Zombie Realism アップデート

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Zombie Realism アップデート」(2011/10/11 (火) 08:19:11) の最新版変更点

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**[[Zombie Realism v2.2 w/patch1>>http://www.zombiemodding.com/index.php?action=downloads;sa=view;down=779]](11/10/2) Added - More maps nazi_zombie_aitest(copy nazi_zombie_aitest.ff and nazi_zombie_aitest_load.ff) nazi_zombie_complex (copy nazi_zombie_crazed.ff, nazi_zombie_crazed_load.ff, and nazi_zombie_crazed_load.bik) nazi_zombie_corrosive (copy nazi_zombie_corrosive.ff) nazi_zombie_crazed (copy nazi_zombie_complex.ff) nazi_zombie_pirate_ship (copy nazi_zombie_pirate_ship.ff) **[[Patch3>>http://www.zombiemodding.com/index.php/topic,2965.msg48255.html#msg48255]](11/9/13) テスト - マップパック4 **[[v2.2.1テストパッチ>>http://www.zombiemodding.com/index.php/topic,2965.msg47747.html#msg47747]](11/9/10) テスト - 弾薬箱から供給される弾薬 テスト - ゾンビカウンター テスト - チームへの弾薬回復 テスト - マップパック4 テストパッチのため、適応しなくても大丈夫です。 MOD製作者が、今回のテストパッチの結果を要請しています。協力ができる方は[[公式フォーラム>>http://www.zombiemodding.com/index.php/topic,2965.0.html]]に、上記のテストの結果を報告してください。 **新v2.2変更点(11/8/26) 修正 - すべてのCo-opが正しく機能するようにしました。 修正 - 弾薬箱が正しく弾薬を生成するようにしました。 修正 - 遮蔽物のコストが正しく動作するようにしました。 修正 - 各クラスのアップグレードバーが超過することがなくました。 修正 - "Kar98k[13]"が武器選択メニューから外されました。 修正 - SAWが武器選択メニューで正しく表示されるはずである。 修正(未確認) - ゾンビのカウンタが、すべてのプレイヤーで動作するようになった。 変更 - 3ヒールで、リバイブポイント1つ分取得できるように変更しました。 なお、今回の新v2.2は新しくインストールし、&color(red){v2へリネームしてはいけません。(ただし、zombie_realism_v2.2でMODを実行すると、新しいプロフィールからはじめる事になります。v2セーブデータ移行はエラーのため不可能です。)} **◆Patch2の変更点(11/08/19) 修正 - Co-opが正しく機能するようになりました 修正 - Co-opを終了した後、ソロでプレイする時にエラーがでなくなりました。 なお、19日以降にZombie Realism v2.2をダウンロードした場合パッチを当てる必要はありません。 **◆Patch1の変更点(11/08/18) 修正 - サポートが他のプレイヤーへ弾を供給する時、アップグレードポイントがちゃんと貯まるようにした。 修正 - MapPack4のすべてのマップが動作するはず。 修正 - 電源スイッチは、死ぬことで作動できるようにした。(もしスイッチが作動できなかったら一回死ねということ) 修正 - クラスメニューでPerk説明文と重なる部分がなくなった。 修正 - クラスメニューの時、チェッカーボードマテリアルがランダムに表示されない。 修正 - もしPerkマシンを直したあとエンジニアじゃなくなった場合、アップグレードポイントを獲得しない。 修正 - VerrucktとShi No Numaのゾンビの耐久力を正常にした。 なお、18日以降にZombie Realism v2.2をダウンロードした場合パッチを当てる必要はありません。 **◆v2.1からv2.2の主な変更点(適当翻訳のため間違っている箇所あり)(11/08/18) 修正 - メインメニューに戻った後にマップをロードすると、エラーが発生しない。 修正 - Wunderwaffe FXをどのマップでも使えるようにした。 修正 - メディックを選んだ際、クイックリバイブの値段が適正価格になる(安くなる?) 修正 - クラスメニューで選んだ武器と違う武器でスポーンしない。 修正 - モンキーボムは、プレイヤーが生きていて持っている限り与えられます 修正 - 「Der Riese」での「2048 Material Assets」エラーでのクラッシュをなくしました。 修正 - モンキーボム弾薬を再生成する必要があります。 