地球編(β版)
争奪
戦闘に勝利するとEXPとエーテルを獲得する。
貰えるエーテルはエリアにより異なる。
エリアにより上げられるレベルに上限があり
現在争奪で上げられるレベルは最大102に設定されている。
貰えるエーテルはエリアにより異なる。
エリアにより上げられるレベルに上限があり
現在争奪で上げられるレベルは最大102に設定されている。
スキル
レベルアップにより習得し、Manaを消費して使用する。
敵も狐魂と同種のスキルを持ちランダムに使用する。
敵も狐魂と同種のスキルを持ちランダムに使用する。
物理系スキルの威力は自身の攻撃、敵の防御に依存し
命中率は自身の命中、敵の回避に依存する。
命中率は自身の命中、敵の回避に依存する。
魔法系スキルの威力は自身の魔力、敵の抵抗・耐性に依存し
敵の回避に関わらず必ず命中する。
敵の回避に関わらず必ず命中する。
別職業同士で合成しても職業が異なるスキルは習得できない。
特定の狐魂のみが習得する狐魂スキルも存在するが
こちらは合成経由で実質どの狐魂にも習得させることが可能。
こちらは合成経由で実質どの狐魂にも習得させることが可能。
ステータス
- レベル
争奪で勝利するか合成でEXPが溜まると上昇。
レベルが高くなるほどMana以外のステータスが上昇する。
レベルが高くなるほどMana以外のステータスが上昇する。
- 職業
ソルジャー、スレイヤー、ジェネラル、キャスター、メディックの5種。
全ての狐魂、敵はこの中のいずれかの職業に属する。
職業により習得するスキルや能力値配分が異なる。
全ての狐魂、敵はこの中のいずれかの職業に属する。
職業により習得するスキルや能力値配分が異なる。
- 属性
炎、光、風、γ、Φの5種。
全ての狐魂、敵はこの中のいずれかの属性に属する。
属性により習得するスキルや耐性が異なる。
全ての狐魂、敵はこの中のいずれかの属性に属する。
属性により習得するスキルや耐性が異なる。
- Life
所謂HP。0になると行動不能になる。
- Mana
所謂MP。スキルの使用に必要。
戦闘中ターン経過毎に5回復する。
職業により一定の数値に設定されている。
戦闘中ターン経過毎に5回復する。
職業により一定の数値に設定されている。
- 攻撃
物理系スキルの与ダメージに関係する。
- 防御
物理系スキルの被ダメージに関係する。
- 回避
物理系スキルの回避率と行動速度に関係する。
- 命中
物理系スキルの命中率に関係する。
- 魔力
魔法系スキルの与ダメージに関係する。
- 抵抗
魔法系スキルの被ダメージに関係する。
- 耐性
自身の属性により異なり、属性攻撃のダメージに関係する。
炎属性…耐炎50%、耐光-25%、耐風-25%、耐黒-25%、耐白50%、耐無0%
光属性…耐炎-25%、耐光50%、耐風-25%、耐黒-25%、耐白50%、耐無0%
風属性…耐炎-25%、耐光-25%、耐風50%、耐黒-25%、耐白50%、耐無0%
黒属性…耐炎?%、耐光?%、耐風?%、耐黒?、耐白?、耐無?%
白属性…耐炎?%、耐光?%、耐風?%、耐黒?、耐白?、耐無?%
無属性…耐炎?%、耐光?%、耐風?%、耐黒?、耐白?、耐無?%
炎属性…耐炎50%、耐光-25%、耐風-25%、耐黒-25%、耐白50%、耐無0%
光属性…耐炎-25%、耐光50%、耐風-25%、耐黒-25%、耐白50%、耐無0%
風属性…耐炎-25%、耐光-25%、耐風50%、耐黒-25%、耐白50%、耐無0%
黒属性…耐炎?%、耐光?%、耐風?%、耐黒?、耐白?、耐無?%
白属性…耐炎?%、耐光?%、耐風?%、耐黒?、耐白?、耐無?%
