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メインウェポン」(2008/08/07 (木) 17:03:57) の最新版変更点

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*メインウェポン&ref(main.png) #contents **表の見方 |項目|説明| |画像|武器のアイコン画像。| |名前・Type|武器の名前。Typeは武器の種類。| |サイズ|武器の大きさ。どんなサイズでも装備できるロボが限定されないが、大型の武器ほどEN消費は大きい。&br()Lサイズの武器をXSロボに持たせたりするとその大きさの比較が良くわかる。| |重量|武器の重さ。ロボの余剰積載内におさめるための目安。| |ダメージ|単発の威力x連射数。| |SHT|武器を装備するのに必要な射撃能力の数値。ロボの射撃能力がこの数値未満だと装備出来ない。| |値段|武器のショップ値段。C$が必要な武器とMtが必要な武器があるので購入の際には注意。| |射程|着弾してダメージが発生する有効射程。数値はレーダー下の座標数値(※1)。長いほど遠くに弾が届く。| |安定|射撃時に、武器の反動がなくなるのに必要な安定性。&br()ロボの安定性がこの数値より下だと、反動で後ずさりする。| |Note|武器の特徴など。| |販売箇所|武器を販売している場所。ドロップなども含まれる。| ※SHT>重量でソートしています。 ※現在CS社の設定ミスにより&color(red){ゲーム内でのカスタムガンとカスタムマグのアイコンが逆}になっているようです。wikiではゲーム内のアイコン表示に準ずる方向で載せています。 **ハンドガン系 円形の弾丸を発射するバランス重視の武器。 マグ系より火力に勝るが射程が短く、マシンガン系より火力に劣るが射程が長い。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(ハンドガン.png.png)|ハンドガン|HANDGUN|S|3.0t|30x5|22|150|中|41|様々な状況で安定した性能を発揮する武器。&br()メイン武器では最軽量で最低火力。|ポイーン| |&ref(オートガン.png.png.png)|オートガン|HANDGUN|S|3.5t|47x5|38|1360|19|41|ゲルニア売りの割に貧弱なためぱっとしない。|ゲルニア| |&ref(カスタムガン.png)|カスタムガン|HANDGUN|S|5.0t|93x6|86|42000(実価格28000)|22|61|射程が少し長め。威力が高いのでスタンさせやすい。|ガルド(ビアトロ遺跡B6F)| **ハンドショット系 線状の弾丸を発射する連射速度重視の武器。 単発の火力こそ低いが、多い発射弾数と早い連射速度がそれを感じさせない。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(ミリタリーガン.png)|ミリタリーガン|HANDSHOT|S|4.5t|57x8|70|8800|19||軽くて連射性良好。使い勝手が非常によい。|デゴ| **ハンドマグ系 楕円形の弾丸を発射する威力・射程重視の武器。 発射弾数は少ないが、単発の威力が高く射程も長い。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(ハンドマグ.png.png)|ハンドマグ|HANDMAG|S|3.0t| 35x3|24|250|中||ハンドガンと並ぶベーシックな武器。|ポイーン| |&ref(オートマグ.png.png)|オートマグ|HANDMAG|S|3.5t| 53x3|40|1380|23||ゲルニア売りだが、オートガンと同じく力不足である。|ゲルニア| |&ref(シングルガン.png.png)|シングルガン|HANDMAG|S|4.5t| 70x3|58|2960|23|62|それなりの射程と威力をもつハンドマグ。ゲルニア・ガルド間で活躍する。|ガルド| |&ref(バスターガン.png)|バスターガン|HANDMAG|S|4.5t|79x4|72|28&color(green){Mt}|24|71|強力だが、より高性能なカスタムマグがC$売りのためパッとしない。|デゴ| |&ref(カスタムマグ.png)|カスタムマグ|HANDMAG|S|5.0t|100x4|88|28600|24|61|カスタムガンとほぼ同性能。選択はお好みで。|デゴ| **ビームガン系 青いエネルギー弾を発射する発射弾数重視の武器。 単発の威力は低めだが、発射弾数とそれなりの射程をもつ。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(ビームガン.png)|ビームガン|BEAMGUN|S|4.0t|44x7|25|1260|20||エネルギー弾を発射するハンドガン。ポイーン・ゲルニア間で活躍する。|ゲルニア| |&ref(ワイドビームガン.png)|ワイドビームガン|BEAMGUN|S|5.0t|69x8|76|19&color(green){Mt}|20||弾速が少々遅いが、弾が大きく当てやすい。|デゴ| **エレキガン系 独特の形と発射音の黄色いエレキ弾を発射する。 攻撃力こそ低めだが、スタンさせやすいという特性をもつ。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(plusegun.png)|パルスガン|ELECGUN|S |4.0t|46x4|62|3980|20||敵をひるませやすいので反撃されにくい|ガルド| |&ref(エレキガン.png)|エレキガン|ELECGUN|S |5.0t|66x5|91|29000|21|76|非常に高いスタン性能を持つ。