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属性とリマップ

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スキル>属性とリマップ

属性とは?

スキルには「主属性」「副属性」「次のLvに必要なスキルポイント」が設定されています。

時間あたりに得られるスキルポイント = 主属性 + 副属性の半分

キャラクターシートの「属性」は、スキル育成を決めるステータスになっており
「基礎値 (変更不可)」「リマップの調整値」「インプラントの補正」の3つで決まります。

インプラント

インプラントは、船ではなくキャラクターにつける装備の一種で、
各種ボーナスをかけるものもありますが、属性値を増やしてスキル育成も早くできます。

リマップ

リマップは、ステータス振りのようなもので
初期に2回の変更権利があり、使い切ると「最後に使った日」から1年後に+1回されます。
よくある振り方としては、大きく分けて
知性10+残りを記憶 「基礎」「電力」「移動」「防御」「生産系」育成振り
知覚10+残りを意志 「ガンナリー」「ミサイル」「T1船免許」育成振り
記憶10+残りを知覚 「ドローン」特化育成振り
意志10+残りを知覚 「T2船免許」特化育成振り
カリスマ10+残りを知性 「トレード」「コープ」「リーダー」「ソーシャル」育成振り
知性と知覚に半分ずつ 初期育成バランス振り
等があります。

具体的なリマップの方法については下を読んでください。


リマップの方法

左側メインメニューの「キャラクターシート」の「属性」を開きます。

リマップ」が属性の変更
左側の「ニューラルリマップの利用可能時期」は、いつから変更可能か表示されています。

Bonus Remaps Avallableが記載されている場合、
その回数だけ追加でリマップできます。

属性は、プレイ開始時に2回変更できる権限を与えられ
その2回を使い切ると最後の変更から1年後に再度変更可能になります。


このように属性の変更ウィンドウが開きます。
どのスキルで、どのステータスが必要かは スキル を参照。
  • 属性
  • ベースポイント
    現在のポイント
  • インプラント
    インプラントの補正値 詳しくはインプラントを参照
  • リマップ可能
    ステータスの変更バー
  • 合計
    変更後のステータス実質値
  • 属性ポイントの残り

変更を保存で決定になります。



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