カメックス


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サン・ムーンの情報は 第七世代のWiki を参照してください。
No.009 タイプ:みず
特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる)
入手可能ソフト:FR/LG/HG/SS
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
カメックス 79 83 100 85 105 78
オーダイル 85 105 100 79 83 78
ラグラージ 100 110 90 85 90 60
エンペルト 84 86 88 111 101 60

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

物理・特殊・反射・耐久・サポートのどれをさせてもある程度活躍してくれるポケモン。

アクアジェットとねこだましとあくびの存在はかなり重要。
ハッキリとした使い道が確定されてない分相手に読み合いを強いる事が出来る。
反射技の印象がやや強いため、意外とサポート技が使いやすい。
しかしHGSSでオーダイルがアクアジェットを、ラグラージがあくびを習得してしまった。
ねこだましや高速スピンがこいつの専売特許か。

ここ二刀流無いけど…俺二刀流で使ってるけどかなり使い勝手いいよ。
性格おっとり努力値HP252特攻252攻撃6技 波乗り 地震 冷凍B ハイカノ
ハイカノは最後っ屁に結構使える。BTですごく活躍してくれたけど…どうだろう?
↑二刀流という能力値でもない気がするが…。
まあ物理耐久特化とかにしてたら、アクアジェット+ハイドロポンプなども十分あり。
元々攻撃&特攻値に差が余り無いので、どっちも覚えさせておくと相手突破するときに何かと便利。

二刀流にするにも性格に悩む。もともと決定力はあまりないから物理か特殊一本でいいと思う。毒毒や反射でもいいわけだし
↑確かに普通にアタッカーにするとラグの完全劣化だな。
特殊基本に物理技一つ混ぜるとか物理基本に特殊技混ぜる程度なら意外といいと思う。
やったこと無いけど。一番上の型は…知らん。
↑俺はアクアジェット・地震・冷凍ビーム・高速スピンで使ってるけどいい感じ。
火力不足は気になるがアタッカー潰しに最適で、痒いところに手が届くのが強み…だと思う。

プラチナで新たに鉄壁を習得。おかげでミラーコートが使いやすくなった。
物理受けにするにも良い。エンペも覚えるが地面格闘弱点のあっちは物理受けが少々やりにくい。
ちなみに補正無しのHPだけでも意地っ張りエレキブルの雷パンチくらいは耐えられる。

物理基本型と特殊基本型の持ち物がたべのこし限定なのはちょっと違和感を感じるな。
専用の型は作る必要はないと思うが、メガネやスカーフ、いのちのたまとかは持ち物の候補にも上がらないのか?
↑2種類の反射技、欠伸、猫騙しを生かしたい型(要するに基本型?)に拘りは採用しにくいかなぁと思う。
ただし拘りアイテム自体は採用の価値がないことはないけど、↑のやり取りを見るとどうなのかなぁって感じかな?
↑というかカメックスに「基本型」というのはないと思う。
欠伸,猫騙し,反射は差別化用として候補に上げらるだけの技であって、これら全て無くても十分な活躍ができる。

ところで高速スピンがどの型の候補にも入ってないのはどうした訳だ?
あとテンプレは図太い波乗りorドロポン冷Bスピン欠伸

あまごいを使っているのは俺だけかな?火力UPできる上に激流発動ドロポンはすさまじいと思うんだ。他でやれはなしの方向でw

HGSSでしおふきを習得したが、火力不足が否めない。
+ しおふき、またスカーフについて

技考察

攻撃技 威力 命中 タイプ 効果と性能 習得 備考



ハイドロポンプ 120 80 みず なし Lv40 特殊型の主力技。威力はあるがたまに外す。
なみのり 95 100 なし 秘03 特殊型の主力技その2。命中安定で威力はそこそこ。
PPも多いので耐久型でも使える。
だくりゅう 95 85 命中↓3割 タマゴ 命中はやや不安だが追加効果は馬鹿にならない。
しおふき 150※ 100 威力HP依存 タマゴ 威力は最強。使い勝手は最悪。スカーフ以外では扱いにくい。
たきのぼり 80 100 怯み2割 秘07 物理型の主力技。素早さ的に怯みが期待できるかは微妙。
アクアテール 90 90 なし Lv28 物理型の主力その2。若干威力が高いが若干命中が低い。
アクアジェット 40 100 先制技 タマゴ 微妙な火力なのでダメ押しに使える。激流との相性も◯。
基本的に物理か特殊のどちらかでも良いが二刀流の選択も無くはない。
その場合は物理主体の方が良い。鬼火を受けてもそれなりに火力をたたき出せるハイドロポンプがサブに有る方が動きやすくもなる。
ちなみにアクアジェットは一部の遺伝技と共存出来ないので要注意。




