スキル>属性とリマップ
属性とは?
スキルには「主属性」「副属性」「次のLvに必要なスキルポイント」が設定されています。
時間あたりに得られるスキルポイント = 主属性 + 副属性の半分
キャラクターシートの「属性」は、スキル育成を決めるステータスになっており
「基礎値 (変更不可)」「リマップの調整値」「インプラントの補正」の3つで決まります。
「基礎値 (変更不可)」「リマップの調整値」「インプラントの補正」の3つで決まります。
インプラント
インプラントは、船ではなくキャラクターにつける装備の一種で、
各種ボーナスをかけるものもありますが、属性値を増やしてスキル育成も早くできます。
各種ボーナスをかけるものもありますが、属性値を増やしてスキル育成も早くできます。
リマップ
リマップは、ステータス振りのようなもので
初期に2回の変更権利があり、使い切ると「最後に使った日」から1年後に+1回されます。
よくある振り方としては、大きく分けて
初期に2回の変更権利があり、使い切ると「最後に使った日」から1年後に+1回されます。
よくある振り方としては、大きく分けて
知性10+残りを記憶 | 「基礎」「電力」「移動」「防御」「生産系」育成振り |
知覚10+残りを意志 | 「ガンナリー」「ミサイル」「T1船免許」育成振り |
記憶10+残りを知覚 | 「ドローン」特化育成振り |
意志10+残りを知覚 | 「T2船免許」特化育成振り |
カリスマ10+残りを知性 | 「トレード」「コープ」「リーダー」「ソーシャル」育成振り |
知性と知覚に半分ずつ | 初期育成バランス振り |
等があります。
具体的なリマップの方法については下を読んでください。
リマップの方法
左側メインメニューの「キャラクターシート」の「属性」を開きます。
「リマップ」が属性の変更
左側の「ニューラルリマップの利用可能時期」は、いつから変更可能か表示されています。
左側の「ニューラルリマップの利用可能時期」は、いつから変更可能か表示されています。
Bonus Remaps Avallableが記載されている場合、
その回数だけ追加でリマップできます。
その回数だけ追加でリマップできます。
属性は、プレイ開始時に2回変更できる権限を与えられ、
その2回を使い切ると最後の変更から1年後に再度変更可能になります。
その2回を使い切ると最後の変更から1年後に再度変更可能になります。
このように属性の変更ウィンドウが開きます。
どのスキルで、どのステータスが必要かは スキル を参照。
どのスキルで、どのステータスが必要かは スキル を参照。
- 属性
- ベースポイント
現在のポイント - インプラント
インプラントの補正値 詳しくはインプラントを参照 - リマップ可能
ステータスの変更バー - 合計
変更後のステータス実質値 - 属性ポイントの残り
変更を保存で決定になります。