|ポイーン(ランタナ村)| **マシンガン系 楔形の弾丸を連射する火力重視の武器。 時間当たりの総合攻撃力がダントツだが、EN消費が高く射程も短い。 射撃時に誤差が出て当たらなかった場合、リロードするまでその誤差が持続してしまい、当たらなくなるので撃ち直そう。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(ハンドマシンガン.png)|ハンドマシンガン|MACHINEGUN|M|7.5t|40x17|29|520|短||弾丸を連続で発射する近距離向けの武器。&br()短時間で与えるダメージが多い。|ポイーン| |&ref(サブマシンガン.png)|サブマシンガン|MACHINEGUN|M|9.5t|57x21|45|1120|13|33|それなりに軽く、それなりの火力もあるマシンガン。ポイーン・ゲルニア間で活躍する。|ポイーン&br()ゲルニア| |&ref(マシンガン.png)|マシンガン|MACHINEGUN|M|11.0t|88x21|61|5280|13|39|高い火力を持つマシンガン。&br()Sサイズロボには少々重い。|ガルド| |&ref(ドラムマシンガン.png)|ドラムマシンガン|MACHINEGUN|M|12.5t|100x25|77|39&color(green){Mt}|13||公式によると最強のマシンガン。高い火力と発射弾数を誇る。|デゴ| |&ref(ナノマシンガン.png)|ナノマシンガン|MACHINEGUN|S|7.0t|90x16|90|38&color(green){Mt}|13||軽量高火力なマシンガン。&br()発射弾数が少ない点に注意。|デゴ| **バーナー系 前方に火炎を放射する威力重視の武器。 マシンガン系武器とほぼ同じ使い勝手で威力も高いが、射程が非常に短い。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(グラスバーナー.png)|グラスバーナー|BURNER|M|8.5t|71x16|49|17&color(green){Mt}|8||火炎放射器。&br()迫力たっぷりだが射程は特に短い。|ゲルニア| |&ref(バーナー.png)|バーナー|BURNER|M|13.0t|119x22|98|58&color(green){Mt}|短||ロマン武器。&br()ほぼすべての点でドラムマシンガンに劣る。|デゴ| **ライフル系 線状の弾丸を発射する射程・弾速に特化した武器。&br() 単発火力は高めだが連射性に劣り重い。また、移動しながら撃つと着弾点の誤差がかなり大きくなる。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(マスケット.png)|マスケット|RIFLE|M|9.0t| 66x1|38|1070|35||射程と弾速に特化した遠距離用武器。&br()静止した状態で射撃するとブレない。|ゲルニア| |&ref(イージーライフル.png)|イージーライフル|RIFLE|M |5.5t| 72x2|57|3130|33||軽量型ライフル。射程が若干短い。|ガルド| |&ref(ライフル.png.png)|ライフル|RIFLE|M|11.5t| 88x2|60|3570|35|75?|それなりの火力を持つライフルだが、いまいちパッとしない。|ガルド| |&ref(アーマーブレイカー.png)|アーマーブレイカー|BREAKER|M|13.5t| 108x2|80|25&color(green){Mt}|35|101|着弾地点に30の追加ダメージがある爆風を起こす特殊なライフル。&br()スタンさせやすい。|デゴ| |&ref(セミオートライフル.png)|セミオートライフル|RIFLE|M|14.5t| 146x5|94|33000|33|97|高火力のうえ5連射可能なため扱いやすい高性能ライフル。|ゲルニア(ソルシティ)| **バズーカ系 大型の砲弾を発射する威力重視の武器。 発射弾数が少なく連射速度が遅く重いが、威力が高い。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(ハンドバズーカ.png)|ハンドバズーカ|BAZOOKA|L|16.0t|120x1|38|350|長||他ポイーン武器と比べ一発の威力が高め。|ポイーン| |&ref(ミニバズーカ.png)|ミニバズーカ|BAZOOKA|M|10.0t|139x2|50|20&color(green){Mt}|20||軽量型バズーカ。バランスは向上したが威力以外ほとんどの部分でライフルに劣る。|ゲルニア| |&ref(バズーカ.png)|バズーカ|BAZOOKA|L|18.0t|175x1|54|800|25||射程は長いものの弾速が遅いため、動く敵に当てるのが難しい。|ポイーン&br()ゲルニア| |&ref(ラージバズーカ.png)|ラージバズーカ|BAZOOKA|L|22.0t|290x2|86|-|28|116|威力はデカいがサイズも無駄にデカい。&br()弱点だった弾速もライフル並の速度。|Drop&br()(ガルドD)| |&ref(ダブルバズーカ.png)|ダブルバズーカ|BAZOOKA|L|24.0t|170x2|102|48&color(green){Mt}||131|一度に二発の弾丸を発射する。弾速もラジバズと同程度。|デゴ| **特殊系 特殊系は似たような性能でより扱いやすい武器が他カテゴリにある事が多く、活躍の機会が少ない。