レート
レート:対戦を挑んで獲得した名声の合計値
対戦を挑まれて獲得した名声では上昇しない
獲得名声
獲得名声値 = (対戦相手のレート - 自分のレート) / 12 + 9(小数点四捨五入) 最大30、最低1 敗北時は勝利時の1/5
レート差246以上の勝利で最大の30
勢力ボーナス
自分の勢力と同勢力の狐魂は攻撃力・防御力に+10%のボーナスを得る
スキル
スキルは、対戦を行った時に攻撃や防御を上昇させる
スキルは以下の3要素で成り立つ
スキルは以下の3要素で成り立つ
- スキルの種類
- スキルランク
- スキルレベル
スキルの種類
スキルの種類によって上昇量と発動率の決め方が異なり、下記の2つのパターンに分けられる
- 発動率成長型
- 上昇量はスキルランクにより固定、発動率はスキルレベルにより変動
スキル取得時に上昇量は決まり、成長させると発動率が上がる - 上昇量成長型
- 発動率はスキルランクにより固定、上昇量はスキルレベルにより変動
スキル取得時に発動率は決まり、成長させると上昇量が上がる - 上昇量成長型は教本系の置き土産の使用からのみ覚えられる
スキル名 | 攻撃/防御 | 支援勢力 | 成長型 |
---|---|---|---|
鬼火 | 攻撃上昇 | 炎 | 発動率 |
狐火 | 上昇量 | ||
閃光 | 光 | 発動率 | |
威光 | 上昇量 | ||
順風 | 風 | 発動率 | |
鎌鼬 | 上昇量 | ||
熱波 | 防御上昇 | 炎 | 発動率 |
炎の壁 | 上昇量 | ||
迷彩 | 光 | 発動率 | |
光の壁 | 上昇量 | ||
逆風 | 風 | 発動率 | |
風の壁 | 上昇量 |
スキルランクおよびスキルレベル
- 発動率成長型
スキル取得時のランクによって上昇量は以下の様に決まる
ランク | 上昇量 |
---|---|
(無印) | +10% |
D | +12% |
C | +14% |
B | +16% |
A | +18% |
S | +20% |
SS | +22% |
スキルを成長させることで以下の様に発動率が高まる
レベル | 発動率 |
---|---|
Lv1 | 30% |
Lv2 | 35% |
Lv3 | 40% |
Lv4 | 45% |
Lv5 | 50% |
- 上昇量成長型
スキルを成長させることで以下の様に上昇量が高まる
レベル | 上昇量 |
---|---|
Lv1 | +18% |
Lv2 | +21% |
Lv3 | +24% |
Lv4 | +27% |
Lv5 | +30% |
スキル取得時のランクによって発動率は以下のように決まる
ランク | 発動率 |
---|---|
(無印) | 20% |
D | 24% |
C | 28% |
B | 32% |
A | 36% |
S | 40% |
SS | 44% |
スキル複数発動
同一の属性(炎/光/風)、および同一の上昇対象(攻撃/防御)のスキルが発動した時、
上昇率を合計してから元の値に掛ける。
上昇率を合計してから元の値に掛ける。
e.g. 2匹の閃光D、1匹の威光(Lv.3)が同時に発動された場合
※閃光Dはレベルにかかわらず攻撃+12%
※威光はLv.3の場合は攻撃+24%(最終的な攻撃力) = (元の攻撃力) * (100% + 12% + 12% + 24%) = (元の攻撃力) * 1.48
対戦相手の探し方
「対戦」の対戦候補には左側には自分とレートの近いプレイヤーが、右側にはレベルの近いプレイヤーが表示されます。
レート差で獲得名声が変わるのでレートが近いプレイヤー相手ではそれほど多くは望めません。
なるべく方法を工夫して対戦相手を探しましょう。
レート差で獲得名声が変わるのでレートが近いプレイヤー相手ではそれほど多くは望めません。
なるべく方法を工夫して対戦相手を探しましょう。
攻撃偏重なゲームなので、レートが高くても防御が低いプレイヤーは多くいます。
レート差が246以上のプレイヤーを探すことで最大値である30の名声を期待できます。
またその場合負けても名声6を獲得できます。
レート差が246以上のプレイヤーを探すことで最大値である30の名声を期待できます。
またその場合負けても名声6を獲得できます。
仲間から仲間を探す、救援に参加している人を見てみるなど
他、いろんな方法で相手を探せます。
他、いろんな方法で相手を探せます。