「未知のダンジョン」(2014/10/08 (水) 04:53:18) の最新版変更点
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*未知のダンジョン
-&link_anchor(explain){説明}
-&link_anchor(monster){出現モンスター}
-&link_anchor(map){マップパターン}
**&aname(explain,option=nolink){説明}
プレイヤーが作成したものとは違う、異界のダンジョン。2F以降、単一フロアの追加マップとして各階ごとに発生する。
-正確な発生条件は不明だが、フロアの評価と関係がある模様。
--評価24での発生が確認されているが、40↑でも発生しなかったりするので、確率か何かが絡むらしい。
--50↑あれば安定して発生。
-入り口は通路のどこかにランダムに出現し、全体マップ上では「R」で表示される(通過していれば)。
--なお、入る前に同じ位置にマークすると上書きされて消滅してしまうので注意。
-出現モンスターの種類は階層ごとに固定。
--通常ダンジョンと同様、同種のモンスターでもより深い場所の(高レベルの)ほうがよい物を落とすが、基準となるレベルは通常ダンジョンのそれとは異なる。
-宝部屋が最大4部屋まで出現する。開けるのに鍵は必要ない。
// 1個もない事例確認
-11F以下のフロアでは、それまでに倒したボス(グリフォン以外)が出ることがある(ランダム)。
-入り口同様に通路のどこかに出口が存在する。出口から出ると入った場所に戻る。そのほかワープやリターンでの脱出も可能。
-入った時点で入り口は消滅するため、一度出たら再度入ることはできない。マークも不可。
#hr()
//- 評価50ってことはないぞ。ほとんど50いってないけど出てる。 &br()38で出てる。35くらいかな。 -- 名無しさん (2013-07-02 15:46:28)
#comment(vsize=3)
**&aname(monster,option=nolink){出現モンスター}
|BGCOLOR(#eeeeee):フロア|BGCOLOR(#eeeeee):モンスター|BGCOLOR(#eeeeee):備考|
|2F|黒コウモリ||
|3F|スケルトン|要ホーリーリング|
|4F|山賊||
|5F|コボルト、リーダーコボルト、闇の騎士、落ち武者、スケルトン||
|6F|コボルトメイジ、悪の弟子、破戒僧、スピリット、熱情の人魂、冷酷の人魂、猫又||
|7F|落ち武者||
|8F|スライム、アイススライム、グラススライム||
|9F|狼、銀狼、魔狼|狼のグリル用狩場?|
|10F|山賊、闇の騎士、破戒僧、魔道士||
|11F|赤コウモリ、地獄犬、リーダーコボルト、熱情の人魂、スライム|シャア専用?|
|12F|ゴブリン、山ゴブリン、ゴブリンシャーマン|ゴブリン祭り|
|13F|黒コウモリ、青コウモリ、赤コウモリ、スケルトン、ゴースト||
|14F|闇の騎士、サキュバス||
|15F|破戒僧、アニメイテッドアーマー||
|16F|呪い猫、幻獣||
|17F|猫又||
|18F|魔狼、魔道士||
|19F|赤コウモリ、穴猫、ダークスライム||
|20F|穴猫、呪い猫、狼、銀狼、野犬、山犬、地獄犬、大トカゲ、ケツアルコアトル、グリフォン|食材の総合デパートやぁ!|
- キルトスカート確認 -- 阿 (2009-11-27 19:21:45)
- 2F未知ダン宝箱で炎のコーンとキルトスカート確認 -- けいすけ (2012-11-20 14:32:27)
- 久しぶりにやりこもうと思う -- 珍獣 (2013-05-08 09:44:36)
