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特殊ルール」(2012/08/05 (日) 01:28:06) の最新版変更点

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#center(){&color(blue){&size(25){&u(){特殊ルール}}}} ---- #contents ---- *【点数設定】 本キャンペーンでは、点数設定という独自のシステムによってキャラクターの特殊能力に点数を設定します。 **1.点数の決定 プレイヤーからキャラクターが投稿されると、計算者はそのキャラクターの能力やステータスを見てキャラクターの強さに応じてフィーリングで【点数】を設定します。 **2.累積点数 生徒会と番長Gは、それぞれ【累積点数】という概念をもっています。 累積点数とは応援ボーナスの値で、SS・イラスト提出締め切りまでに取得した各陣営の応援ボーナスの値が【最終累積点数】となります。 この【最終累積点数】がキャラクターの点数を上回っていれば、そのキャラクターは戦闘中に制約、発動率を満たすことで従来通り能力を使用することができます。 また、戦闘中に応援ボーナスを消費しても、【最終累積点数】自体が減少することはありません。 例) 【最終累積点数】が70の場合に、味方に応援ボーナスを15使用すると 自軍の使用できる応援ボーナスは15減少するが、【最終累積点数】が55に減少するわけではない。応援ボーナスを使用しても使用しなくても、点数70までの能力は問題なく発動できる。 **3.累積点数の上限 累積点数には上限があり、どれだけ累積点数を取得してもその上限を超える点数の能力は使用することができません。 この累積点数の上限はゲームが進むごとに上昇していき、ゲームが後半になるほど高い点数の能力を使用することができるようになります。 ■前半戦(1戦目) ・前半戦終了時まで 累積点数上限:300 ■後半戦(2戦目) ・後半戦戦開始時~後半戦3ターン目終了時まで 累積点数上限:500 ・後半戦4ターン目開始~後半戦終了時まで 累積点数上限:なし ---- *【[[パッシブスキル]]】 本キャンペーンでは、妃芽薗出身のキャラクターは、特殊能力とは別にキャラクターに一定のリスクを負わせることによって初期ステータスの合計値を35にする、永続で移動力が+1、2回攻撃できる、などの固有のスキルを一つだけ持たせることができます。 このパッシブスキルは、ゲーム開始時点から効果を発揮します。 キャラクターにパッシブスキルを持たせると、スキルごとに特殊能力の点数がプラス修正されます。 (パッシブスキルを所持していることによってキャラクターの点数が累積点数を超えると、 特殊能力は発動できませんがパッシブスキルは累積点数に関係なく効果を発揮します) 1人のキャラクターに持たせることのできるパッシブスキルは一つまでです。 パッシブスキルの種類については、[[パッシブスキルのページ>パッシブスキル]]をご参照ください。 ---- *【2戦制】 本キャンペーンは、2戦制となっております。 前半戦(1戦目)は9月1日、2日に行い、 後半戦(2戦目)は9月8日、9日に行われます。 前半戦に登場したキャラクターは後半戦に登場することはできません。 詳しくは、レギュレーションページの[[2戦制>http://www50.atwiki.jp/dhgabix2/pages/13.html#id_8d37879e]]の項目をご一読ください。 ---- *【出身校による仕様の相違】 本キャンペーンで、プレイヤーはキャラクターの出身校を【妃芽薗学園】と【希望崎学園】の2種類から選択できます。 希望崎学園出身のキャラクターは特殊能力でパッシブスタイルを選択することができない。 妃芽薗学園出身のキャラクターのみ、特殊能力でパッシブスタイルを選択することができる。 **希望崎学園出身のキャラクター: 従来のガイドラインを用いて発動率を出します。ガイドライン能力のみで、ガイドラインに無い効果や制約などは選べません。点数は一律30点です。 本戦中は、【最終累積点数】が30以上あれば発動率と制約を満たすことで能力を発動することができます。 希望崎学園出身のキャラクターは、全てシークレットキャラクターとなり ステータスの合計値が25となります。 