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転生

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2015/06/01現在の仕様です

転生の効果

  • 狐魂のレベルが1になる。
  • 転生時の狐魂のレベルに応じて「基本能力」が上昇する
  • 転生回数に応じて「成長率」が加算される
  • 転生回数の+の数字が加算される
  • レベルアップで上昇した攻撃力防御力はリセットされる
  • 心得の効果は引き継がれる

転生の秘法で上昇する基本能力

狐魂Lv * 0.9(四捨五入)

転生する場合、Lv30まで上げても特別にいいことがあるわけではないので、
転生の秘法獲得や合成に必要な狐魂数や、転生の秘法で上昇する基本能力との兼ね合いを考えつつ適当なLvで転生させるのがいい。
TIPS:転生どうすればいいの?


転生の秘法による成長量上昇


転生回数 * 5
転生回数60まで

レベルアップ毎の攻撃力・防御力の上昇値に加算される。
ステレートによる補正がかかる。


追随の効果

  • 狐魂のレベルが1になる。
  • 追随時の狐魂の成長タイプとレベルに応じて「基本能力」が上昇する
  • レベルアップで上昇した攻撃力防御力はリセットされる
  • 心得の効果は引き継がれる

追随の秘法で上昇する基本能力


{ (基本能力の上限 - 狐魂の現在の基本能力) -20 } *  (狐魂Lv / 成長限界Lv) / 3 (小数点切捨て)
最深SECTION番号 % 3 =0 でないとき -20でなく-21になる


成長タイプ:早熟・狐魂Lv30のとき
(基本能力の上限 - 狐魂の現在の基本能力) - 20または21

追随の使い方手順


  1. 晩成の宝珠で成長タイプを晩成にする
  2. Lvを30まで上げる
  3. 早熟の宝珠で成長タイプを早熟にする
  4. 追随の秘法を使う
  5. 晩成の宝珠で成長タイプを晩成にする
  6. (※基本能力を21上げる)
  7. Lvを30まで上げる



基本能力を限界まで上げきりたい場合は、ここで転生によって基本能力を21伸ばす必要がある
限界にこだわらない場合は行わなくてよい
21伸ばすには、LV23で1回転生・Lv12で2回転生・Lv8で3回転生のいずれかを行うなどすればよい
(転生の秘法1個につき1上昇)

融合の効果

  • 狐魂のレベルが1になる
  • 融合回数に応じて「成長率」が増加する
  • 融合回数の*の数字が2匹の狐魂の*の和になる (未融合の狐魂は*1として計算する)
  • 転生回数の+の数字が2匹の狐魂の+の和になる
  • 「攻撃レート」「防御レート」は2匹の狐魂のうちのそれぞれ高い方のものになる
  • 「基本能力」は2匹の狐魂のうちの高い方のものになる
  • カラースターを片方だけが持っている場合はその色に、2匹ともが持っている場合はベース側の色になる。
  • レベルアップで上昇した攻撃力防御力はリセットされる
  • 心得の効果は引き継がれる



融合の秘法による成長量上昇


★3
融合回数 * 28.875%
融合回数20、表示が*21まで

★4
融合回数 * 33.75%
融合回数17、表示が*18まで

★5
融合回数 * 37.5%
融合回数15、表示が*16まで

ただしいずれも、562.5%分まで(★4未確認)
(★3の*20→*21と★4の*17→*18は通常より成長率が若干低い)

転生回数*5も含めた上昇値に対して補正がかかる
例えば★5融合0回+60でLv1→Lv2が+420の狐魂は
融合1回だとLv1→Lv2で420*(1+0.375*1)=577.5
融合2回だとLv1→Lv2で420*(1+0.375*2)=735
(融合の効果は毎回一定)

融合限界に達した60回転生のレア狐魂ならいずれも
レベルアップによる上昇だけで80000程度ステータスが伸びる。

追随と融合

追随と融合を両方いっぺんに使いたい場合、どちらを先に使っても結果は同じになる。
ただ、狐魂のLvに結果が影響されない融合でもLvが1になるので先に追随の方がいい。

