦でBASARA技に繋ぐ時にも使える。
モブ武将相手だと高く浮きすぎてスカる事があるので通常3から繋いだ方がいい。
2段止めはHERO戦向け。上手く行けばそこから他の攻撃で追撃できない事もない。
出し切りは主に壁際での雑魚殲滅用。重騎の処理用としても使えない事もない。
忠勝ハメが可能。1段目で忠勝を大きく蹴り飛ばせるのでこれを利用して壁際へ運ぶ。
どこで止めてもハメになるので自分のやりやすい所で止めればいいが、2段目はカメラや位置取りに注意しないと外れやすいので注意。
***【固有技 天地葬送】
最大3回のパイルドライバー。投げ系固有技の中では唯一掴んだ相手へのダメージが高い。その代わりに他の敵を巻き込みにくい。
灰塵乱渦と同じ要領でゲージリセットが可能だが、こちらは発生が遅いのでタイミングを図る必要がある。
投げた後はほぼ確実に受け身を取られるのでガードやステップ、ゲージがあればBASARA技での受け身狩りを推奨。
タイマン用。ドライブゲージが溜まりにくいだけでなくダメージも通りやすい。しかし、破邪衝天程の爆発力はない。
***【固有技 伝衝烈鬼】
猿舞豪把と似たモーションで掴んでから敵を引きずり回す。移動距離は長め。
掴んだ相手へのダメージも巻き込み性能も低い。一応、壁際であれば巻き込んだ敵にはそれなりのダメージを与えられる。
ゲージリセットは不可。味方を引き離す時の移動用としても必ず敵を掴む必要があるので微妙。他の投げ技に勝る点はない。
猿舞豪把と全く同じ条件で忠勝ハメが可能。ここでも明確な強みはない。
***【固有技 破邪衝天】
覇気で敵を怯ませてから連続正拳突き、トドメで吹き飛ばす。発生は早いが、隙は大きい。
前方への攻撃判定がかなり強い。騎馬兵の突進や元親の十飛にも勝てる。
攻撃範囲はそこそこだが、リーチは短い。更に方向転換の速度が遅く、側面や後方ががら空きなので位置取りには注意。
覇気にはダウンした敵を引き起こす効果がある。また、方向キー入力で踏み込み距離が伸びる。
1ヒット毎に少しずつ距離が開くので後半は空振りしやすい。連打中に方向キー入力で僅かに前進できるのでそれで対処する。
硬直が長いのでこの技単体ではヒット数が途切れてしまうが、第8武器ならばギリギリで繋げることが出来る。
HERO戦での主力。元々威力が高い上にヒット数が多いので光属性で強化すれば一気に削れる。
壁際でフィニッシュまで当てると受け身から反撃されるのでBASARA技でキャンセルできない時は避ける事。
また、壁に押し付けながら空中当てすると当たり方が不安定になるのでこれも避けたい。
この技からBASARA技に繋ぐのは勿論、BASARA技後の追撃用としても強力。後述の相手以外には覇気で浮かせても〆まで安定する。
ただし、ある程度平坦な地形でないと失敗するので秀吉と敵の高度を合わせる必要がある。
ダウン追撃で受け身を取るHEROに対して踏み込み距離を伸ばすと覇気で受け身を取られて失敗するので必ずニュートラルで当てる事。
逆に信長と元親には踏み込み距離を伸ばさないとダウンするまでに間に合わないので必ず伸ばす事。
初撃の踏み込みを利用して遠距離ハメに使う事もできる。合間に灰塵乱渦でのゲージリセットを組み込むのもいい。
反応の良くないHEROにはこの技からの挑発が決まる。四番の櫂装備で他のHEROにも安定する。
今川義元限定でこの技から再度引き起こし追撃が間に合う。
***
タイマン向きな性能。高威力の破邪衝天、ゲージリセット、回転率を上げやすいBASARA技と一通り揃っている。
HERO戦以外は微妙。雑魚戦はダメージや攻撃範囲の問題で撃破数を稼ぐとなると時間がかかる。
一般兵は前進しながらの破邪衝天を主軸に、通常3段、通常2→三掌蓮華を挟みながら対処。壁際では灰塵乱渦や三掌蓮華で撃破数を稼ぐ。
八連星の極意装備なら猿舞豪把からの通常攻撃出し切りが状況を選ばず殲滅力を発揮しやすい。からくりの処理にも向いている。
罵詈雑言の書装備でゲージMAXに必要な挑発回数が2回に減少。挑発が短く、投げ技の後など挑発が決まる機会は多いので相性がいい。
足はあまり速くないので立ち回り重視なら韋駄天抄を優先したい。韋駄天抄がない場合は前ステップを移動用に使うと良い。
武器は破邪衝天との相性が良く、威力が低めなそれ以外の技も強化される6が基本。
HERO戦での確定数が変わらなければ8でもいい。からくりの多いステージ、特に光属性の効果がない重騎と戦う時にはこちらの方がいい。
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***【大武闘会】
推奨装備:韋駄天抄、徳用ひょうたん、六神の勾玉、怨念の再利用、大男殺しの面or愚か者の法
推奨固有技:破邪衝天 灰塵乱渦
・破邪衝天
MAX3武器+怨念+勾玉で忠勝が一撃圏内なため、愚か者を外す選択肢もある。不死香炉も特に気にならない。
