Dangerous Armageddon Girls and Blood - Crimson Snow Maiden -内検索 / 「キャラクターの行動」で検索した結果

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  • キャラクターメイキング
    キャラクターメイキング・流血少女編 このページでは、本キャンペーンに投稿する際に必要となる情報を記載しています。キャラクターを投稿する際に何かわからないことなどがございましたらご一読ください。また、こちらのページを一読しても知りたい情報を得られなかった場合は、お手数ですが掲示板の方でご質問ください。 お名前: メールアドレス: キャラクター名: 性別: 胸のサイズ: 所属: 所持武器: 部活動/委員会: パッシブスキル: 出身校: ステータス: FS名: 特殊能力名: 特殊能力内容: 特殊能力補足: 能力原理: 希望発動率: 希望評価点数: キャラクター説明: エピソード: 応援参加率: GKへの一言: お名前: あなたのハンドルネームを記入しましょう。 GKとメールでやりとりする際などに必要になります。 基本的にwikiには記載されません。 (キャンペー...
  • スタイル
    ...本的なスタイルです キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます 効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません ◆ パッシブ このスタイルの能力はゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われますこの形で発動判定が行われた場合、その成否に関わらず別途このターンの行動が可能です(能力休みにもなりません) この形で発動判定が行われるのはゲーム中に1度だけです また、ゲーム開始・登場時に限らず、キャラクターの動作で「特殊能力の使用」を選択すれば普通に発動することもできます(この場合は能力休みがあります) ◆ カウンター 効果が受動的に発揮されるスタイルです。自他の行動や、状態の移行などに反応する形で効果が現れます このスタイルの能力は発動判定に成功しても即座に効果が現れず、代わりにカウンター待ち受け状態にな...
  • 口舌院 単語
    ...揮されるのは、対象のキャラクターの行動時であり、フェイズの最初や最後に行動するわけではない。(行動提出に準ずる)発動判定は通常通り行うが、成功判定は対象となったキャラクターの行動時に行う。(行動提出に準ずる)※2発動時に「単語」一つを指定するその「単語」がキャラクター名、フリースキル名、特殊能力名に含まれるキャラクターのみを対象とする。指定する「単語」はその意味を読み取る必要があるため「か」や「し」は選択できないが「蚊」や「死」は選択可能。ひらがなのみでも「あんこ」などは意味を汲み取れるため選択可能また、「あんこ」を指定した場合「あんこう」という名前のキャラクターには効果が適用されるが「アンコウ」や「鮟鱇」というキャラには適用されない。(単語の表記を優先する)※ただし自分の精神が相手を上回っていれば精神3以上の者にも効果を発揮する(精神差1につき10%)ただし単語より精神力の値が高い...
  • カウンター一覧
    ...本所属陣営が「敵」のキャラクターの行動によって達成される条件自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.5倍 自分を対象に含む敵からの通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.6倍 自分のみを対象にした敵からの特殊能力を受ける      0.5倍 自分のみを対象にした敵からの行動を受ける        0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力を受ける        0.75倍 自分を対象に含む敵からの行動を受ける          0.8倍 敵に自分が殺される(後手または同時)          0.4倍 敵に自分が殺されそうになる(先手)               0.6倍 カウンター範囲内での敵の行動終了(増援や召喚の登場は含まない) 0.9倍 カウンター範囲内への敵の侵入           0.95倍 ※ 術者陣営キャラの能力によっ...
  • 3.今回好きなキャラクターは?(陣営別の好きなキャラクター、好きな転校生。キャラクター設定、能力などどんな観点からでも可。理由もプリーズ)
    3.今回好きなキャラクターは?(陣営別の好きなキャラクター、好きな転校生。キャラクター設定、能力などどんな観点からでも可。理由もプリーズ) 意志乃 鞘さんです。この人の能力は喉から手が出るほど欲しいです。ヒーローに憧れているんです。 番長:阿鼻狂華(何だかんだで、一番インパクトがあった。ステ0メタの強能力なのも良い) 生徒会:取飲苦 さば子(ゲロゲロかわいい。) ベストカップル:ゴクソツ&内人 王里 (この二人、大好きです!) 一八七二三。自キャラが一番好きです。 生徒会:ピーちゃんさん 死んでもよみがえる彼はオウム→鶏→不死鳥てな具合に出世鳥なんでしょう 番長:佐々木さん だって剣が刺さってるんですよ、なんかもうそれだけで可愛くて好きになる要素って十分ですよね 内人王里。可愛かったです。 設定的に好きなのは自分のキャラです。何故なら完全に自...
  • 効果一覧
    効果一覧 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります 能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います 記号(ターン補正)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 ◆ 攻撃系(ダメージを与える)ステータスダメージ 通常攻撃 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)即死 瀕死 永続戦線離脱 一時戦線離脱 ◆ 防御系(何かを防ぐ)ステータスダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 全無効 ◆ 移動系(移動に関するもの)強制移動 移動力一時増加/減少 壁製作 壁進入 壁破壊 バリケード設置 バリケード突破 ZoCフィールド設置 ZoC無視 移動カウンター突破 ...
