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表の見方

項目 説明
画像 武器のアイコン画像。
名前・Type 武器の名前。Typeは武器の種類。
サイズ 武器の大きさ。どんなサイズでも装備できるロボが限定されないが、大型の武器ほどEN消費は大きい。
Lサイズの武器をXSロボに持たせたりするとその大きさの比較が良くわかる。
重量 武器の重さ。ロボの余剰積載内におさめるための目安。
ダメージ 単発の威力x連射数。
SHT 武器を装備するのに必要な射撃能力の数値。ロボの射撃能力がこの数値未満だと装備出来ない。
値段 武器のショップ値段。C$が必要な武器とMtが必要な武器があるので購入の際には注意。
射程 着弾してダメージが発生する有効射程。数値はレーダー下の座標数値(※1)。長いほど遠くに弾が届く。
安定 射撃時に、武器の反動がなくなるのに必要な安定性。
ロボの安定性がこの数値より下だと、反動で後ずさりする。
Note 武器の特徴など。
販売箇所 武器を販売している場所。ドロップなども含まれる。

※SHT>重量でソートしています。
※現在CS社の設定ミスによりゲーム内でのカスタムガンとカスタムマグのアイコンが逆になっているようです。wikiではゲーム内のアイコン表示に準ずる方向で載せています。

ハンドガン系


円形の弾丸を発射するバランス重視の武器。
マグ系より火力に勝るが射程が短く、マシンガン系より火力に劣るが射程が長い。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所
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ハンドガン HANDGUN S 3.0t 30x5 22 150 41 様々な状況で安定した性能を発揮する武器。
メイン武器では最軽量で最低火力。
ポイーン
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オートガン HANDGUN S 3.5t 47x5 38 1360 19 41 ゲルニア売りの割に貧弱なためぱっとしない。 ゲルニア
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カスタムガン HANDGUN S 5.0t 93x6 86 42000(実価格28000) 22 61 射程が少し長め。威力が高いのでスタンさせやすい。 ガルド(ビアトロ遺跡B6F)

ハンドショット系


線状の弾丸を発射する連射速度重視の武器。
単発の火力こそ低いが、多い発射弾数と早い連射速度がそれを感じさせない。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所
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ミリタリーガン HANDSHOT S 4.5t 57x8 70 8800 19 軽くて連射性良好。使い勝手が非常によい。 デゴ


ハンドマグ系


楕円形の弾丸を発射する威力・射程重視の武器。
発射弾数は少ないが、単発の威力が高く射程も長い。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所
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ハンドマグ HANDMAG S 3.0t 35x3 24 250 ハンドガンと並ぶベーシックな武器。 ポイーン
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オートマグ HANDMAG S 3.5t 53x3 40 1380 23 ゲルニア売りだが、オートガンと同じく力不足である。 ゲルニア
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シングルガン HANDMAG S 4.5t 70x3 58 2960 23 62 それなりの射程と威力をもつハンドマグ。ゲルニア・ガルド間で活躍する。 ガルド
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バスターガン HANDMAG S 4.5t 79x4 72 28Mt 24 71 強力だが、より高性能なカスタムマグがC$売りのためパッとしない。 デゴ
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カスタムマグ HANDMAG S 5.0t 100x4 88 28600 24 61 カスタムガンとほぼ同性能。選択はお好みで。 デゴ


ビームガン系


青いエネルギー弾を発射する発射弾数重視の武器。
単発の威力は低めだが、発射弾数とそれなりの射程をもつ。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所
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ビームガン BEAMGUN S 4.0t 44x7 25 1260 20 エネルギー弾を発射するハンドガン。ポイーン・ゲルニア間で活躍する。 ゲルニア
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ワイドビームガン BEAMGUN S 5.0t 69x8 76 19Mt 20 弾速が少々遅いが、弾が大きく当てやすい。 デゴ

エレキガン系

独特の形と発射音の黄色いエレキ弾を発射する。
攻撃力こそ低めだが、スタンさせやすいという特性をもつ。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所
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パルスガン ELECGUN S 4.0t 46x4 62 3980 20 敵をひるませやすいので反撃されにくい ガルド
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エレキガン ELECGUN S 5.0t 66x5 91 29000 21 76 非常に高いスタン性能を持つ。 ポイーン(ランタナ村)