複数HEROを引き付け、早出しで敵の行動前に当てていく。判定は強いので、空振りに気をつければ強気で攻められる。
連打技では珍しく筋肉玉発動中の顕如を止められる。
初撃の踏み込みを利用してつづら兵に追い付く事も出来る。敵の繋ぎの甘い通常攻撃へ割り込みにも使える。
その場から動かずに出すと砲撃の的になるので、砲撃のステージでは可能な限り前進しつつ出して砲撃の狙いを外したい。HEROへの攻撃中に砲撃を受けた場合、即座に受け身を取ってジャンプ攻撃から当て直す事は可能。
・灰塵乱渦
特殊兵の削り殺し、特に鉄柱兵の処理に使う。爆弾兵にもそこそこ対応でき、雷神壁ステージでも使いやすい。
投げ飛ばしでつづら兵狩りにも。
複数のHEROを抑えつつ特殊兵を殲滅出来る。
大武闘会ではHEROへの火力源としても十分。
愚か者+怨念+勾玉ならば並のHEROは即死圏内。
・BASARA技
壁に複数HEROを押し付け、纏めて巻き込みたい。
難しい場合、片方を乱舞部分で集中攻撃、もう片方にフィニッシュ部分を当てて体力の残った方を破邪衝天で追撃する。
勾玉+怨念or愚か者があれば猛将は不要。
***
光属性の多段技が相対的に有利に働く。勾玉の優先度は高い。愚か者を外す場合は大男殺しの面があるといい。
鬼門となる33戦目の大量の鉄柱兵オンリーステージは無理せずバサラ技orドライブで突破。
挑発はフリータイム中に最速で3回決められる。
からくりはジャンプ攻撃連発で対処。
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***【VS敵秀吉】
登場ステージ(全て総大将として登場)
★2 瀬戸内海戦 灰塵乱渦 三掌蓮華
★4 大坂冬の陣 天地葬送 伝衡烈鬼
★4 山崎滅殺戦 金剛破滅 天地葬送
ダウン追撃から浮かせると受け身を取る特性を持つ。浮かせ続けるタイプの技であれば影響はない。
ダウンモーションが長めで引き起こしループには猶予がある。
パワータイプなので防御力は高いが、動きは見切りやすい。
通常攻撃出し切りや固有技終了後は反撃のチャンス。
三掌蓮華は終了時の演出モーションをキャンセルしないため特に隙が大きい。
光属性なので通常攻撃を跳ね返す時は早めに。光のお守りもあると安心。
天地葬送は光のお守りなしでもガードを崩されない上に多段ヒットなので跳ね返しのチャンス。
対戦モードの秀吉同様、各種投げ技は被弾しても討死しない。これを利用してわざと被弾してゲージを溜める事もできる。
★4大坂冬の陣では固有技が両方投げ技なので上述の方法でゲージ溜めしやすい。
天地葬送を食らった後にそのままダウンしていると伝衝烈鬼に繋いでくる事がある。
★4山崎滅殺戦では天地葬送をほとんど使わずに金剛破滅を多用するので跳ね返しに頼らない立ち回りが必要。
因みに対戦モードの敵CPUは金剛破滅+破邪衝天という唯一の組み合わせを使ってくる。
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***【大武闘会登場ステージ】
58戦目「豊臣軍精鋭部隊」天地葬送 伝衝烈鬼 ※半兵衛(華やかに 甘く柔らかに)、鬼兵闘士✕4、青つづらを壊すと爆弾兵が出現
72戦目「うつけと猿面冠者」灰塵乱渦 三掌蓮華 ※信長(疾走スル狂喜 穿タレル深紅)、騎馬闘士✕2
84戦目「なつかしき友垣」灰塵乱渦 三掌蓮華 ※慶次(恋つづり 押しの一手)、ハンマー闘士✕2、岩投げ闘士✕5
100戦目「大武闘会覇者戦」灰塵乱渦 三掌蓮華
大武闘会でも距離を置けばあまり怖くない。投げられても死なないので倒すのは後回しでも構わない。
ミッション毎の攻略は[[半兵衛>>竹中半兵衛]]、[[信長>>織田信長]]、[[慶次>>前田慶次]]のページを参照。
2020-01-17T21:58:43+09:00
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徳川家康
https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/38.html
*徳川家康立ち回り
[[基本情報>http://www30.atwiki.jp/basara2heroes/pages/18.html]]
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#contents
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***【推奨武具】
第7 or 8武器
***【推奨アイテム】
愚か者の法…火力的に欲しい。
猛将の怒り…これも必須。
韋駄天抄…なくても何とかなるが、あった方が便利。
守護神の怒り…本多忠勝 出陣せよメインなら必須。