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(リトルグレネード.png)|リトルグレネード|GRENADE|L|19.0t|195x2|72|35&color(green){Mt}|20(仰角:&br()標準13,&br()中角20,&br()最大28)|92|山なりに炸裂弾を飛ばす投擲型の武器。&br()弾速が遅いが判定が大きく、着弾時の爆風もダメージ。&br()射角を上げるとレーダー端の距離まで砲撃できる。近くにいる敵or壁に撃つと自分もダメージ。|ガルド| |&ref(ショットガン.png)|ショットガン|SHOTGUN|M|16.0t|74x3|76|16800|22|105|1射で7発の弾を発射する。&br()全弾命中時の瞬間火力は高いが、弾が散り過ぎるので非常に扱いづらい。|デゴ| |&ref(パーティクルガン.png)|パーティクルガン|BLASTER|S|8.0t|61x3|78|33&color(green){Mt}|||1射で大き目の弾が5発出る。弾が途中で消えるので着弾距離を把握しづらく油断すると大ダメージを食らう事がある。|デゴ| |&ref(ロケットランチャー.png)|ロケットランチャー|MISSILE|L|23.5t|216x3|88|33&color(green){Mt}|28|106|中程度の誘導能力のあるミサイル弾を発射する。&br()ノーロックでも射撃可能だが誘導しない。|デゴ| **パーツ内蔵系 パーツ内蔵系武器は機体構成によって、パーツの表示から威力が増減する。 変化した威力は武器が選択された状態でステータス画面のメインで確認できる。 攻撃力の増減の範囲は分かっている範囲でNoteに記述されている。 武器内臓AMパーツは両手に装備することで同時発射できるが、ボディの肩幅が広いと敵の両外側を撃って小さい敵には弾が当たらなくなるので、肩幅が狭いボディを使うほうがよい。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(フィザリバンHD.png)|フィザリバンHD|GRENADE|M|9.0t|138x3|-|(65&font(#3f930d){Mt})|||フィザリバンHD内蔵のグレネード&br()コストにより威力が138~258まで変化|デパート他(フィザリバン)| |&ref(エスエルAM.png)|エスエルAM|MACHINEGUN|M|22.0t|50x25|-|(33700)|13||エスエルAM内蔵のマシンガン&br()コストにより威力が50~88まで変化|ガルド(エスエルX)| |&ref(エスエルAM2.png)|エスエルAM2|BURNER|M|22.0t|48x25|-|-|||エスエルAM2内蔵のバーナー&br()コストにより威力が21~84まで変化|デパート他(エスエルXX)| |&ref(メガトンオーAM2.png)|メガトンオーAM2|BAZOOKA|L|26.0t|116x1|-|33&color(green){Mt}|長||メガトンオーAM2内蔵のバズーカ&br()コストにより威力が116~210まで変化&br()武器種はバズーカだがグレネード弾を発射する。|ポイーン・ガルドダンジョン6F| |&ref(メカルドBD.png )|メカルドBD|HEADMAG|S|32.5t|60x4|-|(63&color(green){Mt})|24|63|メカルドBD内蔵のヘッドマグ&br()コストにより威力が60~105まで変化|デパート(メカルド)| |&ref(キャノンボールBD.png)|キャノンボールBD|HANDGUN|S|35.0t|46x5|-|(8800)|18|41|キャノンボールBD内蔵のハンドガン&br()コストにより威力が39~62まで変化|ゲルニア(キャノンボール)AM装備不可| |&ref(テンポールBD2.png)|テンポールBD2|HANDSHOT|M|37.0t|34x7|-|(73&color(green){Mt})|18||テンポールBD2内蔵のハンドショット&br()コストにより威力が12~61まで変化&br()2連ショットなので両方当たればダメージは倍|ガルド(テンポールV)| |&ref(デストラクトAM.png)|デストラクトAM|HANDGUN|M|37.0t|34x6|-|(78&color(green){Mt})|22||デストラクトAM内蔵のハンドショット&br()コストにより威力が1~55まで変化&br()2連ショットなので両方当たればダメージは倍|デパート(デストラクト)| |&ref(スコルタンBD2.png)|スコルタンBD2|ELECGUN|M|46.0t|57x3|-|-|19||スコルタンBD2内蔵のエレキガン&br()コストにより威力が57~72まで変化&br()|デパート| |&ref(コスモカイザーBD.png)|コスモカイザーBD|HANDSHOT|L|74.0t|38x11|-|-|16||コスモカイザーBD内蔵のハンドショット&br()コストにより威力が14~72まで変化&br()2連ショットなので両方当たればダメージは倍|ガルドDrop(ガルドD)| **モンスターパーツ内蔵系 モンスターパーツ内蔵系はモンスターの武器がそのまま使える物。 もとがモンスターの武器なので、クセが強く扱いづらいものが多い。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(ブーチャーHD.png)|ブーチャーHD|HANDMAG|L|8.0t|62x2|-|-|長||ブーチャーHD内蔵のハンドマグ&br()コストにより威力が62~93まで変化&br()射角がかなり広い|ゲルニアDrop(ブーチャー)| |&ref(カクピタスHD.png.png)|カクピタスHD|HANDGUN|M|13.5t|58x13|-|-|17|-|カクピタスHD内蔵のハンドガン&br()コストにより威力が58~96まで変化&br()驚くほど弾がばらけて当てにくい|ガルドDrop(カクピタス)| |&ref(カサカサBD.png)|カサカサBD|BEAMWEB|S|15.5t|88x3|-|-|2|36|カサカサBD内蔵のビームウェブ&br()コストにより威力が88~124まで変化&br()射程は無いが敵を貫通し、スタンもさせやすい。