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公式ゲームガイド


育成について

  • スターの性能には以下のものがあります。
  • 素材の入手方法は他に、ストーリーモード報酬、ミッション報酬、楽曲ミッション報酬等があります
  • スターツアー、及び特訓に参加中のスターは、その間ライブ参加・育成が出来ません
性能 上限 概要 上昇方法 素材 主な素材入手方法
スターレベル LV[クラス数×10] 基本のレベル
レベルを上げるとステータスが上がる
シングルプレイ - スターをセットして、シングルプレイをプレイ
イベントチャンネルは対象外
スターツアー - スターをセットして、ツアー開始
練習 他の「スター」 ミッション報酬等でキャスティングチケットを入手
> キャスティングの[キャスティング]で使用
素材「タッピー」 ミッション報酬・楽曲ミッション報酬
スキルレベル LV10 レベルを上げるとスキルの性能が上がる 特訓 スキルスタッフ ショップ[STAFF] > スキルスタッフチケットを[GOLD]で入手
> キャスティングの[スタッフ]で使用
タイプボーナスレベル LV20 レベルを上げるとタイプボーナスの性能が上がる 特訓 タイプボーナススタッフ ショップ[STAFF] > タイプボーナススタッフチケットを[GOLD]で入手
> キャスティングの[スタッフ]で使用
+/S [+9] +が増えるとステータスがアップする
クラスアップした後でも、元のクラスのスターを素材に指定できる
個人レッスン 同じ「スター」 ミッション報酬等でキャスティングチケットを入手
> キャスティングの[キャスティング]で使用
アイテム「ソニックボール」
(クラス不問で使用可能)
ミッション報酬・パッケージ(有償販売)・イベント報酬など
スカウト([ソニックボール]スカウトピースx40)
[S9] +9到達後から行える
Sが増えるとステータスがアップする
一定確率で失敗する場合がある
(Sのグレード、スターレアリティが高いほど失敗率が上がる)
スタールーム内のアイコンに、キラキラ光が昇っていくようなエフェクトが追加される
SPレッスン アカシックボール アドベンチャーモード報酬
GPショップ
スカウト([アカシックボール]スカウトピースx120)
クラス ★6 各スターのレアリティによって初期クラスが決まる
クラスアップはスターレベルMAXが条件
スターレベルの上限が上がるが、
LVは1になるため再度育成が必要
また、スターボール自身もクラスアップできる
クラスアップ 同じ<クラス>の「スター」 ミッション報酬等でキャスティングチケットを入手
> キャスティングの[キャスティング]で使用
アイテム「スターボール」
(★1 ~ ★4)
イベント報酬など
才能開花 - ステータスが15%アップする
外見が変わる
クラスの★の表記が、白星()から黄色星()になる
才能開花 クリスタル スターツアー
覚醒クリスタルの変換

スター経験値

獲得方法・獲得量

獲得方法 経験値(1人分) 所要時間 必要コスト
シングルプレイ
イベントチャンネルは対象外
1100 ~ 4400 3分程度 スタミナ
スターツアー 7000 ~ 9500 20分 ~ 40分 スタミナ・ゴールド
練習 800 ~ 即時 他のスター/タッピー・ゴールド

経験値テーブル

  • 各クラスで共通です
Lv スター経験値 クラス上限 到達までの目安
累計 次のレベルへの必要経験値
1 - 5
2 5
3
4
5
6
7 910 690以下
8
9 2530 1300
10 3830 1600 ★1 タッピー(タイプ一致)x1
11 5430 2400
12 7830 2700
13 10530 3000
14 13530 3300
15 16830 3600
16 20430 3900
17 24330 4200
18 28530 4500
19 33030 4800
20 37830 5100 ★2 メガタッピー(タイプ一致)x1 + タッピー(タイプ一致)x2 + ★1スター
21 42930 7700
22 50630 8050
23 58680 8400
24 67080 8750
25 75830 9100
26 84930 9450
27 94380 9800
28 104180 10150
29 114330 10500
30 124830 10850 ★3 ギガタッピー(タイプ一致)x1 + メガタッピー(タイプ一致)x1 + タッピー(タイプ一致)x4
31 135680 16300
32 151980 16700
33 168680 17100
34 185780 17500
35 203280 17900
36 221180 18300
37 239480 18700
38 258180 19100
39 277280 19500
40 296780 19900 ★4 ギガタッピー(タイプ一致)x3 + メガタッピー(タイプ一致)x2
41 316680 26900
42 343580 27700
43 371280 28500
44 399780 29300
45 429080 30100
46 459180 30900
47 490080 31700
48 521780 32500
49 554280 33300
50 587580 34100 ★5 ギガタッピー(タイプ一致)x7 タッピー(タイプ一致)x5
51 621680 46000
52 667680 51500
53 719180 53000
54 772180 54500
55 826680 56000
56 882680 57050
57 939730 58100
58 997830 60600
59 1058430 65600
60 1124030 - ★6 ギガタッピー(タイプ一致)x13 メガタッピー(タイプ一致)x2 タッピー(タイプ一致)x3