ただし、シークレットは各陣営2名までなので、それを越える分はシークレットが解除されます。 能力名、FS名、効果範囲、コスト 以外の特殊能力に関する情報を隠蔽できます。 希望崎学園出身のキャラクターは、効果スタイルでパッシブを選択することができません。 また、希望崎学園出身のキャラクターは前述したパッシブスキルを持つことができません。 性別は従来と同じように男性、女性、両性、無性の中から選びます。 **妃芽薗学園出身のキャラクター: 従来のガイドラインに頼らず、発動率はキャラクター投稿時の希望発動率がそのまま採用され、計算者がフィーリングによって点数を設定します。(点数は0~上限なし) 本戦中は、【最終累積点数】がそのキャラクターの点数以上であれば 発動率と制約を満たすことで能力を発動することができます。 強いキャラクターであればあるほど高い点数がつき、より多くの累積点数を取得する必要があります。 妃芽薗学園出身のキャラクターは自身の能力をシークレットにすることができません。 効果スタイルでパッシブを選択することができ、前述したパッシブスキルを持つこともできます。 また、妃芽薗学園出身キャラクターの性別は全員女性となります。 ※ 希望崎学園出身のキャラクターは基本的には従来通りに能力を作れますが、 妃芽薗学園出身のキャラクターは、いかに現実的に発動可能な点数に抑えて強い能力を作れるかがキャラクター作成時のポイントとなるでしょう。高い点数の能力は、【最終累積点数】以内でもゲーム後半になるまで使用することはできません。 ---- *【キャラクター確定までの流れ、確定後について】 プレイヤーの投稿を確認すると、計算者は特殊能力の仕様、発動率、点数を設定してプレイヤーに返信をします。 プレイヤーは返信の内容を見て、一度だけ能力の修正をすることができます。 計算者がプレイヤーからの返信を確認し、再度計算、設定することで投稿されたキャラクターは確定となります。 キャラクター調整が終了すると、プレイヤーのキャラクターは参加率による分類後、 妃芽薗学園出身、希望崎学園出身、アタッカーの数や点数を基準に 生徒会と番長グループの2陣営に均等になるようGKに割り振られます。 ストーリー上は、妃芽薗学園+希望崎学園生徒会 連合軍 vs 妃芽薗学園+希望崎学園番長G 連合軍の2陣営による戦いとなります。 ----
#center(){&color(blue){&size(25){&u(){特殊ルール}}}} ---- #contents ---- *【点数設定】 本キャンペーンでは、点数設定という独自のシステムによってキャラクターの特殊能力に点数を設定します。 **1.点数の決定 プレイヤーからキャラクターが投稿されると、計算者はそのキャラクターの能力やステータスを見てキャラクターの強さに応じてフィーリングで【点数】を設定します。 **2.累積点数 生徒会と番長Gは、それぞれ【累積点数】という概念をもっています。 累積点数とは応援ボーナスの値で、SS・イラスト提出締め切りまでに取得した各陣営の応援ボーナスの値が【最終累積点数】となります。 この【最終累積点数】がキャラクターの点数を上回っていれば、そのキャラクターは戦闘中に制約、発動率を満たすことで従来通り能力を使用することができます。 また、戦闘中に応援ボーナスを消費しても、【最終累積点数】自体が減少することはありません。 例) 【最終累積点数】が70の場合に、味方に応援ボーナスを15使用すると 自軍の使用できる応援ボーナスは15減少するが、【最終累積点数】が55に減少するわけではない。応援ボーナスを使用しても使用しなくても、点数70までの能力は問題なく発動できる。 **3.累積点数の上限 累積点数には上限があり、どれだけ累積点数を取得してもその上限を超える点数の能力は使用することができません。 この累積点数の上限はゲームが進むごとに上昇していき、ゲームが後半になるほど高い点数の能力を使用することができるようになります。 ■前半戦(1戦目) ・前半戦終了時まで 累積点数上限:300 ■後半戦(2戦目) ・後半戦戦開始時~後半戦3ターン目終了時まで 累積点数上限:500 ・後半戦4ターン目開始~後半戦終了時まで 累積点数上限:なし ---- *【[[パッシブスキル]]】 本キャンペーンでは、妃芽薗出身のキャラクターは、特殊能力とは別にキャラクターに一定のリスクを負わせることによって初期ステータスの合計値を35にする、永続で移動力が+1、2回攻撃できる、などの固有のスキルを一つだけ持たせることができます。 