|ゲルニアDrop(カサカサ)| |&ref(bloc.PNG)|プロックBD|HANDGUN|S|44.5t|21x5|-|-|17|41|プロックBD内蔵のハンドガン&br()コストにより威力が21~81まで変化&br()2連ショットなので両方当たればダメージは倍|ゲルニアDrop(プロック)| |&ref(ゲイザーBD.png)|ゲイザーBD|ELECGUN|M|64.0t|47x4|-|-|中|36|ゲイザーBD内蔵のエレキガン&br()コストにより威力が47~98まで変化&br()2連ショットなので全部当たればダメージは2倍|ガルドDrop(ゲイザー)| |&ref(デカムカBD1.png)|デカムカBD|HANDGUN|M|73.0t|18x3|-|-|中||デカムカBD内蔵のハンドガン&br()コストにより威力が18~47まで変化&br()4連ショットなので全部当たればダメージは4倍|ポイーンDrop(デカムカ)| |&ref(ダムツリーBD2.PNG)|ダムツリーBD|HANDGUN|L|169.0t|37x6|-|-|23||ダムツリーBD内蔵のハンドガン&br()コストにより威力が37~60まで変化&br()2連ショットなので両方当たればダメージは倍|ポイーンDrop(オールドダムツリー)| |&ref(ギャラモBD.png)|ギャラモBD|BAZOOKA|L|199.0t|260x1|-|-|長|73|ギャラモBD内蔵のバズーカ&br()コストにより威力が260~384まで変化&br()弾がばらけるので当てにくいが単発の威力はメイン武器では最高|ガルドDrop(ガラモ)| **その他 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |NO IMAGE|シャインバスターの本|-|M |3.0t|-|-|-|-|-|チュートリアルなどでシャインバスターが持っている謎の本&br()ミッションタイムアタックコンテストの優勝者に送られた。武装は無い|GM配布| ※1:武器の射程距離測定方法は、ヒットマークで着弾判定、単位は座標数値。    内蔵武器と比較すると、腕で保持する方が「+」1射程が長くなっているようです。    測定者が、「あくまでも参考程度に」とのことです。測定誤差も、ないとは言い切れないので、 「自分で確認したら、たまたまwikiのデータと一緒だった」くらいの気持ちで使うといいでしょう。 *コメント - 射程距離は実験で詳しく調べないとわからない予感 -- 名無しさん (2006-02-06 16:12:57) - 射速のデータも欲しいな。ビームガン予想してたのと違ってガッカリしたし -- 名無しさん (2006-02-06 19:26:19) - 一つしかない系統のものを特殊系に統合。ほかに追加されたら分離すればよいかと。 -- 名無しさん (2006-05-05 21:23:03) - 今のところコスモのハンドショット威力72は、純正一式の状態でしか確認されていません。&br()威力はパーツ平均コストと言われていますが、例外もあるため隠し数値で決まっていると考えられています。&br()(参照:[[How to カスタマイズ]]の「内蔵武器威力の決定」より) -- 名無しさん (2006-06-18 19:14:18) - 勝手ながら武器項目の説明を試験的に追加させていただきました。見難い、間違っている等ございましたら編集・削除をお願いします。 -- 名無しさん (2006-06-19 07:42:09) - 「表の見方」を修正。解決済みコメントを削除。コメントを反映。(6/19) - 「表の見方」に「Note」と「販売箇所」を追加。 - 特殊、内蔵以外の各系統ごとに特徴説明を追加。一部コメントも修正しました。 -- 名無しさん (2006-08-21 14:22:39) - デストラクトAMの威力はコストではない。射撃能力かと疑ってみたがそれも違う。では付けるBDのコストor能力かと思ったが、同じロボの中で付けるBDを変えても変化無し。やはり隠しパラメータか? -- 名無しさん (2006-08-26 19:48:44) - フィザリバンHDは、普通のロックなのか、リトルグレネードの用なロックなのか気になる -- 名無しさん (2006-09-06 15:32:12) - 武器説明を一部修正。後セミオートライフルの射程は34のような・・ -- 名無しさん (2006-09-11 07:38:33) - 情報スレでもありましたが射程測定方法を一本化しませんか?目標とする壁にロボをピタリと横付けし、その位置の座標から壁方向へ1ずらした数値を目標の座標に、測定に使用するロボはC$でも購入できる純正ポーンジャーに。の様な感じで。これまでに射程距離測定で誤差が生まれたのは目標座標と使用ロボの差だと思うのです。「んなもんめんどくせー、だいたいでいいんだよ」と言われれば反論もできませんが。 -- 名無しさん (2006-09-11 09:04:50) - 以前から気になってた○○の上位版表記を排除。ついでに武器説明とNoteを一部書き換え。なるべく主観でなくしたつもり。やっぱ分かりやすくないと駄目だよね。 -- 名無しさん (2006-09-14 22:09:14) -                                      -- あー (2008-03-15 21:23:14) #comment