- 未知ダンで、ルビー、サファイアの指輪GET -- ハカイジュウ (2013-07-26 11:37:32)
#comment
**&aname(map,option=nolink){マップパターン}
マップは既定のパーツ4つがランダムに組み合わさって決まる。
マップの右上、右下、左上、左下のそれぞれが1つのパーツ。全24種類(ボス含む)。
ボス以外のパーツは同じものが複数同時に使われることもある。
以下の図はマップ上の右上に配置された場合のもの。
左上に配置された場合は左に90度回転、
左下に配置された場合は180度回転、
右下に配置された場合は右に90度回転して配置される。
***土床1
#aa(){
┏━━┓
┏┫ ┃
┏┫┗□ ┃
┏┫┗□ ┃
┫┗□ ┃
┗┓ ┃
┗┓ ┃
┗┓ □
}
-石または銀の宝部屋、場所はランダム
--右下の場合は銀の宝部屋
--それ以外の場合は元の小部屋が2D小部屋になり、その奥に石の宝部屋が配置される
***土床2A
#aa(){
┌─□□□□─┐
│ □□□□ │
└─┬────┤
┃ ┏■ ┃
━━┛ ┃ ┃
┣━━┫
□━━┳┛ ┃
┃ □
}
-太線は土の床、細線は石の床
-鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(左扉)のどちらか
--中部屋の所に発生する場合、2D小部屋→L字通路×2→宝部屋 という配置になる
***土床2B
#aa(){
┌─□□□□─┐
│ □□□□ │
└───┬──┘
┃ ■
━┓ ┃ ┃
┃ ┣━━┫
□┻━┳┛ ┃
┃ □
}
-鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(右扉)のどちらか
-それ以外は土床2Aと同じ
***土床3
#aa(){
□━┓
┣━━┳━□
┃ ┃
■━┛ ┃
━━━━━┫ □
┃ ┃
┏━━┳━┻━┛
□ ┃
}
-石の宝部屋、場所は■
***土床4
#aa(){
┏━□
┃■━━┓
┏━┻━┓ ┃
┃ ┃ ┃
┫ ┏┻━┫
┃ ┃ ┃
┗□ ┃ ┃
┃ □
}
-石の宝部屋、場所は■
***木床1
#aa(){
┏┳━━┳┓
┃□□□□┃
┃□□□□┃
━┫□□□□┃
┃□□□□┃
┗┻┳━┻┛
┃
}
-鉄の宝部屋、場所はランダム
--4つの中部屋のいずれかが 2D小部屋→L通路×2→宝部屋 の配置になる
***木床2
#aa(){
┏━━┳━━┓
┃□□┃□□┫
┣□□┃□□┃
┃□□┃□□┫
━┻□□┃□□┃
┏━━┻━□┃
┃ ┏━━━┛
□ ┃
}
-鉄の宝部屋、場所は小部屋のどちらか
***石床1
#aa(){
□┓ ┏━━━┓
┃ ┃ ■ ┃
┣━┻━┛ ┃
┃ ┃
━┻━━□┏━┫
□ ┃ ┃
┗━┳━┛ ┃
┃ □
}
-石の宝部屋、場所は■
***石床2
#aa(){
■
┏━┻━┓
┃ ┃
━┫ ┣□
┃ ┃
┗━┳━┛
┃
}
-石の宝部屋、場所は■
***石床3
#aa(){
■
│
│
□
━━━┫
┃
┃
┃
}
-太線は石の床、細線は大理石の床
-石の宝部屋、場所は■
***石床4
#aa(){
┏□
┃
┣□
┃
━┫
┃ □ ■
┗━┳━┻━┛
┃
}
-石の宝部屋、場所は■
***石床5
#aa(){
□□
□□
━┳━━━━━┫
┃ ┃
┗━┳━━━┛
┃
}
-宝部屋なし
***石床6
#aa(){
┌┬┬┬┐
│□□□│
│□□□│
━━━H.┴┴┴┘
┃
┃
┃
}
-太線は石の床、細線は魔法の床
-Hは回復部屋
-銀の宝部屋、場所はランダム
***石床7
#aa(){
