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未知のダンジョン」(2014/10/08 (水) 04:53:18) の最新版変更点

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*未知のダンジョン -&link_anchor(explain){説明} -&link_anchor(monster){出現モンスター} -&link_anchor(map){マップパターン} **&aname(explain,option=nolink){説明} プレイヤーが作成したものとは違う、異界のダンジョン。2F以降、単一フロアの追加マップとして各階ごとに発生する。 -正確な発生条件は不明だが、フロアの評価と関係がある模様。 --評価24での発生が確認されているが、40↑でも発生しなかったりするので、確率か何かが絡むらしい。 --50↑あれば安定して発生。 -入り口は通路のどこかにランダムに出現し、全体マップ上では「R」で表示される(通過していれば)。 --なお、入る前に同じ位置にマークすると上書きされて消滅してしまうので注意。 -出現モンスターの種類は階層ごとに固定。 --通常ダンジョンと同様、同種のモンスターでもより深い場所の(高レベルの)ほうがよい物を落とすが、基準となるレベルは通常ダンジョンのそれとは異なる。 -宝部屋が最大4部屋まで出現する。開けるのに鍵は必要ない。 // 1個もない事例確認 -11F以下のフロアでは、それまでに倒したボス(グリフォン以外)が出ることがある(ランダム)。 -入り口同様に通路のどこかに出口が存在する。出口から出ると入った場所に戻る。そのほかワープやリターンでの脱出も可能。 -入った時点で入り口は消滅するため、一度出たら再度入ることはできない。マークも不可。 #hr() //- 評価50ってことはないぞ。ほとんど50いってないけど出てる。 &br()38で出てる。35くらいかな。 -- 名無しさん (2013-07-02 15:46:28) #comment(vsize=3) **&aname(monster,option=nolink){出現モンスター} |BGCOLOR(#eeeeee):フロア|BGCOLOR(#eeeeee):モンスター|BGCOLOR(#eeeeee):備考| |2F|黒コウモリ|| |3F|スケルトン|要ホーリーリング| |4F|山賊|| |5F|コボルト、リーダーコボルト、闇の騎士、落ち武者、スケルトン|| |6F|コボルトメイジ、悪の弟子、破戒僧、スピリット、熱情の人魂、冷酷の人魂、猫又|| |7F|落ち武者|| |8F|スライム、アイススライム、グラススライム|| |9F|狼、銀狼、魔狼|狼のグリル用狩場?| |10F|山賊、闇の騎士、破戒僧、魔道士|| |11F|赤コウモリ、地獄犬、リーダーコボルト、熱情の人魂、スライム|シャア専用?| |12F|ゴブリン、山ゴブリン、ゴブリンシャーマン|ゴブリン祭り| |13F|黒コウモリ、青コウモリ、赤コウモリ、スケルトン、ゴースト|| |14F|闇の騎士、サキュバス|| |15F|破戒僧、アニメイテッドアーマー|| |16F|呪い猫、幻獣|| |17F|猫又|| |18F|魔狼、魔道士|| |19F|赤コウモリ、穴猫、ダークスライム|| |20F|穴猫、呪い猫、狼、銀狼、野犬、山犬、地獄犬、大トカゲ、ケツアルコアトル、グリフォン|食材の総合デパートやぁ!| - キルトスカート確認 -- 阿 (2009-11-27 19:21:45) - 2F未知ダン宝箱で炎のコーンとキルトスカート確認 -- けいすけ (2012-11-20 14:32:27) - 久しぶりにやりこもうと思う -- 珍獣 (2013-05-08 09:44:36) - 未知ダンで、ルビー、サファイアの指輪GET -- ハカイジュウ (2013-07-26 11:37:32) #comment **&aname(map,option=nolink){マップパターン} マップは既定のパーツ4つがランダムに組み合わさって決まる。 マップの右上、右下、左上、左下のそれぞれが1つのパーツ。全24種類(ボス含む)。 ボス以外のパーツは同じものが複数同時に使われることもある。 以下の図はマップ上の右上に配置された場合のもの。 