Zombie Realism アップデート

Zombie Realism v2.2 w/patch1(11/10/2)

Added - More maps
nazi_zombie_aitest(copy nazi_zombie_aitest.ff and nazi_zombie_aitest_load.ff)
nazi_zombie_complex (copy nazi_zombie_complex.ff)
nazi_zombie_corrosive (copy nazi_zombie_corrosive.ff)
nazi_zombie_crazed (copy nazi_zombie_crazed.ff, nazi_zombie_crazed_load.ff, and nazi_zombie_crazed_load.bik)
nazi_zombie_pirate_ship (copy nazi_zombie_pirate_ship.ff)

Patch3(11/9/13)

テスト - マップパック4

v2.2.1テストパッチ(11/9/10)

テスト - 弾薬箱から供給される弾薬
テスト - ゾンビカウンター
テスト - チームへの弾薬回復
テスト - マップパック4
テストパッチのため、適応しなくても大丈夫です。
MOD製作者が、今回のテストパッチの結果を要請しています。協力ができる方は公式フォーラムに、上記のテストの結果を報告してください。

新v2.2変更点(11/8/26)

修正 - すべてのCo-opが正しく機能するようにしました。
修正 - 弾薬箱が正しく弾薬を生成するようにしました。
修正 - 遮蔽物のコストが正しく動作するようにしました。
修正 - 各クラスのアップグレードバーが超過することがなくました。
修正 - "Kar98k[13]"が武器選択メニューから外されました。
修正 - SAWが武器選択メニューで正しく表示されるはずである。
修正(未確認) - ゾンビのカウンタが、すべてのプレイヤーで動作するようになった。
変更 - 3ヒールで、リバイブポイント1つ分取得できるように変更しました。

なお、今回の新v2.2は新しくインストールし、v2へリネームしてはいけません。(ただし、zombie_realism_v2.2でMODを実行すると、新しいプロフィールからはじめる事になります。v2セーブデータ移行はエラーのため不可能です。)


◆Patch2の変更点(11/08/19)


修正 - Co-opが正しく機能するようになりました
修正 - Co-opを終了した後、ソロでプレイする時にエラーがでなくなりました。

なお、19日以降にZombie Realism v2.2をダウンロードした場合パッチを当てる必要はありません。


◆Patch1の変更点(11/08/18)


修正 - サポートが他のプレイヤーへ弾を供給する時、アップグレードポイントがちゃんと貯まるようにした。
修正 - MapPack4のすべてのマップが動作するはず。
修正 - 電源スイッチは、死ぬことで作動できるようにした。(もしスイッチが作動できなかったら一回死ねということ)
修正 - クラスメニューでPerk説明文と重なる部分がなくなった。
修正 - クラスメニューの時、チェッカーボードマテリアルがランダムに表示されない。
修正 - もしPerkマシンを直したあとエンジニアじゃなくなった場合、アップグレードポイントを獲得しない。
修正 - VerrucktとShi No Numaのゾンビの耐久力を正常にした。

なお、18日以降にZombie Realism v2.2をダウンロードした場合パッチを当てる必要はありません。


◆v2.1からv2.2の主な変更点(適当翻訳のため間違っている箇所あり)(11/08/18)


修正 - メインメニューに戻った後にマップをロードすると、エラーが発生しない。
修正 - Wunderwaffe FXをどのマップでも使えるようにした。
修正 - メディックを選んだ際、クイックリバイブの値段が適正価格になる(安くなる?)
修正 - クラスメニューで選んだ武器と違う武器でスポーンしない。
修正 - モンキーボムは、プレイヤーが生きていて持っている限り与えられます
修正 - 「Der Riese」での「2048 Material Assets」エラーでのクラッシュをなくしました。
修正 - モンキーボム弾薬を再生成する必要があります。
修正 - パークマシンを修復中にメニューを出してもエラーが発生しない。
追加 - プレイヤーメニューを利用して、アタッチメントを買うことが出来る。
追加 - プレイヤーのヘルスバーを表示
追加 - メニューでプレイヤーメニューを出すボタンを設定できます。
追加 - 各クラスのアップグレードが出来るようになりました。
追加 - リスポーン時、クラス選択メニューをしている間と、リスポン後3秒間攻撃されません。(だと思う)
追加 - 対応マップが増えました。
追加 - ゲームロビーの画像は「難易度、時限ゲームプレイ、ボス」などゲームの設定を示しています
追加 - 各クラスのアップグレード内容(ポイントを貯めて購入する必要あり)
  ○エンジニア
   ショットガンの与ダメージアップ
   トラップ発動のスピードアップ
   リペアのスピードをアップ
   扉/遮蔽物を開けるためのコストを下げる。
   チーム全体の扉/遮蔽物を開けるためのコストを下げる
  ○メディック
   サブマシンガンの与ダメージアップ
   ヘルス回復スピードアップ。
   チームメイトがメディックの側にいることで、ヘルスを早く回復させることが出来る。
   上記の、メディックのヘルス回復領域の増加。
  ○ソルジャー
   全武器与ダメージアップ
   射出された弾に火炎ダメージを追加(だと思う)
   スピードアップ
   ヘルス最大値の増加(60増加させる)
   バーサークモード - ヘルス回復スピードアップ、強力な近接ダメージ、異なるビジョン
  ○サポート
   より多くの弾薬箱(弾薬箱を二つ持ってスポーン)
   弾薬箱からより早く弾薬を補充
   半径+(弾薬箱のための大きい半径)
   LMGの与ダメージアップ
   弾薬の補充(自分で生成?)
   チームの弾薬の補充(近隣のチームメイトへ弾薬の補充)
   追加 - クラスのメニューでどのクラスにプレイヤーがいるか表示
追加 - MW武器にチャレンジを追加
追加 - オーバーキルボタンを設定できます。
変更 - マップは、ハードやベテランの難易度であれば暗くなります
変更 - プレステージ毎にランクによって武器をアンロックさせる必要があります。
変更 - プレイヤーメニューのサイズの縮小。
変更 - ヘルス回復は、デフォルトではなくカスタム関数を利用している。
変更 - ラウンド数は数字のみで表すようになった。
変更 - すべてのチャレンジは、ランク5になるまでアンロックされません?
変更 - 経験値はプレーヤーの数に依存
   ○1人:0.8倍XP
   ○2人:1.3 XP
   ○3人:1.5倍XP
   ○4人:2倍XP
変更 - 電源ダメージを停止すると、現在30%、40%(アップグレード1)、および50%(アップグレード2)である
変更 - 犬ボスがnazi_zombie_killzoneで無効になっている

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年10月11日 08:19