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#center(){&size(15){&u(){&bold(){4.「応援ボーナスルール」について
(命中率にも振れるようにしたこと、1ターン消費上限が無かったこと、90%までしかあげられなかったことなど)}}}}
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-特に気になったものはありませんでした。
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-作戦にほぼ参加していないのでノーコメント
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-問題無いと思います。
-発動率が100%まで上げられると、発動率100%超えキャラを作った人が可愛そうなので、90%上限で良いと思います。
-また、命中率に使用できるのも問題無いと思います。
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-90%命中はゲームとして不確定要素が最後まで存在し緊張感がでましたので良かったとお見ます。
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-命中+25だったが、+15くらいの上限が良いと思います。命中率を考えてのキャラメイクも出来にくくなるので。
-消費上限がないので、90%は適切だったと思います。
-また、応援はキャラを登場させる為の手段と位置付けて、ボーナスを振らなくても良いのでは?
-応援は勝ちの条件にも関わってきましたし、評価点数制なので発動率も操作でき、確定能力勝負で問題ない気がします。
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-100まで上げられるのはあれだと思うので、90%でよかったと思います
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-一人に対する上限は10%位で良いと思います。上限は90%で問題ありません。
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-90%までしかあげられないルールは、絶望的な状況でも10%の失敗に賭けて諦めずに戦えるので良かったと思います。
-発動率85%の能力が実質100%になるのもなんかアレですしね。
-まあ、軍師としては気が気でないですが……w
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#center(){&size(15){&u(){&bold(){4.「応援ボーナスルール」について(命中率にも振れるようにしたこと、1ターン消費上限が無かったこと、90%までしかあげられなかったことなど)}}}}
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-特に気になったものはありませんでした。
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-作戦にほぼ参加していないのでノーコメント
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-問題無いと思います。
-発動率が100%まで上げられると、発動率100%超えキャラを作った人が可愛そうなので、90%上限で良いと思います。
-また、命中率に使用できるのも問題無いと思います。
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-90%命中はゲームとして不確定要素が最後まで存在し緊張感がでましたので良かったとお見ます。
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-命中+25だったが、+15くらいの上限が良いと思います。命中率を考えてのキャラメイクも出来にくくなるので。
-消費上限がないので、90%は適切だったと思います。
-また、応援はキャラを登場させる為の手段と位置付けて、ボーナスを振らなくても良いのでは?
-応援は勝ちの条件にも関わってきましたし、評価点数制なので発動率も操作でき、確定能力勝負で問題ない気がします。
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-100まで上げられるのはあれだと思うので、90%でよかったと思います
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-一人に対する上限は10%位で良いと思います。上限は90%で問題ありません。
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-90%までしかあげられないルールは、絶望的な状況でも10%の失敗に賭けて諦めずに戦えるので良かったと思います。
-発動率85%の能力が実質100%になるのもなんかアレですしね。
-まあ、軍師としては気が気でないですが……w
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