オーダイル


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サン・ムーンの情報は 第七世代のWiki を参照してください。
No.160 タイプ:みず
特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる)
入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/XD/HG/SS
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
オーダイル 85 105 100 79 83 78
カメックス 79 83 100 85 105 78
ラグラージ 100 110 90 85 90 60
エンペルト 84 86 88 111 101 60

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

水タイプのみで、バランスの良い種族値。
技構成と努力値次第で様々な戦い方ができる。

タイプ一致技と積み技以外に何を覚えさせるかが非常に重要。水を止められると辛い。
ちなみにいわなだれは覚えるがストーンエッジは覚えない(ギャラドスはその逆)。

くさむすびの威力は80(×2=160)。

HGSSのタマゴ技でアクアジェットを習得。剣舞からの激流ジェットという戦法も取れるように。
剣舞アクアジェットの威力は拘りマリルリのそれをわずかに超える程度。
↑因みに激流アクジェ>力持ちマリルリのアクジェ 剣の舞で激流発動できれば技で差別化せずともマリルリには劣らない
まあこいつ挑発くらいやすいから成功しにくいけどなorz
↑てか結構実用性ありそうだし、剣舞ジェット型作らないの?最も安定した戦術をとれそうなものだが。
↑物理攻撃型の技候補に剣舞とジェットがあるので十分と思いますが。

<技考察>
威力 命中 タイプ 習得 効果 備考
たきのぼり 80(120) 100 みず 秘07 ひるみ2割 安定した一致技。メインウェポン候補筆頭。
アクアテール 90(135) 90 みず LvUP
教え
通常攻撃 たきのぼりより威力は上だが命中が不安。
仮想敵を定めてどちらを使うか決めよう。
れいとうパンチ 75 100 こおり タマゴ
教え
こおり1割 水と範囲が被りがちだが、水が半減の草やドラゴンが狩れる。
じしん 100 100 じめん 技26 通常攻撃 威力が高く、でんきが狩れる。
さらに水や氷では歯が立たないエンペルトにも有効と優秀。
おんがえし 102 100 ノーマル 技27 通常攻撃 メインウェポンとの組み合わせで殆どのタイプに等倍を取れるが、
相変わらずエンペルトには手も足も出ないので注意。
いわなだれ 75 90 いわ 技80 ひるみ3割 素早さを強化すれば怯みにも期待できる。
ギャラドスにも有効だが、威嚇を考えるとまともに相手にするのは辛いか。
ばかぢから 120 100 かくとう LvUP
教え
攻撃&防御1段階↓ 威力は不一致技最高だが他のサブウェポンと範囲が被りがち。
その上攻撃防御ダウン効果があるため、積みが基本のオーダイルでは使いにくい。
げきりん 120 100 ドラゴン 教え 2~3ターン後混乱 威力はばかぢからと並んで最高だが、混乱効果がやっかい。
一応鋼以外の全タイプで等倍が取れるがそれは他の技でも可能。
かみくだく 80 100 あく LvUP
タマゴ
防御↓2割 スターミーやヌケニンに有効だが他のサブウエポンと比較すると威力不足。



竜の舞型

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:いのちのたまorチイラのみorラムのみorソクノのみorリンドのみ
技:りゅうのまい/アクアテールorたきのぼり/れいとうパンチ/ねむるorかみくだくorじしんorいわなだれ

ギャラドスと被るが、激流水技の威力はこちらが上手か。
ギャラドスに出来なくてオーダイルに出来る主な技は
かみくだく ばかぢから ドラゴンクロー つばめがえし シャドークロー いわなだれ れいとうパンチ など

倒せない事はないが安定して舞うためにはラムorソクノが欲しい所?
意地っ張り110組抜きの場合だと
馬鹿力でケンタロスを威嚇込みで乱数1。
噛み砕くでゲンガー,ユキメノコ,エーフィを確1。
冷凍パンチでワタッコをヤチェ込みで確1。
冷凍パンチで物理特化ラティアスを確2。
ドラゴンクロー・噛み砕くでラティオスをギリギリ確1。(冷凍パンチだと乱数1)
↑もちものにもう1つの弱点の草半減の実を追加。
草技も警戒しなきゃいけない技多いし、使用機会は多いと思う。