*メインウェポン&ref(main.png) #contents **表の見方 |項目|説明| |画像|武器のアイコン画像。| |名前・Type|武器の名前。Typeは武器の種類。| |サイズ|武器の大きさ。どんなサイズでも装備できるロボが限定されないが、大型の武器ほどEN消費は大きい。&br()Lサイズの武器をXSロボに持たせたりするとその大きさの比較が良くわかる。| |重量|武器の重さ。ロボの余剰積載内におさめるための目安。| |ダメージ|単発の威力x連射数。| |SHT|武器を装備するのに必要な射撃能力の数値。ロボの射撃能力がこの数値未満だと装備出来ない。| |値段|武器のショップ値段。C$が必要な武器とMtが必要な武器があるので購入の際には注意。| |射程|着弾してダメージが発生する有効射程。数値はレーダー下の座標数値(※1)。長いほど遠くに弾が届く。| |安定|射撃時に、武器の反動がなくなるのに必要な安定性。&br()ロボの安定性がこの数値より下だと、反動で後ずさりする。| |Note|武器の特徴など。| |販売箇所|武器を販売している場所。ドロップなども含まれる。| ※SHT>重量でソートしています。 ※現在CS社の設定ミスにより&color(red){ゲーム内でのカスタムガンとカスタムマグのアイコンが逆}になっているようです。wikiではゲーム内のアイコン表示に準ずる方向で載せています。 **ハンドガン系 円形の弾丸を発射するバランス重視の武器。 マグ系より火力に勝るが射程が短く、マシンガン系より火力に劣るが射程が長い。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(ハンドガン.png.png)|ハンドガン|HANDGUN|S|3.0t|30x5|22|150|中|41|様々な状況で安定した性能を発揮する武器。&br()メイン武器では最軽量で最低火力。|ポイーン| |&ref(オートガン.png.png.png)|オートガン|HANDGUN|S|3.5t|47x5|38|1360|19|41|ゲルニア売りの割に貧弱なためぱっとしない。|ゲルニア| |&ref(カスタムガン.png)|カスタムガン|HANDGUN|S|5.0t|93x6|86|42000(実価格28000)|22|61|射程が少し長め。威力が高いのでスタンさせやすい。|ガルド(ビアトロ遺跡B6F)| **ハンドショット系 線状の弾丸を発射する連射速度重視の武器。 単発の火力こそ低いが、多い発射弾数と早い連射速度がそれを感じさせない。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(ミリタリーガン.png)|ミリタリーガン|HANDSHOT|S|4.5t|57x8|70|8800|19||軽くて連射性良好。使い勝手が非常によい。|デゴ| **ハンドマグ系 楕円形の弾丸を発射する威力・射程重視の武器。 発射弾数は少ないが、単発の威力が高く射程も長い。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(ハンドマグ.png.png)|ハンドマグ|HANDMAG|S|3.0t| 35x3|24|250|中||ハンドガンと並ぶベーシックな武器。|ポイーン| |&ref(オートマグ.png.png)|オートマグ|HANDMAG|S|3.5t| 53x3|40|1380|23||ゲルニア売りだが、オートガンと同じく力不足である。|ゲルニア| |&ref(シングルガン.png.png)|シングルガン|HANDMAG|S|4.5t| 70x3|58|2960|23|62|それなりの射程と威力をもつハンドマグ。ゲルニア・ガルド間で活躍する。|ガルド| |&ref(バスターガン.png)|バスターガン|HANDMAG|S|4.5t|79x4|72|28&color(green){Mt}|24|71|強力だが、より高性能なカスタムマグがC$売りのためパッとしない。|デゴ| |&ref(カスタムマグ.png)|カスタムマグ|HANDMAG|S|5.0t|100x4|88|28600|24|61|カスタムガンとほぼ同性能。選択はお好みで。|デゴ| **ビームガン系 青いエネルギー弾を発射する発射弾数重視の武器。 単発の威力は低めだが、発射弾数とそれなりの射程をもつ。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(ビームガン.png)|ビームガン|BEAMGUN|S|4.0t|44x7|25|1260|20||エネルギー弾を発射するハンドガン。ポイーン・ゲルニア間で活躍する。|ゲルニア| |&ref(ワイドビームガン.png)|ワイドビームガン|BEAMGUN|S|5.0t|69x8|76|19&color(green){Mt}|20||弾速が少々遅いが、弾が大きく当てやすい。|デゴ| **エレキガン系 独特の形と発射音の黄色いエレキ弾を発射する。 攻撃力こそ低めだが、スタンさせやすいという特性をもつ。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(plusegun.png)|パルスガン|ELECGUN|S |4.0t|46x4|62|3980|20||敵をひるませやすいので反撃されにくい|ガルド| |&ref(エレキガン.png)|エレキガン|ELECGUN|S |5.0t|66x5|91|29000|21|76|非常に高いスタン性能を持つ。|ポイーン(ランタナ村)| **マシンガン系 楔形の弾丸を連射する火力重視の武器。 時間当たりの総合攻撃力がダントツだが、EN消費が高く射程も短い。 