六神の勾玉…砲撃の火力アップ。HERO戦で使うなら必須。
鬼火の蝋燭…忠勝と同様。
罵詈雑言の書…BASARA技の回転率アップ。
復讐の刃…対忠勝用。確定ではないが、愚か+7武器と併用の坊暴棒ハメでぎりぎり大坂の神勝を倒しきれる。
下克上の絵馬…上記とセットで坊暴棒は勿論、ジャンプ攻撃単体でも大坂の神勝を確実に撃破できる。
***【通常攻撃】
モーションは利家と同じ、属性は違うが使い勝手は変わらない。
3段目で雑魚を叩き伏せるのと8段目の吹っ飛ばし方、第8武器でなければ出し切りでコンボが途切れてしまう点は利家と異なる。
***【ジャンプ攻撃】
槍を横に振る。範囲は広い。
仁王車の処理、坊暴棒からの連携、ジャンプ攻撃ハメと使う場面は多い。
利家のものよりも下方向へのリーチが長く、ジャンプ攻撃ハメが安定しやすい。
***【空中特殊】
槍を叩き付ける。当たると敵を転ばせる。範囲は広い。
坊暴棒からの連携で使用する。
地上のHEROに当てても吹っ飛ばないので他の技で追撃可能だが、狙う意味はない。
***【BASARA技】
忠勝を召喚してBASARA技を使用させた後に突撃させる。性能も忠勝のBASARA技とほぼ同じだが、細かい差異がある。
最初に家康が地面を槍で叩く。つづらを壊すが、敵への攻撃判定はない。本願寺黄金伝説の豪華つづらも当然回収できる。
最後の突撃以外はプレイヤーの操作でカメラを動かせない。落雷のヒット数は家康との距離で変化する。
天井の低い場所だと落雷のヒット数低下、終了後の吹っ飛ばし方が不規則になる、といった現象が起きる事がある。
最後の突撃は突進と上昇でそれぞれ攻撃判定がある。壁際なら両方当たるが、前述の特殊な吹っ飛ばしの後だと外れる事がある。
フルヒットさせればオリジナルを超えて第2位の威力なので是非使いこなしたい。
***【固有技 本多忠勝 出陣せよ】
忠勝を召喚して攻撃形態。発動中に固有技ボタンか一定時間経過で忠勝を突撃させて終了。
発動中はガード、ステップ、ジャンプ不可。移動速度低下、アーマー付加(一部攻撃で吹っ飛ぶ)。忠勝の対飛び道具、騎馬兵装甲はない。
被弾して家康が吹っ飛ばされると忠勝は突撃せずに解除される。BASARA技、ドライブ発動時も同様。
忠勝に乗る瞬間と降りる瞬間は無敵、専用アイテム装備時のみ発動モーション中はスーパーアーマー。
召喚された忠勝に当たった敵は跳ね返しより短い時間だが硬直する。
弾の軌道が着地撃ちに近いので扱いやすい。家康の槍振り回しにも攻撃判定があるので密着しても当てられる。
移動速度がゆっくりなので前進しながら拾い続けるのも難しくない。
しかし、高難易度では火力不足。一応、専用アイテム装備なら雷属性のおかげで殲滅力はそこそこ上がる。
技前後の隙が多く無敵時間も非常に短い。ガード不可や移動速度低下と合わせて攻められると脆い。
特殊兵や大男の安全な処理、HERO戦が主な用途。
HERO戦では受け身反撃を食らわずに拾い続けられる距離を維持して連射、ドライブゲージが溜まったら一端解除。
ただし、跳ね返しから発動するのは厳しい。戦闘開始前か敵が空振りしている隙に発動するといい。
突撃の方はBASARA技の〆に近い性能。射程、威力共に砲撃以上。上昇部分は当たり方次第で連続ヒットする。
飛び道具は家康の槍で弾きやすいのでオリジナル程ではないが強い。からくりには弱い。
騎馬兵の突撃には一方的に負けるが、砲撃の当てやすさから正面突破できなくもないので何とも言えない所。
オリジナルと同様に本願寺黄金伝説の豪華つづらにも当たる。
***【固有技 坊暴棒】
打ち上げ技、範囲は前方に対しては見た目より広い。技の出も早い方。
雑魚戦では通常4、5→空中追撃から空中特殊が主力、範囲は広めで砲撃よりも効率がいい。
刻印技なのでヒット数稼ぎにも使える。その場合は空中追撃しない方がいい。
モブ武将には通常3→空中追撃からジャンプ攻撃、反撃や回避を許さない連携が可能。
HERO戦では攻撃力をかなり上げない限りはまず使わない。使うなら空中特殊で追撃。
忠勝戦ではジャンプ攻撃とのループでハメが可能。後方への攻撃範囲は狭いので位置取りに注意。
威力的にはジャンプ攻撃単体より上だが、カメラを前方に持ってくる必要がある。大坂では横槍を受けやすくなる。
空中追撃なしでも忠勝ハメは可能だが、使う事はない。
砲撃だけでは厳しい高難易度で通常攻撃の補助として活躍する技。
***
利家と忠勝の劣化にならないように注意したいが、普通に戦えば両者の性質を利用する事になるので問題ない。
神の領域のHERO戦が問題。砲撃には家康の攻撃力の数値が反映されないので火力不足。使うなら専用アイテム+六神の勾玉。
いっそBASARA技頼みもあり。罵詈雑言の書なら挑発2回でゲージMAXにできる。跳ね返し挑発も安定する。
一応、ジャンプ攻撃ハメが安定するなら忠勝に頼らずクリアも可能。
