2015/06/01現在の仕様です
転生の効果
- 狐魂のレベルが1になる。
- 転生時の狐魂のレベルに応じて「基本能力」が上昇する
- 転生回数に応じて「成長率」が加算される
- 転生回数の+の数字が加算される
- レベルアップで上昇した攻撃力防御力はリセットされる
- 心得の効果は引き継がれる
転生の秘法で上昇する基本能力
狐魂Lv * 0.9(四捨五入)
転生する場合、Lv30まで上げても特別にいいことがあるわけではないので、
転生の秘法獲得や合成に必要な狐魂数や、転生の秘法で上昇する基本能力との兼ね合いを考えつつ適当なLvで転生させるのがいい。
TIPS:転生どうすればいいの?
転生の秘法獲得や合成に必要な狐魂数や、転生の秘法で上昇する基本能力との兼ね合いを考えつつ適当なLvで転生させるのがいい。
TIPS:転生どうすればいいの?
転生の秘法による成長量上昇
転生回数 * 5 転生回数60まで
レベルアップ毎の攻撃力・防御力の上昇値に加算される。
ステレートによる補正がかかる。
ステレートによる補正がかかる。
追随の効果
- 狐魂のレベルが1になる。
- 追随時の狐魂の成長タイプとレベルに応じて「基本能力」が上昇する
- レベルアップで上昇した攻撃力防御力はリセットされる
- 心得の効果は引き継がれる
追随の秘法で上昇する基本能力
{ (基本能力の上限 - 狐魂の現在の基本能力) -20 } * (狐魂Lv / 成長限界Lv) / 3 (小数点切捨て) 最深SECTION番号 % 3 =0 でないとき -20でなく-21になる
成長タイプ:早熟・狐魂Lv30のとき
(基本能力の上限 - 狐魂の現在の基本能力) - 20または21
追随の使い方手順
- 晩成の宝珠で成長タイプを晩成にする
- Lvを30まで上げる
- 早熟の宝珠で成長タイプを早熟にする
- 追随の秘法を使う
- 晩成の宝珠で成長タイプを晩成にする
- (※基本能力を21上げる)
- Lvを30まで上げる
※
基本能力を限界まで上げきりたい場合は、ここで転生によって基本能力を21伸ばす必要がある
限界にこだわらない場合は行わなくてよい
21伸ばすには、LV23で1回転生・Lv12で2回転生・Lv8で3回転生のいずれかを行うなどすればよい
(転生の秘法1個につき1上昇)
基本能力を限界まで上げきりたい場合は、ここで転生によって基本能力を21伸ばす必要がある
限界にこだわらない場合は行わなくてよい
21伸ばすには、LV23で1回転生・Lv12で2回転生・Lv8で3回転生のいずれかを行うなどすればよい
(転生の秘法1個につき1上昇)
融合の効果
- 狐魂のレベルが1になる
- 融合回数に応じて「成長率」が増加する
- 融合回数の*の数字が2匹の狐魂の*の和になる (未融合の狐魂は*1として計算する)
- 転生回数の+の数字が2匹の狐魂の+の和になる
- 「攻撃レート」「防御レート」は2匹の狐魂のうちのそれぞれ高い方のものになる
- 「基本能力」は2匹の狐魂のうちの高い方のものになる
- カラースターを片方だけが持っている場合はその色に、2匹ともが持っている場合はベース側の色になる。
- レベルアップで上昇した攻撃力防御力はリセットされる
- 心得の効果は引き継がれる
融合の秘法による成長量上昇
★3 融合回数 * 28.875% 融合回数20、表示が*21まで
★4 融合回数 * 33.75% 融合回数17、表示が*18まで
★5 融合回数 * 37.5% 融合回数15、表示が*16まで
ただしいずれも、562.5%分まで(★4未確認)
(★3の*20→*21と★4の*17→*18は通常より成長率が若干低い)
(★3の*20→*21と★4の*17→*18は通常より成長率が若干低い)
転生回数*5も含めた上昇値に対して補正がかかる
例えば★5融合0回+60でLv1→Lv2が+420の狐魂は
融合1回だとLv1→Lv2で420*(1+0.375*1)=577.5
融合2回だとLv1→Lv2で420*(1+0.375*2)=735
(融合の効果は毎回一定)
例えば★5融合0回+60でLv1→Lv2が+420の狐魂は
融合1回だとLv1→Lv2で420*(1+0.375*1)=577.5
融合2回だとLv1→Lv2で420*(1+0.375*2)=735
(融合の効果は毎回一定)
融合限界に達した60回転生のレア狐魂ならいずれも
レベルアップによる上昇だけで80000程度ステータスが伸びる。
レベルアップによる上昇だけで80000程度ステータスが伸びる。
追随と融合
追随と融合を両方いっぺんに使いたい場合、どちらを先に使っても結果は同じになる。
ただ、狐魂のLvに結果が影響されない融合でもLvが1になるので先に追随の方がいい。
ただ、狐魂のLvに結果が影響されない融合でもLvが1になるので先に追随の方がいい。
融合と攻撃防御レートとカラースター
カラースターによるステレート補正は「付与された時点で計算完了」しているため、
融合などで変化してもステレートに変化はない
融合などで変化してもステレートに変化はない
攻撃レート 1.20 (カラースター不所持)
攻撃レート 1.30 (赤色カラースター持ち、1.30のうち0.2は赤色のカラースター効果)
である狐魂を融合させたとき、
攻撃レート 1.30 (赤色カラースター)の狐魂になる (※攻撃レート1.20+0.2 の狐魂にならない)