  • スケジュール
    スケジュール キャラクター作成期間 8月8日(水) 21:00  キャラクター登録受付開始 8月17日(金) 24:00  キャラクター登録受付終了 8月24日(金) 24:00  キャラクター調整受付終了、陣営分け 前 半 戦 作 戦 期 間 8月28日(火) 23:00  シークレット提出 8月30日(木) 24:00  スタメン&初期配置提出 9月1日(土) 17:00  応援SS&イラスト提出中断 本     戦 9月1日(土) 19:30  先手陣営行動提出締め切り(非公開) 9月1日(土) 21:00  戦闘開始(先手陣営の行動公開) 9月1日(土) 25:30  1日目戦闘中断予定時刻 9月2日(日) 21:30  2日目戦闘開始 後 半 戦 作 戦 期 間 9月3日(月) 21:00  応援SS&イラスト提出再開 9月7日(金) 24:00  ス...
  • レギュレーション
    >>地形 基本情報リーダーボーナス 採用する選択ルール、特別ルール シークレットについて 防御力の上限 代表質問者制 行動提出(ヒューマンエラー対策) キャラクターを投稿しない参加について 交渉について その他 基本情報 スタメン人数 各陣営4~10名 最大ターン数 6ターン MAP 地形 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分)※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できな...
  • 3.今回特殊能力が酷い(強いじゃなくて酷い)と思ったキャラクター
    3.今回特殊能力が酷い(強いじゃなくて酷い)と思ったキャラクター(ガイドライン能力の場合は1の方に書いてください。またキャラ名だけでなく具体的な理由まで書いていただけると助かります) 能力原理的には阿鼻ちゃんです。 極端に酷いキャラはいなかったと思います。 (能力原理が酷かったのは阿鼻ちゃんでしょうか……w) 今回はバランスが良いと思います。おかしいのはFS10ぽっちのパッシブルール改変能力者などに留まっているかと。 「白金 七光」さん 再起動は問題ないと思うのですが、発動100%能力休みなしはちょっと(運用リスクがないという意味で) 危険かなと思いました。組み合わせによっては即詰みもあるので。   1%でも失敗余地あったほうが僅かな希望とより多くのバットエナジーを稼げるので高得点組は90%くらいを 基準にして100%は評価点増とか銘打ったほうがいいか...
  • タイプ
    タイプについて 特殊能力の効果はその影響の現れ方によって「瞬間型」「付与型」「フィールド設置型」「召喚型」「特殊型」の5つのタイプに分類されます 効果によっては選べないタイプも存在します ◆ 瞬間型 ◆ 付与型 ◆ フィールド設置型 ◆ 召喚型 ◆ 特殊型 ◆ 瞬間型 内容効果がその場で適用されます 代表的な効果:シンプルなダメージ能力や強制移動能力、即死能力など 条件持続時間が一瞬 注意点一瞬で持続時間が終了するため単発効果でなければ意味が無い場合が多いでしょう ◆ 付与型 内容持続時間の間、効果による影響(状態異常)がキャラクターに付与されます 付与されたキャラクターが能力範囲から出ても効果は持続します 代表的な効果:ステータス上昇、持続するダメージ(毒)、行動封印など 条件持続時間が一瞬ではない 処理:効果の適用と持続付与型の効果は以下の...
  • キャラ投稿進捗状況
    キャラ投稿進捗状況 8/24 22 41時点 現在46キャラ投稿確認(うち、0キャラ廃案) 確定45キャラ キャラクター名 P1 G1 P2 G2 P3 G3 P4 G4 P5 G5 P6 カ ○ ○ ○ ○ ○ 確 未→七 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 確 ×雪 → 一 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 確 十 ○ ○ 確 内 ○ ○ ○ 確 蛭 ○ ○ 確 白 ○ ○ 確 取 ○ ○ 確 田 ○ ○ ○ ○ ○ 確 T ○ ○ 確 屍→古 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 確 雨 ○ ○ 確 真 ○ ○ 確 阿 ○ ○ ○ ○ ○ 確 加 ○ ○ ○ ○ 確 ゴ ○ ○ ○ 確 ...
  • 特殊ルール
    特殊ルール 【点数設定】1.点数の決定 2.累積点数 3.累積点数の上限 【パッシブスキル】 【2戦制】 【出身校による仕様の相違】希望崎学園出身のキャラクター: 妃芽薗学園出身のキャラクター: 【キャラクター確定までの流れ、確定後について】 【点数設定】 本キャンペーンでは、点数設定という独自のシステムによってキャラクターの特殊能力に点数を設定します。 1.点数の決定 プレイヤーからキャラクターが投稿されると、計算者はそのキャラクターの能力やステータスを見てキャラクターの強さに応じてフィーリングで【点数】を設定します。 2.累積点数 生徒会と番長Gは、それぞれ【累積点数】という概念をもっています。 累積点数とは応援ボーナスの値で、SS・イラスト提出締め切りまでに取得した各陣営の応援ボーナスの値が【最終累積点数】となります。 この【最終累積点数】がキ...