韋駄天抄を装備しても忠勝の移動速度は上がらないが、家康自身も特に速い訳ではないのであると便利。
武器は8でもいいが、前述の通り通常攻撃も重要になってくるので7もあり。
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***【大武闘会】
推奨装備:愚か者の法、韋駄天抄、徳用ひょうたん、怨念の再利用、六神の勾玉 or大男殺しの面 or白金切符
ジャンプ攻撃、空中特殊、通常攻撃、BASARA技を駆使して立ち回る。固有技は無理に使う必要は無い。
BASARA技が火力過多になるが、怨念と愚かは併用したい。必ず神水入りのつづらorつづら兵の近くに移動してから使う事。
ジャンプ攻撃は敵のリーチの外から殴れるのでハメの始動には困らない。
複数人相手で横槍が入りそうなら、無理にハメを継続せずに一旦離脱した方がいい。
二人同時跳ね返しからのジャンプ攻撃ハメに持ち込めればベスト。
通常攻撃出し切りは抜けられることも多いが、先端当てだと繋がる確率が上がる。
武器はクリティカルの出ない属性付きのものを。
アイテムの最後の1枠は特殊兵対策として大男殺しの面、立ち回りが難しいなら白金切符、ハメの火力アップに六神の勾玉。
レベル1でもやることは一緒。立ち回りに自信があれば怨念、愚か者、韋駄天orひょうたんで。
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***【VS敵家康】
登場ステージ(全て総大将として登場)
★1 上田城出撃戦
★3 小牧長久手の戦い
★3 三方ヶ原の攻防
★5 大坂夏の陣
★5 関ヶ原の戦い
どのステージでも本多忠勝 出陣せよは使用しない。
実質固有技を使ってこない利家なのであまり強くない。通常攻撃は跳ね返しやすく、坊暴棒も簡単に対処できる。
通常攻撃前のステップでめくられる事がある。壁際に追い込む場合や使用キャラのステップ性能が悪い場合は一応注意。
食らい判定が見た目に反してかなり大きい。その為、攻撃を当てると通常ではありえない挙動を取る事が多い。
浮き方の関係で受け身率が他のHEROより高め。影響を受けない技もあれば全く安定しなくなる技もある。
家康自身よりも周囲の雑魚、そして道中の忠勝が真の脅威。雑魚は戦闘前に片付けておくかカメラワークで対処。
★3三方ヶ原の攻防の逃走後は忠勝のいる場所に到達するまでは「走る」以外の行動を取らないので一方的に攻撃できる。
★5関ヶ原の戦いでは490斬か開始15分(最初の20秒除く)経過で忠勝と共にプレイヤーの近くに出現する。
乱戦だが、ドライブや隠し通路を活用すれば問題なく勝てる相手。
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***【大武闘会登場ステージ】
19戦目「戦場の友情連合」
55戦目 雷神壁「竹千代と守護者」
96戦目 不死香炉「守護されし者達」
雷神壁で忠勝と共闘になる「竹千代と守護神」以外は特に厄介なステージも無し。
雷神壁「竹千代と守護者」では忠勝ごと判定の強い技、無ければバサラ技で巻き込んで倒す。
忠勝は自ら雷神壁に突っ込んで自滅することも多い。
他は[[元親>>長曾我部元親]]、[[氏政>>北条氏政]]のページを参照。
2020-01-08T10:54:00+09:00
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明智光秀
https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/18.html
*明智光秀立ち回り
[[基本情報>>http://www30.atwiki.jp/basara2heroes/pages/34.html]]
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#contents
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***【推奨武具】
第7 or 8武器
***【推奨アイテム】
愚か者の法…火力汎用。
韋駄天抄…鈍足で回避性能も悪いので。骸骨は優秀だが。
猛将の怒り…バサラ技は強い。
鬼火の蝋燭…神勝の撃破速度を上げたい時に。ある程度削らないと究極BASARA技2回でも倒しきれない。
復讐の刃…鬼火とセット。
絶好調のはちまき…斬撃コンボメインなら。第7武器と併用。
大谷の頭巾…抱擁ハメ用。
***【推奨固有技】
恍惚的 吸収と因果的 応報の同時装備以外
***【通常攻撃】
連続ガード…123-4-56-7-8
リーチや範囲は申し分ない。移動距離は無いが後方までカバーしてくれる。
3段目までは出が早いが、それ以降は遅くなっていく。2段目までは硬直が短い。
2段止め繰り返しか斬撃とのコンボが基本。