マシンガン系


楔形の弾丸を連射する火力重視の武器。
時間当たりの総合攻撃力がダントツだが、EN消費が高く射程も短い。
射撃時に誤差が出て当たらなかった場合、リロードするまでその誤差が持続してしまい、当たらなくなるので撃ち直そう。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所
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ハンドマシンガン MACHINEGUN M 7.5t 40x17 29 520 弾丸を連続で発射する近距離向けの武器。
短時間で与えるダメージが多い。
ポイーン
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サブマシンガン MACHINEGUN M 9.5t 57x21 45 1120 13 33 それなりに軽く、それなりの火力もあるマシンガン。ポイーン・ゲルニア間で活躍する。 ポイーン
ゲルニア
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マシンガン MACHINEGUN M 11.0t 88x21 61 5280 13 39 高い火力を持つマシンガン。
Sサイズロボには少々重い。
ガルド
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ドラムマシンガン MACHINEGUN M 12.5t 100x25 77 39Mt 13 公式によると最強のマシンガン。高い火力と発射弾数を誇る。 デゴ
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ナノマシンガン MACHINEGUN S 7.0t 90x16 90 38Mt 13 軽量高火力なマシンガン。
発射弾数が少ない点に注意。
デゴ

バーナー系


前方に火炎を放射する威力重視の武器。
マシンガン系武器とほぼ同じ使い勝手で威力も高いが、射程が非常に短い。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所
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グラスバーナー BURNER M 8.5t 71x16 49 17Mt 8 火炎放射器。
迫力たっぷりだが射程は特に短い。
ゲルニア
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バーナー BURNER M 13.0t 119x22 98 58Mt ロマン武器。
ほぼすべての点でドラムマシンガンに劣る。
デゴ

ライフル系


線状の弾丸を発射する射程・弾速に特化した武器。

単発火力は高めだが連射性に劣り重い。また、移動しながら撃つと着弾点の誤差がかなり大きくなる。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所
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マスケット RIFLE M 9.0t 66x1 38 1070 35 射程と弾速に特化した遠距離用武器。
静止した状態で射撃するとブレない。
ゲルニア
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イージーライフル RIFLE M 5.5t 72x2 57 3130 33 軽量型ライフル。射程が若干短い。 ガルド
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ライフル RIFLE M 11.5t 88x2 60 3570 35 75? それなりの火力を持つライフルだが、いまいちパッとしない。 ガルド
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アーマーブレイカー BREAKER M 13.5t 108x2 80 25Mt 35 101 着弾地点に30の追加ダメージがある爆風を起こす特殊なライフル。
スタンさせやすい。
デゴ
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セミオートライフル RIFLE M 14.5t 146x5 94 33000 33 97 高火力のうえ5連射可能なため扱いやすい高性能ライフル。 ゲルニア(ソルシティ)


バズーカ系


大型の砲弾を発射する威力重視の武器。
発射弾数が少なく連射速度が遅く重いが、威力が高い。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所
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ハンドバズーカ BAZOOKA L 16.0t 120x1 38 350 他ポイーン武器と比べ一発の威力が高め。 ポイーン
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ミニバズーカ BAZOOKA M 10.0t 139x2 50 20Mt 20 軽量型バズーカ。バランスは向上したが威力以外ほとんどの部分でライフルに劣る。 ゲルニア
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バズーカ BAZOOKA L 18.0t 175x1 54 800 25 射程は長いものの弾速が遅いため、動く敵に当てるのが難しい。 ポイーン
ゲルニア
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ラージバズーカ BAZOOKA L 22.0t 290x2 86 - 28 116 威力はデカいがサイズも無駄にデカい。
弱点だった弾速もライフル並の速度。
Drop
(ガルドD)
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ダブルバズーカ BAZOOKA L 24.0t 170x2 102 48Mt 131 一度に二発の弾丸を発射する。弾速もラジバズと同程度。 デゴ

特殊系


特殊系は似たような性能でより扱いやすい武器が他カテゴリにある事が多く、活躍の機会が少ない。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所
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リトルグレネード GRENADE L 19.0t 195x2 72 35Mt 20(仰角:
標準13,
中角20,
最大28)
92 山なりに炸裂弾を飛ばす投擲型の武器。
弾速が遅いが判定が大きく、着弾時の爆風もダメージ。
射角を上げるとレーダー端の距離まで砲撃できる。近くにいる敵or壁に撃つと自分もダメージ。
ガルド
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ショットガン SHOTGUN M 16.0t 74x3 76 16800 22 105 1射で7発の弾を発射する。
全弾命中時の瞬間火力は高いが、弾が散り過ぎるので非常に扱いづらい。
デゴ
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パーティクルガン BLASTER S 8.0t 61x3 78 33Mt 1射で大き目の弾が5発出る。弾が途中で消えるので着弾距離を把握しづらく油断すると大ダメージを食らう事がある。 デゴ
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロケットランチャー.png)
ロケットランチャー MISSILE L 23.5t 216x3 88 33Mt 28 106 中程度の誘導能力のあるミサイル弾を発射する。
ノーロックでも射撃可能だが誘導しない。
デゴ