射撃時に誤差が出て当たらなかった場合、リロードするまでその誤差が持続してしまい、当たらなくなるので撃ち直そう。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(ハンドマシンガン.png)|ハンドマシンガン|MACHINEGUN|M|7.5t|40x17|29|520|短||弾丸を連続で発射する近距離向けの武器。&br()短時間で与えるダメージが多い。|ポイーン| |&ref(サブマシンガン.png)|サブマシンガン|MACHINEGUN|M|9.5t|57x21|45|1120|13|33|それなりに軽く、それなりの火力もあるマシンガン。ポイーン・ゲルニア間で活躍する。|ポイーン&br()ゲルニア| |&ref(マシンガン.png)|マシンガン|MACHINEGUN|M|11.0t|88x21|61|5280|13|39|高い火力を持つマシンガン。&br()Sサイズロボには少々重い。|ガルド| |&ref(ドラムマシンガン.png)|ドラムマシンガン|MACHINEGUN|M|12.5t|100x25|77|39&color(green){Mt}|13||公式によると最強のマシンガン。高い火力と発射弾数を誇る。|デゴ| |&ref(ナノマシンガン.png)|ナノマシンガン|MACHINEGUN|S|7.0t|90x16|90|38&color(green){Mt}|13||軽量高火力なマシンガン。&br()発射弾数が少ない点に注意。|デゴ| **バーナー系 前方に火炎を放射する威力重視の武器。 マシンガン系武器とほぼ同じ使い勝手で威力も高いが、射程が非常に短い。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(グラスバーナー.png)|グラスバーナー|BURNER|M|8.5t|71x16|49|17&color(green){Mt}|8||火炎放射器。&br()迫力たっぷりだが射程は特に短い。|ゲルニア| |&ref(バーナー.png)|バーナー|BURNER|M|13.0t|119x22|98|58&color(green){Mt}|短||ロマン武器。&br()ほぼすべての点でドラムマシンガンに劣る。|デゴ| **ライフル系 線状の弾丸を発射する射程・弾速に特化した武器。&br() 単発火力は高めだが連射性に劣り重い。また、移動しながら撃つと着弾点の誤差がかなり大きくなる。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(マスケット.png)|マスケット|RIFLE|M|9.0t| 66x1|38|1070|35||射程と弾速に特化した遠距離用武器。&br()静止した状態で射撃するとブレない。|ゲルニア| |&ref(イージーライフル.png)|イージーライフル|RIFLE|M |5.5t| 72x2|57|3130|33||軽量型ライフル。射程が若干短い。|ガルド| |&ref(ライフル.png.png)|ライフル|RIFLE|M|11.5t| 88x2|60|3570|35|75?|それなりの火力を持つライフルだが、いまいちパッとしない。|ガルド| |&ref(アーマーブレイカー.png)|アーマーブレイカー|BREAKER|M|13.5t| 108x2|80|25&color(green){Mt}|35|101|着弾地点に30の追加ダメージがある爆風を起こす特殊なライフル。&br()スタンさせやすい。|デゴ| |&ref(セミオートライフル.png)|セミオートライフル|RIFLE|M|14.5t| 146x5|94|33000|33|97|高火力のうえ5連射可能なため扱いやすい高性能ライフル。|ゲルニア(ソルシティ)| **バズーカ系 大型の砲弾を発射する威力重視の武器。 発射弾数が少なく連射速度が遅く重いが、威力が高い。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(ハンドバズーカ.png)|ハンドバズーカ|BAZOOKA|L|16.0t|120x1|38|350|長||他ポイーン武器と比べ一発の威力が高め。|ポイーン| |&ref(ミニバズーカ.png)|ミニバズーカ|BAZOOKA|M|10.0t|139x2|50|20&color(green){Mt}|20||軽量型バズーカ。バランスは向上したが威力以外ほとんどの部分でライフルに劣る。|ゲルニア| |&ref(バズーカ.png)|バズーカ|BAZOOKA|L|18.0t|175x1|54|800|25||射程は長いものの弾速が遅いため、動く敵に当てるのが難しい。|ポイーン&br()ゲルニア| |&ref(ラージバズーカ.png)|ラージバズーカ|BAZOOKA|L|22.0t|290x2|86|-|28|116|威力はデカいがサイズも無駄にデカい。&br()弱点だった弾速もライフル並の速度。|Drop&br()(ガルドD)| |&ref(ダブルバズーカ.png)|ダブルバズーカ|BAZOOKA|L|24.0t|170x2|102|48&color(green){Mt}||131|一度に二発の弾丸を発射する。弾速もラジバズと同程度。|デゴ| **特殊系 特殊系は似たような性能でより扱いやすい武器が他カテゴリにある事が多く、活躍の機会が少ない。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(リトルグレネード.png)|リトルグレネード|GRENADE|L|19.0t|195x2|72|35&color(green){Mt}|20(仰角:&br()標準13,&br()中角20,&br()最大28)|92|山なりに炸裂弾を飛ばす投擲型の武器。