ガラガラ


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サン・ムーンの情報は 第七世代のWiki を参照してください。
No.105 タイプ:じめん
特性:いしあたま(反動を受ける技を使用したときに自分に返ってくるはずのダメージがなくなる)
   ひらいしん(ダブル専用。電気タイプの技を全て受ける)
入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
専用アイテム:ふといホネ(攻撃が2倍になる)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
60 80 110 50 80 45

ふといホネ+攻撃努力値252の実質種族値
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
60 212 110 50 80 45


ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり
いまひとつ(1/2) どく/いわ
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし でんき

専用の持ち物である「ふといホネ」を持たせれば攻撃が2倍となり、隠れた攻撃力No.1の持ち主となる
素早さが45と絶望的に低いがテッカバトンかトリックルーム下でかなりの強さを発揮する。
バトン、トリックルーム以外で使うなら最低でも50族のマリルリは抜いておいたほうがいい。

持ち物の選択肢がなく、確実に手の内を読まれるのが最大の欠点か。(HPも状態異常も回復できないのはキツイ)

なお、持ち物(特に拘り鉢巻)を勘定に含めるのなら別に最強攻撃力ではない、技の威力も含めればなおさら・・・
具体的には種族値95の拘りタイプ一致威力120技でガラガラの地震と同等
↑行動の選択が出来て地面物理という制限ならギリギリ一位
↑2位は珠持ちドサイドンか?
↑珠グラードンだな。僅かだがガラガラが勝ってる。

トリック、どろぼう、はたきおとすをくらったときのこいつは悲しすぎる
火炎球トリックされたら攻撃力が一気に4分の1と激減するので、ミミロップは特に注意
↑前から思ってたんだけど、腐っても無補正全振り攻撃種族値80だろ?
泥棒や叩き落とすを食らった後でも中堅程度のアタッカーにはなってるんじゃないか?
耐久力上、骨込みで確定1or2で倒せる奴くらいしかもともとガラガラは相手にしない。
それを承知で泥棒やはたき落とすを使うのはかなり勇気がいる。
ガラガラへの交代読みで使うような技でもないし……。
永続半減が悲しすぎるというのなら、そもそも物理アタッカー全般は火傷を食らえば
悲しすぎる目に遭うわけでガラガラ限定の話じゃない。
火炎球トリックだけはさすがに堪える……ので、俺のガラガラはひねくれて
空元気を覚えさせている。こいつに鬼火を撃ってくる奴は何気に多いので
その対策にもなっていい感じ。
↑空元気って結局一致地震より威力低くて使い物にならない気がするんだが
↑火傷状態なら地震は威力75相当、空元気は140相当。
持ち物が骨だろうとそれ以外だろうと変わらない。
↑からげんきは火傷の攻撃力半減は無視しない。
だから攻撃力は変わらず、技の威力だけ見れば地震がタイプ一致で150、からげんきが140
毒状態でも威力は変わらないし、まだすてみタックル入れてた方がいい。


特性は捨て身タックルを使うなら石頭必須、使わないならシングルではどちらも機能しないのでどっちでも。
ダブルスへの鞍替えの可能性も考慮して特性は避雷針の方が良い場合も
↑つか捨て身タックルとか誰に使うの?大抵地震で十分のような
↑すぐ思いつく限りではフライゴンとか。プラチナでは逆鱗覚えるし、他のドラゴンの弱点も突けるから捨て身は覚えさせなくてもいいかも
似たような役割だと珠持ちハードロックドサイドンがいる
珠をもたせるとガラガラ並みの攻撃力になりメタグロスのコメットパンチギャラドスのアクアテールをくらってもガラガラより耐久力が1%ほど高い
その上タイプ一致ストーンエッジがうて素早さもガラガラより遅いのでトリパ要員として優秀
↑あとはネンドールとチリーンくらいだな・・・浮遊持ちは霊、岩、鋼が多くて困る
比較でドサイだしてるけど、珠持ちなら耐久はこっちのほうが高いし耐性もこっちが優秀じゃない?
火力で並べて範囲も広いけど、特防含めて耐久力はガラガラのほうが高いことになる
↑ハードロックドサイドンで物理耐久だけで見たら大体
ガラガラに効果抜群2倍=ドサイドン効果抜群4倍
ガラガラ効果普通=ドサイドン効果2倍
になるから受けられる範囲がガラガラより広い
だから耐久面で負けてるわけじゃない
↑↑↑ダメージ計算したがすてみタックルじゃHB無振りでもフライゴンは落とせない。逆鱗安定だな。

重力パになるだろうけどこいつで歌うって駄目なの?こいつでやることじゃないのは確かだけど一匹で催眠と舞いができるなら強いんじゃない?
↑重力パで歌う持ちガラガラを使ってみたことがあるが、普通に攻撃すれば倒せる状況が多いのであまり使わなかった。
ただ、重力解除待ちで時間稼ぎに出てきた物理受けを行動停止にできるのは中々便利、その辺りPTや立ち回りと相談といったところかと。あと催眠→剣舞は基本的にする暇がない。

こいつ「ふといホネ」以外の持ち物で戦う型がないんだな。
合計種族値425しかないから厳しいのかも知らんが何か使い道ないかねぇ。
ガラガラ=ふといホネの固定観念を覆すだけでも戦略的に有利になると思うんだが…
↑先制技があれば、タスがむとかもありだったかも。
砂パに入れてタスがむはありかもしれないな。普段負けてる水・草・氷タイプの特殊アタッカーは意表をついて倒せそう。
でも、そいつら倒すだけなら他でやった方がよさそうだね。結局ネタの域は出ないかも。
タスキカウンターするにしても、防御種族値は割と高いし勿体ない。


技考察

基本はフルアタか、補助技を入れて受け突破を狙うか。
各型ほぼ共通なのでここを参照

  • 地面技(確定技)
じしん/ホネブーメラン

身代わり対策をするなら命中90で若干不安定だが地震よりブーメラン。ボーンラッシュはまず不要。

違いを上げるとホネブーメランは1打目でHPを半分以上減らしてしまうとオボンが発動してしまうが点ある。
なので地震でなら一撃だった筈なのにオボンが発動して耐えられた、なんていう事態も発生する。
逆に相手がシュカの実を持っていた場合1打目で発動し、2打目は普通に通るので地震と比べ威力の軽減少ない。