  • トップページ
     ダンゲロス流血少女2 - Crimson Snow Maiden - 血の踊り場事件の決着から数ヶ月後――12月、冬の訪れ ふわふわと舞い散る粉雪に頬を染める少女たち 凄惨な事件の傷も癒え、平穏なひと時が学園には流れていた だがしかし、残された傷痕はその心を麻痺させ 深く刻まれた狂気は望んだはずの平和を前にして心を苛立たせる 事件が事件を生み殺意が殺意を招いていく中 生徒会と番長グループ内の穏健派は状況の改善を目指し互いに手を組む 彼らの働きかけもあり、生徒会と番長グループが一つに成り掛けていた刹那 突如として惨殺される穏健派両勢力 一触即発の状況と化す中、まるで嘲笑うかのように死神の刃が妖しく煌めく DANGEROUS! この先、命の保証なし! 真っ白な雪の中に息を潜めた絶望は少女たちを新たな戦いの舞台へと誘う INFORMATIO...
  • 制約一覧
    制約一覧 ※注意 ここにある数値は、流血少女2の特殊ルールに関連した数値となります 特殊能力ガイドラインwikiからの変更・追加部分は【DR中】 で記してあります ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し ◆ 消費制約 消費制約の制約値=基本制約値(A)×支払い方法(B) 支払いのルールについてはこちらを参照してください   A.基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 防御力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 体力消費:1につき5 (最大5消費=25まで)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われます。) 精神力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 移動力消費:1につき15 (最大2消費=30まで)キャラクターの移...
  • その他・注意点
    パッシブスタイル能力とパッシブスキルの違い この二つは紛らわしいため混同するプレイヤーもいるかと思いますが、 【パッシブ能力】はゲーム開始時点に発動判定を行い、なんらかの効果を発揮するタイプの特殊能力です。 【パッシブスキル】は、本キャンペーンの特殊ルールにより導入されているキャラクターごとの特別な技能です。 パッシブスキルは、初期ステータス上限を下げる、評価点数が上昇する、などのデメリットがある代わりにゲーム開始時点から移動力が永続で+1、通常攻撃が必ず命中する、などの状態となります。 制約に関して 性別による対象制限とシークレットへの対象制限の数値が、大きく変更されています。 制約一覧を必ずご一読ください。 能力の変更は一度だけ(キャラクターを送り直す場合を含めても二度まで) 特殊ルールのページにも書きましたが、本キャンペーンでは特殊能力の変更は投稿して...
  • 初心者Q&A
    <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさ...
  • ガイドライン能力の作り方
    ガイドラインとかよくわかんねー人のための能力の作り方 まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは  特殊能力とは魔人の切札です。  ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に  ・移動 及び  ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます  特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しま...
  • 点数評価基準
    流血少女・点数評価基準 今回のキャンペーンでは、点数評価システムによって各キャラクターの能力にはそれぞれフィーリングで点数が設定されます。 詳しくは、特殊ルールにある点数設定の項をご一読ください。 このページでは、どの程度の能力におおよそどれくらいの点数が設定されるかの目安を記載します。 ステータスが高く、能力を使用しなくてもアタッカーやブロッカーとして それなりに活躍できるキャラクターの場合は点数がプラス修正されます。 また、それ以外にも点数がプラス修正、マイナス修正される要因があります。 FSが適正値よりも高い場合、評価点数はその分割り引かれます 逆にFSが適正値よりも低い場合、評価点数はその分割り増しされます ●点数がプラス修正される要因 ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも高い発動率である場合 (妃芽薗学園出...
  • シークレット
    シークレット能力 特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます この方法で作られた特殊能力をシークレット能力、あるいは単にシークレットと言い、この能力を使うキャラクターをシークレットキャラクターと呼びます 定  員 シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません 解除はスタメン提出時に行われます 解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません 調整の可能性 シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど) 公  開  事前公開 能力名、FS名、対象(範囲)はキャラクター発表時から公開されています(隠...
  • 4.「2戦制」について
    「2戦制」について(隔週進行、引き分け時に累積点数の差で決着、1戦目に使用したキャラクターの使用禁止ルールなど) よかったです! スタメンに入れるキャラが増えるのはとてもいいことだと思います! 隔週進行については問題無いと思います。 勝利条件については、勝利数の多い方→獲得DPの多い方→累積点数の多い方 の方が良いのかな、と思いました。 (ただ、それだと複雑になってしまい、また、応援重視のキャンペーンとは合わないのかな) 「1戦目に使用したキャラクターの使用禁止ルール」については、増援で出たキャラが後半戦に出られなくなるのがちょっとキツかったです。 (後半の戦術が崩れる恐れがあるため。上記ルールに則った後半戦布陣を事前に考慮しておくべきではありますが) 「増援で出たキャラも後半戦に出られる(ただし、死亡したら後半戦には出られない)」くらいが良いのかな。 応援...