□ ┌─┬─┐
┃ │ │ │
┃ │ ■ │
┃ │ │
━┫ └─┬─┘
┃ ┃
┗━┳━┻━┓
┃ □
}
-太線は石の床、細線は魔法の床
-銀の宝部屋、場所は■
***石床8
#aa(){
┏━━━━━┓
┃┏━━━┓┃
┃┃┏┳┓┃┃
┃┃■□┃┃┃
┓┃┗━┛┃┃┃
┃┗━━━┛┃┃
┗━━━━━┛┃
┏━━━┛
}
-銀の宝部屋、場所は■
***石床9
#aa(){
━━━┓
┃
┃
┃
}
-宝部屋なし
***石床10
#aa(){
■━━━┓□□
┃□□
□━┓ ┣━┛
┃ ┃
━┳━┛ ┗━┓
┃ ┃
┗━┳━━━┫
┃ □
}
-石の宝部屋、場所は■
***大理石床
4パターンある。
A)
#aa(){ ┏□
┣果━━■
┣□
┣水━━□
━━━╋□
┣□
┣□
┃
}
B)
#aa(){ ┏□□□
┣水□□
┣□
┣果━━■
━━━╋□
┣□
┣□
┃
}
C)
#aa(){ ┏□□□
┣水□□
┣□
┣果━━□
━━━╋□
┣□
┣果━━■
┃
}
D)
#aa(){ ┏果━━■
┣□
┣□
┣水━□□
━━━╋□ □□
┣□
┣果━━□
┃
}
-果:果樹部屋、水:噴水部屋
-銀の宝部屋、場所は■
***ボス1
#aa(){
□□□
□□□
□□□
━━━┫
┃
┃
┃
}
-石の床
-偽善の騎士、求道の魔神、放浪の大魔王、クイーンエルフ、ダークマスターのどれかが出現
***ボス2
#aa(){
┏┓ □□□
┃┗┓ □□□
┗━┫ □□□
┏┛ ┏┛
━┫ ┗━┓
┃ ┏┛
┗┓ ┏┛
┗┳┛
}
-土の床
-はぐれドラゴンが出現
***ボス3
#aa(){
┏━━┳━━━┓
┃□□┃□□□┃
┣□□┣□□□┃
┃ ┃□□□┃
╋━━╋━━━┫
┃□□┃□□ ┃
┣□□┣□□ ┃
┗━━╋━━━┛
}
-木の床
-忍の頭領が出現
*未知のダンジョン
-&link_anchor(explain){説明}
-&link_anchor(monster){出現モンスター}
-&link_anchor(map){マップパターン}
**&aname(explain,option=nolink){説明}
プレイヤーが作成したものとは違う、異界のダンジョン。2F以降、単一フロアの追加マップとして各階ごとに発生する。
-正確な発生条件は不明だが、フロアの評価と関係がある模様。
--評価24での発生が確認されているが、40↑でも発生しなかったりするので、確率か何かが絡むらしい。
--50↑あれば安定して発生。
--通路エリアの数も関係する模様。最低でも2エリアないと出ない。
-入り口は通路のどこかにランダムに出現し、全体マップ上では「R」で表示される(通過していれば)。
--なお、入る前に同じ位置にマークすると上書きされて消滅してしまうので注意。
-出現モンスターの種類は階層ごとに固定。
--通常ダンジョンと同様、同種のモンスターでもより深い場所の(高レベルの)ほうがよい物を落とすが、基準となるレベルは通常ダンジョンのそれとは異なる。
-宝部屋が最大4部屋まで出現する。開けるのに鍵は必要ない。
// 1個もない事例確認
-11F以下のフロアでは、それまでに倒したボス(グリフォン以外)が出ることがある(ランダム)。
-入り口同様に通路のどこかに出口が存在する。出口から出ると入った場所に戻る。そのほかワープやリターンでの脱出も可能。
-入った時点で入り口は消滅するため、一度出たら再度入ることはできない。マークも不可。
#hr()
//- 評価50ってことはないぞ。ほとんど50いってないけど出てる。 &br()38で出てる。35くらいかな。 -- 名無しさん (2013-07-02 15:46:28)