パーツ内蔵系


パーツ内蔵系武器は機体構成によって、パーツの表示から威力が増減する。
変化した威力は武器が選択された状態でステータス画面のメインで確認できる。
攻撃力の増減の範囲は分かっている範囲でNoteに記述されている。
武器内臓AMパーツは両手に装備することで同時発射できるが、ボディの肩幅が広いと敵の両外側を撃って小さい敵には弾が当たらなくなるので、肩幅が狭いボディを使うほうがよい。

画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所
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フィザリバンHD GRENADE M 9.0t 138x3 - (65Mt) フィザリバンHD内蔵のグレネード
コストにより威力が138~258まで変化
デパート他(フィザリバン)
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エスエルAM MACHINEGUN M 22.0t 50x25 - (33700) 13 エスエルAM内蔵のマシンガン
コストにより威力が50~88まで変化
ガルド(エスエルX)
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エスエルAM2 BURNER M 22.0t 48x25 - - エスエルAM2内蔵のバーナー
コストにより威力が21~84まで変化
デパート他(エスエルXX)
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メガトンオーAM2 BAZOOKA L 26.0t 116x1 - 33Mt メガトンオーAM2内蔵のバズーカ
コストにより威力が116~210まで変化
武器種はバズーカだがグレネード弾を発射する。
ポイーン・ガルドダンジョン6F
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (メカルドBD.png)
メカルドBD HEADMAG S 32.5t 60x4 - (63Mt) 24 63 メカルドBD内蔵のヘッドマグ
コストにより威力が60~105まで変化
デパート(メカルド)
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キャノンボールBD HANDGUN S 35.0t 46x5 - (8800) 18 41 キャノンボールBD内蔵のハンドガン
コストにより威力が39~62まで変化
ゲルニア(キャノンボール)AM装備不可
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (テンポールBD2.png)
テンポールBD2 HANDSHOT M 37.0t 34x7 - (73Mt) 18 テンポールBD2内蔵のハンドショット
コストにより威力が12~61まで変化
2連ショットなので両方当たればダメージは倍
ガルド(テンポールV)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デストラクトAM.png)
デストラクトAM HANDGUN M 37.0t 34x6 - (78Mt) 22 デストラクトAM内蔵のハンドショット
コストにより威力が1~55まで変化
2連ショットなので両方当たればダメージは倍
デパート(デストラクト)
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スコルタンBD2 ELECGUN M 46.0t 57x3 - - 19 スコルタンBD2内蔵のエレキガン
コストにより威力が57~72まで変化
デパート
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コスモカイザーBD HANDSHOT L 74.0t 38x11 - - 16 コスモカイザーBD内蔵のハンドショット
コストにより威力が14~72まで変化
2連ショットなので両方当たればダメージは倍
ガルドDrop(ガルドD)


モンスターパーツ内蔵系


モンスターパーツ内蔵系はモンスターの武器がそのまま使える物。
もとがモンスターの武器なので、クセが強く扱いづらいものが多い。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所
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ブーチャーHD HANDMAG L 8.0t 62x2 - - ブーチャーHD内蔵のハンドマグ
コストにより威力が62~93まで変化
射角がかなり広い
ゲルニアDrop(ブーチャー)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カクピタスHD.png.png)
カクピタスHD HANDGUN M 13.5t 58x13 - - 17 - カクピタスHD内蔵のハンドガン
コストにより威力が58~96まで変化
驚くほど弾がばらけて当てにくい
ガルドDrop(カクピタス)
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カサカサBD BEAMWEB S 15.5t 88x3 - - 2 36 カサカサBD内蔵のビームウェブ
コストにより威力が88~124まで変化
射程は無いが敵を貫通し、スタンもさせやすい。
ゲルニアDrop(カサカサ)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bloc.PNG)
プロックBD HANDGUN S 44.5t 21x5 - - 17 41 プロックBD内蔵のハンドガン
コストにより威力が21~81まで変化
2連ショットなので両方当たればダメージは倍
ゲルニアDrop(プロック)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲイザーBD.png)
ゲイザーBD ELECGUN M 64.0t 47x4 - - 36 ゲイザーBD内蔵のエレキガン
コストにより威力が47~98まで変化
2連ショットなので全部当たればダメージは2倍
ガルドDrop(ゲイザー)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デカムカBD1.png)
デカムカBD HANDGUN M 73.0t 18x3 - - デカムカBD内蔵のハンドガン
コストにより威力が18~47まで変化
4連ショットなので全部当たればダメージは4倍
ポイーンDrop(デカムカ)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダムツリーBD2.PNG)
ダムツリーBD HANDGUN L 169.0t 37x6 - - 23 ダムツリーBD内蔵のハンドガン
コストにより威力が37~60まで変化
2連ショットなので両方当たればダメージは倍
ポイーンDrop(オールドダムツリー)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ギャラモBD.png)
ギャラモBD BAZOOKA L 199.0t 260x1 - - 73 ギャラモBD内蔵のバズーカ
コストにより威力が260~384まで変化
弾がばらけるので当てにくいが単発の威力はメイン武器では最高
ガルドDrop(ガラモ)