思ったんだけど、こいつ陽気じゃ決定力不足じゃないか?
意地っ張りで1回舞って110組抜きでもいいと思うんだが。
↑攻撃種族値105あるし、舞ったら攻撃結構高くなるし十分じゃないか?
↑あまり参考にならないが計算してみた
上記の性格努力値で1回舞った場合
滝登りでHP振りプテラを確1。
達人の帯を持たせれば冷凍パンチで無振りクロバットを確1。
達人の帯を持たせれば地震で無振りサンダースをシュカ込みで高乱数1。
↑シュカで半減された帯持ち抜群地震と等倍滝登りはダメージ1しか変わらないぞ。
ちなみにアクアテールならサンダース確1。
↑ダースの強化アイテムなし10万で耐久にHP6振りだけだとこっちも確1なんだが
意地っ張りだと舞1回で抜けないからこの場合だとソクノ必要だな。襷?なにそれ?

こいつ陽気だとほんとに決定力ないな。威力上昇系アイテム持たせないと1回舞ったくらいじゃ、ほぼすべての物理受け突破できん。
弱点つけるカバルドンですら1回舞ってやっと2発。チイラか珠あたり持たせないとそこまで強くない。せっかく舞っても簡単に止まったら意味がない。
↑同意見珠、チイラが持ち物必須でもいいくらい
↑↑こいつマジで決定力無いな。耐久無振りスリーパーでも舞アクアテール耐えたぞ。
↑確1はほとんど弱点込みの場合だけって感じだな、あと激流発動時
↑↑↑、↑↑↑↑珠とチイラを先頭に追加してみた。駄目なら消してくれ
それとも、いっそのことラムと半減実消して珠チイラ二択とか、陽気を抜いてとことん火力重視とかも…それでは舞うのが安定しにくいか
さっき計算してみたが、陽気で1回舞ったアクアテールで確1になるのは無振りオニドリル(65-65)クラスまでだった
珠を持つとオニゴーリ(80-80)から確1になる
…珠は必須なのか、やっぱり

決定力が不安なら、思い切ってチイラ持たせてみてはどうだろう?耐久調整したところで狙って発動させるのは難しいけど、竜舞+チイラ+激流でロマンを追いかけるのもいいかも。
↑そんな時のための身代わりですよ
↑下に火力特化型があります。

こいつに限ったことでもないんだけど舞って130抜き調整じゃなくて最速の方がいいと思う
素の状態で71~77組に抜かされる危険性が無くなるしついでにマルマインも抜かせる
というわけで努力値の項編集しといた
↑いいと思う。スカーフなんかも速めに調整しているなかできっちり130抜きに調整するのはあんまりうま味がないと思う。さりげなくロックカット130抜き調整にも抜かれるしね。
オーダイルの場合ろくに努力値あまらんし、耐久に振ってもたいしてかわらんかと。
↑逆に耐久に振って、2回舞うのもありかもしれん
どの程度まで耐えられるか読みっつーか運になるが

意地っ張り/攻撃252素早さ101調整残りHP アクアテール/じしん/れいとうパンチ/りゅうのまい @オボンで使ってるがかなり使い勝手いい。
HPに振ると耐久がかなりのものに(特に物理は)なるから2回竜舞を積むのがかなり容易になる。折角耐久あるのに下手に耐久削って無理するより後出しもしやすい耐久振りの方が断然安定するのだがどうだろう。
追加効果はおいしいけど滝登りだと火力不足なのでアクアテールがオススメ。
サブウエポンは範囲的には馬鹿力が優秀だけど積みと役割を捨てることになるので地震安定。
↑作ってみましたがかなり良いですね。サブウェポンでは落ちないことが多いので大抵は返り討ちにできました。オボン持ちだと激流が発動させづらいですが2回積みのチャンスが多くなっていい感じですね。
↑ばかぢからとじしんで両方使ってみたけど、やっぱりじしんに軍配が上がるね
防御低下はまだしも、攻撃の低下が全抜きを遠ざける・・・