  • パッシブスキル
    パッシブスキル一覧 パッシブスキルは一人一つまで持つことができます ただし、例外として「偽装」に関しては、偽装×高速移動や偽装×武芸など他のパッシブスキルと組み合わせられます 評価点数の端数は切り上げです 見出しの横に「*」のあるものは、ステータス合計に制限がかかります カテゴリー:[Normal]普通[normal](評価点数+0) 偽装[disguise](評価点数×1.5)* 秘匿[secret](評価点数X)* カテゴリー:[Expand]強化系向上[progress](評価点数×10) 鉄壁[impregnable](評価点数×6) 移動系無視[disregard](評価点数+0)* 高速移動[rapidly](評価点数+100)* 攻撃系武芸[military arts](評価点数×2.5) 慧眼[insight](評価点数+150) 猟奇殺人[bizarre m...
  • 対象
    対象について 対象とは 特殊能力の「対象」とは、その効果が誰に影響を与えられるかを表す要素です 対象は、どのくらいの射程を持ち(範囲)、どんなキャラクターに(種別)、同時に何人まで影響を及ぼすか(人数)で決まります 複数の効果を持つ能力の場合、特定の条件の効果どうしは同じ対象しか選べません ◆ 範囲 特殊能力の射程距離のことです。基本的に広いほど発動率は低下します 大別して「同マス」「隣接」「半径」「斜め」「周囲」「MAP全体」があります 特に設計していない限り全ての範囲は同マスを含みます 対象を選べない設計(敵全員など)の場合、範囲を狭めて能力を使うことは出来ません 範囲の種類 ★ 一般的な範囲 +同マス 同マス _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _...
  • "土星"の早乙女みのり
    "土星"の早乙女みのり 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/普通 中等部1年 踏み鋤 農具道部 無所属 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:校長先生力】 0 18 7 4 1 【PS】 【評価点数】 鉄壁 40×6=240 特殊能力 学園支配能力「土星の掟」 タイプ:フィールド設置型効果:特殊能力無効時間:1ターン範囲:周囲2マス対象:範囲内敵味方全員(自分以外)制限制約:妃芽薗出身キャラクターのみ制限制約:学年変更能力のみ無効化(精神攻撃であっても無効化できる)制限制約:敵味方無差別 能力原理 『校長先生』の持つ領域支配能力の片鱗を発揮する能力。右手の甲に刻まれた土星の「しるし」が光り輝き、一定範囲内の学年を掌握・支配し「固定」する。妃芽薗出身である限り、例えOGであってもこの支配から逃れることは出来...
  • 採点基準
    応援作品採点基準 採点方式 各作品0~50点で採点されます分量の多いものでかつ完成度の高いものは、各章ごとに採点します 評価の基準は作品の完成度(イラストなら絵としての上手さやキャラクターの特徴を捉えているかなど。SSなら読みやすさ、面白さ、オチがついているかなど)に加え、各GKの個人的な趣味が入る場合があります 応援SS&イラスト提出終了後であっても、前半戦・後半戦における実際の戦闘内容と関わりのあるものならば、ゲーム終了後に採点します(累積点数も増加する) 点数の目安 10~50:とても良い 5~9:良い 1~4:普通 0:どうだろうか? GKの趣向など そのキャラクターを魅力的に描いたSSやイラストが好きです 寄せ集めのようなものはまとめて採点します パロディでも知っているものなら高評価になるかもしれませんが、知らないものの場合は、知らないので低評価になります 流血少女に関連のある...
  • 未来探偵紅蠍
    未来探偵紅蠍 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/貧乳 3年 紅い薔薇の花束 - - 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:推理】 15 15 15 5 20 【PS】 【評価点数】 転校生 500+200+300*2=1300 特殊能力 蠍座の名探偵 効果:DP n 獲得(※)効果対象:ルール時間:一瞬※登場から発動までの間に・敵陣営の内ゲバで死亡したキャラクター・オリジナル転校生に殺された敵陣営のキャラクターの合計人数×2のDPを獲得する。能力発動した瞬間から、紅蠍登場以降に起こった殺人は、すべて紅蠍の能力『蠍座の名探偵』により引き起こされたメタ殺人事件であったことが判明する。よって、発動と同時に「紅蠍による敵の殺害」としてDPの再計算が行われる。自陣営のキャラが倒した相手陣営キャラのDPや制約により死亡した相手陣営キャ...
  • 特殊能力とは
    特殊能力の概要 特殊能力とは 特殊能力とはキャラクターに持たせることのできる超能力のことです 特殊能力で設計した処理は、ゲームに設けられた基本ルールよりも上位となります その他、定義や発動の処理などはベーシックルール2.1/特殊能力の頁をご覧ください 構成要素 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な計算方法は発動率計算式を参照してください 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット
  • ダンゲロスとは?
