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#center(){&size(15){&u(){&bold(){「2戦制」について(隔週進行、引き分け時に累積点数の差で決着、1戦目に使用したキャラクターの使用禁止ルールなど)}}}} ---- -隔週進行については問題無いと思います。 -勝利条件については、勝利数の多い方→獲得DPの多い方→累積点数の多い方 の方が良いのかな、と思いました。 -(ただ、それだと複雑になってしまい、また、応援重視のキャンペーンとは合わないのかな) -「1戦目に使用したキャラクターの使用禁止ルール」については、増援で出たキャラが後半戦に出られなくなるのがちょっとキツかったです。 -(後半の戦術が崩れる恐れがあるため。上記ルールに則った後半戦布陣を事前に考慮しておくべきではありますが) -「増援で出たキャラも後半戦に出られる(ただし、死亡したら後半戦には出られない)」くらいが良いのかな。 ---- -応援点数といった戦闘とは別の勝敗基準があると引き分けの可能性が十分ある2戦制はみんなそちらにも気を配って絵やSSを沢山かいてて面白かったですね ---- -引き分け時に累積点数の差で決着、は今回のように後半戦を開始 する前段階で勝敗が決している状態があり得ることや、相手陣営の 投稿が把握出来るためにそうなっていることが容易に予測できてし まうことからモチベーションの低下に繋がりかねないと感じました。  3戦制にするか、或いは評価点数のみならず、投稿についても一定 の点数を超えて以降は陣営掲示板への投稿という形でも良かっ   たと思います。 ---- -引き分け時の決着ルールをつけないほうが、戦略的な放棄等がなくなるのでは。 -魁の時はそれを憂慮して引き分け時の決着方法を設けなかったはず。 ---- -途中でこれ1戦目取るほうが大事だよねと思わなくもなかった。勝てば勝利確定だし、負けてもあとはひたすら応援ボーナスを稼げば勝てる可能性が高いし、 -1戦目負けた方は、とった上で応援ボーナス上回らなきゃいけませんしね。 ---- - ・1戦目に使用したキャラクターの使用禁止ルールはなくてもよかったかと思います。 - 前作は絆キャラが複数いたのでその分水増しされていただけで、今回参加人数 - そこまで少ないということなかったと思いますので。 ようは『投了・戦略ッ!』とのバランスとりなんですが。 -  - ・引き分け時に累積点数の差での決着は良かったと思います。 - ぴえらさんも最終テンションで突撃する大義名分ができますし。 -  - ・隔週進行でないと死人が出ます。 ---- -ゲームコンセプトに合っていて良かったと思います。 ---- -点数で勝敗が決まるのは、そういうキャンペーンだと割り切れば、ありだと思いました。 -ただ、一試合目に増援で出てきたキャラが2戦目に出てこれないのはあれだと思うので、 -何らかの救済策がほしかったです。 ---- -累計点数決着方式はどうしても、最後の方にSSやイラストの投稿を強制させるような感じなってしまった雰囲気はありますね。 ---- -キャラクター使用禁止ルールがちょっと厳しかったです。 -使える駒が限定的すぎて、更に増援の仕様や数の少なさによる確定増援の危惧などの問題がありましたし。 -前回と同じ仕様で良かったのではないかと思います。 ---- -累積点数での判定は応援に対するモチベーションが高まっていたようだったのでよかったと思う ---- -一戦目使用キャラの二戦目登用禁止と増援の関係で一戦目の悲劇が生まれたので、次回以降はもう少し改善していただければいいかもしれないですw ---- ----
#center(){&size(15){&u(){&bold(){「2戦制」について(隔週進行、引き分け時に累積点数の差で決着、1戦目に使用したキャラクターの使用禁止ルールなど)}}}} ---- よかったです! スタメンに入れるキャラが増えるのはとてもいいことだと思います! ---- -隔週進行については問題無いと思います。 -勝利条件については、勝利数の多い方→獲得DPの多い方→累積点数の多い方 の方が良いのかな、と思いました。 -(ただ、それだと複雑になってしまい、また、応援重視のキャンペーンとは合わないのかな) -「1戦目に使用したキャラクターの使用禁止ルール」については、増援で出たキャラが後半戦に出られなくなるのがちょっとキツかったです。 -(後半の戦術が崩れる恐れがあるため。上記ルールに則った後半戦布陣を事前に考慮しておくべきではありますが) -「増援で出たキャラも後半戦に出られる(ただし、死亡したら後半戦には出られない)」くらいが良いのかな。 ---- -応援点数といった戦闘とは別の勝敗基準があると引き分けの可能性が十分ある2戦制はみんなそちらにも気を配って絵やSSを沢山かいてて面白かったですね ---- -引き分け時に累積点数の差で決着、は今回のように後半戦を開始 する前段階で勝敗が決している状態があり得ることや、相手陣営の 投稿が把握出来るためにそうなっていることが容易に予測できてし まうことからモチベーションの低下に繋がりかねないと感じました。  3戦制にするか、或いは評価点数のみならず、投稿についても一定 の点数を超えて以降は陣営掲示板への投稿という形でも良かっ   たと思います。 ---- -引き分け時の決着ルールをつけないほうが、戦略的な放棄等がなくなるのでは。 -魁の時はそれを憂慮して引き分け時の決着方法を設けなかったはず。 ---- -途中でこれ1戦目取るほうが大事だよねと思わなくもなかった。勝てば勝利確定だし、負けてもあとはひたすら応援ボーナスを稼げば勝てる可能性が高いし、 -1戦目負けた方は、とった上で応援ボーナス上回らなきゃいけませんしね。 ---- - ・1戦目に使用したキャラクターの使用禁止ルールはなくてもよかったかと思います。 - 前作は絆キャラが複数いたのでその分水増しされていただけで、今回参加人数 - そこまで少ないということなかったと思いますので。 ようは『投了・戦略ッ!』とのバランスとりなんですが。 -  - ・引き分け時に累積点数の差での決着は良かったと思います。 - ぴえらさんも最終テンションで突撃する大義名分ができますし。 -  - ・隔週進行でないと死人が出ます。 ---- -ゲームコンセプトに合っていて良かったと思います。 ---- -点数で勝敗が決まるのは、そういうキャンペーンだと割り切れば、ありだと思いました。 -ただ、一試合目に増援で出てきたキャラが2戦目に出てこれないのはあれだと思うので、 -何らかの救済策がほしかったです。 ---- -累計点数決着方式はどうしても、最後の方にSSやイラストの投稿を強制させるような感じなってしまった雰囲気はありますね。 ---- -キャラクター使用禁止ルールがちょっと厳しかったです。 -使える駒が限定的すぎて、更に増援の仕様や数の少なさによる確定増援の危惧などの問題がありましたし。 -前回と同じ仕様で良かったのではないかと思います。 ---- -累積点数での判定は応援に対するモチベーションが高まっていたようだったのでよかったと思う ---- -一戦目使用キャラの二戦目登用禁止と増援の関係で一戦目の悲劇が生まれたので、次回以降はもう少し改善していただければいいかもしれないですw ---- ----

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