れいとうビーム 95 100 こおり 氷1割 技13 特殊型のサブウェポン。水との相性補完性能は良好だが、
ただし、サブがこれだけだと水タイプになにもできない。
ふぶき 120 70 氷1割 技14 特殊型のサブウェポンその2。基本的には同じ。霰で必中。
特攻が物足りないので威力が欲しい場合はこちらも有り。
きあいだま 120 70 かくとう 特防↓1割 技52 水に等倍で通るめざパ以外の唯一の特殊技。
めざめるパワー 70 100 なし 技10 相性補完用。対水タイプ用の電気が無難。草でもいい。
ギャラドスにはこれがないと極めてキツイ状況になる。
あまり範囲の広い方とは言えないため、特殊アタッカーとして使う場合は補助技かめざパが必須。
特に水タイプへの対抗策が少ないため何かしらの抵抗手段が欲しいところ。




ゆきなだれ 60※ 100 こおり 優先度-4
被弾時威力倍
技72 かなり癖のある氷技。物理型なら選択肢としては有り。
れいとうパンチ 75 100 氷1割 教え 癖はないが威力も控えめ。
交代読みで打つ場合はこっちの方が強い。
きあいパンチ 150 100 かくとう 溜め技 技01 使うならあくびとセットで。サブ技としては最も威力が出る。
かわらわり 75 100 壁破壊 技31 相手に壁を貼られる事が多い場合は役に立つ。
欠伸がなくても使える格闘技。
じしん 100 100 じめん なし 技26 安定した物理技。対一部の水タイプ用。
ランターンやエンペルト、ドククラゲ等を狩れる。
いわなだれ 75 90 いわ 怯み3割 技80 ギャラドスに弱点を突ける唯一の物理技。
ねこだまし 40 100 ノーマル 先制技
怯み100%
タマゴ 襷潰しや火力の補強、ダメ押し等に。
岩雪崩をもっていない限りギャラドスが極めてキツイ。あれば何とかはなるが・・・。
攻撃範囲はそれなりだが不一致のため致命傷というほどのダメージは中々出にくい。やはりフルアタではなく補助技が幾らか欲しいところ。



ミラーコート -- 100 エスパー 反射 タマゴ 安易に見せずにプレッシャーを与えつつココぞというときに。
一致弱点でもサンダース程度までなら確実耐えられる。
アクアジェット、ねこだましとの共存は不可能。
カウンター -- 100 かくとう 反射 教え
(GBA)
旧作限定技なので殆ど奇襲に近い技。
DP以降の遺伝技全般と共存出来ないのが難点。
あくび -- 100 ノーマル 眠り タマゴ どちらかというと流すための技。居座って寝てもそれはそれ。
きあいパンチなんかと相性が良い。
どくどく -- 85 どく 猛毒 技06 水タイプに対する補助技での対抗策、耐久型での削り技。
居座るタイプには元々あくびで強いので倒しにくい奴用。
ねむる -- -- エスパー 回復 技44 耐久型や居座るならコレ。
てっぺき -- -- はがね 防御↑↑ Lv34 鈍足物理に対してとても強くなれる。
挑発が無ければギャラドスにも競り勝てるかも。
アクアリング -- -- みず 回復 タマゴ コレを出して食べ残しを持ちあくび連打するとかなりウザイ。
出すタイミングは出て来る厄介な奴を欠伸で流す時が良さげ。
そこまで多いとは言えないが流し性能が高い物や相手を力技で強引に突破するために使える技が多め。
上手く使えば相手を引っ掻き回しつつ削ることや回復が出来る。

物理基本型

性格:わんぱくorしんちょうorいじっぱりorようき
努力値:HP252 防御or特防252or攻撃252or素早さ252
持ち物:たべのこし
確定技:たきのぼり/アクアジェットorねこだまし 
選択技:ミラーコートorカウンター/じしん/ゆきなだれ/いわなだれ/かわらわりorきあいパンチ

いじっぱりでねこだまし→出来る限りたきのぼり→げきりゅう発動→アクアジェットなら結構ダメージを与えられる。
ねこだましとアクアジェットはパウワウを親にすれば同時遺伝できる
技は特殊より豊富。