#comment(vsize=3)
**&aname(monster,option=nolink){出現モンスター}
|BGCOLOR(#eeeeee):フロア|BGCOLOR(#eeeeee):モンスター|BGCOLOR(#eeeeee):備考|
|2F|黒コウモリ||
|3F|スケルトン|要ホーリーリング|
|4F|山賊||
|5F|コボルト、リーダーコボルト、闇の騎士、落ち武者、スケルトン||
|6F|コボルトメイジ、悪の弟子、破戒僧、スピリット、熱情の人魂、冷酷の人魂、猫又||
|7F|落ち武者||
|8F|スライム、アイススライム、グラススライム||
|9F|狼、銀狼、魔狼|狼のグリル用狩場?|
|10F|山賊、闇の騎士、破戒僧、魔道士||
|11F|赤コウモリ、地獄犬、リーダーコボルト、熱情の人魂、スライム|シャア専用?|
|12F|ゴブリン、山ゴブリン、ゴブリンシャーマン|ゴブリン祭り|
|13F|黒コウモリ、青コウモリ、赤コウモリ、スケルトン、ゴースト||
|14F|闇の騎士、サキュバス||
|15F|破戒僧、アニメイテッドアーマー||
|16F|呪い猫、幻獣||
|17F|猫又||
|18F|魔狼、魔道士||
|19F|赤コウモリ、穴猫、ダークスライム||
|20F|穴猫、呪い猫、狼、銀狼、野犬、山犬、地獄犬、大トカゲ、ケツアルコアトル、グリフォン|食材の総合デパートやぁ!|
- キルトスカート確認 -- 阿 (2009-11-27 19:21:45)
- 2F未知ダン宝箱で炎のコーンとキルトスカート確認 -- けいすけ (2012-11-20 14:32:27)
- 久しぶりにやりこもうと思う -- 珍獣 (2013-05-08 09:44:36)
- 未知ダンで、ルビー、サファイアの指輪GET -- ハカイジュウ (2013-07-26 11:37:32)
#comment
**&aname(map,option=nolink){マップパターン}
マップは既定のパーツ4つがランダムに組み合わさって決まる。
マップの右上、右下、左上、左下のそれぞれが1つのパーツ。全24種類(ボス含む)。
ボス以外のパーツは同じものが複数同時に使われることもある。
以下の図はマップ上の右上に配置された場合のもの。
左上に配置された場合は左に90度回転、
左下に配置された場合は180度回転、
右下に配置された場合は右に90度回転して配置される。
***土床1
#aa(){
┏━━┓
┏┫ ┃
┏┫┗□ ┃
┏┫┗□ ┃
┫┗□ ┃
┗┓ ┃
┗┓ ┃
┗┓ □
}
-石または銀の宝部屋、場所はランダム
--右下の場合は銀の宝部屋
--それ以外の場合は元の小部屋が2D小部屋になり、その奥に石の宝部屋が配置される
***土床2A
#aa(){
┌─□□□□─┐
│ □□□□ │
└─┬────┤
┃ ┏■ ┃
━━┛ ┃ ┃
┣━━┫
□━━┳┛ ┃
┃ □
}
-太線は土の床、細線は石の床
-鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(左扉)のどちらか
--中部屋の所に発生する場合、2D小部屋→L字通路×2→宝部屋 という配置になる
***土床2B
#aa(){
┌─□□□□─┐
│ □□□□ │
└───┬──┘
┃ ■
━┓ ┃ ┃
┃ ┣━━┫
□┻━┳┛ ┃
┃ □
}
-鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(右扉)のどちらか
-それ以外は土床2Aと同じ
***土床3
#aa(){
□━┓
┣━━┳━□
┃ ┃
■━┛ ┃
━━━━━┫ □
┃ ┃