左上に配置された場合は左に90度回転、 左下に配置された場合は180度回転、 右下に配置された場合は右に90度回転して配置される。 ***土床1 #aa(){       ┏━━┓     ┏┫    ┃   ┏┫┗□  ┃ ┏┫┗□    ┃ ┫┗□      ┃ ┗┓        ┃   ┗┓      ┃     ┗┓    □ } -石または銀の宝部屋、場所はランダム --右下の場合は銀の宝部屋 --それ以外の場合は元の小部屋が2D小部屋になり、その奥に石の宝部屋が配置される ***土床2A #aa(){ ┌─□□□□─┐ │  □□□□  │ └─┬────┤     ┃  ┏■  ┃ ━━┛  ┃    ┃         ┣━━┫ □━━┳┛    ┃       ┃      □ } -太線は土の床、細線は石の床 -鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(左扉)のどちらか --中部屋の所に発生する場合、2D小部屋→L字通路×2→宝部屋 という配置になる ***土床2B #aa(){ ┌─□□□□─┐ │  □□□□  │ └───┬──┘         ┃    ■ ━┓    ┃    ┃   ┃    ┣━━┫ □┻━┳┛    ┃       ┃      □ } -鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(右扉)のどちらか -それ以外は土床2Aと同じ ***土床3 #aa(){ □━┓     ┣━━┳━□     ┃    ┃ ■━┛    ┃ ━━━━━┫  □           ┃  ┃ ┏━━┳━┻━┛ □    ┃ } -石の宝部屋、場所は■ ***土床4 #aa(){     ┏━□     ┃■━━┓ ┏━┻━┓  ┃ ┃      ┃  ┃ ┫    ┏┻━┫ ┃    ┃    ┃ ┗□  ┃    ┃       ┃    □ } -石の宝部屋、場所は■ ***木床1 #aa(){   ┏┳━━┳┓   ┃□□□□┃   ┃□□□□┃ ━┫□□□□┃   ┃□□□□┃   ┗┻┳━┻┛       ┃ } -鉄の宝部屋、場所はランダム --4つの中部屋のいずれかが 2D小部屋→L通路×2→宝部屋 の配置になる ***木床2 #aa(){   ┏━━┳━━┓   ┃□□┃□□┫   ┣□□┃□□┃   ┃□□┃□□┫ ━┻□□┃□□┃   ┏━━┻━□┃   ┃  ┏━━━┛   □  ┃ } -鉄の宝部屋、場所は小部屋のどちらか ***石床1 #aa(){ □┓  ┏━━━┓   ┃  ┃  ■  ┃   ┣━┻━┛  ┃   ┃          ┃ ━┻━━□┏━┫   □      ┃  ┃   ┗━┳━┛  ┃       ┃      □ } -石の宝部屋、場所は■ ***石床2 #aa(){       ■   ┏━┻━┓   ┃      ┃ ━┫      ┣□   ┃      ┃   ┗━┳━┛       ┃ } -石の宝部屋、場所は■ ***石床3 #aa(){       ■       │       │       □ ━━━┫       ┃       ┃       ┃ } -太線は石の床、細線は大理石の床 -石の宝部屋、場所は■ ***石床4 #aa(){   ┏□   ┃   ┣□   ┃ ━┫   ┃      □  ■   ┗━┳━┻━┛       ┃ } -石の宝部屋、場所は■ ***石床5 #aa(){             □□             □□ ━┳━━━━━┫   ┃          ┃   ┗━┳━━━┛       ┃ } -宝部屋なし ***石床6 #aa(){       ┌┬┬┬┐       │□□□│       │□□□│ ━━━H.