    >>初心者指南 ダンゲロスとは 戦闘破壊学園ダンゲロスとは、The男爵ディーノの主催者、架神恭介氏によって立ち上げられた、インターネット上で行うウォー・シミュレーション・ゲームです。 舞台は我々の住む世界とはわずかに異なるもうひとつの世界。 プレイヤーである貴方は、超常的な力を持つ魔人となり私立希望崎学園、通称ダンゲロスに通い、そして戦います。 混沌と化してゆく学園の荒廃を食い止め、新たな時代の覇者となるのは誰か? そのカギを握るのは、プレイヤーであるあなた自身です。 ゲームの概要 戦闘破壊学園ダンゲロスは、10~40人程度の参加者が二つの陣営に分かれて戦う、ウォー・シミュレーション・ゲームです 自分の所属する陣営を勝利に導くことが目的となります 進行はネットラジオ、チャット、掲示板を使用して行われます 進行管理は毎回有志のGK(ゲームキーパー)によって行われます お金は一切かかり...
  • Q&A
    Q&A タイトルロゴについて 用語について 2戦制 増援 パッシブスキルについて 評価点数について 処理について パッシブ能力について メールフォームについて 学年変更能力 ベリショ 口舌院 タイトルロゴについて 開催に伴い、タイトルロゴを募集します。 タイトルロゴを描いてくださった方の陣営には、陣営分け後に応援ボーナスをプレゼントします。 また、タイトルロゴに選ばれた場合、応援ボーナス30点を追加でその方の陣営に贈呈します。 Q.サイズの指定はありますか? A.689×147となります。 Q.タイトルロゴで選考落ちしたプレイヤーには追加のボーナスってあるんでしょうか? A.応援ボーナスとして採点されることになります。 その場合の追加ボーナスの最高は20点となり、その人数に制限はありません。 この応援ボーナスも陣営分け...
  • ガイドラインの使い方
    <<初心者Q A 特殊能力の作り方に困ったら まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 ここに載っているのはあくまでも簡便な特殊能力の作り方の一例です。 ここに載っている方法でイメージ通りの能力を作る方法が分からなかったら、GKに自分のイメージを伝えてみてください。 GKはゲームルールと能力の許す限りその能力を再現する方法を提案してくれるはずです。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは  特殊能力とは魔人の切札...
  • 時間付属
    時間付属 死亡非解除:1.2倍 この要素を持つ能力の効果は、持続時間中は術者の死亡や永続戦線離脱で終了しません また、カウンター能力の場合は待受時間も終了しなくなります この要素を付けても、発動していない能力を死後に発動したりはできません(死亡状態では能力発動が出来ない) 対象死亡非解除:1.1倍 この要素を持つ能力の効果による状態異常は、持続時間中は対象の死亡や永続戦線離脱によっては解除されません カウント遅延1(準備型)/nターン:1倍 呪文を詠唱したり、力をためるなど、対象にかけるまでの時間が余分に必要となるカスタムです 主に自分、または味方を対象とする特殊能力に付けることができます(敵にかける効果を遅延させたい場合は制約「時間差攻撃」を取得してください) この要素を付けた能力は発動してからnターン後のフェイズ開始時に効果を発揮(またはカウンター待受を開始)...
  • 怒璃瑠 萌絵
    怒璃瑠 萌絵 / どりる もえ 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/貧乳 2年 無し 水泳部 無所属 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:プンスカモード】 8 2 7 3 10 【PS】 【評価点数】 - 300 特殊能力 ペルシダー 効果1:MAPから消える(地面に潜る) ※タイプ:付与型スタイル:アクティブ効果対象:自分時間:永続非消費制約:誰かに通常攻撃すると解除される効果2:ZOC無視タイプ:付与型スタイル:アクティブ効果対象:自分時間:永続非消費制約:誰かに通常攻撃すると解除される※MAPから消えている間は、wikiのMAPから見えなくなり、敵陣営は怒璃瑠萌絵の位置を把握できなくなる。自陣営は能力使用後、行動提出の際に怒璃瑠萌絵の分の行動提出のみ自軍掲示板に貼る。・効果を発揮している間、怒璃瑠萌絵自身のZOCはな...
  • アンケート
    ダンゲロス流血少女2 終了後アンケート このアンケートは以降にキャンペーンを運営するGKの参考になるように募集したものであり、この結果を強制したり、特定の個人を貶めるためのものではありません 掲載されている意見は流血少女2終了直後のものとなります ◆ダンゲロス流血少女2wiki 1.作戦期間は長かった? 短かった? 2.メニューの項目や並び、その他レイアウト等は見やすかったか ◆特殊ルール 1.「点数設定」について 2.「パッシブスキル」について 3.「シークレット」について 4.「2戦制」について 5.陣営分けについて 6.その他 ◆レギュレーション 1.「スタメン人数」について 2.「最大ターン数」について 3.「思考時間」について 4.「応援ボーナスルール」について 5.「増援ルール」について 6.その他(レギュレーション) ◆転校生 1.転校生ロジックについて ...
