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6.今後もパッシブスキルや点数設定のキャンペーンが開かれるとした場合の意見や要望、提案など」(2012/09/09 (日) 22:44:26) の最新版変更点

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#center(){&size(15){&u(){&bold(){6.今後もパッシブスキルや点数設定のキャンペーンが開かれるとした場合の意見や要望、提案など}}}} ---- -パッシブスキルについては、事前に意見を集めても良いかもです。 -(私の記憶漏れかもですが、今回すでに実施されているようでしたらすみません) ---- -出せたら勝ち、レベルの強能力者・転校生についてはもっと評価点数を厳しくし てもいいと思います。 ---- -上にも書きましたが三戦制、点数による決着を採用するならば一定 の点数、もしくは前半戦以降は陣営掲示板への投稿にするなど、  始まる前から結果がわかっているというような状態にはならない方 式が好ましいです。 ---- - ・そろそろ合体ロボがでてきてもいい時期かと思います(意図不明) ---- -精鋭は強かったです。 ---- -点数を高く設定しても、今回のように応援が爆発する可能性もあるので、 -一発でゲームが終わるような能力は無限とかでいいと思います。 ---- -特に思い ---- -前回は割とぶっ壊れたキャラが何名か見受けられましたが、今回はそんな劇的にぶっ壊れてるキャラはいなかったので、 -やはりこういったキャンペーンには優秀かつ多人数の計算者が必要なのだろうな、と思いました。 -しかし、盛り上がりにおいては他のキャンペーンとは比較にならないものがありますし、できるだけ多くの方にプレイヤー参加 -して貰いたいものだなあ、とも思います。難しいですね……。 ---- ----
#center(){&size(15){&u(){&bold(){6.今後もパッシブスキルや点数設定のキャンペーンが開かれるとした場合の意見や要望、提案など}}}} ---- 余剰分の点数を何かに使いたいです。何に使うのかは思いつきません。 ごめんなさい… ---- -パッシブスキルについては、事前に意見を集めても良いかもです。 -(私の記憶漏れかもですが、今回すでに実施されているようでしたらすみません) ---- -出せたら勝ち、レベルの強能力者・転校生についてはもっと評価点数を厳しくし てもいいと思います。 ---- -上にも書きましたが三戦制、点数による決着を採用するならば一定 の点数、もしくは前半戦以降は陣営掲示板への投稿にするなど、  始まる前から結果がわかっているというような状態にはならない方 式が好ましいです。 ---- - ・そろそろ合体ロボがでてきてもいい時期かと思います(意図不明) ---- -精鋭は強かったです。 ---- -点数を高く設定しても、今回のように応援が爆発する可能性もあるので、 -一発でゲームが終わるような能力は無限とかでいいと思います。 ---- -特に思い ---- -前回は割とぶっ壊れたキャラが何名か見受けられましたが、今回はそんな劇的にぶっ壊れてるキャラはいなかったので、 -やはりこういったキャンペーンには優秀かつ多人数の計算者が必要なのだろうな、と思いました。 -しかし、盛り上がりにおいては他のキャンペーンとは比較にならないものがありますし、できるだけ多くの方にプレイヤー参加 -して貰いたいものだなあ、とも思います。難しいですね……。 ---- ----

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