火力特化型

性格:ようき
努力値:HP4n調整 攻撃252 残り素早さ
持ち物:チイラのみ
確定技:りゅうのまい/みがわり/たきのぼりorアクアテール
選択技:れいとうパンチ/いわなだれ/ドラゴンクローorげきりん/かみくだく

1回舞ってから身代わりでのHP調整でチイラ&激流発動。
竜舞1積み+チイラ+激流の滝登りの破壊力は、ラムパルドの拘り諸刃を上回る。
マリルリの腹太鼓→アクアジェット(実際には不可能なコンボ)すらも上回る。
バレットパンチ、こおりのつぶても半減なので今作で増加した先制技に潰される心配も少ない。
↑剣の舞→身代わり→カムラじゃだめかな?
状態異常は防げないけどカムラで素早さが逆転すれば身代わりが残る
↑×2 攻撃を2回も耐えるか心配。
↑×3 先制技なら耐えると思って油断したらカイリキーのバレパンで倒れた。

火力特化って名前には反するけどいじっぱりにして竜の舞→高速移動ってのはダメか?
エンペルトの項にもあるみたいに。それとも高速移動型として別に作ったの方がいい?
↑中途半端すぎると思うが。火力不足+攻撃技二つでとまりやすくなるだろうに
↑竜舞2回でよい

どの程度の威力なのか、ちょっと計算してみた。
HP252振りキッスが滝登り高乱数1。
防御特化ハピが超低乱数1。
1.00-0.80*15/16=0.25、つまり25%の確率で怯みか急所(もしくは両方)が来ることを考えると、
水受け以外じゃ確実に止めるのは難しい型だと思う。

さらに雨パで上手く成功できたらアクアテールで防御特化エアームド超高乱数1。つまり等倍は即死、抵抗持ちでも貯水でもない限り交代受け不可。

ちなみにHP個体値VLv50時のHP実値が160。
最速だと竜舞一回で最速マルマインまで抜けるので最速を推奨します。

選択技にかみくだくは候補に入らないのか?
ヤドラン等を突破出来ると思うんだが
↑追加しました。

ドラゴンクローじゃあ倒しきれないから、リスクがあってもげきりんの方が使えるんじゃないかな?
↑追加しました。

龍舞身代わり滝登りが確定だとすると、技スペは残り1つ。
選択肢のどの技を選んでも止まる相手が出てくる。
下はギャラドスのページから抜粋。

水&岩を両方半減以下・・・エンペルトニョロボンキノガッサ、貯水ヌオー、乾燥肌ドクロッグ
水&地を両方半減以下・・・草全般(ユレイドルドダイトス・草/毒を除く)、竜/飛行、竜/エスパー、水/飛行、ヌケニン
水&氷を両方半減以下・・・水全般(ルンパッパ・水/飛行・水/地面を除く)、ヌケニン
水&無を両方半減以下・・・エンペルト、ヌケニン、ディアルガギラティナ
水&竜を両方半減以下・・・エンペルト、ヌケニン
水&悪を両方半減以下・・・ニョロボン、水/悪、エンペルト、キノガッサ、草/悪、ディアルガ、乾燥肌ドクロッグ

物理攻撃型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 素早さ6
持ち物:こだわりハチマキorラムのみorたつじんのおびorいのちのたまorしずくプレート
確定技:アクアテールorたきのぼりorアクアジェット
選択技:アクアジェット/じしん/ゆきなだれorれいとうパンチ/ばかぢからorかわらわり/かみくだく/ドラゴンクロー/ねむる/こうそくいどう/つるぎのまい

↑補助でこうそくいどうとかは?珠持ちだったり帯持ちだったりすると結構良いと思うんだが。
↑下の方に「高速移動型オーダイル」っていう型があるぞ。そっちも参考にするといいと思う。