  • 裸繰埜病咲 風花
    裸繰埜病咲 風花 / らくりのやみさき ふうか 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/貧乳 教師 拳銃型注射器 - - 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:免疫力】 1 1 6 4 18 【PS】 【評価点数】 - 300 特殊能力 ブレイクアウト 同マス敵一人に『2ターン後に死亡するバステ』を付与する。効果時間中に、敵キャラクターが、効果1を付与されたキャラクターを内ゲバするか、同じマスで行動終了するとバステが感染していく。バステが感染したキャラは、感染したフェイズから2ターンカウントする。例)2ターン目先手にバステを付与したら、そのキャラは4ターン目先手開始時に死亡。3ターン目後手に二次感染した別キャラは、5ターン目後手開始時に死亡時間付属:死亡非解除消費制約:永続戦線離脱 能力原理 ウィルスの進化を促す能力。進化の方向...
  • 獅子口 チギリ
    獅子口 チギリ / ししぐち ちぎり 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/巨乳 中等部1年 牙 生物部 飼育委員会 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:野生】 10 0 6 4 10 【PS】 【評価点数】 - 300 特殊能力 あーそびまーしょー! 効果:遠距離通常攻撃対象:周囲2マス内全員時間:一瞬消費制約:自分死亡非消費制約:防御力0のキャラクターにしか効かない 能力原理 有り余るパワーを全開にしてじゃれ付く。ある程度この手の行為のあしらい方を知っているならともかく、知らない場合じゃれつかれただけでそのパワーに押されてダメージを受ける。加減を知らないので、全力でじゃれ付いた後は自分も疲れて死ぬ。 発動率 成功率 100% 100% キャラクター説明 幼い頃から北海道内にある独立国家でそだち、その影響で非常に...
  • 生徒会イラスト
    生徒会・イラスト 累積点数 点 【生徒会キャラクター】個別イラスト内人王里 加藤佐藤 TEX2-コ89 取飲苦さば子 宇宙大天使ロリエル 古谷銅 電脳ピアニカ部の部長 蛭神瞳 (ピー)ちゃん 田打乃アキカン 神尾まほろ 岡崎康子 口舌院単語 ゴクソツ猟用機構・イの15号乙 土星の早乙女みのり 雨竜院血雨 二科ぴあ 夜桜心 アイリス・スノーフィールド 真野彼方 白金七光 夕日千景 佐々木 沙々良 永遠なるLOVE子 複数キャライラストゴクソツ猟用機構・イの15号乙 とTEX2-コ89 内人 王里&ゴクソツ猟用機構・イの15号乙 加藤佐藤&アイリス・スノーフィールド&佐々木沙々良 乳比べ 【番長Gキャラクター】個別イラストゆらぎTHEアキカン・クイーン・ヘッドごきげんよう 未来探偵紅蠍 【転校生】白河 一 蓮柄 円 蓮柄 円 つぶら その他個別イラストよしお様幼少期 最終兵器...
  • 転校生について
    流血少女・転校生 特に記述がない項目に関しては、転校生は以下の仕様に準じます。 転校生基本情報 スペック 所持DP:2(リーダーに殺された場合はDP4が発生する)移動力:3(敵のZocを無視)転校生自体のZoc:有り攻撃範囲:同マスその他の特徴:体力1でも瀕死にならない。特殊能力は必ず発動に成功する。キャラクター殺害によるDPは発生しない。バリケード無視/能力休み無し 行動パターン 2ターン目終了時に転校生出現場所とターゲットをダイスで決めます。ターゲットは両陣営の生存者(増援や召喚キャラは含まない)の中からランダムで選ぶ。3ターン目の転校生フェイズに出現し即時行動します。2ターンの間ターゲットを追い倒せなかったら、そのターンの終了時に今度は別陣営からターゲットを選びます。転校生はGKが最適行動を考えて動かします。1ターンで通常攻撃または特殊能力のどちらか一方を選択して行...
  • 制約
    制約について 制約とは 「制約」とは、特殊能力のデメリットとなる要素です 制約を付けて能力の勝手を悪くすることで発動率を上げることができます 各制約には制約値と呼ばれる値があり、能力の幅を狭めるものほど高く設定されています 一覧に無い新しい制約を作っても構いません。ただし、非消費制約の場合、最低倍率を下回ることは基本的にありません 制約の種類 制約には消費制約と非消費制約の2つがあります ◆ 消費制約 能力の使用に何らかのコストが必要となる制約です 1つの特殊能力につき1つだけ付けられます 制約値は発動率に対して減算となります コスト支払いの手順1.特殊能力の使用:消費制約を持つ能力を使用し、発動判定を行います 2.支払いが確定:発動判定に成功した瞬間に支払いが確定します(支払う内容も決まります) 3.実際に支払う:発動処理の終了後にコストを支払います 支払いの...