&br()弾速が遅いが判定が大きく、着弾時の爆風もダメージ。&br()射角を上げるとレーダー端の距離まで砲撃できる。近くにいる敵or壁に撃つと自分もダメージ。|ガルド| |&ref(ショットガン.png)|ショットガン|SHOTGUN|M|16.0t|74x3|76|16800|22|105|1射で7発の弾を発射する。&br()全弾命中時の瞬間火力は高いが、弾が散り過ぎるので非常に扱いづらい。|デゴ| |&ref(パーティクルガン.png)|パーティクルガン|BLASTER|S|8.0t|61x3|78|33&color(green){Mt}|||1射で大き目の弾が5発出る。弾が途中で消えるので着弾距離を把握しづらく油断すると大ダメージを食らう事がある。|デゴ| |&ref(ロケットランチャー.png)|ロケットランチャー|MISSILE|L|23.5t|216x3|88|33&color(green){Mt}|28|106|中程度の誘導能力のあるミサイル弾を発射する。&br()ノーロックでも射撃可能だが誘導しない。|デゴ| **パーツ内蔵系 パーツ内蔵系武器は機体構成によって、パーツの表示から威力が増減する。 変化した威力は武器が選択された状態でステータス画面のメインで確認できる。 攻撃力の増減の範囲は分かっている範囲でNoteに記述されている。 武器内臓AMパーツは両手に装備することで同時発射できるが、ボディの肩幅が広いと敵の両外側を撃って小さい敵には弾が当たらなくなるので、肩幅が狭いボディを使うほうがよい。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(フィザリバンHD.png)|フィザリバンHD|GRENADE|M|9.0t|138x3|-|(65&font(#3f930d){Mt})|||フィザリバンHD内蔵のグレネード&br()コストにより威力が138~258まで変化|デパート他(フィザリバン)| |&ref(エスエルAM.png)|エスエルAM|MACHINEGUN|M|22.0t|50x25|-|(33700)|13||エスエルAM内蔵のマシンガン&br()コストにより威力が50~88まで変化|ガルド(エスエルX)| |&ref(エスエルAM2.png)|エスエルAM2|BURNER|M|22.0t|48x25|-|-|||エスエルAM2内蔵のバーナー&br()コストにより威力が21~84まで変化|デパート他(エスエルXX)| |&ref(メガトンオーAM2.png)|メガトンオーAM2|BAZOOKA|L|26.0t|116x1|-|33&color(green){Mt}|長||メガトンオーAM2内蔵のバズーカ&br()コストにより威力が116~210まで変化&br()武器種はバズーカだがグレネード弾を発射する。|ポイーン・ガルドダンジョン6F| |&ref(メカルドBD.png )|メカルドBD|HEADMAG|S|32.5t|60x4|-|(63&color(green){Mt})|24|63|メカルドBD内蔵のヘッドマグ&br()コストにより威力が60~105まで変化|デパート(メカルド)| |&ref(キャノンボールBD.png)|キャノンボールBD|HANDGUN|S|35.0t|46x5|-|(8800)|18|41|キャノンボールBD内蔵のハンドガン&br()コストにより威力が39~62まで変化|ゲルニア(キャノンボール)AM装備不可| |&ref(テンポールBD2.png)|テンポールBD2|HANDSHOT|M|37.0t|34x7|-|(73&color(green){Mt})|18||テンポールBD2内蔵のハンドショット&br()コストにより威力が12~61まで変化&br()2連ショットなので両方当たればダメージは倍|ガルド(テンポールV)| |&ref(デストラクトAM.png)|デストラクトAM|HANDGUN|M|37.0t|34x6|-|(78&color(green){Mt})|22||デストラクトAM内蔵のハンドショット&br()コストにより威力が1~55まで変化&br()2連ショットなので両方当たればダメージは倍|デパート(デストラクト)| |&ref(スコルタンBD2.png)|スコルタンBD2|ELECGUN|M|46.0t|57x3|-|-|19||スコルタンBD2内蔵のエレキガン&br()コストにより威力が57~72まで変化&br()|デパート| |&ref(コスモカイザーBD.png)|コスモカイザーBD|HANDSHOT|L|74.0t|38x11|-|-|16||コスモカイザーBD内蔵のハンドショット&br()コストにより威力が14~72まで変化&br()2連ショットなので両方当たればダメージは倍|ガルドDrop(ガルドD)| **モンスターパーツ内蔵系 モンスターパーツ内蔵系はモンスターの武器がそのまま使える物。 もとがモンスターの武器なので、クセが強く扱いづらいものが多い。 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |&ref(ブーチャーHD.png)|ブーチャーHD|HANDMAG|L|8.0t|62x2|-|-|長||ブーチャーHD内蔵のハンドマグ&br()コストにより威力が62~93まで変化&br()射角がかなり広い|ゲルニアDrop(ブーチャー)| |&ref(カクピタスHD.png.png)|カクピタスHD|HANDGUN|M|13.5t|58x13|-|-|17|-|カクピタスHD内蔵のハンドガン&br()コストにより威力が58~96まで変化&br()驚くほど弾がばらけて当てにくい|ガルドDrop(カクピタス)| |&ref(カサカサBD.png)|カサカサBD|BEAMWEB|S|15.5t|88x3|-|-|2|36|カサカサBD内蔵のビームウェブ&br()コストにより威力が88~124まで変化&br()射程は無いが敵を貫通し、スタンもさせやすい。