┴┴┴┘       ┃       ┃       ┃ } -太線は石の床、細線は魔法の床 -Hは回復部屋 -銀の宝部屋、場所はランダム ***石床7 #aa(){   □  ┌─┬─┐   ┃  │  │  │   ┃  │  ■  │   ┃  │      │ ━┫  └─┬─┘   ┃      ┃   ┗━┳━┻━┓       ┃      □ } -太線は石の床、細線は魔法の床 -銀の宝部屋、場所は■ ***石床8 #aa(){   ┏━━━━━┓   ┃┏━━━┓┃   ┃┃┏┳┓┃┃   ┃┃■□┃┃┃ ┓┃┗━┛┃┃┃ ┃┗━━━┛┃┃ ┗━━━━━┛┃       ┏━━━┛ } -銀の宝部屋、場所は■ ***石床9 #aa(){ ━━━┓       ┃       ┃       ┃ } -宝部屋なし ***石床10 #aa(){   ■━━━┓□□           ┃□□   □━┓  ┣━┛       ┃  ┃ ━┳━┛  ┗━┓   ┃          ┃   ┗━┳━━━┫       ┃      □ } -石の宝部屋、場所は■ ***大理石床 4パターンある。 A) #aa(){      ┏□       ┣果━━■       ┣□       ┣水━━□ ━━━╋□       ┣□       ┣□       ┃ } B) #aa(){      ┏□□□       ┣水□□       ┣□       ┣果━━■ ━━━╋□       ┣□       ┣□       ┃ } C) #aa(){      ┏□□□       ┣水□□       ┣□       ┣果━━□ ━━━╋□       ┣□       ┣果━━■       ┃ } D) #aa(){      ┏果━━■       ┣□       ┣□       ┣水━□□ ━━━╋□  □□       ┣□       ┣果━━□       ┃ } -果:果樹部屋、水:噴水部屋 -銀の宝部屋、場所は■ ***ボス1 #aa(){     □□□     □□□     □□□ ━━━┫       ┃       ┃       ┃ } -石の床 -偽善の騎士、求道の魔神、放浪の大魔王、クイーンエルフ、ダークマスターのどれかが出現 ***ボス2 #aa(){ ┏┓    □□□ ┃┗┓  □□□ ┗━┫  □□□   ┏┛  ┏┛ ━┫    ┗━┓   ┃      ┏┛   ┗┓  ┏┛     ┗┳┛ } -土の床 -はぐれドラゴンが出現 ***ボス3 #aa(){ ┏━━┳━━━┓ ┃□□┃□□□┃ ┣□□┣□□□┃ ┃    ┃□□□┃ ╋━━╋━━━┫ ┃□□┃□□  ┃ ┣□□┣□□  ┃ ┗━━╋━━━┛ } -木の床 -忍の頭領が出現
*未知のダンジョン -&link_anchor(explain){説明} -&link_anchor(monster){出現モンスター} -&link_anchor(map){マップパターン} **&aname(explain,option=nolink){説明} プレイヤーが作成したものとは違う、異界のダンジョン。2F以降、単一フロアの追加マップとして各階ごとに発生する。 -正確な発生条件は不明だが、フロアの評価と関係がある模様。 --評価24での発生が確認されているが、40↑でも発生しなかったりするので、確率か何かが絡むらしい。 --50↑あれば安定して発生。 --通路エリアの数も関係する模様。最低でも2エリアないと出ない。 -入り口は通路のどこかにランダムに出現し、全体マップ上では「R」で表示される(通過していれば)。 --なお、入る前に同じ位置にマークすると上書きされて消滅してしまうので注意。 -出現モンスターの種類は階層ごとに固定。 --通常ダンジョンと同様、同種のモンスターでもより深い場所の(高レベルの)ほうがよい物を落とすが、基準となるレベルは通常ダンジョンのそれとは異なる。 -宝部屋が最大4部屋まで出現する。開けるのに鍵は必要ない。 // 1個もない事例確認 -11F以下のフロアでは、それまでに倒したボス(グリフォン以外)が出ることがある(ランダム)。 -入り口同様に通路のどこかに出口が存在する。出口から出ると入った場所に戻る。そのほかワープやリターンでの脱出も可能。 -入った時点で入り口は消滅するため、一度出たら再度入ることはできない。マークも不可。 #hr() //- 評価50ってことはないぞ。ほとんど50いってないけど出てる。 &br()38で出てる。35くらいかな。 -- 名無しさん (2013-07-02 15:46:28) #comment(vsize=3) **&aname(monster,option=nolink){出現モンスター} |BGCOLOR(#eeeeee):フロア|BGCOLOR(#eeeeee):モンスター|BGCOLOR(#eeeeee):備考| |2F|黒コウモリ|| |3F|スケルトン|要ホーリーリング| |4F|山賊|| |5F|コボルト、リーダーコボルト、闇の騎士、落ち武者、スケルトン|| |6F|コボルトメイジ、悪の弟子、破戒僧、スピリット、熱情の人魂、冷酷の人魂、猫又|| |7F|落ち武者|| |8F|スライム、アイススライム、グラススライム|| |9F|狼、銀狼、魔狼|狼のグリル用狩場?| |10F|山賊、闇の騎士、破戒僧、魔道士|| |11F|赤コウモリ、地獄犬、リーダーコボルト、熱情の人魂、スライム|シャア専用?| |12F|ゴブリン、山ゴブリン、ゴブリンシャーマン|ゴブリン祭り| |13F|黒コウモリ、青コウモリ、赤コウモリ、スケルトン、ゴースト|| |14F|闇の騎士、サキュバス|| |15F|破戒僧、アニメイテッドアーマー|| |16F|呪い猫、幻獣|| |17F|猫又|| |18F|魔狼、魔道士|| |19F|赤コウモリ、穴猫、ダークスライム|| |20F|穴猫、呪い猫、狼、銀狼、野犬、山犬、地獄犬、大トカゲ、ケツアルコアトル、グリフォン|食材の総合デパートやぁ!| - キルトスカート確認 -- 阿 (2009-11-27 19:21:45) - 2F未知ダン宝箱で炎のコーンとキルトスカート確認 -- けいすけ (2012-11-20 14:32:27) - 久しぶりにやりこもうと思う -- 珍獣 (2013-05-08 09:44:36) - 未知ダンで、ルビー、サファイアの指輪GET -- ハカイジュウ (2013-07-26 11:37:32) #comment **&aname(map,option=nolink){マップパターン} マップは既定のパーツ4つがランダムに組み合わさって決まる。 マップの右上、右下、左上、左下のそれぞれが1つのパーツ。全24種類(ボス含む)。 ボス以外のパーツは同じものが複数同時に使われることもある。 以下の図はマップ上の右上に配置された場合のもの。 左上に配置された場合は左に90度回転、 左下に配置された場合は180度回転、 右下に配置された場合は右に90度回転して配置される。 ***土床1 #aa(){       ┏━━┓     ┏┫    ┃   ┏┫┗□  ┃ ┏┫┗□    ┃ ┫┗□      ┃ ┗┓        ┃   ┗┓      ┃     ┗┓    □ } -石または銀の宝部屋、場所はランダム --右下の場合は銀の宝部屋 --それ以外の場合は元の小部屋が2D小部屋になり、その奥に石の宝部屋が配置される ***土床2A #aa(){ ┌─□□□□─┐ │  □□□□  │ └─┬────┤     ┃  ┏■  ┃ ━━┛  ┃    ┃         ┣━━┫ □━━┳┛    ┃       ┃      □ } -太線は土の床、細線は石の床 -鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(左扉)のどちらか --中部屋の所に発生する場合、2D小部屋→L字通路×2→宝部屋 という配置になる ***土床2B #aa(){ ┌─□□□□─┐ │  □□□□  │ └───┬──┘         ┃    ■ ━┓    ┃    ┃   ┃    ┣━━┫ □┻━┳┛    ┃       ┃      □ } -鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(右扉)のどちらか -それ以外は土床2Aと同じ ***土床3 #aa(){ □━┓     ┣━━┳━□     ┃    ┃ ■━┛    ┃ ━━━━━┫  □           ┃  ┃ ┏━━┳━┻━┛ □    ┃ } -石の宝部屋、場所は■ ***土床4 #aa(){     ┏━□     ┃■━━┓ ┏━┻━┓  ┃ ┃      ┃  ┃ ┫    ┏┻━┫ ┃    ┃    ┃ ┗□  ┃    ┃       ┃    □ } -石の宝部屋、場所は■ ***木床1 #aa(){   ┏┳━━┳┓   ┃□□□□┃   ┃□□□□┃ ━┫□□□□┃   ┃□□□□┃   ┗┻┳━┻┛       ┃ } -鉄の宝部屋、場所はランダム --4つの中部屋のいずれかが 2D小部屋→L通路×2→宝部屋 の配置になる ***木床2 #aa(){   ┏━━┳━━┓   ┃□□┃□□┫   ┣□□┃□□┃   ┃□□┃□□┫ ━┻□□┃□□┃   ┏━━┻━□┃   ┃  ┏━━━┛   □  ┃ } -鉄の宝部屋、場所は小部屋のどちらか ***石床1 #aa(){ □┓  ┏━━━┓   ┃  ┃  ■  ┃   ┣━┻━┛  ┃   ┃          ┃ ━┻━━□┏━┫   □      ┃  ┃   ┗━┳━┛  ┃       ┃      □ } -石の宝部屋、場所は■ ***石床2 #aa(){       ■   ┏━┻━┓   ┃      ┃ ━┫      ┣□   ┃      ┃   ┗━┳━┛       ┃ } -石の宝部屋、場所は■ ***石床3 #aa(){       ■       │       │       □ ━━━┫       ┃       ┃       ┃ } -太線は石の床、細線は大理石の床 -石の宝部屋、場所は■ ***石床4 #aa(){   ┏□   ┃   ┣□   ┃ ━┫   ┃      □  ■   ┗━┳━┻━┛       ┃ } -石の宝部屋、場所は■ ***石床5 #aa(){             □□             □□ ━┳━━━━━┫   ┃          ┃   ┗━┳━━━┛       ┃ } -宝部屋なし ***石床6 #aa(){       ┌┬┬┬┐       │□□□│       │□□□│ ━━━H.┴┴┴┘       ┃       ┃       ┃ } -太線は石の床、細線は魔法の床 -Hは回復部屋 -銀の宝部屋、場所はランダム ***石床7 #aa(){   □  ┌─┬─┐   ┃  │  │  │   ┃  │  ■  │   ┃  │      │ ━┫  └─┬─┘   ┃      ┃   ┗━┳━┻━┓       ┃      □ } -太線は石の床、細線は魔法の床 -銀の宝部屋、場所は■ ***石床8 #aa(){   ┏━━━━━┓   ┃┏━━━┓┃   ┃┃┏┳┓┃┃   ┃┃■□┃┃┃ ┓┃┗━┛┃┃┃ ┃┗━━━┛┃┃ ┗━━━━━┛┃       ┏━━━┛ } -銀の宝部屋、場所は■ ***石床9 #aa(){ ━━━┓       ┃       ┃       ┃ } -宝部屋なし ***石床10 #aa(){   ■━━━┓□□           ┃□□   □━┓  ┣━┛       ┃  ┃ ━┳━┛  ┗━┓   ┃          ┃   ┗━┳━━━┫       ┃      □ } -石の宝部屋、場所は■ ***大理石床 4パターンある。 A) #aa(){      ┏□       ┣果━━■       ┣□       ┣水━━□ ━━━╋□       ┣□       ┣□       ┃ } B) #aa(){      ┏□□□       ┣水□□       ┣□       ┣果━━■ ━━━╋□       ┣□       ┣□       ┃ } C) #aa(){      ┏□□□       ┣水□□       ┣□       ┣果━━□ ━━━╋□       ┣□       ┣果━━■       ┃ } D) #aa(){      ┏果━━■       ┣□       ┣□       ┣水━□□ ━━━╋□  □□       ┣□       ┣果━━□       ┃ } -果:果樹部屋、水:噴水部屋 -銀の宝部屋、場所は■ ***ボス1 #aa(){     □□□     □□□     □□□ ━━━┫       ┃       ┃       ┃ } -石の床 -偽善の騎士、求道の魔神、放浪の大魔王、クイーンエルフ、ダークマスターのどれかが出現 ***ボス2 #aa(){ ┏┓    □□□ ┃┗┓  □□□ ┗━┫  □□□   ┏┛  ┏┛ ━┫    ┗━┓   ┃      ┏┛   ┗┓  ┏┛     ┗┳┛ } -土の床 -はぐれドラゴンが出現 ***ボス3 #aa(){ ┏━━┳━━━┓ ┃□□┃□□□┃ ┣□□┣□□□┃ ┃    ┃□□□┃ ╋━━╋━━━┫ ┃□□┃□□  ┃ ┣□□┣□□  ┃ ┗━━╋━━━┛ } -木の床 -忍の頭領が出現

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