  • 番長イラスト
    番長G・イラスト 累積点数 点 【番長Gキャラクター】個別イラスト棟城センナ 十尻あびる 神霧翔兎 裸繰埜病咲 風花 時宮 遅過 七種しちみ カップ焼きそば 怒璃瑠 萌絵 一升瓶 神足 輪加 墨江翌桧 哀川ベラドンナ 一 八七二三 意志乃 鞘 佐々木“ツヴァイヘンダー”貫子 阿鼻 狂華 水泥 姿見 二魁堂白鹿 三二一 零 外内切絵 ゆらぎTHEアキカン・クイーン・ヘッドごきげんよう 獅子口 チギリ 未来探偵紅蠍 複数キャライラスト二魁堂 白鹿&一 升瓶 意志乃鞘&十尻あびる 集合イラスト 【生徒会キャラクター】個別イラスト宇宙大天使ロリエル TEX2-コ89 【転校生陣営キャラクター】個別イラスト蓮柄まどか 蓮柄つぶら 白河一 その他佐々木沙々良&“ツヴァイヘンダー”貫子 駆けろ!番長 あわしま ドリル三銃士 前半戦 稲枝さん流血少女2名簿イラスト最多採用おめでとう記念...
  • ゲームスタンス
    流血少女・ゲームスタンス ◆ キャラクター投稿について 能力内容の明瞭化能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いします。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。またあまりに複雑な処理を伴う能力は却下する場合もあります。 GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。 ◆ ゲームの処理について ルール遵守基本ルールガイドライン2.1に準拠して処理を行います GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします) ただし以下の場合はやり直しを行いません...
  • 加藤 佐藤
    加藤 佐藤 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/貧乳 1年 氷菓子のステッキ 探偵部 無所属 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:辛味】 20 1 4 3 2 【PS】 【評価点数】 慧眼 150+150=300 特殊能力 思量のコンフェイト 効果1:精神力ダメージ1軽減タイプ: 付与型範囲+対象:同マス味方全員時間: 3ターン時間付属: 1ターン遅延(時限型)非消費制約1:術者が被害を肩代わりする(2倍)効果2:攻撃精神入れ替えタイプ: 付与型範囲+対象:自分自身時間: 3ターン時間付属: 1ターン遅延(時限型)消費制約:一度しかつかえないGK補足:発動すると自分の攻撃力と精神力を入れ替え、発動時点で同マスにいた味方全員に、精神ダメ1軽減のバステ付与。効果1、2共に効果時間3ターン。1ターン遅延。軽減したダメージの2倍の...
  • GKスタンス
    GKスタンス ゲームの目的お祭り 計算についてマンチキンに対して 能力内容の解釈がガイドラインと矛盾した場合 GK調整について その他 マナーについてマナー違反者について その他 ゲームの目的 お祭り 今回は様々な要素をルールに盛り込んでいます。 その分、自由度は高くなっておりますが、GK陣およびプレイヤーへの負担も大きいキャンペーンとなっております。そのため、比較的緩いスタンスでの参加をお願いします。 計算について マンチキンに対して ここで言うマンチキンとはGKに対してゴネたり恫喝したりして発動率を上げようとしたり、評価点数を下げようとする人のことを指します。 こういった行為があった場合即刻計算または評価を打ち切ります。また打ち切り後に送られてきた能力は計算、評価しません。 能力内容の解釈がガイドラインと矛盾した場合 評価点数方式(妃芽薗)の能力に関し...
  • 白金 七光
    白金 七光 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/巨乳 高等部2年 伝説の魔神剣 ソフトボール部 美化委員 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:真っ当な剣術】 13 5 5 5 2 【PS】 【評価点数】 慧眼 150+1150=1300 特殊能力 秘剣・神愕万刃駆 / ひけん・かがくばんぱく 効果:再行動範囲:同マス1人時間:一瞬効果2:1回休みなし範囲(効果2):自分自身時間:一瞬制約:無しGK注:この能力で効果1:再行動の効果を自分にかけることはできない。 能力原理 既に行動終えたキャラを縛るあらゆる枷を上位次元方向から魔人剣の力で断ち切る概念斬撃。7次元上の運命干渉を無効化する。神をも驚愕させる神剣技である。訳の分らぬものを切ると言う、もはや剣技と言うのもおこがましい絶技であり、傍目には対象に向けて剣で脅しをかけてる...
  • 岡崎 康子
    岡崎 康子 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/貧乳 高等部3年 化粧品 戦史研究部 保険委員(誤字じゃないよ) 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:目つきの悪さ】 0 0 5 5 20 【PS】 【評価点数】 - 1500 特殊能力 睨んだ相手がビビっておしっこをもらしかねないほどの目つきの悪さ。 効果1 行動不能範囲 周囲2マス全員時間 1ターン効果2 意味のないバステ「おもらし」範囲 周囲2マス全員時間 1ターン 能力原理 他者を圧倒する殺意をもって相手を怯えさせて行動不能に陥れる。また、「殺される!」と思わせることのできた相手には小便をちびらせることができる。 発動率 成功率 100% 100% キャラクター説明 薄く引き締まった唇、艶やかな黒髪、引き締まった無駄のない美しい体、悪鬼か悪魔と見間違う恐ろし...
