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「初心者Q&A」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

初心者Q&A」の最新版変更点

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+[[<<初心者指南>初心者指南]]
+[[>>ガイドラインの使い方>ガイドラインの使い方]]
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+***ゲーム概要と参加方法
+Q:どんなゲームなの?
+A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。
 
+Q:対人ゲームなの?
+A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。
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+Q:どうやったら参加できるの?
+A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。
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+Q:キャンペーンっていつ始まるの?
+A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。
+
+***プレイヤー負担
+Q:プレイ時間はどのくらい?
+A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。
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+Q:そんなに時間は割けないんだけど……
+A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。
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+Q:本番はどんな感じ?
+A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。
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+***キャラクター作成について
+Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの?
+A:まずは[[基本ルールガイドライン>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]をご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。
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+Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。
+A:以下を参考にして下さい。
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+【名前】自由に設定
+【性別】自由に設定
+【武器】なんでも自由に
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+【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。
+【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。
+【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。
+【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。
+【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。
+
+※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。
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+【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」
+【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。
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+※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。
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+***キャラクター作成の特殊能力について
+Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか?
+A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。
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+Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの?
+A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。
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+「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。
+「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72%
+「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54%
+「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない)
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+ 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。
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+Q:能力を作るときの注意点は?
+A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。
+(2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」
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+※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。
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+Q:こんな能力は困るってのはある?
+A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。
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+「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」
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+ 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。
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+***戦術会議について
+Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。
+A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。
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+Q:新入りが戦術会議に口出していいの?
+A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。
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+Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。
+A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。
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+***ゲーム本番について
+Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの?
+A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。
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+1、音が出るパソコン
+2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます)
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+ 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。
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+Q:1日に何ターンやるの?
+A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。
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+Q:時間帯は?
+A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。
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+***その他の質問
+Q:これってTRPGなの?
+A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。
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+Q:ゾンビダンゲロスとか恋愛ダンゲロスとかうんこダンゲロスってなんなの?
+A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。
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+Q:年表ってなに?
+A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。
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+Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ!
+A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「[[魔人とは]]」「[[年表>http://www41.atwiki.jp/dharmagedon3/pages/82.html]]」「[[キャンペーン一覧]]」を押え、それから[[TRPG用の設定>http://www9.atwiki.jp/dtrpg/pages/15.html]]をご覧下さい。
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+[[<<初心者指南>初心者指南]]
+[[>>ガイドラインの使い方>ガイドラインの使い方]]