その他

画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所
NO IMAGE シャインバスターの本 - M 3.0t - - - - - チュートリアルなどでシャインバスターが持っている謎の本
ミッションタイムアタックコンテストの優勝者に送られた。武装は無い
GM配布

※1:武器の射程距離測定方法は、ヒットマークで着弾判定、単位は座標数値。
   内蔵武器と比較すると、腕で保持する方が「+」1射程が長くなっているようです。
   測定者が、「あくまでも参考程度に」とのことです。測定誤差も、ないとは言い切れないので、
「自分で確認したら、たまたまwikiのデータと一緒だった」くらいの気持ちで使うといいでしょう。

コメント

  • 射程距離は実験で詳しく調べないとわからない予感 -- 名無しさん (2006-02-06 16:12:57)
  • 射速のデータも欲しいな。ビームガン予想してたのと違ってガッカリしたし -- 名無しさん (2006-02-06 19:26:19)
  • 一つしかない系統のものを特殊系に統合。ほかに追加されたら分離すればよいかと。 -- 名無しさん (2006-05-05 21:23:03)
  • 今のところコスモのハンドショット威力72は、純正一式の状態でしか確認されていません。
    威力はパーツ平均コストと言われていますが、例外もあるため隠し数値で決まっていると考えられています。
    (参照:How to カスタマイズ?の「内蔵武器威力の決定」より) -- 名無しさん (2006-06-18 19:14:18)
  • 勝手ながら武器項目の説明を試験的に追加させていただきました。見難い、間違っている等ございましたら編集・削除をお願いします。 -- 名無しさん (2006-06-19 07:42:09)
  • 「表の見方」を修正。解決済みコメントを削除。コメントを反映。(6/19)
  • 「表の見方」に「Note」と「販売箇所」を追加。
  • 特殊、内蔵以外の各系統ごとに特徴説明を追加。一部コメントも修正しました。 -- 名無しさん (2006-08-21 14:22:39)
  • デストラクトAMの威力はコストではない。射撃能力かと疑ってみたがそれも違う。では付けるBDのコストor能力かと思ったが、同じロボの中で付けるBDを変えても変化無し。やはり隠しパラメータか? -- 名無しさん (2006-08-26 19:48:44)
  • フィザリバンHDは、普通のロックなのか、リトルグレネードの用なロックなのか気になる -- 名無しさん (2006-09-06 15:32:12)
  • 武器説明を一部修正。後セミオートライフルの射程は34のような・・ -- 名無しさん (2006-09-11 07:38:33)
  • 情報スレでもありましたが射程測定方法を一本化しませんか?目標とする壁にロボをピタリと横付けし、その位置の座標から壁方向へ1ずらした数値を目標の座標に、測定に使用するロボはC$でも購入できる純正ポーンジャーに。の様な感じで。これまでに射程距離測定で誤差が生まれたのは目標座標と使用ロボの差だと思うのです。「んなもんめんどくせー、だいたいでいいんだよ」と言われれば反論もできませんが。 -- 名無しさん (2006-09-11 09:04:50)
  • 以前から気になってた○○の上位版表記を排除。ついでに武器説明とNoteを一部書き換え。なるべく主観でなくしたつもり。やっぱ分かりやすくないと駄目だよね。 -- 名無しさん (2006-09-14 22:09:14)

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最終更新:2008年08月07日 17:03