ルーム拡張

  • [スタールーム] > [所属スターリスト] > 右下の [+ルーム拡張]から、所属人数の上限を増やすことが出来ます
  • 拡張にはソニックまたはゴールドを消費します。
  • 400までの増加は1回の拡張につき5ずつ増加、400以降は1回の拡張で10ずつ増加します。
拡張前 SONIC GOLD
100 10 3,000
105 15 5,000
110 20 10,000
115 30 20,000
120 40 35,000
125 50 50,000
130 50 65,000
135 50 80,000
140 50 95,000
145 50 110,000
150 50 130,000
155-170 50 150,000
175-190 60 200,000
195 60 300,000
200-210 70 300,000
215-220 70 400,000
225-230 80 500,000
235 80 600,000
240 90 600,000
245-250 90 700,000
255-260 100 900,000
265 100 1,000,000
270 120 1,000,000
275-280 120 1,100,000
285-290 150 1,200,000
295 150 1,300,000
300-320 160 1,400,000
325-340 180 1,500,000
345-360 200 1,700,000
365-375 220 2,000,000
380-395 300 3,000,000
400-440 550 5,500,000
450 上限
+ ルーム拡張追加履歴
追加日 上限 備考
2021/11/15 450
2019/07/17 380
2018/12/05 300
2018/09/12 225 日本語版サービス開始

練習

他のスターを素材にして、レベルアップします。
(※使用した素材はなくなります。)
  • 一度に12スターまで選択できます

獲得スター経験値

  • 素材のスターのLvが1上昇する毎に、獲得スター経験値は「45」上昇します
素材 獲得スター経験値 タイプ一致 必要GOLD
LV1 LvMAX
★1スター 800 1205 - 500
★2スター 1800 2655 - 600
★3スター 3800 5105 - 700
★4スター 8200 9955 - 800
★5スター 19400 21605 - 900
★6スター 48500 51155 - 1000
タッピー(★1) 3000 3900 500
メガタッピー(★2) 23000 29900 600
ギガタッピー(★3) 62500 81250 700

個人レッスン

同じスターを素材にして、ステータスアップします。
(※使用した素材はなくなります。)
  • 上昇値は各スターによって異なります。詳しくは スター一覧 を参照してください

+ 必要GOLD 累計必要GOLD
+1 7,500 7,500
+2 10,500 18,000
+3 14,700 32,700
+4 19,800 52,500
+5 27,700 80,200
+6 41,600 121,800
+7 64,500 186,300
+8 122,600 308,900
+9 318,800 627,700

SPレッスン

+9スターを「アカシックボール」でさらに強化します
個人レッスンで「+9」にしたスターを、SPレッスン専用のアイテム「アカシックボール」を使ってさらにステータスアップさせることができます。
  • SPレッスンは、一定の確率で失敗することがあります。
    • 失敗してもアカシックボールとゴールドは消費されます。
    • 成功確率はスターのレアリティが高いほど、S1~S9までグレードが上がるほど低くなります。
  • 上昇値はS1~S9まで共通で、スターの初期クラスによって異なります。
    • ただし、以下の例外があります (現在スプレッドシートで確認済のデータより)
      • ボニー(★3):上昇値+8(★4相当)
      • クロエ(★3):上昇値+5(★2相当)