無属性…耐炎?%、耐光?%、耐風?%、耐黒?、耐白?、耐無?%
狐魂生成
200エーテルを消費して狐魂を入手する。
ボックスガチャ形式でランダムに抽選された5体の中から生成を行う。
職業がジェネラル、キャスター、メディックの狐魂は出現しない。
ガチャの内容は1000エーテルを支払うことでリセット・再抽選が可能。
ボックスガチャ形式でランダムに抽選された5体の中から生成を行う。
職業がジェネラル、キャスター、メディックの狐魂は出現しない。
ガチャの内容は1000エーテルを支払うことでリセット・再抽選が可能。
+ | 狐魂生成で入手可能な狐魂リスト |
合成
別名同士の狐魂を合体させ新たに別の狐魂を作り出す。同名同士の合成は不可。
合成によるレベルキャップは存在せず、素材のレベル差が少なければより高レベルの狐魂に強化できる。
合成によるレベルキャップは存在せず、素材のレベル差が少なければより高レベルの狐魂に強化できる。
+ | 合成でのみ入手可能な狐魂リスト |
成長ボーナス
Life、攻撃、防御、回避、命中、魔力、抵抗のいずれかに合計8ポイントまで振ることができる。
一度振ったらリセット不可。某ゲームで例えるなら努力値のようなもの。
レベルの上昇に伴い振った部分の能力が上昇する。レベルが高くなるほど上昇量は少なくなる。
後から振っても最終的なステータスは変わらない。
成長ボーナス自体は合成によって加算されないため、Lv1同士で合成しても殆ど効果は無い。
一度振ったらリセット不可。某ゲームで例えるなら努力値のようなもの。
レベルの上昇に伴い振った部分の能力が上昇する。レベルが高くなるほど上昇量は少なくなる。
後から振っても最終的なステータスは変わらない。
成長ボーナス自体は合成によって加算されないため、Lv1同士で合成しても殆ど効果は無い。
合成後のステータス上昇について
強化先と素材に使用する狐魂の職業が一致していると上昇量が増える傾向にある。
強化先と素材に使用する狐魂の職業が片方だけ一致している場合全体的な上昇量は少なくなるが
一部の能力が突出した職業を混ぜて合成することで伸ばしたい能力だけを大幅に強化できる。
強化先と素材に使用する狐魂の職業が片方だけ一致している場合全体的な上昇量は少なくなるが
一部の能力が突出した職業を混ぜて合成することで伸ばしたい能力だけを大幅に強化できる。
対戦
対戦登録したPTと対戦が行える。自分のPTと戦うことも可能。
戦績は対戦登録画面から確認できる。戦績は次回の対戦登録時にリセットされる。
レベル26以上の狐魂は全てレベル25に設定され、ステータスもそれに準じたものとなる。
戦闘中のコマンド入力は自陣が手動、敵陣は自動で入力される。
元の狐魂とは別名の狐魂スキルを覚えた狐魂は、敵陣に回ると狐魂スキルを使用できない。
戦績は対戦登録画面から確認できる。戦績は次回の対戦登録時にリセットされる。
レベル26以上の狐魂は全てレベル25に設定され、ステータスもそれに準じたものとなる。
戦闘中のコマンド入力は自陣が手動、敵陣は自動で入力される。
元の狐魂とは別名の狐魂スキルを覚えた狐魂は、敵陣に回ると狐魂スキルを使用できない。
職業特徴
- ソルジャー
メイン火力の連撃と補助技を駆使して戦う。
スレイヤー、キャスター、メディック相手には相性が良い。
命中率の関係上レベルが低いうちはあまり活躍できないが
高レベルになればキャスターのアイドル光線を凌ぐほどの火力をだせる。
スレイヤー、キャスター、メディック相手には相性が良い。
命中率の関係上レベルが低いうちはあまり活躍できないが