***【ジャンプ攻撃】
鎌を横に振って斬り付ける。全体的に微妙な性能。
使い勝手はあまり良くないが、仁王車の処理用として必ず使う事になる。
***【空中特殊】
鎌を交差させながら振り下ろす。当たると敵を吹っ飛ばす。範囲は広い。滞空時間は長く、大きく方向転換できる。
光秀には貴重な吹っ飛ばし技なので仕切り直しや雑魚散らしにでも。
***【BASARA技】
非常に出の遅い乱舞、徐々に攻撃速度が速くなる。リーチは長いので当てやすい。フルヒットさせれば高威力。
発動時の衝撃波は跳ね返し同様に敵を硬直させる。これが当たれば最後まで繋がる。
跪かない敵の動きは止められない。忠勝戦ではジャンプや攻撃(援護)形態発動でハメに失敗する可能性がある。
空中にいる忠勝に衝撃波を当ててダウンさせるとBASARA技終了と同時に即ドライブ抜けされる。
***【固有技 怨恨的 斬撃】
出が早く隙の少ない薙ぎ払い。当て方によっては跳ね返し同様に敵を硬直させる。
通常2→斬撃のコンボが優秀。雑魚戦でも使いやすく、HERO戦ではハメになるので強力。ただし、松永には決まらない。
一応、斬撃単体でもハメは可能。敵が硬直した時以外は方向転換する時間がなく、ダメージ効率も通常2とのコンボに劣るので微妙。
忠勝ハメも可能。通常攻撃からは繋がらないので斬撃だけ連打する事。BASARA技から繋ぐ場合は少し遅らせる必要がある。
流石に対戦モードではガードされる。
***【固有技 恍惚的 吸収】
攻撃技としては最弱クラス。雑魚とのタイマンか味方への攻撃以外では使用厳禁。
1回でおにぎり(小)並に回復する。攻撃力や六神の勾玉は回復量に影響しない。
致命的な威力の低さから雑魚1体で体力満タンまで回復する事も難しくない。
***【固有技 衝動的 抱擁】
方向転換できず硬直もかなり長い。〆の範囲は広いものの雑魚戦には不向き。
赤ゲージ+大谷の頭巾でBASARA技とのループが可能。忠勝含むHEROをハメられる。忠勝には少し遅らせてから当てる事。
BASARA技の〆で壁にぶつける、抱擁が早すぎて敵が浮く、といった事がないように。
***【固有技 呪詛的 千棘】
当たると敵を硬直させる棘をばら撒く。範囲はやや広め。
雑魚戦は連発だけでも戦える。刻印技なので他の技で追撃する事でヒット数稼ぎにも使える。HEROも連発するだけでハメられる。
斬撃コンボと交互に使うのもあり。更に割り込まれにくくヒット数も簡単に稼げる。
***【固有技 屈辱的 追打】
最大62回の連続攻撃。フルヒットすればかなりの威力になるが、終了時の隙が大きく移動速度も遅い。
発生はそこそこ早く左右の攻撃判定は広い。左斜め後ろの一般兵も拾える。
雑魚戦で使う場合、下手に左右に動くと敵を取りこぼしやすい。直進しながら攻撃を続けるか、少しずつ右に動きながら攻撃するとよい。
当たった一般兵は尻餅をつくため中断しても隙になりにくい。
HERO戦でも活躍する。跳ね返し以外にも通常1~3や千棘からも狙える。〆の後は必ずBASARA技に繋ぐ事。
忠勝戦では赤ゲージでBASARA技とのループが可能。
***【固有技 守護的 鎧骨】
1度だけ攻撃を無効にする骸骨を召喚する。固有技ボタンで任意解除、悪臭香炉の効果が発動する。
一瞬でも発動モーションに入っていればBASARA技やドライブでキャンセルしても発動する。
ガードブレイクは防げないが、骸骨も消滅しない。ガード不能技はガードを維持したまま骸骨だけが消滅する。
解除モーションは骸骨が砕ける前にキャンセルすると解除されない。当然悪臭香炉効果も発動しない。
時間制限や他の固有技使用で解除される事はないので常時発動が基本。ただし、連続攻撃には弱いので過信しないように。
発動時と固有技ボタンでの解除中は無敵状態。連打すれば無敵状態が続く。ガードボタンを押しながらだとより確実。
鉄砲兵対策として非常に優秀。逆にこれか韋駄天抄がないと鉄砲兵で苦労しやすい。
***【固有技 因果的 応報】
発動中はスーパーアーマーがつき、固有技ボタンを離すと自分ごと切り裂いて終了する。攻撃と同時に体力減少。
この攻撃の威力は受けた攻撃の回数や威力ではなく減少した体力の量に比例する。攻撃力の数値は影響しない。
威力に反映されるのは光秀の台詞の後に受けたダメージのみ。鬼火を含め戦極ドライブとは相性が悪い。
体力満タンから瀕死まで体力を減らせればかなりの威力を発揮できる。
発動中に討死する危険があり、攻撃時にこちらの無敵時間がなく非常に使いにくい。
一般兵に対してはダメージとリターンが釣り合わず終了後の硬直まで長い。
HERO相手にうまく当てることができればそのままBASARA技で決着まで持って行くことが可能。
攻撃技としての性能は犠牲になるが、鍛錬用拘束具装備で空振りして赤ゲージを維持することも可能。
雑魚戦に使えず固有技枠を圧迫するのが難点。通常技のみで、もしくは鎧骨を外して攻略する自信があれば選択肢に入る。