融合と攻撃防御レートとカラースター

カラースターによるステレート補正は「付与された時点で計算完了」しているため、
融合などで変化してもステレートに変化はない


攻撃レート 1.20 (カラースター不所持)
攻撃レート 1.30 (赤色カラースター持ち、1.30のうち0.2は赤色のカラースター効果)
である狐魂を融合させたとき、
攻撃レート 1.30 (赤色カラースター)の狐魂になる (※攻撃レート1.20+0.2 の狐魂にならない)


狐魂の能力値(Lv1)


攻撃力・防御力 = 10 * 基本能力 * ステレート

ただし、転生0回の場合は生成時の(SECTION番号 % 3)の値によって+4~-4程度の変動がでる。
1度でも転生したり、ステ再計算が起きると消える。

基本能力

狐魂のステータスの1つ。
入手SECTIONが深いほど初期値が高く、
転生等によって上昇させることができる。
基準として、初期時点での基本能力上限値を200としている

基本能力の上限

200 + 最深SECTION番号 / 3 (切り上げ) 
最深SECTION番号:探索中のURLの末尾の数値
        または、最深STAR * 5 + 最深SECTION -1 の値

入手時点での狐魂の基本能力

交流・闇市等生成レア狐魂
140 + 最深SECTION番号 / 3 (切り上げ)

ショップ購入レア狐魂
100 + 最深SECTION番号 / 3 (切り上げ)

探索・交流生成コモン狐魂
(97~103) + 最深SECTION番号 / 3 (切り上げ)

闇市生成コモン狐魂
(62~103) + 最深SECTION番号 / 3 (切り上げ)


Galaxyのときは基本能力に+30


ステレート


狐魂毎によって個別の数値で、能力値に影響する。
基本的にレア度が高いほど高くなる。

攻撃力・防御力 = 10 * 基本能力 * ステレート

レア度ごとのステレート幅
★1・★2
1.00 の+-10%幅
0.90 ~ 1.10

★3
1.10 の+-5%幅
1.145 ~ 1.155

★4
1.20 の+-5%幅
1.140 ~ 1.260

★5
1.30 の+-5%幅
1.235 ~ 1.365

ショップ★3
ショップページに表示されている攻撃レート、防御レートの値の影響がある模様詳細は調査中
(1.10 * 攻撃レート) の+-5%幅
(1.10 * 防御レート) の+-5%幅


個体値

狐魂入手時に決まる数値で、ステレートに影響する。
別ページでは素質とも呼んでいる。
上記の+-の幅部分をそう呼んでいる。


カラースター

攻撃力 防御力 ステレート攻撃 ステレート防御
200 0 +0.2
100 0 +0.1
0 200 +0.2
0 100 +0.1
100 100 +0.1 +0.1
50 50 +0.05 +0.05
200 200 +0.2 +0.2



カラースターと反転・転生


カラースターには2つの効果があり、反転転生による挙動が異なる

  • ステレート上昇効果
反転の心得によってカラースターの効果も丸ごと反転される
そのためステータスもレベルアップによる成長量も反転される

  • 転生初回使用上昇量
反転の心得では効果は反転されない
その状態で転生を行うとき、効果が一度消滅し、改めて効果が発揮される

例:「カラースター赤持ちで転生させてから反転させた狐魂」をさらに転生させる場合
防御力が200下がり、攻撃力が200上がる


初期狐・ぶんえいたんと転生

最初にもらえる3体の狐魂は
★3 基本能力120 ステレート攻撃防御共に1.20 攻撃力-240 防御-240

ぶんえいたんは
★4 基本能力200 ステレート攻撃防御共に1.24 攻撃力-980 防御-980

1回目の転生時に限っては、攻撃力・防御力のマイナス補正が消滅するため
大きくステータスが上昇する。

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