修正 - パークマシンを修復中にメニューを出してもエラーが発生しない。 追加 - プレイヤーメニューを利用して、アタッチメントを買うことが出来る。 追加 - プレイヤーのヘルスバーを表示 追加 - メニューでプレイヤーメニューを出すボタンを設定できます。 追加 - 各クラスのアップグレードが出来るようになりました。 追加 - リスポーン時、クラス選択メニューをしている間と、リスポン後3秒間攻撃されません。(だと思う) 追加 - 対応マップが増えました。 追加 - ゲームロビーの画像は「難易度、時限ゲームプレイ、ボス」などゲームの設定を示しています 追加 - 各クラスのアップグレード内容(ポイントを貯めて購入する必要あり)   ○エンジニア    ショットガンの与ダメージアップ    トラップ発動のスピードアップ    リペアのスピードをアップ    扉/遮蔽物を開けるためのコストを下げる。    チーム全体の扉/遮蔽物を開けるためのコストを下げる   ○メディック    サブマシンガンの与ダメージアップ    ヘルス回復スピードアップ。    チームメイトがメディックの側にいることで、ヘルスを早く回復させることが出来る。    上記の、メディックのヘルス回復領域の増加。   ○ソルジャー    全武器与ダメージアップ    射出された弾に火炎ダメージを追加(だと思う)    スピードアップ    ヘルス最大値の増加(60増加させる)    バーサークモード - ヘルス回復スピードアップ、強力な近接ダメージ、異なるビジョン   ○サポート    より多くの弾薬箱(弾薬箱を二つ持ってスポーン)    弾薬箱からより早く弾薬を補充    半径+(弾薬箱のための大きい半径)    LMGの与ダメージアップ    弾薬の補充(自分で生成?)    チームの弾薬の補充(近隣のチームメイトへ弾薬の補充)    追加 - クラスのメニューでどのクラスにプレイヤーがいるか表示 追加 - MW武器にチャレンジを追加 追加 - オーバーキルボタンを設定できます。 変更 - マップは、ハードやベテランの難易度であれば暗くなります 変更 - プレステージ毎にランクによって武器をアンロックさせる必要があります。 変更 - プレイヤーメニューのサイズの縮小。 変更 - ヘルス回復は、デフォルトではなくカスタム関数を利用している。 変更 - ラウンド数は数字のみで表すようになった。 変更 - すべてのチャレンジは、ランク5になるまでアンロックされません? 変更 - 経験値はプレーヤーの数に依存    ○1人:0.8倍XP    ○2人:1.3 XP    ○3人:1.5倍XP    ○4人:2倍XP 変更 - 電源ダメージを停止すると、現在30%、40%(アップグレード1)、および50%(アップグレード2)である 変更 - 犬ボスがnazi_zombie_killzoneで無効になっている
**[[Zombie Realism v2.2 w/patch1>>http://www.zombiemodding.com/index.php?action=downloads;sa=view;down=779]](11/10/2) Added - More maps nazi_zombie_aitest(copy nazi_zombie_aitest.ff and nazi_zombie_aitest_load.ff) nazi_zombie_complex (copy nazi_zombie_complex.ff) nazi_zombie_corrosive (copy nazi_zombie_corrosive.ff) nazi_zombie_crazed (copy nazi_zombie_crazed.ff, nazi_zombie_crazed_load.ff, and nazi_zombie_crazed_load.bik) nazi_zombie_pirate_ship (copy nazi_zombie_pirate_ship.ff) **[[Patch3>>http://www.zombiemodding.com/index.php/topic,2965.msg48255.html#msg48255]](11/9/13) テスト - マップパック4 **[[v2.2.1テストパッチ>>http://www.zombiemodding.com/index.php/topic,2965.msg47747.html#msg47747]](11/9/10) テスト - 弾薬箱から供給される弾薬 テスト - ゾンビカウンター テスト - チームへの弾薬回復 テスト - マップパック4 テストパッチのため、適応しなくても大丈夫です。 MOD製作者が、今回のテストパッチの結果を要請しています。協力ができる方は[[公式フォーラム>>http://www.zombiemodding.com/index.php/topic,2965.0.html]]に、上記のテストの結果を報告してください。 **新v2.2変更点(11/8/26) 修正 - すべてのCo-opが正しく機能するようにしました。 修正 - 弾薬箱が正しく弾薬を生成するようにしました。 修正 - 遮蔽物のコストが正しく動作するようにしました。 修正 - 各クラスのアップグレードバーが超過することがなくました。 修正 - "Kar98k[13]"が武器選択メニューから外されました。 修正 - SAWが武器選択メニューで正しく表示されるはずである。 