***
斬撃、抱擁、千棘と、対忠勝戦含めハメ性能が非常に高い。追打→BASARA技で即死を狙ってもいい。
防御面も吸収、鎧骨、専用アイテム、闇属性と充実している。
欠点は足の遅さ。ステップ性能も良くないので韋駄天抄は装備しておきたい。
武器は8が基本。斬撃コンボメインなら7もあり。
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***【大武闘会】
推奨装備:愚か者の法 韋駄天抄 からくり壊しの胴 徳用ひょうたん 大男殺しの面 怨念の再利用など
推奨固有技:守護的 鎧骨 呪詛的 千棘
鎧骨が無いと防御面がやや不安。2人プレイでパートナーが力尽きた時も役立つ。
また、雷神壁ステージの壁際で交代を繰り返しての自滅誘発を鎧骨単体で行う事も出来る。
猛将は火力過多。代わりに殺し系を装備すると楽。カラクリ壊し+愚か者で仁王車をジャンプ攻撃2発で壊せる。
大男殺しと怨念は選択。怨念を採用するならクリティカルの出ない武器を。
BASARA技でオーバーキルし過ぎるとフリータイムのアイテム回収が間に合わないので注意。
鉄柱兵の群れは鎧骨で一箇所に引き付けてから最速で通常攻撃。つづら兵にはやや苦労する。
攻撃技は複数人相手でも対応しやすい千棘推奨。
斬撃は当て方にややコツが要る。引き付けて縦に並んだところをまとめてハメたい。
忠勝には斬撃の方が良いが、55戦目以外はゲージの放出タイミングなので問題ない。
ハメの通じにくい松永にはドライブから通常攻撃出し切り。
レベル1で控えに置いておくなら専用アイテムで保険をかけるのもあり。
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***【VS敵光秀】
登場ステージ
★2 姉川降魔戦(中ボス) 呪詛的千棘 因果的応報
★3 本能寺乱入戦(総大将・信長対立) 衝動的抱擁 因果的応報
★4 蒼紅共闘戦(総大将・蘭丸対立) 衝動的抱擁 呪詛的千棘
★4 本能寺の変(総大将) 衝動的抱擁 守護的鎧骨
★4 山崎布陣戦(総大将) 呪詛的千棘 因果的応報
動きは見切りやすく、抱擁や応報は隙だらけ。当然ハメも使ってこないので特に怖くない相手。
注意したい点は味方が攻撃される事による体力回復。これは光秀を視界から外す事で解決出来る。
山崎マラソンで必ず戦う事になるので戦闘の機会は多い。
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***【大武闘会登場ステージ】
29戦目 砲撃「明智と狂喜の仲間達」衝動的抱擁 守護的鎧骨 ※開幕は爆弾兵多数
82戦目「極端な者達」呪詛的千棘 因果的応報 ※長政(烈翔剣 突撃進)
88戦目 不死香炉「非道なる者達」衝動的抱擁 因果的応報、元就(壁 転)、鉄鋲闘士✕6
100戦目「大武闘会覇者戦」衝動的抱擁 守護的鎧骨
初見殺しのステージがある。対処法が分かれば問題ない相手。
砲撃「明智と狂喜の仲間達」の開幕は危険。爆弾兵は無限沸きではないので全て処理してしまえば安心。
30戦目の雷神壁は回復アイテムが無いのでここはバサラゲージを温存したい。
「極端な者達」は長政以外は武者と忍者ばかり。アイテムはおにぎり大のみ。
光秀の応報中に長政を引き付けて長政から叩く。ここもなるべく温存。
不死香炉「非道なる者達」は敵の体力が低く、無限沸きもない。元就の罠に巻き込まれていることも多い。
おにぎり大と恵比寿樽が手に入る。ここもまた90戦目に備え、可能な限り温存したい。
2019-08-01T10:21:13+09:00
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森蘭丸
https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/21.html
*森蘭丸立ち回り
[[基本情報>>http://www30.atwiki.jp/basara2heroes/pages/49.html]]
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#contents
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***【推奨武具】
第6 or 8武器
***【推奨アイテム】
愚か者の法…平均火力が低めなので欲しい。
猛将の怒り…BASARA技メインなら必須。
六神の勾玉…固有技の強化。ヒット数が多い技が多いので相性はいい。
鬼火の蝋燭…複数のHEROに囲まれた時に。
復讐の刃…使うなら鬼火とセット。
ふしぎな金平糖…一騎討ち、大坂夏の陣、大武闘会向け。
罵詈雑言の書…BASARA技の回転率アップ。
