ヤミラミ


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

最新世代の情報は ポケモン対戦考察Wiki を参照してください。
No.302 タイプ:あく/ゴースト
特性:するどいめ(命中ランクを下げられない)
   あとだし(優先度が同じとき、必ず後攻になる)
入手可能ソフト:サファイア/エメラルド/XD/LG/HG
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ヤミラミ 50 75 75 65 65 50
ミカルゲ 50 92 108 92 108 35

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ---
いまひとつ(1/2) どく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ノーマル/かくとう/エスパー
※タイプの関係で3タイプが無効だが、
ゴーストの無効を等倍にする【みやぶる】【かぎわける】【特性:きもったま】から受けるノーマルタイプが等倍、かくとうタイプは ばつぐん
あくの無効を無視する【ミラクルアイ】から受けるエスパータイプが等倍

普通に使うと能力や特性などのあらゆる面でミカルゲに劣る。
だから技で差別化したいところだが覚える技はあまり変わらない…。
ダブルだと猫騙し・手助け・みやぶるなどで簡単に差別化できるんだが。
ミカルゲには使えない自己再生を覚えるので、有効活用したいところ。
その他にはカウンター辺りが結構重要な意味があるはず。
猫騙しすれば相手の襷の心配も要らなくなる。まぁカウンターした後影撃ちでも良いんだけど。