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パッシブスキル一覧

  • パッシブスキルは一人一つまで持つことができます
  • ただし、例外として「偽装」に関しては、偽装×高速移動や偽装×武芸など他のパッシブスキルと組み合わせられます
  • 評価点数の端数は切り上げです
  • 見出しの横に「*」のあるものは、ステータス合計に制限がかかります



カテゴリー:[Normal]

普通[normal] (評価点数+0)

  • 従来通りのキャラクターを作りたい場合、こちらを選択してください

偽装[disguise] (評価点数×1.5)*

出身校を妃芽薗学園に偽装しています
  • ステータス合計25以下
  • 性別において女性以外の性別も選択できるようになります(女性は選べなくなります)
    • 特に指定がない場合には男性となります
  • 女性以外で評価点数システムによってキャラクターを作りたい場合は、こちらを選択してください
  • パッシブスキルをもう一つ選択できます
    • 最終評価点数=(評価点数+加算値)×倍率
    • 向上と組み合わせる場合、ステータス合計は30
    • 転校生と組み合わせる場合、ステータス合計の制限は受けません

秘匿[secret] (評価点数X)*

評価点数を隠すことはできません。
パッシブスキルとステータス込みで評価点数を出します
また前半戦での能力使用は、ほぼ無理なものとお思いください
初期FS20振りが前提であり、初期FS19以下では500以上となります
  • ステータス合計25
  • 初期FSが20から1減るごとに評価点数+100
  • 妃芽薗出身でシークレットを作りたい場合、こちらを選択してください


カテゴリー:[Expand]

ユニットの性能を拡張します

強化系

向上[progress] (評価点数×10)
  • ステータス合計が35になります
鉄壁[impregnable] (評価点数×6)
  • 防御力の初期上限が20となります

移動系

無視[disregard] (評価点数+0)*
  • ステータス合計25
  • ZoCを無視することができます
高速移動[rapidly] (評価点数+100)*
  • ステータス合計20
  • 移動力が3になります

攻撃系

武芸[military arts] (評価点数×2.5)
  • 1回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします(2回通常攻撃、などの能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは×2で4回通常攻撃になります。)
    • 特殊能力による通常攻撃にも適用されます
    • 注意) 武芸による通常攻撃は対象1体につき必ず2回ずつ行われます
      • 単体を対象とする場合、必ず同一の対象に2回ずつ通常攻撃を行います
      • 2体以上を対象にとれる場合、個々の対象に2回ずつ通常攻撃を行います
慧眼[insight] (評価点数+150)
  • 必中&必殺
    • 通常攻撃が必ず命中します(命中判定は行います)
    • 通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡します
    • 特殊能力による通常攻撃にも適用されます
猟奇殺人[bizarre murder] (評価点数+100)
  • 相手を殺す際、殺し方がより凄惨になります
    • このユニットに殺された場合、精神減少が「-2」になります
      • 特殊能力にも適用されます
    • 「効果付属:超凄惨な死」を「効果付属:凄惨な死」と同じ値で、設定することができます
      • 超凄惨な死:能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-3」になります
      • 猟奇殺人無しで「超凄惨な死」をつけたい場合は、「超凄惨な死」自体はガイドライン外の効果付属なので、精神削りとカウンターを用いて再現してください


カテゴリー:[characterize]

ユニットに特殊なキャラ付けをします

精鋭[elite] (評価点数100+β)

  • ガイドライン能力しか作れません
  • 特殊能力を2つ持つことができます
    • このキャラクターの特殊能力を習得する場合、習得者はどちらか一方を選ばなければなりません(コピー即発動や発動率上昇、特殊能力強制試行についても同様にどちらか一方を選択してください)
    • 特殊能力封印状態では能力①、能力②ともに発動不可となります
  • 最終的な評価点数=100+能力①の評価点数+能力②の評価点数+α
    • 一人コンボできるような場合などは、GK判断で評価点数が加算される場合があります

転校生[Deus ex machina] (評価点数500+β)

  • ステータス合計の上限を超えてステータスにいくらでも振ることができるようになります
    • 累積点数が評価点数に満たない場合、一時戦線離脱。また、ゲーム的なあらゆる利用が不可能な状態となります
  • 所属や操作権は、それぞれの陣営に属します
  • 累積点数が評価点数を超えていれば、自軍フェイズにマップ内のスタメン提出時に指定した位置、または増援で指定した位置に登場します
    • 評価点数が500の場合は2ターン目出現、3ターン目から行動可能
    • 評価点数が501以上だった場合は、4ターン目出現、5ターン目から行動可能
  • 獲得DPは2で固定となります
  • 転校生はリーダーになれません
  • 「転校生のみに有効」の対象となります
  • その他、細かな仕様は転校生についてのページに準じる

  • ステータス合計60かつ能力無しかつ初期FS20以上なら評価点数500です
    • 能力無しでも能力原理などのフレーバーテキストは書けます
    • これより弱いからといって500よりも小さくはなりません
    • ステータスが超過すると評価点数も増加します
      • ステータス合計が60より大きくなるごとに、1pにつき評価点数は20増加します
      • 各ステータスの初期上限(防御力は15)を超えるごとに、1pにつき20増加します
      • 能力無しの場合、初期FSが20より小さくなるごとに、1pにつき評価点数は20増加します
    • 特殊能力を持つ場合は以下の倍率が適用されます
      • 能力①:評価点数×1.5~2
      • 能力②:評価点数×2~3
      • 能力③:評価点数×3
    • 能力が4つ以上ある場合、評価点数は∞点となります

  • 全体的な評価点数
    • 500+ステータス超過分×20+能力①の評価点数×1.5~2+能力②の評価点数×2~3+能力③の評価点数×3±α
    • 論外な能力やステータスのキャラクターに関しては1~∞の範囲内で評価点数が加算されます