このパッシブスキルは、ゲーム開始時点から効果を発揮します。 キャラクターにパッシブスキルを持たせると、スキルごとに特殊能力の点数がプラス修正されます。 (パッシブスキルを所持していることによってキャラクターの点数が累積点数を超えると、 特殊能力は発動できませんがパッシブスキルは累積点数に関係なく効果を発揮します) 1人のキャラクターに持たせることのできるパッシブスキルは一つまでです。 パッシブスキルの種類については、[[パッシブスキルのページ>パッシブスキル]]をご参照ください。 ---- *【2戦制】 本キャンペーンは、2戦制となっております。 前半戦(1戦目)は9月1日、2日に行い、 後半戦(2戦目)は9月8日、9日に行われます。 前半戦に登場したキャラクターは後半戦に登場することはできません。 詳しくは、レギュレーションページの[[2戦制>http://www18.atwiki.jp/drsx2/pages/13.html#id_8d37879e]]の項目をご一読ください。 ---- *【出身校による仕様の相違】 本キャンペーンで、プレイヤーはキャラクターの出身校を【妃芽薗学園】と【希望崎学園】の2種類から選択できます。 希望崎学園出身のキャラクターは特殊能力でパッシブスタイルを選択することができない。 妃芽薗学園出身のキャラクターのみ、特殊能力でパッシブスタイルを選択することができる。 **希望崎学園出身のキャラクター: 従来のガイドラインを用いて発動率を出します。ガイドライン能力のみで、ガイドラインに無い効果や制約などは選べません。点数は一律30点です。 本戦中は、【最終累積点数】が30以上あれば発動率と制約を満たすことで能力を発動することができます。 希望崎学園出身のキャラクターは、全てシークレットキャラクターとなり ステータスの合計値が25となります。 ただし、シークレットは各陣営2名までなので、それを越える分はシークレットが解除されます。 能力名、FS名、効果範囲、コスト 以外の特殊能力に関する情報を隠蔽できます。 希望崎学園出身のキャラクターは、効果スタイルでパッシブを選択することができません。 また、希望崎学園出身のキャラクターは前述したパッシブスキルを持つことができません。 性別は従来と同じように男性、女性、両性、無性の中から選びます。 **妃芽薗学園出身のキャラクター: 従来のガイドラインに頼らず、発動率はキャラクター投稿時の希望発動率がそのまま採用され、計算者がフィーリングによって点数を設定します。(点数は0~上限なし) 本戦中は、【最終累積点数】がそのキャラクターの点数以上であれば 発動率と制約を満たすことで能力を発動することができます。 強いキャラクターであればあるほど高い点数がつき、より多くの累積点数を取得する必要があります。 妃芽薗学園出身のキャラクターは自身の能力をシークレットにすることができません。 効果スタイルでパッシブを選択することができ、前述したパッシブスキルを持つこともできます。 また、妃芽薗学園出身キャラクターの性別は全員女性となります。 ※ 希望崎学園出身のキャラクターは基本的には従来通りに能力を作れますが、 妃芽薗学園出身のキャラクターは、いかに現実的に発動可能な点数に抑えて強い能力を作れるかがキャラクター作成時のポイントとなるでしょう。高い点数の能力は、【最終累積点数】以内でもゲーム後半になるまで使用することはできません。 ---- *【キャラクター確定までの流れ、確定後について】 プレイヤーの投稿を確認すると、計算者は特殊能力の仕様、発動率、点数を設定してプレイヤーに返信をします。 プレイヤーは返信の内容を見て、一度だけ能力の修正をすることができます。 計算者がプレイヤーからの返信を確認し、再度計算、設定することで投稿されたキャラクターは確定となります。 キャラクター調整が終了すると、プレイヤーのキャラクターは参加率による分類後、 妃芽薗学園出身、希望崎学園出身、アタッカーの数や点数を基準に 生徒会と番長グループの2陣営に均等になるようGKに割り振られます。 ストーリー上は、妃芽薗学園+希望崎学園生徒会 連合軍 vs 妃芽薗学園+希望崎学園番長G 連合軍の2陣営による戦いとなります。 ----

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