  • 水泥 姿見
    水泥 姿見 / みどろ すがたみ 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/貧乳 中等部3年 水の入った小瓶 無所属 風紀委員会 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:柔軟性】 1 1 3 5 20 【PS】 【評価点数】 - 300 特殊能力 サソイミズ 効果1:攻撃力3上昇効果2:防御力3上昇効果3:対象キャラを「水泥姿見」にする *範囲:同マス1人時間:永続時間付属:死亡非解除消費制約:自分死亡非消費制約:廊下でしか使えない 能力補足 *効果3補足水泥姿見のステータス・パッシブスキル・所属陣営・評価点数以外の情報を対象にコピーする。具体的には、キャラクター名・出身校・性別・胸・学年・その他フレーバーテキストが対象となる。GK補足:特殊能力は上書きされない。敵にも味方にも使用できる。出身校が変わってもシークレットは解除されない...
  • 白河 一
    白河 一/しらかわ はじめ 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/巨乳 転校生 黄金の右篭手 空手 風紀委員 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:所持PS】 13 5 35 6 6 特殊能力① 其処に居る死神 能力概要:効果:即死タイプ:瞬間型スタイル:アクティブ範囲+対象:周囲2マス一体時間:一瞬非消費制約1:精神攻撃発動率:100% 成功率:0% 能力原理 闘いに疲れた者に安らぎを与えるために超々高速で殴り殺す。対象となったものは死ぬ前に黄金の篭手の手で蒼い薔薇を持ち、正座した死神の姿を見る闘いに疲れた者しか殺さないので精神攻撃扱いである。 特殊能力② 己の拳 能力概要:効果:パッシブスキル『戦闘狂』効果を持った2回攻撃タイプ:瞬間型スタイル:アクティブ範囲+対象:隣接1マス1体時間:一瞬効果付属:凄惨な死備考:戦闘狂について属性①C...
  • カップ焼きそば
    カップ焼きそば カップ=巨乳 焼き =日焼け肌 そば =ソバージュ、そばかすどこからどう見てもカップ焼きそばです。本当に有難うございました。 通りすがりのヤキソバンが描いてくれましたー、揚げ玉ボンバー! 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/巨乳 それ以外 ソース 購買部(開発班) - 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:美味しさ】 4 0 3 3 20 【PS】 【評価点数】 - 150 特殊能力 トリプルユー 効果:通常攻撃必中対象:周囲ニマス全員時間:永続消費制約:永続行動不能 能力原理 カップ焼きそばの旨さは学園の女性たちを虜にする。基本的に妃芽薗学園の生徒を対象にしてはいるが、別に女性じゃなくても食べていい。食べたらその一週間後からモヒカンザコになる。 発動率 成功率 90% 100% キャラクター説明 ...
  • 外内 切絵
    外内 切絵 / そとうち きりえ 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/巨乳 高等部3年 鋏 手芸部 風紀委員(表向きには秘密) 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:潜入】 2 2 10 6 10 【PS】 【評価点数】 - 300 特殊能力 アンノウン・シルエット 効果:スタメン2案提出 ※効果対象:ルール時間:一瞬消費制約:永続行動不能※このキャラをスタメンに選んでいる場合、味方陣営は、スタメン提出時にスタメン案をA案、B案の二種類を提出する事が出来る。(その両方にこのキャラを含んでいる必要がある。)両軍のスタメン公開時には、A案のみが公開され先手後手決定後、味方陣営には30分間の作戦会議時間が与えられ、その時間内ならばスタメン案をA案からB案に変更する事が出来る。この能力はこのキャラをスタメンに選んだ場合は強制発動し、...
  • 効果付属
    効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
  • 田打乃アキカン
    田打乃アキカン 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/巨乳 中等部1年 アキカン アキカン アキカン 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:アキカン】 3 3 3 3 18 【PS】 【評価点数】 - 2800 特殊能力 who inside 効果1:特殊能力封印範囲効果:MAP全体対象人数:発動時の経過ターン分の任意の人数(2ターン目発動なら2人、5ターン目なら5人)時間:1ターン効果2:能力休み解除効果対象:自分時間:一瞬制約なし 能力原理 中身がもの凄く臭い能力を発動しようとしてるとき嗅ぐと、集中力が乱れます 発動率 成功率 90% 100% キャラクター説明 うんこが詰めてある訳ではないよでも臭い・・なぜか知らないけど、中身が臭い
  • 棟城 センナ
    棟城 センナ 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/普通 高等部2年 基本的に素手。サッカー用品を武器に転用したりはしない サッカー部 - 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:部員勧誘の手応え】 2 9 15 4 0 【PS】 【評価点数】 慧眼 150+150=300 特殊能力 襲撃堅牢≪Incursore≫ 効果1:攻撃⇔体力入れ替え範囲:自分自身時間:一瞬効果2:同マス通常攻撃範囲:同マス一人時間:一瞬制約なし 能力原理 相手の一挙手一投足に全神経を向け、急所に生じた僅かな隙へ攻撃を捻り込む。一度この攻撃を行うと著しく集中力を削ぐため、一時的に機械的な防衛行動以外を取れなくなる。 発動率 成功率 80% 100% キャラクター説明 妃芽薗学園魔人サッカー部主将。ポジションはボランチ。幼少時から父や兄の影響を受...
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