高レベルになればキャスターのアイドル光線を凌ぐほどの火力をだせる。
- 職業共通習得可能スキル
Lv.1 Cost 0 通常攻撃
Manaを消費しない物理攻撃。
Lv.5 Cost 20 連撃
4連続攻撃。当てやすいが防御の影響を受けやすい。
Lv.10 Cost 10 知者不言
敵1体の魔力を一時的に下げる。
Lv.15 Cost 10 攻撃指令
敵1体の回避を一時的に下げる。
Manaを消費しない物理攻撃。
Lv.5 Cost 20 連撃
4連続攻撃。当てやすいが防御の影響を受けやすい。
Lv.10 Cost 10 知者不言
敵1体の魔力を一時的に下げる。
Lv.15 Cost 10 攻撃指令
敵1体の回避を一時的に下げる。
- スレイヤー
高い回避と素早さを活かした短期戦を得意とする。
暗殺の威力の高さと使い勝手の良さから序盤のお供に最適。
ソルジャー、単体のキャスター、メディック相手には相性が良い。
敵陣にキャスターがいなければ緊急避難作戦δを使って回避型の対物理盾になることも可能。
暗殺の威力の高さと使い勝手の良さから序盤のお供に最適。
ソルジャー、単体のキャスター、メディック相手には相性が良い。
敵陣にキャスターがいなければ緊急避難作戦δを使って回避型の対物理盾になることも可能。
- 職業共通習得可能スキル
Lv.1 Cost 0 通常攻撃
Manaを消費しない物理攻撃。
Lv.5 Cost 30 暗殺
高威力だが当たりにくい。
Lv.10 Cost 10 警戒体制
味方全員の回避を一時的に上げる。
Lv.15 Cost 10 観測支援
味方1体の命中を一時的に上げる。
Manaを消費しない物理攻撃。
Lv.5 Cost 30 暗殺
高威力だが当たりにくい。
Lv.10 Cost 10 警戒体制
味方全員の回避を一時的に上げる。
Lv.15 Cost 10 観測支援
味方1体の命中を一時的に上げる。
- ジェネラル
高い攻撃力と防御力が魅力。
ただし行動速度が遅く回避が低いため敵から的にされやすい。
ソルジャー、スレイヤー、自身と同属性のキャスター、メディック相手には相性が良い。
自身の習得可能スキルだけでは十分な回復を行えないので
メディックで支援するかディープケアを覚えさせよう。
ただし行動速度が遅く回避が低いため敵から的にされやすい。
ソルジャー、スレイヤー、自身と同属性のキャスター、メディック相手には相性が良い。
自身の習得可能スキルだけでは十分な回復を行えないので
メディックで支援するかディープケアを覚えさせよう。
- 職業共通習得可能スキル
Lv.1 Cost 0 通常攻撃
Manaを消費しない物理攻撃。
Lv.10 Cost 10 防御態勢
自身の防御を一時的に上げるほか、敵の攻撃対象を自身に強制変更することがある。
Lv.15 Cost 25 鉄槌
高威力攻撃。
Lv.20 Cost 10 起死回生
自身のLifeを回復。
Manaを消費しない物理攻撃。
Lv.10 Cost 10 防御態勢
自身の防御を一時的に上げるほか、敵の攻撃対象を自身に強制変更することがある。
Lv.15 Cost 25 鉄槌
高威力攻撃。
Lv.20 Cost 10 起死回生
自身のLifeを回復。
- キャスター
必中かつ高威力の魔法攻撃を得意とする。
魔法が必中である分、物理の命中は低く設定されている。
耐性により相手を選ぶが、アイドル光線を覚えさせればどの相手とも戦えるようになる。
同職業内には狐魂の種類により鈍足高魔力タイプと高速中魔力タイプの2種の個体が存在する。
魔法が必中である分、物理の命中は低く設定されている。
