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「1.「点数設定」について」(2012/09/09 (日) 22:29:18) の最新版変更点
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#center(){&size(15){&u(){&bold(){「点数設定」について(点数は適当であったか、1戦目、2戦目における累積点数の各上限は適当であったかなど)}}}}
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-戦力バランスは取れていたので、どのキャラの評価点数も適当であったと思います。
-(明らかに壊れキャラはいなかったと思うので)
-また、GK陣に多数の人数を揃えることで、極端に評価点数がおかしいキャラが出るのを未然に防止したのだと思います。
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-応援点数高くつけすぎじゃないですかね……?こんなに稼げていいの?みたいな不安を覚えました。
-累積点の上限が妥当であったかもわかりません!点数が溢れてたので……
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- 上限はあんなものでいいと思いますが。前回よりインフレしたことには驚きましたけどw
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-高点数キャラがリスキーなのは当たり前ですが、
今回前半の増援が後半出れないという点で300点ゾーンが逆に割食ったような・・・。
-2戦目301~500点のほうがスタメン安定と言う。
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-ゲームになっていたので適当であったと思います。
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-上限は結構よかったと思います。
-2000クラスのキャラが出れたのもみんなががんばって点数を集めたからだと思うので、
-キャラの点数も結構よかったんじゃないかなあ。
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-例に出されてたユニットが不適切だったと思います。あれを基準に交渉しようと思っていたので
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-適切だったと思う
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-佐々木(沙):セルフ制約外し能力でこの性能は300点の割に強すぎるかな、と。たまたま刺さらなかっただけで、猛威を振るった可能性は大いにあったはずです。
-古谷:即死・戦線離脱・発動率30%水増しで200点は違うかなあ、と思います。猟奇殺人の分だけ良心的ですが、高速移動ならすごい辛かったです。
あと、投稿こそされませんでしたが500点転校生は強すぎると思いましたw
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#center(){&size(15){&u(){&bold(){「点数設定」について(点数は適当であったか、1戦目、2戦目における累積点数の各上限は適当であったかなど)}}}}
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今回は5000点も獲れてしまったので、転校生と精鋭はもっと厳しくしてもいいのでは。
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-戦力バランスは取れていたので、どのキャラの評価点数も適当であったと思います。
-(明らかに壊れキャラはいなかったと思うので)
-また、GK陣に多数の人数を揃えることで、極端に評価点数がおかしいキャラが出るのを未然に防止したのだと思います。
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-応援点数高くつけすぎじゃないですかね……?こんなに稼げていいの?みたいな不安を覚えました。
-累積点の上限が妥当であったかもわかりません!点数が溢れてたので……
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- 上限はあんなものでいいと思いますが。前回よりインフレしたことには驚きましたけどw
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-高点数キャラがリスキーなのは当たり前ですが、
今回前半の増援が後半出れないという点で300点ゾーンが逆に割食ったような・・・。
-2戦目301~500点のほうがスタメン安定と言う。
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-ゲームになっていたので適当であったと思います。
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-上限は結構よかったと思います。
-2000クラスのキャラが出れたのもみんなががんばって点数を集めたからだと思うので、
-キャラの点数も結構よかったんじゃないかなあ。
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-例に出されてたユニットが不適切だったと思います。あれを基準に交渉しようと思っていたので
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-適切だったと思う
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-佐々木(沙):セルフ制約外し能力でこの性能は300点の割に強すぎるかな、と。たまたま刺さらなかっただけで、猛威を振るった可能性は大いにあったはずです。
-古谷:即死・戦線離脱・発動率30%水増しで200点は違うかなあ、と思います。猟奇殺人の分だけ良心的ですが、高速移動ならすごい辛かったです。
あと、投稿こそされませんでしたが500点転校生は強すぎると思いましたw
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