確率補正機能「ちびレナ」

  • SPレッスン画面でちびレナをタップすると今までの失敗回数が表示されます
  • SPレッスンに失敗すると、SPレッスン成功率に補正が掛かります。
    • ※確率上昇は11回目まで上昇し続け、11回目以降は最大補正値での成功率判定となります。
    • 成功確率補正(失敗回数)はスターごとに個別で管理されています。
    • SPレッスンに成功すると、回数は0へ戻ります
    • また、一定回数失敗した場合は、次回必ずSPレッスンが成功する状態となります。

S 必要GOLD / 初期クラス
★1 ★2 ★3 ★4 ★5
上昇値 +4 +5 +7 +8 +11
S1 3,700 5,800 9,200 12,430
S2 17,860
S3 24,550
S4 32,650
S5 45,800
S6 58,320
S7 68,550
S8 76,500 95,770
S9 82,300 100,620

クラスアップ

同じクラスのスターを素材にして、クラスアップします。
(※使用した素材はなくなります。)

段階 必要素材 必要数 必要ゴールド
★1 → ★2 ★1スター 1 6,500
★2 → ★3 ★2スター 2 13,000
★3 → ★4 ★3スター 3 28,500
★4 → ★5 ★4スター 4 55,000
★5 → ★6 ★5スター 5 100,000

スターボールのクラスアップについて

  • 「スターボール」は以下の制約から、配布時のクラスから+1までしかランクアップできません
    • スターボールは配布時はLVMAXで配布されるため、[クラスアップ]の対象として選択できます
    • しかし、クラスアップ後に[LV1]になると、「スター」ではないので、練習・特訓などでLVをあげることが出来ません
  • 「配布時にLVMAX」の点を生かして、同じクラスの「素材」にするのではなく、「ベース」としてクラスアップして、次のクラス時の「素材」にして使用するのがお得です

才能開花

クリスタルを使用して、才能開花します。
才能開花すると外見が変わり、ステータスアップします。
  • 公式ゲームガイドより

初期クラス 下級クリスタル 中級クリスタル 上級クリスタル 費用
★1 45 30 5,000ゴールド
★2 90 60 18,000ゴールド
★3 135 80 45 37,500ゴールド
★4 300 200 120 105,000ゴールド
★5 900 600 300 350,000ゴールド

覚醒クリスタルの変換

才能開花に必要な「覚醒クリスタル」は、一定個数とゴールドを消費して、上位または下位のクリスタルに変換が可能です。
変換について
  • 「スタールーム」を開いて、「才能開花」をタップ → 右下の「クリスタルを変換する」をタップ
  • 同じ属性間のみ交換が可能
    • 可能な例:ダンサー中級 → ダンサー上級
    • 不可の例:ダンサー中級 → セッション上級
コスト
  • ゴールド
    • 上位も下位も一律1セット5000G
  • クリスタル
交換 下級 中級 上級
上位への交換 10個 10個 -
下位への交換 - 1個 1個

特殊な才能開花について

※才能開花は、クリスタルの消費なく、ゴールドのみで才能開花が可能です。ただし、才能開花でグラフィックの変化はありません。

特訓

専門のスタッフがスターの成長を手助けします。
  • 追加でゴールドを支払うことで、特訓を即時完了させることができます。
  • 各スタッフの能力については、スタッフ一覧 を参照してください

スキル経験値

経験値テーブル
  • スタッフ選択時に表示される値から算出した概算です
  • 背景色が黄色の箇所は、境界値が判明しています
    • スタッフ選択時に、経験値が円周からみ出さずに丁度表示された際の値です
LV 累積経験値
下限 上限
1 0 18120
2 18300 40100
3 40870 67350
4 68100 100250
5 100450 142600
6 143600 -
7 210700 301200
8 301800 415350
9 415750 554400
10 554450 以下

タイプボーナス経験値

経験値テーブル
  • スタッフ選択時に表示される値から算出した概算です
  • 背景色が黄色の箇所は、境界値が判明しています
    • スタッフ選択時に、経験値が円周からみ出さずに丁度表示された際の値です
LV 累積経験値
下限 上限
1 0 6750
2 8650 15700
3 17300 25600
4 27500 38800
5 45100 60000
6 61350 86300
7 90750 122350
8 122600 157200
9 159400 194200
10 195750 233550
11 235500 281050
12 284800 334050
13 334750 387550
14 390500 -
15 447100 -
16 507600 575900
17 576200 -
18 658350 764600
19 765350 926300
20 926800 以下

情報提供

最終更新:2021年11月15日 21:01