耐性により相手を選ぶが、アイドル光線を覚えさせればどの相手とも戦えるようになる。
同職業内には狐魂の種類により鈍足高魔力タイプと高速中魔力タイプの2種の個体が存在する。
- 職業共通習得可能スキル
Lv.1 Cost 0 通常攻撃
Manaを消費しない物理攻撃。
Lv.5 Cost 20 フレアスポット(炎のみ)
敵1体に炎属性魔法攻撃。
Lv.5 Cost 20 レイスポット(光のみ)
敵1体に光属性魔法攻撃。
Lv.5 Cost 20 エアスポット(風のみ)
敵1体に風属性魔法攻撃。
Lv.15 Cost 40 フレアストーム(炎のみ)
敵全体に炎属性魔法攻撃。
Lv.15 Cost 40 レイストーム(光のみ)
敵全体に炎属性魔法攻撃。
Lv.15 Cost 40 ストーム(風のみ)
敵全体に炎属性魔法攻撃。
Manaを消費しない物理攻撃。
Lv.5 Cost 20 フレアスポット(炎のみ)
敵1体に炎属性魔法攻撃。
Lv.5 Cost 20 レイスポット(光のみ)
敵1体に光属性魔法攻撃。
Lv.5 Cost 20 エアスポット(風のみ)
敵1体に風属性魔法攻撃。
Lv.15 Cost 40 フレアストーム(炎のみ)
敵全体に炎属性魔法攻撃。
Lv.15 Cost 40 レイストーム(光のみ)
敵全体に炎属性魔法攻撃。
Lv.15 Cost 40 ストーム(風のみ)
敵全体に炎属性魔法攻撃。
- メディック
回復スキルに富んだ回復役。
キャスターに次いで高い魔力を誇るためアイドル光線を覚えさせれば火力にもなれる。
ジェネラルと並べると強い。
キャスターに次いで高い魔力を誇るためアイドル光線を覚えさせれば火力にもなれる。
ジェネラルと並べると強い。
- 職業共通習得可能スキル
Lv.1 Cost 0 通常攻撃
Manaを消費しない物理攻撃。
Lv.5 Cost 10 延命治療
味方1体のLifeを回復。
Lv.10 Cost 25 生命潮流
味方全体のLifeを回復。
Lv.15 Cost 20 マナチャージ
味方1体のManaを回復。
Manaを消費しない物理攻撃。
Lv.5 Cost 10 延命治療
味方1体のLifeを回復。
Lv.10 Cost 25 生命潮流
味方全体のLifeを回復。
Lv.15 Cost 20 マナチャージ
味方1体のManaを回復。
狐魂スキル
対象の狐魂がレベルアップで習得。
習得レベルは狐魂により異なる。
習得レベルは狐魂により異なる。
- 鬼火のウィル
Lv.1 Cost 20 鬼火
敵1体に炎属性魔法攻撃。
敵1体に炎属性魔法攻撃。
- 閃光のフラウ
Lv.1 Cost 20 閃光
敵1体に光属性魔法攻撃。
敵1体に光属性魔法攻撃。
- 順風のカイン
Lv.1 Cost 20 順風
敵1体に風属性魔法攻撃。
敵1体に風属性魔法攻撃。
- 主夫コガネ
Lv.7 Cost 15 コガネの卵焼き
味方2体のLifeを回復。
味方2体のLifeを回復。
- 星狐ライアちゃん
Lv.22 Cost 35 アイドル光線
敵1体に無属性高威力魔法攻撃。
敵1体に無属性高威力魔法攻撃。
- プラチカ
Lv.6 Cost 20 ディープケア
味方1体のLifeを大回復してManaを10下げる。
味方1体のLifeを大回復してManaを10下げる。
- 超弩級装狐エクサスプリーム・フォートレス・デルタ
Lv.18 Cost 15 緊急避難作戦δ
自身の防御を一時的に上げるほか、敵の攻撃対象を自身に強制変更することがある。
自身の防御を一時的に上げるほか、敵の攻撃対象を自身に強制変更することがある。