攻撃レート 1.30 (赤色カラースター持ち、1.30のうち0.2は赤色のカラースター効果)
である狐魂を融合させたとき、
攻撃レート 1.30 (赤色カラースター)の狐魂になる (※攻撃レート1.20+0.2 の狐魂にならない)
狐魂の能力値(Lv1)
攻撃力・防御力 = 10 * 基本能力 * ステレート
ただし、転生0回の場合は生成時の(SECTION番号 % 3)の値によって+4~-4程度の変動がでる。 1度でも転生したり、ステ再計算が起きると消える。
基本能力
狐魂のステータスの1つ。
入手SECTIONが深いほど初期値が高く、
転生等によって上昇させることができる。
基準として、初期時点での基本能力上限値を200としている
入手SECTIONが深いほど初期値が高く、
転生等によって上昇させることができる。
基準として、初期時点での基本能力上限値を200としている
基本能力の上限
200 + 最深SECTION番号 / 3 (切り上げ) 最深SECTION番号:探索中のURLの末尾の数値 または、最深STAR * 5 + 最深SECTION -1 の値
入手時点での狐魂の基本能力
交流・闇市等生成レア狐魂
140 + 最深SECTION番号 / 3 (切り上げ)
140 + 最深SECTION番号 / 3 (切り上げ)
ショップ購入レア狐魂
100 + 最深SECTION番号 / 3 (切り上げ)
100 + 最深SECTION番号 / 3 (切り上げ)
探索・交流生成コモン狐魂
(97~103) + 最深SECTION番号 / 3 (切り上げ)
(97~103) + 最深SECTION番号 / 3 (切り上げ)
闇市生成コモン狐魂
(62~103) + 最深SECTION番号 / 3 (切り上げ)
(62~103) + 最深SECTION番号 / 3 (切り上げ)
Galaxyのときは基本能力に+30
ステレート
狐魂毎によって個別の数値で、能力値に影響する。
基本的にレア度が高いほど高くなる。
基本的にレア度が高いほど高くなる。
攻撃力・防御力 = 10 * 基本能力 * ステレート
レア度ごとのステレート幅
★1・★2
1.00 の+-10%幅
0.90 ~ 1.10
★1・★2
1.00 の+-10%幅
0.90 ~ 1.10
★3
1.10 の+-5%幅
1.145 ~ 1.155
1.10 の+-5%幅
1.145 ~ 1.155
★4
1.20 の+-5%幅
1.140 ~ 1.260
1.20 の+-5%幅
1.140 ~ 1.260
★5
1.30 の+-5%幅
1.235 ~ 1.365
1.30 の+-5%幅
1.235 ~ 1.365
ショップ★3
ショップページに表示されている攻撃レート、防御レートの値の影響がある模様詳細は調査中
(1.10 * 攻撃レート) の+-5%幅
(1.10 * 防御レート) の+-5%幅
ショップページに表示されている攻撃レート、防御レートの値の影響がある模様詳細は調査中
(1.10 * 攻撃レート) の+-5%幅
(1.10 * 防御レート) の+-5%幅
個体値
狐魂入手時に決まる数値で、ステレートに影響する。
別ページでは素質とも呼んでいる。
上記の+-の幅部分をそう呼んでいる。
別ページでは素質とも呼んでいる。
上記の+-の幅部分をそう呼んでいる。
カラースター
攻撃力 | 防御力 | ステレート攻撃 | ステレート防御 | ||
---|---|---|---|---|---|
赤 | 200 | 0 | +0.2 | ||
橙 | 100 | 0 | +0.1 | ||
黄 | 0 | 200 | +0.2 | ||
緑 | 0 | 100 | +0.1 | ||
水 | 100 | 100 | +0.1 | +0.1 | |
青 | 50 | 50 | +0.05 | +0.05 | |
紫 | 200 | 200 | +0.2 | +0.2 |
カラースターと反転・転生
カラースターには2つの効果があり、反転転生による挙動が異なる
- ステレート上昇効果
反転の心得によってカラースターの効果も丸ごと反転される
そのためステータスもレベルアップによる成長量も反転される
そのためステータスもレベルアップによる成長量も反転される
- 転生初回使用上昇量
反転の心得では効果は反転されない
その状態で転生を行うとき、効果が一度消滅し、改めて効果が発揮される
その状態で転生を行うとき、効果が一度消滅し、改めて効果が発揮される
例:「カラースター赤持ちで転生させてから反転させた狐魂」をさらに転生させる場合
防御力が200下がり、攻撃力が200上がる
防御力が200下がり、攻撃力が200上がる
初期狐・ぶんえいたんと転生
最初にもらえる3体の狐魂は
★3 基本能力120 ステレート攻撃防御共に1.20 攻撃力-240 防御-240
★3 基本能力120 ステレート攻撃防御共に1.20 攻撃力-240 防御-240
ぶんえいたんは
★4 基本能力200 ステレート攻撃防御共に1.24 攻撃力-980 防御-980
★4 基本能力200 ステレート攻撃防御共に1.24 攻撃力-980 防御-980
1回目の転生時に限っては、攻撃力・防御力のマイナス補正が消滅するため
大きくステータスが上昇する。
大きくステータスが上昇する。