修正(未確認) - ゾンビのカウンタが、すべてのプレイヤーで動作するようになった。 変更 - 3ヒールで、リバイブポイント1つ分取得できるように変更しました。 なお、今回の新v2.2は新しくインストールし、&color(red){v2へリネームしてはいけません。(ただし、zombie_realism_v2.2でMODを実行すると、新しいプロフィールからはじめる事になります。v2セーブデータ移行はエラーのため不可能です。)} **◆Patch2の変更点(11/08/19) 修正 - Co-opが正しく機能するようになりました 修正 - Co-opを終了した後、ソロでプレイする時にエラーがでなくなりました。 なお、19日以降にZombie Realism v2.2をダウンロードした場合パッチを当てる必要はありません。 **◆Patch1の変更点(11/08/18) 修正 - サポートが他のプレイヤーへ弾を供給する時、アップグレードポイントがちゃんと貯まるようにした。 修正 - MapPack4のすべてのマップが動作するはず。 修正 - 電源スイッチは、死ぬことで作動できるようにした。(もしスイッチが作動できなかったら一回死ねということ) 修正 - クラスメニューでPerk説明文と重なる部分がなくなった。 修正 - クラスメニューの時、チェッカーボードマテリアルがランダムに表示されない。 修正 - もしPerkマシンを直したあとエンジニアじゃなくなった場合、アップグレードポイントを獲得しない。 修正 - VerrucktとShi No Numaのゾンビの耐久力を正常にした。 なお、18日以降にZombie Realism v2.2をダウンロードした場合パッチを当てる必要はありません。 **◆v2.1からv2.2の主な変更点(適当翻訳のため間違っている箇所あり)(11/08/18) 修正 - メインメニューに戻った後にマップをロードすると、エラーが発生しない。 修正 - Wunderwaffe FXをどのマップでも使えるようにした。 修正 - メディックを選んだ際、クイックリバイブの値段が適正価格になる(安くなる?) 修正 - クラスメニューで選んだ武器と違う武器でスポーンしない。 修正 - モンキーボムは、プレイヤーが生きていて持っている限り与えられます 修正 - 「Der Riese」での「2048 Material Assets」エラーでのクラッシュをなくしました。 修正 - モンキーボム弾薬を再生成する必要があります。 修正 - パークマシンを修復中にメニューを出してもエラーが発生しない。 追加 - プレイヤーメニューを利用して、アタッチメントを買うことが出来る。 追加 - プレイヤーのヘルスバーを表示 追加 - メニューでプレイヤーメニューを出すボタンを設定できます。 追加 - 各クラスのアップグレードが出来るようになりました。 追加 - リスポーン時、クラス選択メニューをしている間と、リスポン後3秒間攻撃されません。(だと思う) 追加 - 対応マップが増えました。 追加 - ゲームロビーの画像は「難易度、時限ゲームプレイ、ボス」などゲームの設定を示しています 追加 - 各クラスのアップグレード内容(ポイントを貯めて購入する必要あり)   ○エンジニア    ショットガンの与ダメージアップ    トラップ発動のスピードアップ    リペアのスピードをアップ    扉/遮蔽物を開けるためのコストを下げる。    チーム全体の扉/遮蔽物を開けるためのコストを下げる   ○メディック    サブマシンガンの与ダメージアップ    ヘルス回復スピードアップ。    チームメイトがメディックの側にいることで、ヘルスを早く回復させることが出来る。    上記の、メディックのヘルス回復領域の増加。   ○ソルジャー    全武器与ダメージアップ    射出された弾に火炎ダメージを追加(だと思う)    スピードアップ    ヘルス最大値の増加(60増加させる)    バーサークモード - ヘルス回復スピードアップ、強力な近接ダメージ、異なるビジョン   ○サポート    より多くの弾薬箱(弾薬箱を二つ持ってスポーン)    弾薬箱からより早く弾薬を補充    半径+(弾薬箱のための大きい半径)    LMGの与ダメージアップ    弾薬の補充(自分で生成?)    チームの弾薬の補充(近隣のチームメイトへ弾薬の補充)    追加 - クラスのメニューでどのクラスにプレイヤーがいるか表示 追加 - MW武器にチャレンジを追加 追加 - オーバーキルボタンを設定できます。 変更 - マップは、ハードやベテランの難易度であれば暗くなります 変更 - プレステージ毎にランクによって武器をアンロックさせる必要があります。 変更 - プレイヤーメニューのサイズの縮小。 変更 - ヘルス回復は、デフォルトではなくカスタム関数を利用している。 変更 - ラウンド数は数字のみで表すようになった。 変更 - すべてのチャレンジは、ランク5になるまでアンロックされません? 変更 - 経験値はプレーヤーの数に依存    ○1人:0.8倍XP    ○2人:1.3 XP    ○3人:1.5倍XP    ○4人:2倍XP 変更 - 電源ダメージを停止すると、現在30%、40%(アップグレード1)、および50%(アップグレード2)である 変更 - 犬ボスがnazi_zombie_killzoneで無効になっている

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