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対戦

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レート

レート:対戦を挑んで獲得した名声の合計値

対戦を挑まれて獲得した名声では上昇しない

獲得名声

獲得名声値 = (対戦相手のレート - 自分のレート) / 12 + 9(小数点四捨五入)
最大30、最低1
敗北時は勝利時の1/5
レート差246以上の勝利で最大の30


勢力ボーナス

自分の勢力と同勢力の狐魂は攻撃力・防御力に+10%のボーナスを得る

スキル

スキルは、対戦を行った時に攻撃や防御を上昇させる
スキルは以下の3要素で成り立つ
  • スキルの種類
  • スキルランク
  • スキルレベル

スキルの種類

スキルの種類によって上昇量と発動率の決め方が異なり、下記の2つのパターンに分けられる
発動率成長型
上昇量はスキルランクにより固定、発動率はスキルレベルにより変動
スキル取得時に上昇量は決まり、成長させると発動率が上がる
上昇量成長型
発動率はスキルランクにより固定、上昇量はスキルレベルにより変動
スキル取得時に発動率は決まり、成長させると上昇量が上がる
上昇量成長型は教本系の置き土産の使用からのみ覚えられる

スキル名 攻撃/防御 支援勢力 成長型
鬼火 攻撃上昇 発動率
狐火 上昇量
閃光 発動率
威光 上昇量
順風 発動率
鎌鼬 上昇量
熱波 防御上昇 発動率
炎の壁 上昇量
迷彩 発動率
光の壁 上昇量
逆風 発動率
風の壁 上昇量


スキルランクおよびスキルレベル

  • 発動率成長型
スキル取得時のランクによって上昇量は以下の様に決まる
ランク 上昇量
(無印) +10%
D +12%
C +14%
B +16%
A +18%
S +20%
SS +22%
スキルを成長させることで以下の様に発動率が高まる
レベル 発動率
Lv1 30%
Lv2 35%
Lv3 40%
Lv4 45%
Lv5 50%

  • 上昇量成長型
スキルを成長させることで以下の様に上昇量が高まる
レベル 上昇量
Lv1 +18%
Lv2 +21%
Lv3 +24%
Lv4 +27%
Lv5 +30%
スキル取得時のランクによって発動率は以下のように決まる
ランク 発動率
(無印) 20%
D 24%
C 28%
B 32%
A 36%
S 40%
SS 44%

スキル複数発動

同一の属性(炎/光/風)、および同一の上昇対象(攻撃/防御)のスキルが発動した時、
上昇率を合計してから元の値に掛ける。
e.g. 2匹の閃光D、1匹の威光(Lv.3)が同時に発動された場合
※閃光Dはレベルにかかわらず攻撃+12%
※威光はLv.3の場合は攻撃+24%
(最終的な攻撃力)
= (元の攻撃力) * (100% + 12% + 12% + 24%)
= (元の攻撃力) * 1.48


対戦相手の探し方


「対戦」の対戦候補には左側には自分とレートの近いプレイヤーが、右側にはレベルの近いプレイヤーが表示されます。
レート差で獲得名声が変わるのでレートが近いプレイヤー相手ではそれほど多くは望めません。
なるべく方法を工夫して対戦相手を探しましょう。

攻撃偏重なゲームなので、レートが高くても防御が低いプレイヤーは多くいます。
レート差が246以上のプレイヤーを探すことで最大値である30の名声を期待できます。
またその場合負けても名声6を獲得できます。

仲間から仲間を探す、救援に参加している人を見てみるなど
他、いろんな方法で相手を探せます。

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