|ゲルニアDrop(カサカサ)| |&ref(bloc.PNG)|プロックBD|HANDGUN|S|44.5t|21x5|-|-|17|41|プロックBD内蔵のハンドガン&br()コストにより威力が21~81まで変化&br()2連ショットなので両方当たればダメージは倍|ゲルニアDrop(プロック)| |&ref(ゲイザーBD.png)|ゲイザーBD|ELECGUN|M|64.0t|47x4|-|-|中|36|ゲイザーBD内蔵のエレキガン&br()コストにより威力が47~98まで変化&br()2連ショットなので全部当たればダメージは2倍|ガルドDrop(ゲイザー)| |&ref(デカムカBD1.png)|デカムカBD|HANDGUN|M|73.0t|18x3|-|-|中||デカムカBD内蔵のハンドガン&br()コストにより威力が18~47まで変化&br()4連ショットなので全部当たればダメージは4倍|ポイーンDrop(デカムカ)| |&ref(ダムツリーBD2.PNG)|ダムツリーBD|HANDGUN|L|169.0t|37x6|-|-|23||ダムツリーBD内蔵のハンドガン&br()コストにより威力が37~60まで変化&br()2連ショットなので両方当たればダメージは倍|ポイーンDrop(オールドダムツリー)| |&ref(ギャラモBD.png)|ギャラモBD|BAZOOKA|L|199.0t|260x1|-|-|長|73|ギャラモBD内蔵のバズーカ&br()コストにより威力が260~384まで変化&br()弾がばらけるので当てにくいが単発の威力はメイン武器では最高|ガルドDrop(ガラモ)| **その他 |画像|武器名|Type|サイズ|重量|ダメージ|SHT|値段|射程|安定|Note|販売箇所| |NO IMAGE|シャインバスターの本|-|M |3.0t|-|-|-|-|-|チュートリアルなどでシャインバスターが持っている謎の本&br()ミッションタイムアタックコンテストの優勝者に送られた。武装は無い|GM配布| ※1:武器の射程距離測定方法は、ヒットマークで着弾判定、単位は座標数値。    内蔵武器と比較すると、腕で保持する方が「+」1射程が長くなっているようです。    測定者が、「あくまでも参考程度に」とのことです。測定誤差も、ないとは言い切れないので、 「自分で確認したら、たまたまwikiのデータと一緒だった」くらいの気持ちで使うといいでしょう。 *コメント - 射程距離は実験で詳しく調べないとわからない予感 -- 名無しさん (2006-02-06 16:12:57) - 射速のデータも欲しいな。ビームガン予想してたのと違ってガッカリしたし -- 名無しさん (2006-02-06 19:26:19) - 一つしかない系統のものを特殊系に統合。ほかに追加されたら分離すればよいかと。 -- 名無しさん (2006-05-05 21:23:03) - 今のところコスモのハンドショット威力72は、純正一式の状態でしか確認されていません。&br()威力はパーツ平均コストと言われていますが、例外もあるため隠し数値で決まっていると考えられています。&br()(参照:[[How to カスタマイズ]]の「内蔵武器威力の決定」より) -- 名無しさん (2006-06-18 19:14:18) - 勝手ながら武器項目の説明を試験的に追加させていただきました。見難い、間違っている等ございましたら編集・削除をお願いします。 -- 名無しさん (2006-06-19 07:42:09) - 「表の見方」を修正。解決済みコメントを削除。コメントを反映。(6/19) - 「表の見方」に「Note」と「販売箇所」を追加。 - 特殊、内蔵以外の各系統ごとに特徴説明を追加。一部コメントも修正しました。 -- 名無しさん (2006-08-21 14:22:39) - デストラクトAMの威力はコストではない。射撃能力かと疑ってみたがそれも違う。では付けるBDのコストor能力かと思ったが、同じロボの中で付けるBDを変えても変化無し。やはり隠しパラメータか? -- 名無しさん (2006-08-26 19:48:44) - フィザリバンHDは、普通のロックなのか、リトルグレネードの用なロックなのか気になる -- 名無しさん (2006-09-06 15:32:12) - 武器説明を一部修正。後セミオートライフルの射程は34のような・・ -- 名無しさん (2006-09-11 07:38:33) - 情報スレでもありましたが射程測定方法を一本化しませんか?目標とする壁にロボをピタリと横付けし、その位置の座標から壁方向へ1ずらした数値を目標の座標に、測定に使用するロボはC$でも購入できる純正ポーンジャーに。の様な感じで。これまでに射程距離測定で誤差が生まれたのは目標座標と使用ロボの差だと思うのです。「んなもんめんどくせー、だいたいでいいんだよ」と言われれば反論もできませんが。 -- 名無しさん (2006-09-11 09:04:50) - 以前から気になってた○○の上位版表記を排除。ついでに武器説明とNoteを一部書き換え。なるべく主観でなくしたつもり。やっぱ分かりやすくないと駄目だよね。 -- 名無しさん (2006-09-14 22:09:14) //-                                      -- あー (2008-03-15 21:23:14) //#comment

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