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|BGCOLOR(purple):&font(15,white){VOID}|
|カードタイプ|クリーチャータイプ|レアリティ|LT|ATK|DEF|
|クリーチャー|戦導|M|6|0|7|
|アビリティ|クリティカル:2|>|>|>|もっとも低いDEFの敵クリーチャー1体に2ダメージ与える。|
|~|オールヒール|>|>|>|味方の全てのクリーチャーのDEFを+1回復する。|
|>|フレーバーテキスト|>|>|>|保護プログラムをクリーチャーに変換し再起動。&br()攻撃を寄せ付けない要塞に進化します。 |
|>|Info|>|>|>|RIGHT:&i(){designed by Kazue Saitou/No.01-048}|
----
第1弾で登場した戦導のMレアクリーチャー。
第1弾において唯一のオールヒールを持ったクリーチャー。
オールヒールは全ての味方クリーチャーのDEFを回復するため戦線が崩されにくくなる。
そのため自分の場にクリーチャーが多数並びやすくなり数で相手を圧倒できるようになる。
またクリティカル:2を持つため相手のクリーチャーを除去しやすい。
加えて自身のDEFは7と高く、先述のオールヒールと相まって長い間居座って相手クリーチャーにダメージをばら撒ける。
以上の耐久力、除去力、戦線維持の点から見て、非常に優秀なクリーチャーであるといえる。
《[[>>要塞竜フレイムウォール]]》と一緒に並べばまさに鉄壁となる。
//何らかの説明を加えたい場合は、私見を避け客観的な立場から公正・公平な記述を心がけてください
***収録パック等
-第1弾ブースター・自販機
-レンタル第1弾
-レンタルシングル 2000C
***関連カード
-種族:戦導
-Ability:クリティカル
-Ability:オールヒール
|BGCOLOR(purple):&font(15,white){VOID}|
|カードタイプ|クリーチャータイプ|レアリティ|LT|ATK|DEF|
|クリーチャー|戦導|M|6|0|7|
|アビリティ|クリティカル:2|>|>|>|もっとも低いDEFの敵クリーチャー1体に2ダメージ与える。|
|~|オールヒール|>|>|>|味方のクリーチャー全てのDEFを+1回復する。|
|>|フレーバーテキスト|>|>|>|保護プログラムをクリーチャーに変換し再起動。&br()攻撃を寄せ付けない要塞に進化します。 |
|>|Info|>|>|>|RIGHT:&i(){designed by Kazue Saitou/No.01-048}|
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第1弾で登場した戦導のMレアクリーチャー。
第1弾において唯一のオールヒールを持ったクリーチャー。
オールヒールは全ての味方クリーチャーのDEFを回復するため戦線が崩されにくくなる。
そのため自分の場にクリーチャーが多数並びやすくなり数で相手を圧倒できるようになる。
またクリティカル:2を持つため相手のクリーチャーを除去しやすい。
加えて自身のDEFは7と高く、先述のオールヒールと相まって長い間居座って相手クリーチャーにダメージをばら撒ける。
以上の耐久力、除去力、戦線維持の点から見て、非常に優秀なクリーチャーであるといえる。
《[[>>要塞竜フレイムウォール]]》と一緒に並べばまさに鉄壁となる。
//何らかの説明を加えたい場合は、私見を避け客観的な立場から公正・公平な記述を心がけてください
***収録パック等
-第1弾ブースター・自販機
-レンタル第1弾
-レンタルシングル 2000C
***関連カード
-種族:戦導
-Ability:クリティカル
-Ability:オールヒール
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