┏━━┳━┻━┛
□ ┃
}
-石の宝部屋、場所は■
***土床4
#aa(){
┏━□
┃■━━┓
┏━┻━┓ ┃
┃ ┃ ┃
┫ ┏┻━┫
┃ ┃ ┃
┗□ ┃ ┃
┃ □
}
-石の宝部屋、場所は■
***木床1
#aa(){
┏┳━━┳┓
┃□□□□┃
┃□□□□┃
━┫□□□□┃
┃□□□□┃
┗┻┳━┻┛
┃
}
-鉄の宝部屋、場所はランダム
--4つの中部屋のいずれかが 2D小部屋→L通路×2→宝部屋 の配置になる
***木床2
#aa(){
┏━━┳━━┓
┃□□┃□□┫
┣□□┃□□┃
┃□□┃□□┫
━┻□□┃□□┃
┏━━┻━□┃
┃ ┏━━━┛
□ ┃
}
-鉄の宝部屋、場所は小部屋のどちらか
***石床1
#aa(){
□┓ ┏━━━┓
┃ ┃ ■ ┃
┣━┻━┛ ┃
┃ ┃
━┻━━□┏━┫
□ ┃ ┃
┗━┳━┛ ┃
┃ □
}
-石の宝部屋、場所は■
***石床2
#aa(){
■
┏━┻━┓
┃ ┃
━┫ ┣□
┃ ┃
┗━┳━┛
┃
}
-石の宝部屋、場所は■
***石床3
#aa(){
■
│
│
□
━━━┫
┃
┃
┃
}
-太線は石の床、細線は大理石の床
-石の宝部屋、場所は■
***石床4
#aa(){
┏□
┃
┣□
┃
━┫
┃ □ ■
┗━┳━┻━┛
┃
}
-石の宝部屋、場所は■
***石床5
#aa(){
□□
□□
━┳━━━━━┫
┃ ┃
┗━┳━━━┛
┃
}
-宝部屋なし
***石床6
#aa(){
┌┬┬┬┐
│□□□│
│□□□│
━━━H.┴┴┴┘
┃
┃
┃
}
-太線は石の床、細線は魔法の床
-Hは回復部屋
-銀の宝部屋、場所はランダム
***石床7
#aa(){
□ ┌─┬─┐
┃ │ │ │
┃ │ ■ │
┃ │ │
━┫ └─┬─┘
┃ ┃
┗━┳━┻━┓
┃ □
}
-太線は石の床、細線は魔法の床
-銀の宝部屋、場所は■
***石床8
#aa(){
┏━━━━━┓
┃┏━━━┓┃
┃┃┏┳┓┃┃
┃┃■□┃┃┃
┓┃┗━┛┃┃┃
┃┗━━━┛┃┃
┗━━━━━┛┃
┏━━━┛
}
-銀の宝部屋、場所は■
***石床9
#aa(){
━━━┓
┃
┃
┃
}
-宝部屋なし
***石床10
#aa(){
■━━━┓□□
┃□□
□━┓ ┣━┛
┃ ┃
━┳━┛ ┗━┓
┃ ┃
┗━┳━━━┫
┃ □
}
-石の宝部屋、場所は■
***大理石床
4パターンある。
A)
#aa(){ ┏□
┣果━━■
┣□
┣水━━□
━━━╋□
┣□
┣□
┃
}
B)
#aa(){ ┏□□□
┣水□□
┣□
┣果━━■
━━━╋□
┣□
┣□
┃
}
C)
#aa(){ ┏□□□
┣水□□
┣□
┣果━━□
━━━╋□
┣□
┣果━━■
┃
}
D)
#aa(){ ┏果━━■
┣□
┣□
┣水━□□
━━━╋□ □□
┣□
┣果━━□
┃
}
-果:果樹部屋、水:噴水部屋
-銀の宝部屋、場所は■
***ボス1
#aa(){
□□□
□□□
□□□
━━━┫
┃
┃
┃
}
-石の床
-偽善の騎士、求道の魔神、放浪の大魔王、クイーンエルフ、ダークマスターのどれかが出現
***ボス2
#aa(){
┏┓ □□□
┃┗┓ □□□
┗━┫ □□□
┏┛ ┏┛
━┫ ┗━┓
┃ ┏┛
┗┓ ┏┛
┗┳┛
}
-土の床
-はぐれドラゴンが出現
***ボス3
#aa(){
┏━━┳━━━┓
┃□□┃□□□┃
┣□□┣□□□┃
┃ ┃□□□┃
╋━━╋━━━┫
┃□□┃□□ ┃
┣□□┣□□ ┃
┗━━╋━━━┛
}
-木の床
-忍の頭領が出現
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: