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バトル中の処理の順番

優先順位が同じ場合は、
1:持ち物(せんせいのツメ・イバンのみ>その他>まんぷくおこう・こうこうのしっぽ)
2:特性(その他>あとだし)
3:実際の素早さ(高い順)
4:乱数

※1が同じ場合は2で、1~2が同じ場合は3で、1~3が同じ場合は4で、処理の順番が決定する。
※トリックルーム下(かつ「せんせいのツメ」非発動時)では、「3:実際の素早さ」が低い順になる。
※特性「あとだし」(かつ「せんせいのツメ」非発動)同士では、「3:実際の素早さ」が低い順になる。
※持ち物「まんぷくおこう・こうこうのしっぽ」同士では、「3:実際の素早さ」が低い順になる。
※「せんせいのツメ」「イバンのみ」の発動チェックはターン終了後の処理の直前に一括して行われ、次のターン終了後の処理の直前まで継続する。
※「せんせいのツメ」が発動したポケモン同士・「こうこうのしっぽ」「まんぷくおこう」が発動したポケモン同士では、特性「あとだし」の効果は無視される。

「実際のすばやさ」の計算方法(下記の順番で補正され、各計算ごとに小数点以下切捨て)
ランク補正
特性すいすい・ようりょくそが発動していれば 2倍
持ち物が、くろいてっきゅうきょうせいギプス・パワー○○なら 0.5倍こだわりスカーフなら 1.5倍スピードパウダーでメタモンなら 2倍
「まひ」状態なら 0.25倍
特性はやあしが発動していれば 1.5倍かるわざが発動していれば 2倍
おいかぜ」状態なら 2倍

ポケモン交換

上記の順番で行われる。

技の使用順

技の優先度が高い方が先に行動する。技の優先度が同じなら上記の順番で行われる。
優先度
+5 てだすけ
+4 マジックコート、よこどり
+3 まもる、みきり、こらえる、このゆびとまれ
+2 フェイント
+1 でんこうせっか、がまん、マッハパンチ、しんそく、ねこだまし、ふいうち、しんくうは、バレットパンチ、こおりのつぶて、かげうち、アクアジェット
0 (その他)
-1 あてみなげ
-2
-3 きあいパンチ
-4 リベンジ、ゆきなだれ
-5 カウンター、ミラーコート
-6 ふきとばし、ほえる
-7 トリックルーム

ダブルバトルでのダメージ処理

上記の順番で行われる。

ターン終了後

場の判定⇒天候⇒じゅうりょく⇒ポケモン個別⇒トリックルームの順に行われる。
タイミング等の不明なもの
ねがいごと、ポイズンヒール、さわぐ、うるおいボディ、だっぴ、あくび、ナイトメア、くっつきバリ、くろいヘドロ、あくむ、みらいよち、はめつのねがい
げきりん、アンコール、ほろびのうた、ちょうはつ、さしおさえ、かいふくふうじ、でんじふゆう、あられ(ダメージ)、すなあらし(ダメージ)、チェリムの姿、スロースタート解除、ポケモン交換(瀕死のポケモンがいるとき)

※その他情報
「はめつのねがい」はポケモン個別より後
「ねがいごと」はポケモン個別より前
チェリムの姿は「やけど」より後orポケモン個別より後
ポケモン交換はポケモン個別より後
「スロースタート解除」はポケモン個別より後

場の判定

優先順位 判定
1 リフレクター
2 ひかりのかべ
3 しろいきり
4 しんぴのまもり
5 おいかぜ
6 おまじない
※その他情報
どちらの場の判定を先に行うかの基準などは不明

天候

優先順位 判定
1 天候
2 あめうけざら/アイスボディ/サンパワー/かんそうはだ/てんきや

ポケモン個別

上記の順番で1体ごとに行われる(1体目の1~9 ⇒ 2体目の1~9 ⇒ … の順)
順番 判定
1 ねをはる
2 アクアリング
3 かそく
4 たべのこし
5 やどりぎのタネ
6 どく・もうどく・やけど
7 のろい
8 まきつく
9 かなしばり
※その他情報
「アンコール」「ちょうはつ」は6より後
「かえんだま」「どくどくだま」の使用は6より後
「かいふくふうじ」は5より後(未確認)
「くろいヘドロ」は5より前
「だっぴ」は4より前

登場時発動特性

優先順位 特性
1 トレース
2 ひでり/あめふらし/すなおこし/ゆきふらし
3 いかく
4 ダウンロード
5 きけんよち
6 よちむ
7 おみとおし(トレースよりは遅い)
8 スロースタート
9 かたやぶり
10 プレッシャー