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ステータス計算式

HP
{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+10+Lv
攻撃、防御、特攻、特防、素早さ
[{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+5]×性格補正(1.1、1.0、0.9)

計算途中で出てきた小数点以下は計算の最後に切り捨てられる。
そのため、4の倍数に満たない端数の努力値は無駄になってしまう。
また、Lv50の場合個体値が奇数の場合は努力値を8n+4、偶数の場合は8nにしないと同じく無駄が出る。

ex.ハピナスのHP特化(Lv.50)でいうと
{(255×2+31+252/4)×50/100}+10+50=362
サンダースの素早さ特化(Lv.50)でいうと
[{(130×2+31+252/4)×50/100}+5]×1.1=200.2→200


性格

性格 能力↑ 能力↓
     
がんばりや なし なし
きまぐれ なし なし
すなお なし なし
てれや なし なし
まじめ なし なし
     
さみしがり 攻撃 防御
ゆうかん 攻撃 素早
いじっぱり 攻撃 特攻
やんちゃ 攻撃 特防
     
ずぶとい 防御 攻撃
のんき 防御 素早
わんぱく 防御 特攻
のうてんき 防御 特防
     
おくびょう 素早 攻撃
せっかち 素早 防御
ようき 素早 特攻
むじゃき 素早 特防
     
ひかえめ 特攻 攻撃
おっとり 特攻 防御
れいせい 特攻 素早
うっかりや 特攻 特防
     
おだやか 特防 攻撃
おとなしい 特防 防御
なまいき 特防 素早
しんちょう 特防 特攻

HPバーの色

52.01%~100.00%
21.00%~52.00%
0.00%~20.99%