韋駄天抄…元々速いので微妙。火力を上げた方がいい。
***【推奨固有技】
五月雨と嵐矢以外、流星雨が使いやすい
***【通常攻撃】
見た目の割りに射程や範囲は微妙。速度は悪くないが、要所要所で溜めが入るのが気になる所。
雑魚戦では3段止め、HERO戦では2段→紫電がメイン。
***【ジャンプ攻撃】
矢をばら撒く。通常攻撃と同様に射程や範囲は微妙。
着地するまで無制限に使用可能だが、入力タイミングが早すぎると1回しか出せずに着地する。
大男や仁王車の処理用。状況によっては固有技よりこちらの方が使いやすい。
ジャンプ攻撃ハメが可能だが、難易度は高い。必ず3回以上当てないとドライブ抜けされるので注意。
***【空中特殊】
頭突き。見た目は違うが、濃姫の空中特殊に近い性能。出番がない所も同じ。
***【BASARA技】
見た目より攻撃範囲は狭い。威力はやや低め。
発動時と終了時に浮かしや吹っ飛びがないのが難点。発射前に逃げられないように、また終了後に反撃されないように。
空中で当てると威力は落ちるが安定性は上がる。仰ぎ弓か紫電で浮かせるのが基本。
***【固有技 五月雨】
これが使える状況なら紫電の方が更に活躍できるのが非常に痛い。
射程も威力も紫電以下、反射もしない。HEROはステップのせいで狙いにくい、ドライブ抜けもされる。
タメると矢の数と威力が増えるが、お世辞にもタメ時間に見合っているとは言いがたい。
紫電に勝る点はレーザーサイトで狙いをつけやすい事くらい。
***【固有技 虹駆】
突進速度はかなり速い。タメた場合は移動距離が飛躍的に伸びる。
壁際でタメなしか最大タメを当てるのが基本。モブ武将の処理以外ではあまり使えない。
タメ時間を無視すれば最大タメは韋駄天抄より速い。タメ時間込みなら韋駄天抄なしより僅かに遅い。2タメ以下は論外。
開門待ちの間にタメておけば移動用として使える。特殊兵の群がるエリアの突破や味方も引き離す時には足を止めてでも使う価値はある。
ドライブ使用が前提だが、壁際で忠勝やドライブ中のHEROに対して最大タメをヒットさせればかなりの威力を発揮できる。
MAX8武器+専用アイテム+愚か者の法+復讐の刃で大坂の神勝を最大タメと究極BASARA技のゴリ押しで倒しきる事も可能。
***【固有技 仰ぎ弓】
威力は蘭丸の技の中では高い方。追撃は上空への範囲はそこそこだが、地上はほぼがら空き。
HERO戦でのダメージ源。打ち上げで受け身を取られても追撃で潰してフルヒットする優れもの。
最初の打ち上げが刻印技。通常3と交互に繰り返す事でヒット数を稼ぎやすい。
忠勝ハメに使える。移動を挟むと硬直が軽減されるので壁に向かって前進しながら連打すると安定しやすい。
打ち上げが2ヒット(表示では3ヒット)しないと逃げられるので始動のタイミングと位置取りが重要。
***【固有技 豪雷】
フルヒットすれば高威力で連発可能。落雷が刻印技。
打ち上げの範囲が意外と広いので雑魚戦では通常攻撃と組み合わせるといいかもしれない。
上手く集団の外から撃ち込めればかなりの制圧力を誇る。ヒット数も一気に増えていく。
HERO戦ではそのまま使っても高難易度では簡単に抜けられる。逃げながらチマチマ削る事はできる。
怯まない敵に対して真価を発揮する。大男、からくり、ドライブ中のHEROが狙い目。
ドライブ中にゲージMAX→終わり際に豪雷→ドライブ抜けとパターン化できればかなり効率良く削れる。
***【固有技 紫電】
射程は全HERO中最長クラス(離れすぎて画面に映らない敵に当たる事もある)。単発での威力はそこまで高くない。
出が早く、発射モーションにも攻撃判定があるので接近戦でも使える。
雑魚戦では通常攻撃に織り交ぜながら使うといい。HERO戦ではこれで浮かせてからBASARA技に繋ぐ。
矢は壁か敵に当たると反射する。画面外の壁でも反射するが、画面外の敵には当たらないのでカメラワークが重要。
ドライブ抜けされないので忠勝含むHEROをハメる事ができる。
敵に背を向けた状態で壁に向かって発射すると前進しないので連発可能。ただし、壁が真っ直ぐでないと矢があらぬ方向に飛ぶので注意。
接近されると当然ドライブを発動されるのである程度距離を取った方がいい。近付いてきたり軸がずれたりしたら移動して修正。
発射モーションに巻き込むと敵が浮いてしまうので失敗してしまう。
安定性はステージ次第。角が直角で敵と一直線になれる場所なら安定するので扱いやすい。
逆に壁際だとカメラがドアップになる、角以外の場所で左右にあまり動けない、という場合は使い辛い。
忠勝ハメも可能でその場合は密着して使用。たまに離れるが反射弾で戻ってくる。ひたすら連打して途切れさせない事。
***【固有技 嵐矢】
範囲は広めで誘導性能もあるが、出が遅く硬直も長い。威力も隙の大きさに対して少ない。
雑魚、HERO戦共に微妙。これと言った強みもないので優先順位はかなり低い。
***【固有技 流星雨】
無敵状態で広範囲に弓をばら撒く、威力は高め。鉄壁兵を一撃で倒せる。
上昇中は無敵ではないので潰されないように。撃ち始めてしまえば大抵はどうにかなる。
雑魚戦では優秀、HERO戦でも主力。HERO相手に動かずに連発すると反撃される事があるので1回毎に多少の位置調整が必要。
受け身率の高いHEROに対しては着地時に反撃されやすい。特にアーマーがついた時は危険。
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基本は流星雨と紫電、相手次第では豪雷や仰ぎ弓も役立つ。
罵詈雑言の書を装備すると敵HEROに対するバサラゲージMAXに必要な挑発回数が3回から2回に減る。
挑発モーションが短いので積極的に狙っていける。猛将の怒りも装備すればHERO戦での平均火力は上げやすい。
韋駄天抄なしでも十分速いが、ありなら敵に捕まる事はまずない。
武器はBASARA技や豪雷メインなら第8武器、それ以外なら固有技のヒット数の多さを活かして属性武器。
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***【大武闘会】
推奨装備:ふしぎな金平糖 鍛錬用拘束具 残りは火力系から選択
推奨固有技:紫電 流星雨
専用アイテムと鍛錬用拘束具を利用したドライブ+赤ゲージ戦法が基本になる。
回復してしまってもHEROや特殊兵相手にわざと被弾すれば問題ない。
専用アイテムの効果時間は45秒と通常ステージより短いが、特に影響はない。発動中でも通常のドライブは溜まるので保険もかけられる。
専用アイテム発動時に敵が浮けば流星雨やBASARA技で追撃可能。
火力系アイテムは怨念、愚か者、復讐から一つあれば十分。
当然レベル1からでもやっていける。下手に攻撃せず、棒立ちで被弾してゲージを溜めてBASARA技で仕留めた方が早い場面も多い。
体力赤の場合を除き、不死香炉は苦手。赤ゲージ戦法を使わないならBASARA技で一気に決めるか先に破壊しておく。
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***【VS敵蘭丸】
登場ステージ
★2 最北端一揆勃発(いつき撃破後・お市ストーリー第四章のみ) 五月雨 紫電
★3 長篠騎馬特攻戦(中ボス) 虹駆 嵐矢
★4 蒼紅共闘戦(総大将) 豪雷 嵐矢
★5 安土頂城戦(中ボス) 五月雨 虹駆
★5 本能寺最終決戦(中ボス) 虹駆 豪雷
基本中ボスなので体力は低い。総大将として登場するステージでも光秀と仲間割れを起こしている。
厄介な部類に入る相手、しかも乱戦での対峙がほとんどなのですぐに倒してしまいたい。
虹駆の最大タメをもろに食らうと即死するが、広い場所なら対処は簡単。タメ動作中は隙だらけなので攻撃のチャンス。
五月雨は前ステップで回避して接近戦に持ち込む。タメ始めた時は発射前に潰すといい。
ステップ性能が悪いキャラの場合、ジャンプ攻撃での飛び込みからハメに持ち込む手もある。
濃姫とセットで出てくる場合は素早くどちらかを倒してタイマンに持ち込む。
アルゴリズムやドライブ中の行動は蘭丸の方が厄介。濃姫の通常攻撃を無視できるなら蘭丸から倒す方がいいかもしれない。
★5本能寺最終決戦では狭い屋根の上で虹駆最大タメをドライブ中に必ず使用してくるので非常に危険。
対策としては蘭丸を正面に捉えた状態で突進開始に合わせてステップ、前→後→前連発で安定する。最後の前連発は死角からの豪雷対策。
自分が壁際にいる場合や屋根を縦に横断されると事故率が上がる。できるだけ中央付近で横に横断させる事。
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***【大武闘会登場ステージ】
37戦目「織田家弓道部」五月雨 紫電 ※闘士含め全て弓兵
64戦目 不死香炉「魔王護衛部隊」虹駆 紫電 ※濃姫(黒蜥蜴 綿津見の嘆き)、弓兵闘士✕3、鉄砲兵多数
92戦目 雷神壁「おこさまどうめい」五月雨 紫電 ※いつき(雪かき音頭 大かんぱ)
100戦目「大武闘会覇者戦」五月雨 紫電
やはり相性の悪いキャラは苦戦しやすい。
「織田家弓道部」は弓兵が厄介だが、蘭丸を闘技場の南に誘導すれば簡単に視界から外してタイマンに持ち込める。
似たようなステージがいくつかあるので応用が効く。
ステップ→五月雨単発を繰り返すのでタイミングを測りやすい。
不死香炉「魔王護衛部隊」は[[濃姫>>濃姫]]の項目参照。
雷神壁「おこさまどうめい」は当然蘭丸の撃破を優先。攻撃範囲の広い連打技ならば二人同時に巻き込んでもいい。
2019-03-22T18:38:16+09:00
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